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Patch 27.11.12


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#101 Acid Phreak

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Posted 28 November 2012 - 10:18 AM

View PostJRose, on 28 November 2012 - 09:10 AM, said:

Ich finde den Patch gut. Für Farbe zu zahlen ist eine exzellente Idee. Wer Wert darauf legt, wird auch zahlen, wem das egal ist, hat dadurch keinen Nachteil - gut gelöst :)




Du hast das leider nicht richtig verstanden. Texturen und Farben in einem Free to Play-Spiel in einer Beta sind nicht dazu da um sie auf technische Qualität zu testen, sondern um die Preisbereitschaft der Kunden auszuloten. Je nachdem wieviele Beta-Spieler jetzt dafür zahlen, können sie mit der Zeit eine Funktion ermitteln mit der man den optimalen Preis ermittelt und darüber dann den Umsatz optimiert. Vielleicht wollen ja 50% der Spieler Geld dafür ausgeben, wenn sie den Preis um 10% nach unten drücken und dann 20% mehr Leute sowas wollen... check?


macht sinn Rose

aber die preise werden sich meiner meinung nach nicht mehr ändern, wenn sie jetzt anfangen würden die preise zu senken meckern wieder die jenigen die sich schon für MC was gekauft haben...würden Sie das tun wäre das ziemlich schmerzhaft auf beiden seiten.

also rein faktisch bin ich ja in einer beta um den spielinhalte zu testen, dies ist mir leider nicht möglich da der neue content leider nur mit echtgeld zu haben ist, viele geben in einer beta phase noch kein geld aus, also ist das ermitteln von "optimalen preisen" eher sinnbefreit. stattdessen fallen dann bestimmte bugs u.U. garnicht erst auf da nur ein geringer prozentsatz der spieler wirklich etwas investiert bzw im spiel ausgibt.


ansonsten auf der anderen seite kann ich das auch verstehen ...der server muss unterhalten werden ..strom usw..das geht ohne einkommen nicht.

das man für farben immer wieder zahlen muss finde ich relativ ok...in einer autolakiererei ist es ja auch nicht anders...gefällt dir die neue farbe nicht musst du um die alte wiederzuhaben nochmal blechen... da schreit auch keiner "OMG das ist kackelich".

aber content das ich mit echtgeld bezahlt habe möchte ich gerne behalten. im endeffekt ist das mc bei den farben eine geldpresse für PGI und nichts anderes.


ja klingt bischen schizophren, weiss auch nicht wirklich was ich davon halten soll...also finds gut das es das gibt aber man hätte es vll ein wenig "kundenfreundlicher" machen können.


just my 2 cent zur "preisbereitschaft"

Edited by Acid Phreak, 28 November 2012 - 10:19 AM.


#102 o0Marduk0o

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Posted 28 November 2012 - 10:35 AM

Ich wäre ja dafür, dass die mit MC gekaufen Farben für den jeweiligen Mech gespeichert werden und man beliebig hin und her wechseln kann, solange man den Mech nicht verkauft.

#103 Acid Phreak

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Posted 28 November 2012 - 10:36 AM

ja das klingt fair

#104 Norgur

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Posted 28 November 2012 - 11:20 AM

Absolut dafür, @Marduk.

#105 Fabo1985

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Posted 28 November 2012 - 11:32 AM

war bei upgrades ja auch schon ein thema...freischalten und dann für diesen mech immer verfügbar.

#106 Acid Phreak

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Posted 28 November 2012 - 11:34 AM

upgrades sind ein anderes thema und bezahlst du mit CB welches man eh irwann zuviel hat...


edit

im feedback forum hat jemand zum thema eine umfrage/petition ähnlich wie marduk es vorgeschlagen hat eröffnet. und 100% sind dafür. wer noch nicht abgestimmt hat kann sich das hier mal anschauen.

http://mwomercs.com/...es-or-no%c2%bf/

Edited by Acid Phreak, 28 November 2012 - 05:07 PM.


#107 Thore Loki Larson

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Posted 28 November 2012 - 05:27 PM

