Jump to content

[An] Патчноут Feb. 19, 2013


74 replies to this topic

#1 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 19 February 2013 - 12:30 PM

Spoiler


Сегодня у нас для вас отличный патч, набитый новым контентом, улучшениями и исправлениями старых проблем. Сами взгляните:
В мехлабе появился Trebuchet. Для нас было просто море удовольствия испытывать его на предварительных тестах. Это же отлично, новый средний Мех, который еще и умеет прыгать, а это вам очень пригодится на нашей новой карте Alpine Peaks.

Вы спросите, что за Alpine Peaks? Это новая, огромная карта. О Г Р О М Н А Я. Хватайте разведку, держитесь вместе, загружайте мехов дальнобойным вооружением и главное не забудьте о тактике боя, на этой заснеженной карте вам придется наконец-то изменить привычной тактике и придумать что-то новое!
Вам понравились голографические украшения кокпита на Новый год? Вам повезло, ведь у нас для вас новые лого фракций, оформленные в этом же стиле! Повесьте себе его и покажите врагам на чьей вы стороне!
В довершении всего этого вас ждет множество улучшений и исправлений. Лично я никак не могу дождаться возможности по-выключать вражеские ECM с моих PPC. Теперь то я просто обязан установить PPC хотя бы на одного из своих мехов.
Увидимся на полях сражений!

Matt N
* Содержание
НОВЫЕ МЕХИ

Trebuchet TBT-7M

- Tonnage: 50
- Engine: 250 XL
- Max Engine Rating: 325
- Top Speed: 81 kph
- Torso Movement:
- 90 degrees to each side
- 25 degrees up and down
- Arm Movement:
- 15 degrees to each side
- 40 degrees up and down
- Armor: 240 (Standard)
- Weapons & Equipment:
- Left Arm: Medium Laser, LRM 15
- Left Torso: Narc Beacon, CASE
- Right Torso: LRM 15, CASE
- Right Arm: Medium Laser x 2
- Hardpoints:
- Left Arm: 1 Energy, 1 Missile
- Left Torso: 1 Missile
- Right Torso: 1 Missile, 1 AMS
- Right Arm: 2 Energy
- Internal Structure: Endo Steel
- Heat Sinks: 10 Double
- Jump Jets: 5
- ECM Capable?: No
- Module Slots: 2

Trebuchet TBT-3C

- Tonnage: 50
- Engine: 300 XL
- Max Engine Rating: 390
- Top Speed: 97.2 kph
- Torso Movement:
- 90 degrees to each side
- 25 degrees up and down
- Arm Movement:
- 15 degrees to each side
- 40 degrees up and down
- Armor: 224 (Standard)
- Weapons & Equipment:
- Left Arm: Medium Laser, LRM 15 w/ Artemis IV FCS
- Left Torso: CASE
- Center Torso: Medium Laser
- Right Torso: LRM 15 w/ Artemis IV FCS, CASE
- Right Arm: Medium Laser x 2
- Hardpoints:
- Left Arm: 1 Energy, 1 Missile
- Center Torso: 1 Energy
- Right Torso: 1 Missile, 1 AMS
- Right Arm: 2 Energy
- Internal Structure: Endo Steel
- Heat Sinks: 10 Double
- Jump Jets: n/a
- ECM Capable?: No
- Module Slots: 2

Trebuchet TBT-5J

- Tonnage: 50
- Engine: 250 Standard
- Max Engine Rating: 325
- Top Speed: 81 kph
- Torso Movement:
- 90 degrees to each side
- 25 degrees up and down
- Arm Movement:
- 15 degrees to each side
- 40 degrees up and down
- Armor: 256 (Standard)
- Weapons & Equipment:
- Left Arm: Medium Laser
- Right Torso: LRM 15
- Right Arm: Medium Laser x 2
- Hardpoints:
- Left Arm: 2 Energy
- Right Torso: 1 Missile, 1 AMS
- Right Arm: 3 Energy
- Internal Structure: Standard
- Heat Sinks: 15 Single
- Jump Jets: 5
- ECM Capable?: No
- Module Slots: 2

