Jump to content

[Гайд] Лазеры И Вы. Или Плавь Врага Правильно!


31 replies to this topic

#1 Panzersau

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 552 posts
  • LocationUkraine,Donetsk

Posted 23 November 2012 - 10:28 AM

Вот решил сделать перевод данной темы.

Целёхонький Дженер сверкая пятками вылетает из-за угла. Вы, ничуть не растерявшись, разряжаете залп из 4-х средних лазеров в его торс. Но обращая внимание на панель повреждений, замечаете что его торс только немного пожелтел!

“Шозанах!? Я же в него 20 единиц урона всадил!”, - восклицаете вы.

Но так ли это?

Раздел I: Принципы работы лучевого оружия

При использовании лазеров нужно помнить два основных принципа:
  • Лазеры «размазывают» повреждения по времени выстрела.
  • Время выстрела разбивается на 10 «тиков», и повреждения наносятся каждый тик.
Взглянем на следующую таблицу лучевых орудий:


Posted Image
(Damage - Урон, Duration - Время залпа, Tick - Тик, DPT - Урон за Тик)


Хоть информация в ней немного избыточна, но наглядность позволяет сделать следующие выводы:

Бей настойчивей!

Из предыдущего примера, если вам удалось удержать ваши 4 средних лазера на центральном и правом торсе Дженнера всего по 0.1 секунде, то вы нанесли ему всего лишь 2 единицы урона в каждую часть. Те. 4 средних лазера нанесли всего лишь 20% процентов своего урона, и всего лишь 10% в то место куда вы целились! Это просто дикая потеря эффективности.

Целься в одну часть меха!

За каждый тик лазер будет повреждать ту часть меха в которую нацелен. Поэтому вам не только нужно держать цель в прицеле, но и удерживать прицел на той части врага, которую вы хотите уничтожить.

Всегда держи цель!

Никогда нельзя стрелять из лазера и прекращать держать цель в прицеле. Даже десятые доли секунды удержания прицела на цели чрезвычайно важны. Поэтому всегда ведите лазер за целью.

Какой лазер лучше

Импульсные лазеры намного эффективнее при убийстве легких мехов чем обычные. Просто потому, что быструю цель намного сложнее держать в прицеле. Даже если вы будете держать легкий мех в прицеле всего пол секунды (а пол секунды это очень даже неплохо, имхо), то средний лазер произведет 5 тиков и нанесет 2,5 урона, а средний импульсный лазер произведет 6-7 тиков, и соответственно нанесет 3.6-4.2 урона. Что на 44-68% больше.

Взглянем на график для большей наглядности:

Повреждения за секунду удержания луча на цели
Posted Image
(Damage done – Нанесенное повреждение Milliseconds; Elapsed – Прошедшие миллисекунды)

На данном графике видно несколько интересных вещей. Видно как существенно и главное быстро Большой импульсный лазер отрывается от своих собратьев.

Так же стоит обратить внимание что до 0.8 секунды средний импульсный лазер практически так же эффективен как и большой или ЕR лазер.

Обычные лазеры более эффективны при убийстве средних и более крупных мехов. Тк на более крупной и медленной цели легче удержать прицел в процессе всего залпа.

В общем если вы хотите использовать лазеры, то чем хуже вы можете удерживать прицел на цели, тем больше вам стоит использовать импульсные лазеры.

Как бороться с лазерами

если вы сражаетесь с кем-то, кто использует лазеры, вы должны приложить все усилия чтобы вас было трудно держать в прицеле. Это значит, что уворачиваться от выстрелов нужно в тот момент как враг уже начал огонь, а не перед выстрелом. Так что в то же мгновение как услышите выстрел лазера, начинайте плясать из стороны в сторону!

Трюк с вращением торса

Когда по вам стреляют лазерами вращайте торс мех из в разные стороны чтобы размазать урон по всему корпусу, а не получить все в одну часть. Такую уловку особенно хорошо применять когда вы на большом медленном мехе, и на вас проще держать лазерный луч.

Стреляй вовремя

Иногда стоит подождать немного, чтобы произвести выстрел при котором вы сможете более уверено держать прицел на цели. К примеру, вражеский Командо крутится вокруг Атласа. Не стоит стрелять когда он находится ближе всего к вам. Стоит подождать и стрелять в тот момент, когда он бежит прямо на либо от вас. Так вам придется меньше двигать прицелом и удерживать его на вражеском мехе будет намного проще, а значит вы нанесете гораздо больше урона.