Ich finde das ganze geschreie und die ganzen bösen worte eh nur noch lustig, hier wird zum teil geschrieben sie fahren es an die wand, andere Leute schreiben sie hören auf zu spielen und alles ist scheiße aber haben 20 mille auffen Konto ( es ist ein Beispiel) was mich da doch zum denken bringt um 20 mille zu bekommen muß man ja nun einiege spiele machen auch als Founder, aber vieleicht sind die Leute ja auch so gut das sie pro spiel ne mille machen dann ist das natürlich was anderes. Also für mich ist das Fazit mitlerweile ich lass mich überraschen und guck was neues kommt finde auch nicht alles dolle aber wenn man zum teil ließt was hier vom Stapel gelassen wird finde ich das doch echt arg übertrieben, auch was die Forderungen angeht was jetzt schon alles zu machen und zu haben sein soll. Denkt mal nur an wot die haben über 1 jahr gebraucht um ne neue Grafik einzufügen. Oder WOW ( World auf Warplanes) das game hat es bis jetzt noch nicht mal aus der Closed Beta geschaft und ich hab dafür meine einladung im Februar gehabt also bitte vieleicht einfach mal ein wenig vom Gas gehen und nicht alles auf einmal erwarten.
Und was die Farben und Tarnungen angeht ja kosten sie halt geld ist in allen spielen so das es geld kostet aber das ist jammern auf wirklich hohem Level, was interessiert mich denn welche farbe mein mech hat und wenn der rosa wäre mir auch egal ich guck mir den doch im Spiel nicht von außen an und mein gegner muß mich nicht schön finden der wird wohl kaum sagen oh hast du eine schöne lakierung deswegen schieß ich nicht auf dich :D

#108 Rooky2001

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Posted 29 November 2012 - 12:54 AM

View PostThore Loki Larson, on 28 November 2012 - 05:27 PM, said:

Ich finde das ganze geschreie und die ganzen bösen worte eh nur noch lustig, hier wird zum teil geschrieben sie fahren es an die wand, andere Leute schreiben sie hören auf zu spielen und alles ist scheiße aber haben 20 mille auffen Konto ( es ist ein Beispiel) was mich da doch zum denken bringt um 20 mille zu bekommen muß man ja nun einiege spiele machen auch als Founder, aber vieleicht sind die Leute ja auch so gut das sie pro spiel ne mille machen dann ist das natürlich was anderes. Also für mich ist das Fazit mitlerweile ich lass mich überraschen und guck was neues kommt finde auch nicht alles dolle aber wenn man zum teil ließt was hier vom Stapel gelassen wird finde ich das doch echt arg übertrieben, auch was die Forderungen angeht was jetzt schon alles zu machen und zu haben sein soll.


Sorry, aber es ist gut zu hören, dass Leute hunderte Spiele machen, bevor sie sich eine Meinung bilden oder? Besser als die 3-Stunden- und 10 Match-Whiner...

View PostThore Loki Larson, on 28 November 2012 - 05:27 PM, said:

Denkt mal nur an wot die haben über 1 jahr gebraucht um ne neue Grafik einzufügen.

Lol WG.net hatte auch nur eine Lizenz für die Engine, nun haben sie die Eigentümerfirma samt Engine gekauft. Und sie haben dann in wenigen Monaten die Engine komplett umgeworfen.

View PostThore Loki Larson, on 28 November 2012 - 05:27 PM, said:

Oder WOW ( World auf Warplanes) das game hat es bis jetzt noch nicht mal aus der Closed Beta geschaft und ich hab dafür meine einladung im Februar gehabt also bitte vieleicht einfach mal ein wenig vom Gas gehen und nicht alles auf einmal erwarten.

Tja ganz ehrlich. In Spielen, wo eine CB noch zum Testen genommen wird und nicht um ständing in der Presse zu sein, ist eine CB mit mehr als einen halben Jahr auch normal. Die Comm fand ja auch die CB zu kurz.

Sogar für Star Citizen wird locker ein Jahr eine playerbased Testphase kalkuliert. Und da ist dann wohl eine Openbeta unwahrscheinlich.

Edited by Rooky2001, 29 November 2012 - 12:57 AM.


#109 LafettenSachse

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Posted 29 November 2012 - 05:18 AM

View PostRooky2001, on 29 November 2012 - 12:54 AM, said:


Sorry, aber es ist gut zu hören, dass Leute hunderte Spiele machen, bevor sie sich eine Meinung bilden oder? Besser als die 3-Stunden- und 10 Match-Whiner...


Lol WG.net hatte auch nur eine Lizenz für die Engine, nun haben sie die Eigentümerfirma samt Engine gekauft. Und sie haben dann in wenigen Monaten die Engine komplett umgeworfen.


Tja ganz ehrlich. In Spielen, wo eine CB noch zum Testen genommen wird und nicht um ständing in der Presse zu sein, ist eine CB mit mehr als einen halben Jahr auch normal. Die Comm fand ja auch die CB zu kurz.

Sogar für Star Citizen wird locker ein Jahr eine playerbased Testphase kalkuliert. Und da ist dann wohl eine Openbeta unwahrscheinlich.



This!

