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Patch 27.11.12


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#41 Thorn Hallis

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Posted 28 November 2012 - 12:16 AM

View PostLarkis, on 28 November 2012 - 12:02 AM, said:

Ganz ehrlich die Roadmap interessiert mich 0. Solange man kosmetischen Inhalten vorrang gibt vor inhaltlichen läuft was falsch.


Woher willst Du wissen, das dem so ist? Soll PGI kosmetische Sachen absichtlich zurückhalten, nur weil die einfacher zu programmieren sind?

#42 Ewigan

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Posted 28 November 2012 - 12:18 AM

Also ich fand den Patch gut. Ich habe nicht viel erwartet, großer Content ausser Farben war ja nicht angekündigt, und wurde deshalb also positiv überrascht.
Ich habe nach dem Patch noch ein paar Spiele gespielt, alles lief erstaunlich gut.
Freitag hab ich dann ein paar Stunden Zeit... dann mal genauer schauen *g*

#43 xXDanteXx

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Posted 28 November 2012 - 12:28 AM

Îch sehe das genauso,ich erwarte nicht viel,da ja Beta:-))
Dieser Patch is Super,keine Abstürze im Mechlab seitdem,LRM eine winzigkeit gestärkt(so dass sie wieder sinn machen),Farben für diejenigen die zu viel C-Bill(MC?) haben.

Nur dass man die Farben jedesmal wiederkaufen soll finde ich nicht so gut,das sollte für diesen Mech dann immer verfügbar bleiben.

#44 Tunes of war

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Posted 28 November 2012 - 12:38 AM

Könnt Ihr bitte mal das Motzen einstellen und das auf nächsten Dienstag verlegen, falls PGI nicht liefert?
Mir würde es vollkommen reichen endlich wieder im 8er Team zu droppen das ist wirklich das einzige was mich wirklich stört!

PGI hat nette Sachen geliefert seht es doch einfach als nettes give away an!

#45 Rumrunner2

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Posted 28 November 2012 - 12:44 AM

Es hätte schlimmer kommen können...

Paintjobs:
Mir persönlich ziemlich egal, von außen sehe ich meinen Mech ja nicht und eine "echte" Tarnfunktion (schwerere Erfassung durch den Gegner) haben die skins nicht. Außerdem, auf Caustic Valley sieht auf 100m sowieso alles olivgrün-grau aus. Die "Basic"Farbpalette für immerhin 312k je Zone gefällt mir nicht sonderlich. Besser sind die 3 zusätzlichen Farben aus dem PC-gamer set, da ist z.B. ein dunkles Anthrazit bei, und die kosten absolut NIX, nichtmal CBills. Wenn mal CommunityWarfare ansteht und einheitliche Kompaniefarben angesagt sind läßt sich da was brauchbares draus basteln, das reicht.

Cockpititems:
Im Auto hab ich auch keinen Wackeldackel und kein Blumenvase, ihr etwa? Brauch ich nicht, nachdem der Coconutmonkey einen Bug verursachte (blockte einen Slot) kommt mir da auch nix rein. Beim derzeitigen Zustand des games kein Risiko, weniger ist mehr.

Betty:
Gut fürs Mechfeeling, sollte aber nochmal überarbeitet werden. Manchmal hakelt die Stimme, und es sind zuviele, z.T. sinnlose Meldungen. "Target changed".... weiß ich selber, habe ja eben R gedrückt....
Also bitte SubMenue um die Meldungen die man haben möchte einzeln auszuwählen.

Performance:
Bei mir läuft alles etwas flüssiger, wieder stabile 60fps, vorher teilweise unter 50.

LRM von dmg. 1,7 auf 1,8:
Fühlt sich soweit ganz rund an, die Frage ist nur ob man nach der ECM Einführung nächste Woche überhaupt noch ne Aufschaltung bekommt oder ECM alles bisherige Waffenbalancing auf den Kopf stellt.

Bugs:
leider keine Verbesserungen. Wir hatten gestern im 4er team wieder die ganze Palette von Ärgernissen, im Schnitt jedes 2te Match hatte einer von uns vier irgendeinen schwerwiegenden Bug wie blackscreen, yellowhud, crashtodesktop....etc.