Trebuchet TBT-5N

- Tonnage: 50
- Engine: 250 Standard
- Max Engine Rating: 325
- Top Speed: 81 kph
- Torso Movement:
- 115 degrees to each side
- 25 degrees up and down
- Arm Movement:
- 15 degrees to each side
- 40 degrees up and down
- Armor: 240 (Standard)
- Weapons & Equipment:
- Left Arm: Medium Laser, LRM 15
- Right Torso: LRM 15
- Right Arm: Medium Laser x 2
- Hardpoints:
- Left Arm: 1 Energy, 1 Missile
- Right Torso: 1 Missile, 1 AMS
- Right Arm: 3 Energy
- Internal Structure: Standard
- Heat Sinks: 10 Single
- Jump Jets: n/a
- ECM Capable?: No
- Module Slots: 2

Trebuchet TBT-7K

- Tonnage: 50
- Engine: 250 Standard
- Max Engine Rating: 325
- Top Speed: 81 kph
- Torso Movement:
- 115 degrees to each side
- 25 degrees up and down
- Arm Movement:
- 15 degrees to each side
- 40 degrees up and down
- Armor: 240 (Standard)
- Weapons & Equipment:
- Left Torso: AC/5
- Right Torso: PPC
- Right Arm: SRM 2
- Hardpoints:
- Left Torso: 2 Ballistic
- Right Torso: 2 Energy, 1 AMS
- Right Arm: 2 Missile
- Internal Structure: Standard
- Heat Sinks: 11 Single
- Jump Jets: n/a
- ECM Capable?: No
- Module Slots: 2

НОВАЯ КАРТА

ALPINE PEAKS
Огромный обзор, вонзающиеся в небо вершины гор, башни связи, расположенные на них, поля, покрытые снегом и шикарнейший вид солнца, скрывающегося за горами. Alpine peaks предлагает вам все это и еще немного. Приходите посмотреть на планету MercMagazine, которую называют «Холодная как ад, но чертовски красивая, и по-настоящему огромная!"
Alpine Peaks на сегодняшний день является нашей крупнейшей картов с километрами расстояния от одной базы до другой.

НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ В КОКПИТ

- Голографическая эмблема Дома Куриты.
- Голографическая эмблема Дома Ляо
- Голографическая эмблема Дома Марик
- Голографическая эмблема Дома Штайнер
- Голографическая эмблема Свободной Расальхагской Республики
- Голографическая эмблема Дома Дэвиона

ГЕЙМПЛЕЙ

Третья фаза матчмейкинга
- Когда игрок или группа нажимает кнопку запуска, матчмейкер будет пытаться сформировать сбалансированный матч в плане навыков (ELO) и классов мехов всех включенных в бой игроков.
- Чем дольше происходит поиск матч, примерно до 2-3 минут, тем менее сбалансированный матч может получится, так как не получается собрать сбалансированную команду из игроков, проводящих поиск матча в данный момент.
- Чем больше людей играет, тем более точно они балансируются по матчам.

Изменения вариантов Centurion.
- Увеличение макс. двигателя CN9-A CN9-AL до 275 (было 260).
- Увеличение макс. двигателя CN9-YLW до 300 (было 280).
- Увеличение угла поворота CN9-A и CN9-AL до 100 (было 90).
- Уменьшение макс. горизонтального угла поворота рук CN9-A, CN9-AL, и CN9-D до 35 (было 40).
- Увеличение скорости поворота CN9-A и CN9-AL на 10%.
- Увеличение скорости поворота CN9-YLW на 5%.
- Уменьшение скорости разгона всех Centurions на 10%.
- Увеличение скорости остановки CN9-A, CN9-AL, и CN9-D на 10%.

Улучшение NARC Beacon:
- NARC теперь делает возможным наведение ракет для любого из вражеской команды
- Когда на мех прикреплен NARC, эффект от него автоматически закончится после получения мехом единовременно 35 единиц урона.
- Каждый раз когда в мех попадает очередной вражеский NARC маяк, счетчик урона сбрасывается

Улучшение PPC и ERPPC:
- Когда PPC или ERPPC попадает в меха с ECM, то ECM отключается на 4 секунды.
- Время отключения ECM не складывается последовательными выстрелами.
- Если мех с отключенным ECM получает дополнительные попадания от PPC, то счетчик сбрасывается обратно на 4 секунды.