Davon mal abgesehen das WoT in der Beta Flüssiger lief als es hier an dieser stelle MWO tut, ich freu mich zwar für die jenigen die ne bessere Performance haben nach dem Aktuellen Patch, aber was ich bis jetzt im Forum lesen konnte sind es weit mehr die Totale FPS einbrüche haben! So auch einer Meiner, vor dem Patch konnte ich problemlos auf high mit ca 28 - 32 fps daddel, nun nach dem Patch in der Countdown Phase, 20 - 30 fps, nach dem Countdown und sobald ich mich anfange zu bewegen und den Torso drehe, droppen die FPS auf unter 15 - 10 FPS. Sobald also die Lasershow los geht und die Feind Mechs zum Tanz laden, droppen meine Fps auf 3 - 6 runter!

Was den Patch sonst noch so betrifft find ich ihn eigentlich ganz gut, mit der ausnahme das ich auch eher der Meinung bin das sie lieber etwas mit dem Contend warten sollten und eher an der Performance und der Stabilität arbeiten sollten.

Edit: Falls nun jemand sagen sollte, stell doch mal auf Low oder Mittel, alles versucht inkl alle Treiber neu Installiert. :(
Andere Spiele wie Battlefield 3 kann ich im Multiplayer Problemlos auf High flüssig spielen ohne einen einzigen Ruckler.

Edited by Reibeisen, 29 November 2012 - 05:26 AM.


#110 Karl Streiger

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Posted 29 November 2012 - 05:33 AM

View PostReibeisen, on 29 November 2012 - 05:18 AM, said:

Edit: Falls nun jemand sagen sollte, stell doch mal auf Low oder Mittel, alles versucht inkl alle Treiber neu Installiert. :(
Andere Spiele wie Battlefield 3 kann ich im Multiplayer Problemlos auf High flüssig spielen ohne einen einzigen Ruckler.

Andere Rechenmethode (Server/Client)

Hast du mal den Shader Ordner gelöscht?

Ich ruckel ständig mit 18-24 Frames rum - und ich treffe trotzdem - sogar schon ein Duell Atlas gegen einen Jenner bei 4 FPS gehabt und überlebt.

FPS ist nicht alles. Ab 25 FPS ist eh alles flüssig. Wozu braucht ihr mehr

Edited by Karl Streiger, 29 November 2012 - 05:36 AM.


#111 LafettenSachse

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Posted 29 November 2012 - 05:45 AM

View PostKarl Streiger, on 29 November 2012 - 05:33 AM, said:

Andere Rechenmethode (Server/Client)

Hast du mal den Shader Ordner gelöscht?

Ich ruckel ständig mit 18-24 Frames rum - und ich treffe trotzdem - sogar schon ein Duell Atlas gegen einen Jenner bei 4 FPS gehabt und überlebt.

FPS ist nicht alles. Ab 25 FPS ist eh alles flüssig. Wozu braucht ihr mehr


Hm das mit dem Shader Ordner kenn ich noch nicht, vielen dank, das werd ich direkt mal veruschen! Mir würden ja auch schon die 20-25 fps reichen, sogar auf Mittel, aber net so wie es atm bei mir läuft. Wie gesagt danke dir, ich werdes mal testen und falls es funktionieren sollte mach ich akute Kniefälle vor dir und knutsch dir deine Atlas füsse :D

#112 Karl Streiger

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Posted 29 November 2012 - 05:48 AM

View PostReibeisen, on 29 November 2012 - 05:45 AM, said:

Wie gesagt danke dir, ich werdes mal testen und falls es funktionieren sollte mach ich akute Kniefälle vor dir und knutsch dir deine Atlas füsse :P

Nicht notwendig, vor einiger Zeit war jenes das Mittel zum Zweck, alle paar Spiele einen Disco machen, Ordner löschen neu verbinden, weitermachen. Ob es nach wie vor funktioniert? Keine Ahnung.

Die Füße werden eh in Kürze durch Stalker Stampfer ersetzt, also spar dir die Spucke :D

Edited by Karl Streiger, 29 November 2012 - 05:49 AM.


#113 Rooky2001

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Posted 29 November 2012 - 05:56 AM

View PostKarl Streiger, on 29 November 2012 - 05:33 AM, said:

FPS ist nicht alles. Ab 25 FPS ist eh alles flüssig. Wozu braucht ihr mehr

*hust*... das hängt davon ab wie alt man ist.... Sorry konnts mir nicht verkneifen.

@Reibeisen

Vergleiche mit WoT kann man aussen vorlassen, denn sobald PGI gelernt hat mit Cryengine umzugehn, dürfte WOT im Verhältnis dazu nur noch wie ne Browsergamedemo ausehn. Wann das sein wird... das steht in den Sternen.

Ansonsten ja, es macht stark den Anschein, dass PGI viel Performence in der CryEngine vermutlich aus Unerfahrenheit an die Wandgefahren hat. Aber es gibt ja noch Hoffnung.

Was den Lag und das Gewarpe betrifft, das wird bei 140ms und Serverberechnet nie ganz ausbleiben. Allein dieser Ping entspricht entspricht 5 Meter ingame Movement. Also quasi je nach Mech immer ne Mechbreite vorhalten bei Lasern.