#46 Thorn Hallis

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Posted 28 November 2012 - 12:57 AM

View PostRumrunner2, on 28 November 2012 - 12:44 AM, said:

Betty:
Gut fürs Mechfeeling, sollte aber nochmal überarbeitet werden. Manchmal hakelt die Stimme, und es sind zuviele, z.T. sinnlose Meldungen. "Target changed".... weiß ich selber, habe ja eben R gedrückt....
Also bitte SubMenue um die Meldungen die man haben möchte einzeln auszuwählen.


+1!

#47 Norgur

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Posted 28 November 2012 - 01:00 AM

Manchmal habe ich ja eh das Gefühl, dass viel des Gemeckers hier nur ein fehlender Einblick in Spieleentwicklung ist. Nehmen wir die aktuelle Situation: Daraus, dass Mech-Camos vor z.B. dem ECM rauskommen, wird hier geschlossen, dass die Camos bei PGI ne höhere Priorität hatten, weil sie das Geld wollten. Wenn man, so der Schluss, die Kräfte bei PGI nur schön auf die bestehenden Probleme und sowas konzentriert hätte, dann wören die gewünschten Sachen schon da. Die Wahrheit ist aber eine andere:
An den Camos sitzen die Grafikdesigner, am ECM die Spieldesigner. Was soll nun ein Grafikdesigner am ECM machen? Das ist ne Code-Sache, der Grafiker wäre nutzlos. Selbe Geschichte mit der Community Warfare, oder Bugs: das sind Alles völlig verschiedene Teams! Die Balancer kannste für das Implementieren von Animationen nicht brauchen, weil sie keine Ahnung haben, die Bugfixer können keine Special FX animieren, und so weiter und so fort. Deshalb läuft das alles parallel. Und wenn z.B. gerade keine Arbeit für die Graphiker vorliegt, dann können se von der Timeline her halt an die Camos. Die Roadmap darf also auf keinen Fall als Prioritätenliste gesehen werden.

Und ein Letztes: Die Roadmap ist KEIN heiliges Versprechen von PGI, vergleichbar mit einer Ehe! Das ist keine Verpflichtung! NIEMAND kann Verzögerungen im Schedule als Vertrauensbruch werten! So ein Schwachfug! Im Voraus können die Devs nicht wissen, was für Schwierigkeiten auftreten, deshalb sind Roadmaps immer nur Annahmen! Ihr solltet lieber froh sein, dass PGI lieber fertige Sachen zu spät, als unfertige Sachen pünktlich liefert! Lieber eine Woche Verzögerung, als ein unspielbares Spiel, nur weil das Feature unbedingt her musste. So.

#48 DLFReporter

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Posted 28 November 2012 - 01:29 AM

Danke Nogur, endlich schreibt das einer mal.
Ich war auch schon knapp davor etwas in diese Richtung zu posten.
Softwareentwicklung, vor allem auf dem PC mit seinen Myriaden von Hardware Versionen, ist nicht einfach. Jeder behobene Bug kann an einer anderen Stelle einen noch fieseren hervorbringen. Da ist das erstellen von Skins schon wesentlich 'einfacher' und geht schneller. Das Implementieren im Mechlab dauert seine Zeit und daher haben wir erst jetzt die Skins bekommen und nicht schon vor 3 Monaten.

PGI hat nur 65 Leute, wenn die Info stimmt. Und das beinhaltet auch die BWLer, HR-Abteilung und Sekretärin. :huh:

Egal wie oft man es sagt: Es ist noch eine Beta! Zwar mit Bezahlinhalten, aber eine Beta! Gut, wenn man Beta nicht mehr lesen kann, dann nennt es einfach WIP-Spiel. :) Es zwingt keiner einen jetzt schon Geld zu investieren! Ich werde mir wohl die Skins mal ansehen, aber richtig Geld investieren mache ich erst, wenn ich einen Sinn sehe. :P

Ich finde den inhalt der Patches bisher immer klasse geregelt. Die Neuerungen sind schon auf einem hohen Niveau... (und das sage ich mit etwas Spielentwicklungserfahrung) :)

#49 Taizan

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Posted 28 November 2012 - 01:35 AM

