Jump to content

Ответы Разработчиков С Kotaku.com


2 replies to this topic

#1 RedWasp

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Giant Helper
  • 469 posts

Posted 08 November 2012 - 06:46 PM

Краткий обзор наиболее интересных ответов от разработчиков MWO - Расса Баллока и Брайана Экмана, на kotaku.com

Будет новый режим игры, который позволит выставлять до 4 собственных Мехов за игру - DropShip режим.

В этом месяце мы увидим раздел Camo Spec в МехЛабе, который позволит изменять внешний вид Мехов.

Разработчики продолжают вести дискуссии по поводу возможности выбора карт игроками и не дают однозначного ответа. Есть идеи по введению возможности видеть следующую карту.

В следующем году, при изменении пользовательского интерфейса, разработчики собираются добавить полноэкранный режим HUB / MechLab.

Кланы и ОмниМехи будут со следующего года.

Идет постоянная балансировка урона и траектории LRM. ECM будет помогать бороться с LRM.

Героические Мехи будут выходить и дальше.

Последний патч вызвал проблемы по работе игры на старых и новых компьютерах. Оптимизация продолжается. Технический директор прилагает все усилия, чтобы улучшить производительность. Лучший способ помочь нам с оптимизацией - это написать нам на форуме в службу поддержки.

Будет больше альтернативных и новых карт. 18 декабря планируется следующая карта Пустыня / Desert.

Добавление новых Мехов является постоянным приоритетом и они будут добавляться на постоянной основе. Разработчики также надеются увеличить скорость добавления новых Мехов.

В ноябре будет добавлен компьютерный голос Меха.

Даты выпуска Razer Artemis еще нет.

Элементалов скорее всего не будет.

В начале следующего года в игру будет введена MASC-система. Игра нуждается во внесении улучшений в сетевой код, для поддержки более высоких скоростей движения Мехов. У разработчиков есть несколько вариантов Мехов, которые ждут эту систему.

Со временем появится возможность изменения имен.

Продолжая тенденцию изменения климата на картах, в будущем появятся карты с песчаными бурями и дождем.

Траектория полета ракет после последнего патча была ошибочна. Именно поэтому Открытая Бета так важна нам для совершенствования наших процессов с большой базой игроков. Это будет исправлено очень скоро (На момент перевода уже исправлено в хотфиксе от 8 ноября - Примечание переводчика!).

Баланс DHS (двойные теплопоглотители) будет продолжаться.

Очень скоро появится возможнось менять электронный адрес почты.

C3 система голосового чата будет совершенствоваться. В данный момент в опциях нужно выбрать C3. Это поможет вам установить связь с членами вашей группы.

Введение танков и самолетов, на данный момент, не планируется совсем.

Игра не будет поддерживаться Mac OS из-за ограниченной лицензии.

В конце ноября пользовательский интерфейс МехЛаба будет изменен. Смотрите скриншот на форуме в разделе Command Chair.

Скоро стартует новый игровой режим Завоевание / Conquest.

В следующем патче разработчики что-то натворят с прицелом в виде круга. (Вероятно это будет возможность изменения формы прицела, или замена местами прицела от торса и рук - примечание переводчика!)

Перед Рождеством разработчики поделятся с нами более подробной информацией о community warfare.

Солнечные лучи на Yen-Lo-Wang`е взяты с каноничного дизайна обложки книг.

Расс, также как и вы, хочет видеть вместо списка игроков во время загрузки матча в режиме Drop ship - 4 Мехов выпрыгивающих из корабля.

Окончательного решения по количеству хардпоинтов, и возможности размещения в них различного вооружения и оборудования у ОмниМехов, еще не принято.

В начале декабря нас ждет матчмейкинг по типу ELO.

Любимый тип Меха Брайана это Горбун.

Режим PvE не планируется.

Даты появления возможности играть 12х12 игроков пока нет.

Игра на джойстике возможна. Но, еше идут работы по улучшению этой возможности.

Streak SRM с количеством ракет в залпе более 2-х будут в свое время, согласно Вселенной БТ.

JaggerMech появится в игре в следующем году.

20 ноября в игру будет добавлен Катафракт.

Развертывание фракций начнется в Январе-Феврале.

Со временем в игру будет добавлена "Смерть сверху".

#2 4er3BaPa

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 307 posts
  • LocationSerov, Russia

Posted 08 November 2012 - 08:06 PM

читал по англ. читал тут, доступно и не растянуто, лайк аффтар

по ответам разрабов все понятно, вопрос про разные перекрестия прицелов для разных хардпойнтов таки дошел :)
а то, в руках угол поворот оружия больше чем в торсе, вот и летят лазеры и снаряды из рук под одним углом, а из торса - совсем в другую сторону... может сделают "раздвоение" прицельной рамки, если углы поворота оружия при поворотах торса на максимальные углы начинает не совпадать с углами оружия в руках...

#3 Name Shiomi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 2,370 posts
  • LocationRussia

Posted 08 November 2012 - 09:15 PM

View Post4er3BaPa, on 08 November 2012 - 08:06 PM, said:

по ответам разрабов все понятно, вопрос про разные перекрестия прицелов для разных хардпойнтов таки дошел :)
а то, в руках угол поворот оружия больше чем в торсе, вот и летят лазеры и снаряды из рук под одним углом, а из торса - совсем в другую сторону... может сделают "раздвоение" прицельной рамки, если углы поворота оружия при поворотах торса на максимальные углы начинает не совпадать с углами оружия в руках...

Внезапно, да?
А у тебя щас сколько прицелов? Не обращал внимания вот на это: http://mwomercs.com/...ost__p__1379056 ?
Особенно поинтересуйся чем отличается прицел для орудий в торсе, от прицела для оружия в руках меха :lol:
Или ты тоже считаешь, что FAQи пишутся "для нубов"?

Edited by Shiomi, 08 November 2012 - 09:15 PM.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users