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Patch 27.11.12


116 replies to this topic

#61 Seraph Uriel

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Posted 28 November 2012 - 02:55 AM

Larkis? deine Aussage mit den Mechs und den Konfig, da muss ich dir leider wiedersprechen. es liegt an jedem spieler selber, wie er seine Mechs aussucht und baut. Kurz du kannst experementieren, nur dass du kein Rollback hast. Du kannst jeden Mech so basteln, wie du es willst und keiner hindert dich daran.

#62 Larkis

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Posted 28 November 2012 - 02:58 AM

View PostTaizan, on 28 November 2012 - 02:48 AM, said:

Nein, das zeigt es nicht. Es wurden einige Probleme behoben und die grossen Wuchtbrummer Probleme benötigen noch Zeit und ausgiebiege Tests, weil sie eben nicht damit neue Probleme einbringen wollen.


Bugfixen hat nchts mit Betatesten zutun.


View PostTaizan, on 28 November 2012 - 02:48 AM, said:

Das PGI am Geld machen interessiert ist bei einem F2P Model ist für das Überleben von MWO von höchster Priorität. Je eher sie damit anfangen und ein robustes Bezahlsystem einführen,desto besser für das Spiel. Bisher sehe ich auch keine Abzocke oder Pay-2-Win Faktoren.


Das es Abzocke oder P2W ist habe ich persönlich nicht gesagt. Nur das die Beta eben keine Beta mehr ist.

View PostTaizan, on 28 November 2012 - 02:48 AM, said:

Wie lange dachtest du sollte PGI damit warten für bestimmte Features, welche keinen Einfluss auf das eigentliche Spiel haben, Geld zu verlangen - mit dem Wissen im Hinterkopf dass es ein F2P Spiel ist ?


Bis das herzstück des Spieles funktionsfähig ist zum Beispiel. Bis die groben Bugs bereinigt sind. Einfaches Beispiel: Die Monitore im Cockpit zeigen alle ein "Alert No Signal an". Wieso tun sie das? Ganz ehrlich es ist mir gal was sie anzeigen von mir aus unleserliche durclaufende Zeichenkolonnen. Aber für die Immersion ist es wichtig dasman das Gefühl at in einem funktionsfähigen Mech zu sitzen. Und das habe ich nicht wenn mir von jedem Monitor Fehlermeldungen entgegenprangen.

Das ist zum Beispiel etwas was der Grafikdesigner hätte tun können anstatt Farben zu malen.

#63 Thorn Hallis

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Posted 28 November 2012 - 03:04 AM

View PostLarkis, on 28 November 2012 - 02:58 AM, said:

Bis das herzstück des Spieles funktionsfähig ist zum Beispiel. Bis die groben Bugs bereinigt sind. Einfaches Beispiel: Die Monitore im Cockpit zeigen alle ein "Alert No Signal an". Wieso tun sie das? Ganz ehrlich es ist mir gal was sie anzeigen von mir aus unleserliche durclaufende Zeichenkolonnen. Aber für die Immersion ist es wichtig dasman das Gefühl at in einem funktionsfähigen Mech zu sitzen. Und das habe ich nicht wenn mir von jedem Monitor Fehlermeldungen entgegenprangen.


Öhh...in welchem 'Mech sitzt Du? Die Monitore in meinem Catapult und Atlas zeigen mir den Zustand der Panzerung, Anzahl und Zustand der Heatsinks und die Munition an.

#64 Norgur

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Posted 28 November 2012 - 03:12 AM

View PostLarkis, on 28 November 2012 - 02:58 AM, said:


Bugfixen hat nchts mit Betatesten zutun.




Das es Abzocke oder P2W ist habe ich persönlich nicht gesagt. Nur das die Beta eben keine Beta mehr ist.



Bis das herzstück des Spieles funktionsfähig ist zum Beispiel. Bis die groben Bugs bereinigt sind. Einfaches Beispiel: Die Monitore im Cockpit zeigen alle ein "Alert No Signal an". Wieso tun sie das? Ganz ehrlich es ist mir gal was sie anzeigen von mir aus unleserliche durclaufende Zeichenkolonnen. Aber für die Immersion ist es wichtig dasman das Gefühl at in einem funktionsfähigen Mech zu sitzen. Und das habe ich nicht wenn mir von jedem Monitor Fehlermeldungen entgegenprangen.

Das ist zum Beispiel etwas was der Grafikdesigner hätte tun können anstatt Farben zu malen.

Achso? Also Fixen statt sinnlosem Grafikquatsch? Read again...