Так же не стоит стрелять когда вы поворачиваете в лево или право с торсом, повернутым в крайнее положение. Лучше перед выстрелом чуть больше довернуть ноги, можно даже немного притормозив. Тогда вы сможете спокойно держать прицел на цели, плавно вращая торс.

Группируй оружие правильно

Следует помни какие лазеры у вас находятся в руках, а какие в торсах. Назначить их все в одну группу, и потом промахнутся частью из них при выстреле – значит потеря времени и тепла.

+ - крестообразный прицел = орудия в торсе
o - прицел кружок = орудия в руках

Если «o» находится за пределами «+» то ненужно стрелять единым залпом; стреляете только тогда, когда все лазеры смогут попасть в цел и вы сможете удерживать их на цели весь период залпа. Либо, если вы считаете себя опытным пилотом, то можете, используя левый Ctrl, стрелять по двум целям одновременно. Особенно хорошо для этого подходит лазерный ханчбэк , тк может стрелять 6ю лазерами по одной цели и 3 по другой.

Чувствительность мышки и отжиг

Для более точной и качественной переплавки врага на металлолом довольно полезно снизить чувствительность мышки. С низкой чувствительностью намного проще держать прицел на враге. Тк в игре все еще нет возможности настроить чувствительность мыши, то сделать это придется через конфиг файл. Для этого в файл user.cfg в папке с игрой нужно добавить следующие строки

i_mouse_smooth = 0
i_mouse_accel=0
cl_sensitivity = 0.2

Последнюю цифру (0.2) можно настроить под себя, значение по умолчанию 1.

Возможно лазеры не для вас

Если вы более склонны к снайперской мгновенной стрельбе, либо не можете эффективно удерживать цель в прицеле, то лучше обратить свой взор на баллистическое оружие (особенно винтовку гаусса).

В качестве заключения

Надеюсь вы открыли для себя что-то новое, о том как использовать лазеры. Главное помните - ведите цель все время залпа, уворачивайтесь после того как противник начал стрелять и всегда следите за перегревом между выстрелами.

Edited by Panzersau, 23 November 2012 - 10:52 AM.


#2 RJF Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,444 posts

Posted 23 November 2012 - 10:30 AM

Читал в оригинале. За перевод и помощь сообществу - плюсую. Неплохо бы поправить шрифты - читаемо слабо - надо увеличить.

#3 Panzersau

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 552 posts
  • LocationUkraine,Donetsk

Posted 23 November 2012 - 10:34 AM

Раздел II: Какой лазер выбрать?

II.A. Оценка тепла

Когда дело касается лазеров, то в переплавке друг друга когерентным излучением обычно участвуют двое. Ваш противник, но и так же ваш мех будет постепенно прожариваться от огромного тепла, выделяемого лазерами. Так что надеюсь вы захватили шорты и холодное пиво.

Основные принципы тепла (Так как понимает их автор)

Вот несколько вещей которые стоит знать о тепле:
Одиночный теплоотвод (Single heat sink) рассеивает 1 единицу тепла каждые 10 секун, те 0.1 тепла в секунду.
  • Одиночный теплоотвод добавляет одну единицу теплоемкости.
  • Базовая теплоемкость меха 30.
  • В двигателях за каждые 25 единиц рейтинга добавляется 1 встроенный теплоотвод, вплоть до максимальных 10. Те в двигателях, рейтингом меньше 250, теплоотводов меньше 10. К примеру, в двигателе рейтингом 200 8 встроенных теплоотводов
  • Двойные теплоотводы (Double Heat Sinks) рассеивают 1.4 единиц тепла за 10 секунд и добавляют 1.4 единиц теплоемкости.
  • Навыки увеличивают теплоемкость и скорость рассеивания тепла в 1,075 раз в базовом мехе и в 1,15 в элитном
  • Тк окружение генерирует постоянное, независящие от нас увеличение либо уменьшение теплоемкости/рассеивания тепла, то мы не будем его учитывать.
Давайте взглянем на таблицу лазерного оружия и тепла, которое оно производит.