Ich find das Update gut - aus mehreren Gründen:
  • Endlich mehr Optionen seinen Mech anzupassen, endlich wird die Basis für das F2P Modell umgesetzt
  • Man kann seinen Mech in der Mechbay nun rotieren (wurde von vielen gewünscht)
  • Neue Map Variante die imo sehr gelungen ist!
  • Streaks wurden endlich komplett korrekt implementiert -> Schaden verteilt sich nun auch auf die Struktur
  • Eingie Problemchen wurden korrigiert
  • "BB" ist nun zu 90% da, es fehlt nur noch die Startsequenz und eine Anpassung der Redseligkeit
  • LRMs haben auch etwas Liebe erhalten


#50 Maanka

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Posted 28 November 2012 - 01:51 AM

Ich stimme Norgur auch zu.
Gut das das mal jemand geschrieben hat, das scheinen einige gar nicht zu verstehen das das mehrere Teams sind...

Also ich bin mit drm Patch zufrieden und bin eigentlich schon überrascht das fast jede Woche was gepatcht wird.

Aber die Erwartungshaltung ist leider von einigen mal wieder so unrealistisch hoch, geht gar nicht...
Aber das ist zur Zeit bei allen Spielen so.... Alle meckern über neue Spiele weil es irgendwo macken hat oder nicht so toll aussieht oder sonst Irgendwas... Spätestens wenn es dann ums Bezahlen geht ist immer *das ist alles viel zu teuer* zu hören.
Leute das muss erst mal alles bezahlt werden...
Egal ob hier bei MWO oder einem anderen Spiel...

Ich kann nur sagen PGI macht weiter so!

#51 Seraph Uriel

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Posted 28 November 2012 - 01:54 AM

zumal, bei Blizzard,w enn die an WoW arbeiten, dann ist es doch nicht anders als hier bei MWO. Sie haben auch mehrere Teams und wenn man weiß, dass das Spiel in der Beta ist, so muss man mit Einschränkungen rechnen. das war schon imemr so und wird auch immer so bleiben. Von daher bin ich sehr zufrieden mit dem Spiel. Es gibt zwar einige Dinge, die könnten besser sein, aber ich kann warten und spiele mit dem, was ich habe.

#52 Karl Streiger

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Posted 28 November 2012 - 02:18 AM

Wieder das Geld?
Wieso kommen alle mit dem Totschlag Element Geld?

Stand irgendwo das man sich Camo kaufen muss?
Stand irgendwo das man sich ein Legendary Founder Package hohlen muss?

#53 Larkis

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Posted 28 November 2012 - 02:29 AM

View PostThorn Hallis, on 28 November 2012 - 12:16 AM, said:


Woher willst Du wissen, das dem so ist? Soll PGI kosmetische Sachen absichtlich zurückhalten, nur weil die einfacher zu programmieren sind?


Sie soll die Designer nicht mit kometischen achen beschäftigen wenn so viel im Argen hängt. Das ist so als würde dein Haus brennen und du machst erstmal noch sauber weil du nicht willst das Feuerwehrmänner die Wohnung unsauber vorfinden. Es ist im Moment unnütze Arbeit, es gibt dringlichere Probleme und die Feuerwehrmänner interessiert es einen Scheiß.

#54 Rooky2001

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Posted 28 November 2012 - 02:39 AM

View PostKarl Streiger, on 28 November 2012 - 02:18 AM, said:

Wieder das Geld?
Wieso kommen alle mit dem Totschlag Element Geld?

Stand irgendwo das man sich Camo kaufen muss?
Stand irgendwo das man sich ein Legendary Founder Package hohlen muss?


Naja, weil ein anscheinend nicht geringer Teil in der Community das vlt. als eine Art Abzockermentalität sieht. Sorry anderes Wort fällt mir da nicht ein. Aber mal ehrlich, 5 mio $ durch Founders, die OB sollte eigentlich am 16. Oktober mit dem damals mehr als fragwürdigen Patch starten (glücklicherweise durch die Comm noch um ein paar Tage verschoben worden), nun kommt wieder MC-related Content... wie gesagt, der Eindruck zählt.