#65 Larkis

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Posted 28 November 2012 - 03:27 AM

View PostNorgur, on 28 November 2012 - 02:52 AM, said:

Hast du auch nur ein Wort von meinem Post gelesen?



Ja aber ich stimme mit dir nicht überein. Es git an vielen Punkten noch genug zutun auch im grafischen Bereich wie z.B. den Monitoren im Cockpit.

View PostThorn Hallis, on 28 November 2012 - 03:04 AM, said:


Öhh...in welchem 'Mech sitzt Du? Die Monitore in meinem Catapult und Atlas zeigen mir den Zustand der Panzerung, Anzahl und Zustand der Heatsinks und die Munition an.


Hunchback

Vielleicht ist es auch nur hier so schlimm, aber es zerstört mMn jegliche Atmosphäre.

http://www.apload.de...07282bf3d24.png

Beim Commando schauts auch bescheiden aus:

http://www.apload.de...07284b3jbj9.png

#66 Norgur

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Posted 28 November 2012 - 03:38 AM

View PostLarkis, on 28 November 2012 - 03:27 AM, said:



Ja aber ich stimme mit dir nicht überein. Es git an vielen Punkten noch genug zutun auch im grafischen Bereich wie z.B. den Monitoren im Cockpit.



Hunchback

Vielleicht ist es auch nur hier so schlimm, aber es zerstört mMn jegliche Atmosphäre.

http://www.apload.de...07282bf3d24.png

Beim Commando schauts auch bescheiden aus:

http://www.apload.de...07284b3jbj9.png

In so manches kann man sich aber auch reinsteigern....

#67 Larkis

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Posted 28 November 2012 - 03:39 AM

View PostNorgur, on 28 November 2012 - 03:38 AM, said:

In so manches kann man sich aber auch reinsteigern....


ich nehme das dann mal als kapitulation deinerseits wenn dir nichts besseres einfällt.

Edited by Larkis, 28 November 2012 - 03:39 AM.


#68 Seraph Uriel

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Posted 28 November 2012 - 03:41 AM

View PostLarkis, on 28 November 2012 - 03:27 AM, said:


Beim Commando schauts auch bescheiden aus:

http://www.apload.de...07284b3jbj9.png



mach mal bitte ein Screenshot, wenn du in einer schlacht bist, dann ist es in meinen Augen aussagekräftiger und ich bin der Meinung, dass es wichtigere Baustellen gibt, als sowas für die Grafik. Klar arbeiten die in einem team, aber ich denke mal auch, dass sie es selber testen und vermnute mal, dass auch welche am Spiel dranne sind, die vom BT-universum nicht so viel Ahnung habt wie ihr und von daher richten sie sich auf die Meinung der spieler ein.

#69 Karl Streiger

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Posted 28 November 2012 - 03:46 AM

View PostLarkis, on 28 November 2012 - 03:39 AM, said:


ich nehme das dann mal als kapitulation deinerseits wenn dir nichts besseres einfällt.

Nein manchmal ist man halt einfach sprach los.
Ich meine ich bin ja gerade zu geschockt...unwichtig was auf dem HUD ist...die Monitore sind spiel entscheidend...

Ob jetzt auf irgend einem Monitor steht No Ammunition Loaded, - ich aber sehen kann das ich Mun dabei habe...who cares?
Seit MW3 endlich mal ein Spiel mit Cockpit "Innenfutter".

Apropos HUD...wo ist das denn auf deinen Screenshots

#70 Seraph Uriel

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Posted 28 November 2012 - 03:50 AM

ich bin sowieso der meinung, dass man sich über so ein Patch freuen sollte, nach den problemen der letzten Patches. Es ist ein nettes gimmick und die Stimmung hellt sich auch weider auf. das ist das schöne daran.

#71 Larkis

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Posted 28 November 2012 - 03:52 AM

View PostSeraph Uriel, on 28 November 2012 - 03:41 AM, said:



mach mal bitte ein Screenshot, wenn du in einer schlacht bist, dann ist es in meinen Augen aussagekräftiger und ich bin der Meinung, dass es wichtigere Baustellen gibt, als sowas für die Grafik. Klar arbeiten die in einem team, aber ich denke mal auch, dass sie es selber testen und vermnute mal, dass auch welche am Spiel dranne sind, die vom BT-universum nicht so viel Ahnung habt wie ihr und von daher richten sie sich auf die Meinung der spieler ein.


ich beziehe mich da auf Norgur der ja behauptet das es im Bereich Grafik nichts mehr zutun gäbe und die Designer daher Zeit hätten kosmetische Dinge zu enwickeln.