Posted Image
(Damage - Урон; Heat – Выделяемое оружием тепло; Cooldown – время перезарядки; Duration – время залпа; MaxDPS – урон в секунду; SHSR – необходимое количество одиночных теплоотводов).

В самой правой колонке таблицы указано число одиночных теплоотводов, необходимых для полного рассеивания тепла, позволяющих вести непрерывную стрельбу из данного оружия абсолютно не нагрева мех. Видя значения данного столбца, можно сделать следующие выводы:

Импульсные лазеры чертовски горячие

Малый импульсный лазер производит практически в два раза больше тепла чем обычный и даже горячее простого среднего лазера. Средний импульсный лазер всего на 34% горячее своего обычного варианта, что делает его самым эффективным импульсным лазером. Большой импульсный лазер горячее простого на 36%.

ER Лазер

ER Лазер самый горячий лазер, и это совсем не значит что это хорошо.

Увеличенный урон импульсных лазеров не стоит увеличенного тепловыделения.

В большинстве случаев увеличенный урон импульсных лазеров несоизмерим с огромным увеличением выделяемого тепла. К примеру малые импульсные лазеры имеют увеличение тепловыделения на 64%, а урона всего на 10%. Большие выделяют на 36% больше тепла, а наносят всего на 18% больше урона. Средние лазеры более-менее адекватны в этом плане с 33% увеличения тепла и 28% увеличенным уроном.

II.B: Залпы определенными промежутками времени

Взглянем на вещи более реалистично и попытаемся выяснить сколько одиночных теплоотводов необходимо для непрерывной стрельбы в течении определенного интервала времени. В этом случае получаем довольно интересный график:

Количество одинарных теплоотводов необходимых для непрерывной стрельбы заданный промежуток времени
Posted Image
(Seconds of continuous firing – секунды непрерывной стрельбы; single heat sinks required – количество необходимых одинарных теплоотводов)


Так что если вы гоняете на скауте и вам нужно всего лишь 15 секунд непрерывного огня по противнику, с последующим отступлением и остыванием, из своего среднего лазера, то вам нужно всего лишь около 6-7 одиночных теплоотводов. И это на порядок лучше чем 10 теплоотводов, из предыдущей таблицы, необходимых для непрерывной стрельбы.

Еще пример — вы решили взять тяжелый штурмовой мех с большими лазерами. Штурмовику, скорее всего, придется больше времени оставаться в бою, так что, предположим, что вам необходимо 30 секунд вести непрерывный огонь. Соответственно для этого потребуется 14 одиночных теплоотводов, для одного большого лазера.

Теперь давайте взглянем на аналогичный график, но для двойных теплоотводов:
Posted Image
(Seconds of continuous firing – секунды непрерывной стрельбы; Double heat sinks required – количество необходимых двойных теплоотводов)

Хоть формула расчета графика довольно сложна, однако похоже простое деление результатов предыдущего графика на 1.4 тоже дает верный результат. Соответственно вашему скауту, из предыдущих примеров, понадобится 5 двойных теплоотводов для 15ти секундной стрельбы из среднего лазера, а штурмовику - 10 двойных теплоотводов для большого лазера.

II.C: Повреждения на тонну веса оружия за промежуток времени

А теперь давайте совсем усложним задачу. Мы знаем количество теплоотводов, необходимое чтобы не перегреваться за определенный промежуток времени. Мы так же можем легко посчитать повреждения наносимые лазером за определенный промежуток времени. Мы знаем тоннаж оружия. Так давайте... дальше идут восхищения автора по поводу линий, трудно переводимые без литературных навыков. :P

В общем имея такие данные мы легко можем построить график отношения веса оружия к наносимым повреждениям за определенный интервал. Проще говоря выясним какой лазер самый эффективный.
Posted Image
(Damage per effective ton – Повреждение на тонну веса оружия; Firing interval (seconds) – Интервал непрерывной стрельбы).

Получается очень даже интересно! Маленький лазер лихо отрывается от своих собратьев. Но его эффективность с лихвой компенсируется малым радиусом действия, всего 90 метров. Приятно удивляет средний импульсный лазер. Он превосходит по эффективности большой лазер и почти так же хорош как обычный средний.
Можно сделать следующие выводы:

Легкие мехи обязаны использовать малые лазеры

Потому как они практически единственные кто обладает достаточной скоростью чтобы быстро сблизится с противником на расстояние в 90 метров и реализовать эффективность малого лазера.

