Jump to content

An - Дата Введения И Принципы Работы Есм


257 replies to this topic

#1 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • Legendary Founder
  • 1963 posts

Posted 29 November 2012 - 01:28 AM

Привет ребята!

В грядущем патче от 4 декабря мы вводим в игру Guardian ECM (GECM). Поскольку это довольно сложная система, я решил написать этот пост, чтобы вы знали, чего ожидать.

Стандартное заявление - все указанные значения могут быть пересмотрены и изменены.

Установка Guardian ECM (электронного противодействия) - это устройство массой 1,5 тонны, которое занимает 2 критических слота. Когда оно установлено на ваш мех, оно отображается в списке оружия вместе с эффективной дальностью и текущим режимом работы.

Posted Image

ECM можно ставить только на некоторые варианты мехов. Пока что этот список включает:
  • Raven RVN-3L
  • Cicada CDA-3M
  • Atlas AS7-D-DC
  • Commando COM-2D
При добавлении новых мехов, некоторые их варианты получат возможность установки ЕСМ, а также такая возможность может быть добавлена уже существующим мехам.

По умолчанию, ЕСМ работает в режиме прерывания - Disrupt. В этом режиме она как бы создает пузырь, который устанавливает помехи для вражеских сенсоров и систем связи. Мехи с ЕСМ обозначены символом с буквами ЕСМ.

Posted Image

Все мехи в радиусе действия ЕСМ (включая тот, на котором она установлена), работающей в режиме прерывания скрыты от вражеских сенсоров. Они помечаются символом глаза.

Posted Image

Мех, скрытый дружественной ЕСМ обладает следующими качествами:
  • Чтобы осуществить захват скрытого меха ракетами понадобится вдвое больше времени;
  • Маячки NARC хоть и прилипают к скрытому меху, но не дают никаких бонусов, пока мех остается в радиусе действия дружественной ЕМС;
  • Artemis IV не дает никаких бонусов против скрытых мехов.
  • Чтобы скрытый мех появился на карте и ИЛС, противнику придется подойти на 200 или меньше метров. BAP не влияет на эту дистанцию.
Posted Image

Когда ваш мех вступает в зону действия вражеской ЕСМ, он отрезается от всех коммуникаций с союзниками, а также некоторое прицельное оборудование перестает функционировать. Мехи в радиусе действия вражеской ЕСМ отмечаются символом низкого сигнала.

Posted Image

Когда вы входите в зону действия вражеской ЕМС, вы:
  • Не можете передавать информацию о целях своей команде, и ваша команда вам;
  • Не можете пользоваться BAP;
  • Не можете захватывать противника ракетами;
  • Можете использовать свой TAG, но никакого эффекта он не даст;
  • Ваша карта-battlegrid и информация о цели будет дрожать.
  • Не будете знать, где находятся ваши товарищи по команде, а они не будут знать, где находитесь вы, за исключением случаев когда между вами есть прямая видимость.
Posted Image


Между 200 метрами, нужными для обнаружения скрытого меха и 180 метрами радиуса работы ЕСМ есть 20-метровая полоса, в которой вы можете обнаруживать вражеских мехов, брать их в прицел, наводить ракеты и делиться информацией о цели со своей командой.

Если вы находитесь ВНЕ зоны действия ЕСМ, любой скрытый вражеский мех, в которого вы попадете TAGом, перестает быть скрытым. Это позволит вашей команде брать его в прицел и захватывать ракетами до тех пор, пока вы удерживаете на нем TAG.

Если вы нажмете кнопку для смены режима своего ЕСМ (по умолчанию - J), вы можете переключить его из режима прерывания (disrupt) в режим противодействия (counter). Еще одно нажатие кнопки вернет его в режим прерывания и так далее.

Posted Image

Режим противодействия не дает ничего из того, что дает режим прерывания, но зато он противодействует ЕСМ противника, работающей в режиме прерывания.

Ваша ЕСМ в режиме противодействия в своем радиусе действия может прекращать действие одной вражеской ЕМС и отменять все её эффекты на вражеских и дружественных мехах. Однако это касается только одной вражеской ЕСМ. Если мех находится в радиусе действия двух вражеских ЕСМ в режиме прерывания и одной дружественной ЕСМ в режиме противодействия, то он все равно будет испытывать все эффекты от вражеской ЕСМ. Чтобы противодействовать сразу двум ЕСМ в режиме прерывания на одной цели, нужно 2 ЕСМ в режиме противодействия.