Desweiteren bringt auch der fragwürde MC-Cataphract ein mulmiges Gefühl mit sich. Quasi ein 4X ohne Enginelimitation (standard gefittet 280), mit mind. 3 verteilten Projectils... Triple Gauss passt zum Glück nicht, aber Tripple AC10 oder Tripple UAC5... Oder einfach ein GaussPult mit kleinerem Cockpit, etwas mehr Armor, mehr Tonnage und Boni-Income.
Den YLW konnte man geflissen ignorieren, die AC20 im Arm war nicht der Hit. Also war er mehr oder weniger inline mit den anderen Mechs, aber der neue Phract stößt schon erstmal leicht bitter auf.

Diese ist mein aktueller Eindruck.


View PostThorn Hallis, on 28 November 2012 - 12:16 AM, said:

Woher willst Du wissen, das dem so ist? Soll PGI kosmetische Sachen absichtlich zurückhalten, nur weil die einfacher zu programmieren sind?


Nein, aber die Leute, die da mit so relativ nebensächlichen Sachen beschäftigt sind, sollten lieber mit nem Client und entsprechnder Protokollsoftware onkommen und testen. Denn das wurde ja leider bis jetzt von Seiten PGIs anscheinend nicht genug gemacht.

Von mir aus auch deren Putzfrauen, Hausmeister und Bürokräfte... Sorry.

Edited by Rooky2001, 28 November 2012 - 02:42 AM.


#55 Larkis

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Posted 28 November 2012 - 02:39 AM

View PostKarl Streiger, on 28 November 2012 - 02:18 AM, said:

Wieder das Geld?
Wieso kommen alle mit dem Totschlag Element Geld?

Stand irgendwo das man sich Camo kaufen muss?
Stand irgendwo das man sich ein Legendary Founder Package hohlen muss?


Es zeigt das PGi am Geldmachen interessiert ist und nicht (mehr) am finden von Bugs. Sie implementieren ein neues System und verlangen für die Nutzung Echtgeld. Glaubt jemnd ernsthaft das tun sie um zu schauen ob das System auvh korrekt funktioniert?

Daher kann man es einfach nicht mehr Beta nennen.

#56 Karl Streiger

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Posted 28 November 2012 - 02:44 AM

View PostLarkis, on 28 November 2012 - 02:39 AM, said:


Es zeigt das PGi am Geldmachen interessiert ist und nicht (mehr) am finden von Bugs. Sie implementieren ein neues System und verlangen für die Nutzung Echtgeld. Glaubt jemnd ernsthaft das tun sie um zu schauen ob das System auvh korrekt funktioniert?

Daher kann man es einfach nicht mehr Beta nennen.


OMG...ja natürlich sind sie am Geld machen interessiert. Wenn euch das ärgert, dann meckert ihr auch jeden Tag das die Nacht dunkel ist?
Es ist eine Firma, die Geld verdienen muss...wenn sie kein Geld verdient ist sie pleite...ist sie pleite ist MWO gestorben...sollen die einfach so nur Content liefern ohne ab und an paar $ zu verdienen.

Was die "Hexenjagd" Premium Gauss Pract betrifft. Wirklich? Ich meine wirklich jetzt? Ich wollte von Anfang an andere Founder haben als die 4. Ich hoffe mit dem Stalker kommt irgendwann auch ein Premium Stalker.

Edited by Karl Streiger, 28 November 2012 - 02:45 AM.


#57 Taizan

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Posted 28 November 2012 - 02:48 AM

View PostLarkis, on 28 November 2012 - 02:39 AM, said:

Es zeigt das PGi am Geldmachen interessiert ist und nicht (mehr) am finden von Bugs. Sie implementieren ein neues System und verlangen für die Nutzung Echtgeld. Glaubt jemnd ernsthaft das tun sie um zu schauen ob das System auvh korrekt funktioniert?

Nein, das zeigt es nicht. Es wurden einige Probleme behoben und die grossen Wuchtbrummer Probleme benötigen noch Zeit und ausgiebiege Tests, weil sie eben nicht damit neue Probleme einbringen wollen.