Пулеметы/Огнеметы/LB10-X

- Огнемет получил на 14% увеличенный шанс крита в первый раз, 8% на второй крит и 3% на 3 раз.
- Криты огнемета дают 1.1x повреждения структуры
- Критический урон огнемена составляет 0,4 х 1,1 = 0,44 в крит. Макс крит 3 раза = 1,32.
- LB10-X имеет 14% получил на 14% увеличенный шанс крита в первый раз, 8% на второй крит и 3% на 3 раз.
- Криты LB10-X дают 2.0x повреждения структуры
- Критический урон LB10-X составляет 1,0 х 2,0 = 2,0 на крит. Макс крит 3 раза = 6,0.
- Пулемет получил на 14% увеличенный шанс крита в первый раз, 8% на второй крит и 3% на 3 раз.
- Криты пулемета дают 12.5x повреждения структуры.
- Критический урон пулемета составляет 12,5 х 0,04 = 0,5 крит. Макс крит 3 раза = 1,5.
- В связи с темпом стрельбы, пулемет сейчас будет очень эффективен против структуры, без бронирования.

Изменение здоровья вооружения:
- AC/20 получил 18 единиц здоровья вместо 10.

Улучшение Sensor Modules:
- Стандартные сенсоры:
- Non-ECM Мехи замечаются за 800m.
- ECM оборудованные мехи могут быть замечены с 200m.
- С улучшенными сенсорами (2, 25% усиление):
- Non-ECM мехи могут быть замечены с 1000m.
- ECM оборудованные мехи замечаются с 250m.

Фронт энд

Улучшения Mechlab:

- Перемещена вкладка UPDATE, в под-вкладку снаряжения.
- Переставлены панели покупки для лучшего использования пространства.
- Обновленный пункт Панель Подробности теперь показавает детали, специфичные для каждого типа элемента.
- Добавлена вкладка Описание товара.
- Обновленный внешний вид списка слот хардпоинтов.
- Добавлена возможность продать несколько элементов одного и того же типа в элементе списка, а не выбора и продажей отдельных элементов.
- Исправление ошибок

Повышение эффективности Меха:

- Basic теперь корректно удваивается при получении Elite статуса меха.
- Исправлена ошибка, при которой покупка "Arm Reflex" на самом деле улучшала Twist Speed и наоборот.
- Исправлена ошибка, при которой покупка "Fast Fire" на самом деле улучшала Pin Point и наоборот.
- Исправлена работа Fast Fire. Раньше оно давало увеличение времени использования оружия, теперь все исправлено и это улучшение будет уменьшать время стрельбы.
Pilot Lab:
- Исправление пунктов эффективности мехи (см. выше).
- Отключение опции для преобразования XP, если XP недостаточно.
- Показать максимум преобразованного XP.
- Отображение рангов эффективности для мехов, которые были проданы.
- Корректное обновление модуля информации.
- Корректное обновление числа разблокированных рангов эффективности.

MechLab:
- Fixed issue where item quantity is not displayed in the "Inventory" line in Specifications when selected from Hardpoint Slots.
- Fixed issue where equipped items are displayed as not equipped when selected in Weapons Systems/Ammo sidebar.
- Fixed issue where the tonnage and repair status are displayed for modules in Specs section.
- Fixed issue where buying the Ferro Fibrous armor causes two exact same "Are you sure you want to buy selected items" prompts to appear.
- Fixed issue where sometimes the client will crash when modifying a `Mech and applying an upgrade immediately.
- Fixed issue where the upgrade window only displays one of the two missing prerequisites.
- Fixed issue where user is unable to sell modules from the modules tab.
- Fixed issue where after logging off and then logging back in the user is able to access an empty MechLab before the loading screen appears.
- Fixed issue where after selling items from the inventory, the balance is updated but the user is still unable to purchase items even with sufficient C-Bills.
- Fixed issue where sometimes if the user select two `Mechs in a row from the quicklist will ready the first one.

Social:
- Исправлено сохранение входа в чат
- Исправлена пульсация при поступлении сообщении.
- Исправлена ошибка пульсации.