Мех ЕСМ в режиме прерывания, находящийся в радиусе действия ЕСМ в режиме противодействия обозначается перечеркнутым символом ЕСМ.
Posted Image

Posted Image

Вместе с ЕСМ в игре появится колонка состояния вашего собственного меха. Это набор иконок с правой стороны вашего экрана, которые отображают все эффекты, которые испытывает ваш мех. Пока вы сможете увидеть, когда ваш мех прикрыт дружественной ЕМС (включая собственную), когда ваши коммуникации прерваны вражеской ЕСМ, и когда ваш ЕСМ заблокирован вражеским. В будущем, в этой колонке будут выводиться и другие символы, показывающие состояние меха.

Posted Image





Posted Image

- Дэвид Брэдли
http://mwomercs.com/...dian-ecm-suite/

Edited by Lima Zulu, 29 November 2012 - 01:30 AM.


#2 BlaCK Alchemist

    Member

  • Legendary Founder
  • The Ironclad
  • The Ironclad
  • 465 posts
  • LocationSPb

Posted 29 November 2012 - 01:51 AM

Радует что ЕСМ у ворона появится. Вроде как по канонам это и был мех напичканный РЭБ по максимуму.

#3 invictusalex

    Member

  • Members
  • PipPipPipPipPip
  • 169 posts
  • LocationSaint-Petersburg, Russia

Posted 29 November 2012 - 02:00 AM

Интересно, как изменится тактика. С учетом того, что ряды ЛРМ сильно поредели сейчас...
Жаль, что дженера из списка убрали, хехехехех :)

#4 maddogncux

    Member

  • Legendary Founder
  • 1220 posts
  • LocationmosCow

Posted 29 November 2012 - 02:05 AM

ката а1? не не слышал!

наконец-то это стриковое г занерфят в усмерть

Edited by maddogncux, 29 November 2012 - 02:06 AM.


#5 SerjPryde

    Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 62 posts

Posted 29 November 2012 - 02:05 AM

Осталось только пожелать рыбам реализовать это как можно с меньшим количеством багов.
Возможность бафать и антибафать должны внести в игру разнообразия.

#6 xotabich

    Member

  • Members
  • PipPip
  • 44 posts

Posted 29 November 2012 - 02:18 AM

Это еще больше даст преимущество группы игроков, над рандомом. И так баланс по группам отсутствует, так еще сильнее усиливают.
Думаю пока не поправят балансер по группам, а именно группа против группы и т.д. Вещь довольно таки интересная, но радиус 180,слишком маловато. Мехи должны почти впритык стоять,чего даже в группах нет. Ну зато можно разведку глушить сильно.
Через недельку узнаем.

#7 K4mil

    Member

  • Members
  • PipPipPipPipPip
  • 177 posts
  • LocationYaroslavl

Posted 29 November 2012 - 02:23 AM

View Postxotabich, on 29 November 2012 - 02:18 AM, said:

Это еще больше даст преимущество группы игроков, над рандомом.


Играй с группой игроков.

#8 Road RunneR

    Member

  • Legendary Founder
  • 917 posts
  • LocationTamaron, Pentagon Worlds, Clans Space

Posted 29 November 2012 - 02:28 AM

Lima Zulu спасибо за перевод


View Postxotabich, on 29 November 2012 - 02:18 AM, said:

Это еще больше даст преимущество группы игроков, над рандомом. И так баланс по группам отсутствует, так еще сильнее усиливают.

братиш, отсыпь. какой баланс? баланс в чем? это война, солдат. жестокая и беспощадная. война по всем фронтам. единственное что от рыб требуется - не создавать ОП конфиги. пока справляются...

#9 GraySkin

    Member

  • Legendary Founder
  • 147 posts
  • LocationMoscow

Posted 29 November 2012 - 02:34 AM

Вроде 8 на 8 одновременно с ЕСМ введут.

#10 Elrail

    Member

  • Members
  • PipPipPipPipPipPip
  • Phoenix Overlord
  • Phoenix Overlord
  • 370 posts

Posted 29 November 2012 - 02:51 AM

На текущих маленьких картах имхо полезность только в помехах для LRM, всё остальное как зайцу пятая нога.

з.ы. PPC по хитрому плану должна вырубать сию приблуду на какое то время?

Edited by Elrail, 29 November 2012 - 02:54 AM.


#11 RavenD74

    Member

  • Members
  • PipPipPipPipPip
  • 110 posts
  • LocationChelyabinsk

Posted 29 November 2012 - 02:59 AM

грамотно вводят обновы, этакая гонка вооружений получается ..
Artemis, BAP. В ответ ЕCM
Мне бы пару RАC.... в обе руки...

#12 RJF Falconer

    Member

  • Legendary Founder
  • 656 posts

Posted 29 November 2012 - 03:23 AM

View PostElrail, on 29 November 2012 - 02:51 AM, said:

з.ы. PPC по хитрому плану должна вырубать сию приблуду на какое то время?