У тяжеловесов есть выбор

Выбор между средними, средними импульсными и большими лазерами. Берите средние импульсные лазеры если вы хотите гонять легких и быстрых средних мехов. Берите большие лазеры если хотите стрелять из далека (хотя все текущие карты настолько малы, что порой расстояние не играет значения). Или выбирайте простой средний лазер, как эффективное оружие для любых ситуаций.

Избегайте малых и больших импульсных лазеров

Пока что они не оправдывают свой повышенный урон, за счет непомерно большего нагрева, перед своими не импульсными собратьями.

Избегайте ER Лазеров

Просто посмотрите как горяч этот лазер! (от переводчика: «То невероятное количество тепла, которое он выделяет, никак не компенсирует повышенную дальность. К тому же на большой дальности удержать лазер на цели на порядок сложнее»).

II.D: Веселье с лодками

Кто из нас не хотел использовать тонны лазеров одновременно? Единственная проблема — это правильно сбалансировать время непрерывной стрельбы и количество необходимых теплоотводов. Вот пример загрузки меха средними лазерами и одинарными теплоотводами с учетом тепла производимого от бега (2 единицы тепла в 10 секунд):
Posted Image
(Number of Heat sinks required (Excludes 10 in engine) – Необходимое количество одинарных теплоотводов(исключая 10 встроенных в двигатель); Firing interval (seconds) – Интервал непрерывной стрельбы).

Несколько простых примеров чтобы понять что изображено на графике. К примеру, если вы взяли центуриона, то вам хватит всего лишь 10, встроенных в двигатель, одинарных теплоотводов, для того чтобы непрерывно стрелять из двух средних лазеров в течении 30 секунд. В то же время, Атлас AS7-D с 20 одинарными теплоотводами, сможет непрерывно стрелять своими 4 средними лазерами в течении 16 секунд.

Теперь давайте посмотрим на двойные теплоотводы:
Posted Image
(Number of Heat sinks required (Excludes 10 in engine) – Необходимое количество двойных теплоотводов(исключая 10 встроенных в двигатель); Firing interval (seconds) – Интервал непрерывной стрельбы).

Теперь с двойными теплоотводами CN9 сможет непрерывно стрелять уже более 45 секунд. А AS7-D со с теми же 20ю сможет палить целых 30 секунд. Еще один пример, CDA-2A с 6 средними лазерами потребуется всего 12 двойных теплоотводов для 4 залпов подряд, из всех лазеров.

Edited by Panzersau, 23 November 2012 - 12:20 PM.


#4 Panzersau

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 552 posts
  • LocationUkraine,Donetsk

Posted 23 November 2012 - 10:55 AM

Как-то так, если есть какие-то ошибки говорите, поправлю.

Edited by Panzersau, 23 November 2012 - 10:56 AM.


#5 SardaukarRUS

    Member

  • Pip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 10 posts
  • LocationNizhnekamsk Russia

Posted 23 November 2012 - 11:47 AM

Спасибо за инфу, весьма позновательно!

#6 iG0Lka

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 848 posts
  • LocationRussia

Posted 23 November 2012 - 11:50 AM

супер. спасибо.
хожу только с лазерами потому и Иголка.
перепробовал, и на опыте проверил большое количество сочетаний лазеров и охлаждения.
Выводы не совсем правильные или скажем так расходятся кое в чом с практикой... но это не важно.

#7 ATao

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 574 posts

Posted 23 November 2012 - 12:35 PM

View PostPanzersau, on 23 November 2012 - 10:28 AM, said:

Возможно лазеры не для вас

Если вы более склонны к снайперской мгновенной стрельбе, либо не можете эффективно удерживать цель в прицеле, то лучше обратить свой взор на баллистическое оружие (особенно винтовку гаусса).

А как же перевести предложение о том, что твичеры вообще более чёткие пацаны по жизни :( ?