Edited by Rooky2001, 29 November 2012 - 05:56 AM.


#114 Karl Streiger

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Posted 29 November 2012 - 06:20 AM

View PostRooky2001, on 29 November 2012 - 05:56 AM, said:

*hust*... das hängt davon ab wie alt man ist.... Sorry konnts mir nicht verkneifen.


War ja klar... no offense taken...

Ne vielleicht liegts dran das ich den alte Leuten Atlas mit Rollator fahre. Wenige Frames haben mich bis dato (bis auf die 4FPS) nicht gestört.

#115 Norgur

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Posted 29 November 2012 - 06:22 AM

View PostRooky2001, on 29 November 2012 - 05:56 AM, said:


Ansonsten ja, es macht stark den Anschein, dass PGI viel Performence in der CryEngine vermutlich aus Unerfahrenheit an die Wandgefahren hat. Aber es gibt ja noch Hoffnung.

Die CryEngine ist jetzt auch nicht gerade bekannt für ihre Performance. Siehe Crysis 1&2: Bombastische Optik, exorbitante Hardwareanforderungen, verglichen mit dem großen Konkurrenten Frostbite. Und nicht jeder hier hat ne high-end-gaming machine. Der große Nachteil der CryEngine ist ihre große Prozessorlast, was vielen PCs das Genick bricht. Moderne GPUs sind stark genug, um weiss Gott was für shaderzeugs zu berechnen, aber wenn der Prozessor an seine Grenzen stößt, hilft auch Settings runterdrehen nix mehr, dann brechen die FPS ein.

Edited by Norgur, 29 November 2012 - 06:25 AM.


#116 Thore Loki Larson

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Posted 29 November 2012 - 05:09 PM

"Sorry, aber es ist gut zu hören, dass Leute hunderte Spiele machen, bevor sie sich eine Meinung bilden oder? Besser als die 3-Stunden- und 10 Match-Whiner..."

Ja da gebe ich dir vollkommen recht das die Leute ordentlich testen sollen und dann murren aber ich verstehe immer bei diesem murren nicht, das man sich groß aufregt und rumjammer oder droht oder aufführt was alles besser zu machen ist und die Leute im nachhinnein doch einfach weiterspielen dann sollte man meiner meinung nachnicht so einen riesen aufriss machen sondern sich einfach mal Gedanken machen was hinter so einem spiel steckt. Ich spiele regelmäßig BT über Megamek weil ich halt plattenverrückter bin und wenn da nen Buck auftaucht oder irgentwas nicht flüssig läuft hüpf ich doch auch nicht wie nen wilder im kreis und reg micht tierisch darüber auf wie es zu funktionieren hat, und das hat nen ganz einfachen grund, ich bin weder informatiker noch disingner noch hab ich besonder viel ahnung von Programierungen und das sollten wir uns alle vieleicht mal vor augen halten, ich gehe nämlich nicht davon aus das alle hier so ne ausbildung gemacht haben, wenn doch dann muß ich mich leider fragen warum machen es diese Leute nicht besser?

"Tja ganz ehrlich. In Spielen, wo eine CB noch zum Testen genommen wird und nicht um ständing in der Presse zu sein...."
Also mal ganz ehrlich ich hab mit sicherheit 3 mal so viel Werbung gesehen von WOT oder WOW wie für MWO aber vieleicht bin ich da auch nicht up to date ;)

"Lol WG.net hatte auch nur eine Lizenz für die Engine, nun haben sie die Eigentümerfirma samt Engine gekauft. Und sie haben dann in wenigen Monaten die Engine komplett umgeworfen."

Und wie du schon schreibst in weniegen Monaten wie lange ist jetzt die Open Beta am start ich glaub seid 06.11 also nicht mal ein Monat..... Also sollten wir doch dann auch so fair sein und hier den Leuten einiege "weniege" Monate zeit geben ;)

Und ich glaube auch das wir als Deutsche Comunety wohl leider nur einen sehr kleinen Teil ausmachen von den die MWO spielen, vieleicht haben die Amis ja ganz andere Vorlieben und haben gefleht nach den Cammopacks oder nach den 4er Teams :), und dem entsprechent wer wird als erstes bedient? Natürlich die Mehrheit!

#117 Nasareth

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Posted 29 November 2012 - 05:24 PM

Also bei mir scheint es sich mit dem Pach stabiliesiert zu haben. Zwar noch nicht optimal aber ich droppe selten unter 25fps. Bugs und abstürze währen mir jetzt keine aufgefallen.
Worann es liegt? Vielleicht daran, das ich es neu instaliert habe oder meine c- platte (ssd mit windof und mwo) aufgeräumt hab.





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