Наркоман штоле?

#13 Elrail

    Member

  • Members
  • PipPipPipPipPipPip
  • Phoenix Overlord
  • Phoenix Overlord
  • 370 posts

Posted 29 November 2012 - 03:31 AM

"Targets hit by multiple, simultaneous PPCs can also suffer electrical side-effects, such as overloaded computer systems or targeting sensors."
http://www.sarna.net/wiki/PPC

Edited by Elrail, 29 November 2012 - 03:31 AM.


#14 Panzersau

    Member

  • Elite Founder
  • 552 posts
  • LocationUkraine,Donetsk

Posted 29 November 2012 - 03:33 AM

View PostElrail, on 29 November 2012 - 02:51 AM, said:

PPC по хитрому плану должна вырубать сию приблуду на какое то время?

Весьма сомнительно, если верить сарне, то ппц должна только прицел ракет сбивать на время.

Quote

Targets hit by multiple, simultaneous PPCs can also suffer electrical side-effects, such as overloaded computer systems or targeting sensors.

Edited by Panzersau, 29 November 2012 - 03:33 AM.


#15 Yurik17

    Member

  • Elite Founder
  • 2261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 29 November 2012 - 03:39 AM

View PostPanzersau, on 29 November 2012 - 03:33 AM, said:

Весьма сомнительно, если верить сарне, то ппц должна только прицел ракет сбивать на время.

Есть некоторое противоречие в словах твоих, юный падаван :) Компьютерные системы и системы наведения используются не только ракетами, но всем вооружением, насколько мне известно. Точнее, можно, конечно, ими вручную управлять, но по большей части это именно система наведения отвечает за сведение и т.д. Плюс туда же можно отнести весь HUD, к компьютерным системам, включая карту :)

#16 Snapapu

    Member

  • Legendary Founder
  • 164 posts
  • LocationSpb

Posted 29 November 2012 - 03:54 AM

Вот это был бы тот самый АП пипцы! Если бы сделали отключку всей электроники секунд на 5 после попадания.
Стрелять вроде можно, но непонятно куда, а выглядело бы как глючный выход из шатдауна (ну вы поняли о чем я :))

#17 SerjPryde

    Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 62 posts

Posted 29 November 2012 - 04:13 AM

View PostSnapapu, on 29 November 2012 - 03:54 AM, said:

Вот это был бы тот самый АП пипцы! Если бы сделали отключку всей электроники секунд на 5 после попадания.
Стрелять вроде можно, но непонятно куда, а выглядело бы как глючный выход из шатдауна (ну вы поняли о чем я :))

Мне нравится ваш подход в использовании багов во благо! Предлагаю еще такой вариант:
После попадания с АС20 мехвоин получает нокаут и ловит баг 4-фпс на 5 секунд :rolleyes:
Осталось еще придумать фичу для черного экрана и падения клиента :D

#18 Elrail

    Member

  • Members
  • PipPipPipPipPipPip
  • Phoenix Overlord
  • Phoenix Overlord
  • 370 posts

Posted 29 November 2012 - 04:16 AM

Делов то, чёрный экран - мех ушёл в землю при сбрасывании с орбиты, падение клиента - при включении меха рванул к хренам реактор - gameover xD

з.ы. проседание/низкий fps? no no no это разгерметизация кабины и отравление пилота токсичной атмосферой и последующие глюки в голове у пилота.

Edited by Elrail, 29 November 2012 - 04:21 AM.


#19 Yurik17

    Member

  • Elite Founder
  • 2261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 29 November 2012 - 04:26 AM

View PostSerjPryde, on 29 November 2012 - 04:13 AM, said:

Мне нравится ваш подход в использовании багов во благо! Предлагаю еще такой вариант:
После попадания с АС20 мехвоин получает нокаут и ловит баг 4-фпс на 5 секунд :rolleyes:
Осталось еще придумать фичу для черного экрана и падения клиента :D

Эм, а при чем тут использование багов и повреждение электроники при попадании нескольких залпов РРС?

#20 SerjPryde

    Member

  • Members
  • PipPipPip
  • 62 posts

Posted 29 November 2012 - 04:28 AM

View PostElrail, on 29 November 2012 - 04:16 AM, said:

з.ы. проседание/низкий fps? no no no это разгерметизация кабины и отравление пилота токсичной атмосферой и последующие глюки в голове у пилота.


Вот тут позвольте мне с вами не согласится, был очень качественно сделанный баг, который после смерти вызывал размытие и блюр, вот это в самый раз подойдет для разгерметизация кабины и отравление пилота ;)





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users