Das PGI am Geld machen interessiert ist bei einem F2P Model ist für das Überleben von MWO von höchster Priorität. Je eher sie damit anfangen und ein robustes Bezahlsystem einführen,desto besser für das Spiel. Bisher sehe ich auch keine Abzocke oder Pay-2-Win Faktoren.

Wie lange dachtest du sollte PGI damit warten für bestimmte Features, welche keinen Einfluss auf das eigentliche Spiel haben, Geld zu verlangen - mit dem Wissen im Hinterkopf dass es ein F2P Spiel ist ?

#58 Thorn Hallis

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Posted 28 November 2012 - 02:51 AM

View PostRooky2001, on 28 November 2012 - 02:39 AM, said:

Desweiteren bringt auch der fragwürde MC-Cataphract ein mulmiges Gefühl mit sich. Quasi ein 4X ohne Enginelimitation (standard gefittet 280), mit mind. 3 verteilten Projectils... Triple Gauss passt zum Glück nicht, aber Tripple AC10 oder Tripple UAC5... Oder einfach ein GaussPult mit kleinerem Cockpit, etwas mehr Armor, mehr Tonnage und Boni-Income.


Ich kann Dein mulmiges Gefühl nur zum Teil nachvollziehen. Die Enginelimitierung ist bei den von Dir aufgezählten Configs irrelevant, da man eh nen kleineren Reaktor nutzen muss (ich glaube sogar, dass Triple Gauss funktioniert, wenn die ballistischen Plätze auf RT, LT und Arm verteilt sind). Quad AC5 bietet schon der 4X, Dual Gauss ebenfalls (mit mehr Bewegungsfreiheit). Und die Seitentorsi sind bei Cataphract nun wirklich einfach zu erwischen als beim Catapult.

Im Endeffekt sollten wir erstmal abwarten, wo genau die ballistischen Slots angebracht sind.

#59 Larkis

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Posted 28 November 2012 - 02:52 AM

View PostKarl Streiger, on 28 November 2012 - 02:44 AM, said:


OMG...ja natürlich sind sie am Geld machen interessiert. Wenn euch das ärgert, dann meckert ihr auch jeden Tag das die Nacht dunkel ist?
Es ist eine Firma, die Geld verdienen muss...wenn sie kein Geld verdient ist sie pleite...ist sie pleite ist MWO gestorben...sollen die einfach so nur Content liefern ohne ab und an paar $ zu verdienen.


Ich habe das falsch formuliert. Für mich gib es bei Spielen 2 Zustände. 1 "Wollen die Entwickler eine Spielmechanik testen wie es sich für eine Beta gehört. Dann ermöglichen sie den Leuten diese Funktionzu nutzen." Das nennt sich eine Beta. Als beispiel die closed von MWO die durch regelmäßige Rollbacks zum experimentieren eingeladen hat und man so verschiedene Loadouts, Mechs und Möglichkeiten testen kann. 2. "Die Entwickler wollen Geld verdienen, neue Mechaniken sind komplett doer teileise nur gegen Einsatz von Echtgeld möglich." Das ist für mich ein released spiel.

Und MWO legt es aktuell darauf an zu zeigen das sie kein Interesse am Testing haben. Weder wird es den Nutzern ermöglicht mechs und Konfigurationen zu testen, Es gibt Mechs und nun Farben dien ur gegen Echtgeld zu haben sind und es werden Promokationen für Verkäufe gestartet. All das Spricht für Option 2, auch wnn die Entwickler was anderes behaupten. mMn Augenwischerei damit die Fanboys das "is ne Beta"-Totschlagargument haben.

Fakt fürm ich ist. Wenn es sich nicht verhält wie eine Beta ist es keine Beta, egal wie es irgentejmand nennt.

#60 Norgur

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Posted 28 November 2012 - 02:52 AM

View PostLarkis, on 28 November 2012 - 02:29 AM, said:


Sie soll die Designer nicht mit kometischen achen beschäftigen wenn so viel im Argen hängt. Das ist so als würde dein Haus brennen und du machst erstmal noch sauber weil du nicht willst das Feuerwehrmänner die Wohnung unsauber vorfinden. Es ist im Moment unnütze Arbeit, es gibt dringlichere Probleme und die Feuerwehrmänner interessiert es einen Scheiß.

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