#72 o0Marduk0o

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Posted 28 November 2012 - 03:52 AM

View PostLarkis, on 28 November 2012 - 02:29 AM, said:


Sie soll die Designer nicht mit kometischen achen beschäftigen wenn so viel im Argen hängt. Das ist so als würde dein Haus brennen und du machst erstmal noch sauber weil du nicht willst das Feuerwehrmänner die Wohnung unsauber vorfinden. Es ist im Moment unnütze Arbeit, es gibt dringlichere Probleme und die Feuerwehrmänner interessiert es einen Scheiß.


Was verstehst du nicht an der Tatsache, das ein Entwicklerteam in unterschiedliche Bereiche aufgeteilt ist, je nach Qualifikation? :rolleyes:
Ich möchte das wirklich verstehen, also sei doch so frei und erkläre das mir.

#73 Larkis

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Posted 28 November 2012 - 03:55 AM

View PostKarl Streiger, on 28 November 2012 - 03:46 AM, said:

Nein manchmal ist man halt einfach sprach los.
Ich meine ich bin ja gerade zu geschockt...unwichtig was auf dem HUD ist...die Monitore sind spiel entscheidend...


Ich habe nie gesagt das es Spielentscheidend ist. Es zerstört aber bei einigen mech durchaus einfach die Atmosphäre. Manchen mag das egal sein anderen nicht.

View PostKarl Streiger, on 28 November 2012 - 03:46 AM, said:

Ob jetzt auf irgend einem Monitor steht No Ammunition Loaded, - ich aber sehen kann das ich Mun dabei habe...who cares?
Seit MW3 endlich mal ein Spiel mit Cockpit "Innenfutter".


ja Innenfutter das die Elektronik kaputt ist? Tolle Sache.

View PostKarl Streiger, on 28 November 2012 - 03:46 AM, said:

Apropos HUD...wo ist das denn auf deinen Screenshots


Was hat das mit den Monitoren zutun? Und ich finde Leute die einfach disconnecten assozial. Ich mache sowas auch nicht also werde ich bestimmt nicht nur für nen Screen ins Spiel gehen.

#74 Seraph Uriel

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Posted 28 November 2012 - 03:56 AM

View PostLarkis, on 28 November 2012 - 03:52 AM, said:


ich beziehe mich da auf Norgur der ja behauptet das es im Bereich Grafik nichts mehr zutun gäbe und die Designer daher Zeit hätten kosmetische Dinge zu enwickeln.



Wenn dein Mech im Hangar steht, so kann er nichts anzeigen. Von daher bitte ich dich nochmals drum uns ein bild aus dem cockpit zu zeigen, wo du in einer Schlacht bist. dass noch so einiges getan werden muss, das ist klar, aber zeige mir ein Spiel, was in der beta ist, was grafisch schon fertig ist.

#75 Larkis

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Posted 28 November 2012 - 03:59 AM

View Posto0Marduk0o, on 28 November 2012 - 03:52 AM, said:


Was verstehst du nicht an der Tatsache, das ein Entwicklerteam in unterschiedliche Bereiche aufgeteilt ist, je nach Qualifikation? :rolleyes:
Ich möchte das wirklich verstehen, also sei doch so frei und erkläre das mir.


Ich versteh das durchaus. Aber ich sehe den Bereich Grafik nunmal nicht als derart Final an das der 2D Artist Farben malen darf. Es gibt weitaus wichtiere Dinge im Spiel als Farben.

Du kannst mir aber gern erklären wieso ausgerechnet die Grafiker die zeit haben sowas unwichtiges wie Farben zu malen.

View PostSeraph Uriel, on 28 November 2012 - 03:56 AM, said:

Wenn dein Mech im Hangar steht, so kann er nichts anzeigen. Von daher bitte ich dich nochmals drum uns ein bild aus dem cockpit zu zeigen, wo du in einer Schlacht bist. dass noch so einiges getan werden muss, das ist klar, aber zeige mir ein Spiel, was in der beta ist, was grafisch schon fertig ist.


MWo ist nicht mehr in der Beta in meinen Augen weil ihr Verhalten nichts mit der Beta zutun hat.

Und du weißt ganz genau das Die Cockpitgrafiken in der Cockptis Ansicht und Ingame identisch sind.Was soll das also?

#76 Seraph Uriel

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Posted 28 November 2012 - 04:03 AM

View PostLarkis, on 28 November 2012 - 03:59 AM, said:


MWo ist nicht mehr in der Beta in meinen Augen weil ihr Verhalten nichts mit der Beta zutun hat.

Und du weißt ganz genau das Die Cockpitgrafiken in der Cockptis Ansicht und Ingame identisch sind.Was soll das also?