#8 pushptz

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • The 1 Percent
  • 103 posts

Posted 23 November 2012 - 03:31 PM

Главное, не забывать, что "Это же Бета"©

#9 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 23 November 2012 - 09:56 PM

Добавил ;)

#10 xotabich

    Member

  • PipPip
  • 44 posts

Posted 25 November 2012 - 02:14 AM

весьма интересно, но еще сто раз порежут, апнут и опять порежут. Это ф2п тут главное побольше денег срубить на имба технике,все как в танках.
По теме, лазер вообще странная штука. Стрелял из 4 больших и 2 средний с голову атласу, он стоял неподвижно, а толку как оказалось мало.
Лазер хорош тем, что весит мало,

#11 invictusalex

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 169 posts
  • LocationSaint-Petersburg, Russia

Posted 25 November 2012 - 05:58 AM

View Postxotabich, on 25 November 2012 - 02:14 AM, said:

весьма интересно, но еще сто раз порежут, апнут и опять порежут. Это ф2п тут главное побольше денег срубить на имба технике,все как в танках.
По теме, лазер вообще странная штука. Стрелял из 4 больших и 2 средний с голову атласу, он стоял неподвижно, а толку как оказалось мало.
Лазер хорош тем, что весит мало,

Товарисч-хотабисч, а вы в куГсе, где у ататаса голова, точнее кокпит? ;)

Edited by invictusalex, 25 November 2012 - 05:59 AM.


#12 Panzersau

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 552 posts
  • LocationUkraine,Donetsk

Posted 25 November 2012 - 07:10 AM

View Postxotabich, on 25 November 2012 - 02:14 AM, said:

Стрелял из 4 больших и 2 средний с голову атласу, он стоял неподвижно, а толку как оказалось мало.
Лазер хорош тем, что весит мало,

В следующий раз стреляя неподвижному меху в голову, обрати внимание, что он дергается практически сразу после попадания в него лазера, в результате практически весь урон уходит в центральный торс, из-за малого размера головы... Лазеры не лучшее оружие для стрельбы в кокпит.

View PostAlexander Malthus, on 23 November 2012 - 12:35 PM, said:

А как же перевести предложение о том, что твичеры вообще более чёткие пацаны по жизни ;) ?

Та я и так старался как мог, чтоб перевести все излияния творческой души автора... Я же все таки не профессиональный переводчик ;)

#13 iG0Lka

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 848 posts
  • LocationRussia

Posted 25 November 2012 - 09:11 AM

View Postxotabich, on 25 November 2012 - 02:14 AM, said:

Стрелял из 4 больших и 2 средний с голову атласу, он стоял неподвижно, а толку как оказалось мало.
Лазер хорош тем, что весит мало,

Регулярно ставляю хеды атласам.
Стоящему неподвижно нужно 4 лардж пульса, точнее 2 выстрела парой больших пульсов.
Движущемуся конечно попасть в хед сложнее и там надо три четыре альфа четырьмя пульс ларджами
===

Quote

твичеры вообще более чёткие пацаны по жизни ?

кто такие твичеры?

Edited by iG0Lka, 25 November 2012 - 09:12 AM.


#14 Rayyner

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 354 posts

Posted 25 November 2012 - 09:36 AM

Есть мнение что шкала температуры=50 единиц а не 30.

#15 IronHead

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 277 posts

Posted 25 November 2012 - 09:16 PM

Прочел с большим интересом и удовольствием. Спасибо за труд

#16 IIyx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 910 posts
  • LocationClans Space

Posted 26 November 2012 - 12:37 AM

View PostRayyner, on 25 November 2012 - 09:36 AM, said:

Есть мнение что шкала температуры=50 единиц а не 30.

Есть мнение, что шкала не имеет постоянной величины...

#17 VanTiMaro

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 360 posts

Posted 07 December 2012 - 06:30 AM

Очень ценная и доступно написанная информация.
ТСу горомное спасибо.

#18 Sedemin

    Rookie

  • 1 posts

Posted 03 January 2013 - 04:54 AM

Вопрос, а существуют двигатели с рейтингом выше 320?

#19 Slavv

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,679 posts

Posted 03 January 2013 - 04:56 AM

Да

#20 AHTNXPNCT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 668 posts
  • LocationRussia

Posted 04 January 2013 - 11:59 PM

Quote

Есть мнение, что шкала не имеет постоянной величины...
базовая величина 30 единиц + каждый хитсинк добавляет по 1, если двойные хитсинки, то те, что в двигателе добавляют по 2, а остальные по 1,4





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users