Stop bitte. die können nicht identisch sein. Wer die Bücher kennt, der weiß, dass im Cockpit eines Mechs in der schlacht fiel mehr informationen anzeigt, als wie wir es haben. z.b. Auflistung von allen verbündeten. Aber warum ist das Spiel für dich nicht mehr in der Beta? Weil sie schon was anbeiten gegen Echtgeld? Woher willst du wissen ob die Entwickler nciht das testen, was sie entwickeln? Vielleicht haben sie auch nicht so die Ahnung vom BT-Universum wie ihr und sind somit auf eure Hilfe angewiesen? Also ich bin der Meinung, man sollte nicht nur meckern, sondern auch mal was konstruktives schreiben. Sei es nun Kritik oder auch mal ein Lob. WoW und andere Topgames mussten auch erst wachsen und sind nicht über NAcht entstanden.

#77 Selgald

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Posted 28 November 2012 - 04:08 AM

Also das Spiel ist ganz klar Beta, bei sovielen bugs, lags, fpseinbrüchen, mechwarps etc, da ist man weit davon entfernt das final zu nennen.

#78 Greg Hudson

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Posted 28 November 2012 - 04:12 AM

Auf dem Papier sieht es aus wie eine gelungene Mischung aus BugFixes, Balance, neuen Features und Kosmetik. Heute Abend mal schauen wie die Realität aussieht.

Generell kann ich nur sagen, danke PGI und weiter so. Jede Woche ein Patch, der uns Stück für Stück in die richtige Richtung voran bringt !

#79 Thorn Hallis

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Posted 28 November 2012 - 04:12 AM

View PostLarkis, on 28 November 2012 - 03:27 AM, said:

Hunchback

Vielleicht ist es auch nur hier so schlimm, aber es zerstört mMn jegliche Atmosphäre.

http://www.apload.de...07282bf3d24.png

Beim Commando schauts auch bescheiden aus:

http://www.apload.de...07284b3jbj9.png


Ich habs noch nicht probiert, aber vermutlich sind im 'Mechlab die Monitore bei Catapult und Atlas auch so "leer".
Wie sieht es im Hunchback oder Commando während eines Gefechtes aus?


Nebenbei muss ich nochmal anmerken, dass es keine DIN-genormten Vorgaben gibt, woraus eine Open Beta besteht und was in ihr gemacht wird. Viele Hersteller nutzen die Beta nur noch für Tests der Serverstabilität. Das einzige, was mit dem Wort "Beta" festgelegt ist, ist der Fakt, dass es entsprechende Produkt noch nicht fertig ist. Und das trifft auf MWO voll zu (auch wenn ich die von PGI geplante 95%ige Stabilität anzweifle).

Edited by Thorn Hallis, 28 November 2012 - 04:13 AM.


#80 o0Marduk0o

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Posted 28 November 2012 - 04:16 AM

View PostLarkis, on 28 November 2012 - 03:59 AM, said:


Ich versteh das durchaus. Aber ich sehe den Bereich Grafik nunmal nicht als derart Final an das der 2D Artist Farben malen darf. Es gibt weitaus wichtiere Dinge im Spiel als Farben.

Du kannst mir aber gern erklären wieso ausgerechnet die Grafiker die zeit haben sowas unwichtiges wie Farben zu malen.


Und du weißt ganz genau das Die Cockpitgrafiken in der Cockpits Ansicht und Ingame identisch sind.Was soll das also?


Visual Customization und HUD/Cockpit Informationen sind unterschiedliche Dinge. Derjenige, der Mechs/Maps erstellt, ist auch nicht für Texturen verantwortlich.

Die Echtgeldwirtschaft ist nun mal ein Kernelement des Spieles und darum muss es frühzeitig getestet werden. Wenn jeder, wie in der CB alles für umme bekommt, dann sind vlt die Spieler froh - kommen schneller voran und können ihren Mech anmalen, wie sie lustig sind - aber was für Feedback erhält der Entwickler?
Es muss nicht getestet werden, ob man theoretisch einen Mech für MC kaufen kann oder ob die Farben funktionieren - man muss sehen ob es jemand macht und in welchem Umfang. Das dies nur ohne zukünftige Resets geht sollte jedem normal denkendem Menschen klar sein.

Du meinst die Cockpitbildschirme sind Ingame identisch zum Mechlab? Dann solltest du dich öfters im Kampf mal umschauen. Was Fakt ist, das nicht alle Bildschirme aktuell genutzt werden aber das ist doch klar, so bleibt Platz für Erweiterungen und zusätzliche Anzeigen, die aktuell noch nicht nötig sind.





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