Изменение повреждений:
- Исправлено чрезмерные повреждения при движении по неровным поверхностям и падения с небольшой высоты.

Оружие:
- Исправлены ошибки в системе повреждений:
- Когда разрушенных компонентов пострадали от спины с взрывным оружием, повреждения передачи переднего и центрального компонента будет только часть того, что должно было быть.
- Исправлен путь ракет LRM, которые иногда были слишком резкие после запуска.

Выделенный сервер:
- После матча мех теперь быстрее освободится для следующего боя.

Известные проблемы:
- Текстуры повреждений намеренно отключены до тех пор, пока дополнительные работы по ним не будут проведены
- Пользователи могут увидеть мерцание текстур в нашей новой карте Alpine Peaks. Мы постараемся решить это в следующем патче.
- Пользовотели могут увидеть во вкладке статистике undefined строки, это будет решено в следующем патче.

Мы благодарим вас за терпение и с нетерпением ждем встречи с вами на поле боя!

The MechWarrior® Online™ Team

Edited by Kombala, 20 February 2013 - 02:34 AM.


#2 HaMaT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,582 posts
  • LocationUkraine

Posted 19 February 2013 - 12:43 PM

Классы теперь не уравниваются. Теперь против 8 штурмовых могут выпустить 8 лайтов. Может, конечно, я и утрирую, но пока что именно такое чувство есть. Подкреплённое парой боёв.

#3 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 19 February 2013 - 12:47 PM

View PostHaMaT, on 19 February 2013 - 12:43 PM, said:

Классы теперь не уравниваются. Теперь против 8 штурмовых могут выпустить 8 лайтов. Может, конечно, я и утрирую, но пока что именно такое чувство есть. Подкреплённое парой боёв.

Плюсую. Провёл 3 боя, баланс куда-то улетел. Хотя наверное это из-за новой системы матчмейкинга. Если я правильно понял, то чем дольше подбирается команда, то тем хуже она сбалансирована. (в среднем время подбора стало 30-45 секунд)

#4 Artanin

    Rookie

  • 4 posts
  • LocationUlyanovsk

Posted 19 February 2013 - 12:52 PM

провел 1 бой, теперь 15 раз подряд не может подобрать матч, 20 минут пробую., кстати в первом же бою кто то из команды написал что 40 минут ждал....

Edited by Artanin, 19 February 2013 - 01:05 PM.


#5 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 19 February 2013 - 12:59 PM

Угу. с подбором команд фейл. Эпик фейл.

#6 Artanin

    Rookie

  • 4 posts
  • LocationUlyanovsk

Posted 19 February 2013 - 01:21 PM

Пишут что возможно это из за малого количества игроков на сервере.

#7 RedWasp

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Giant Helper
  • 469 posts

Posted 19 February 2013 - 01:24 PM

Всегда было нормально и вдруг после нового патча мало! Мистика!

#8 Artanin

    Rookie

  • 4 posts
  • LocationUlyanovsk

Posted 19 February 2013 - 01:28 PM

ну для нового балансера видимо мало)

#9 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 19 February 2013 - 01:37 PM

View PostArtanin, on 19 February 2013 - 01:28 PM, said:

ну для нового балансера видимо мало)

Просто раньше балансили только по классам. А теперь ещё вроде как по навыкам пытаются. А подобрать достаточное количество игроков со схожими навыками и на схожих машинах уже на порядок проблематичнее.

#10 Lantan Signi

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 143 posts
  • LocationUkraine, Kyiv

Posted 19 February 2013 - 02:17 PM

Респектище за перевод!

#11 Jeksus

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 238 posts

Posted 19 February 2013 - 02:20 PM

Блин... Матч ищется только с 5-6 раза... Может конечно из-за того, что решил Требушета объездить...
А так... Все остальное просто супер)

Edited by Jeksus, 19 February 2013 - 02:21 PM.


#12 SKolomiets

    Member

  • PipPipPip
  • Knight Errant
  • 97 posts
  • LocationUkraine, Kyiv

Posted 19 February 2013 - 02:41 PM

Кстати у меня, к примеру, помимо того, что матч 4-5 минут ищет (и то, не всегда успешно), так и клиент не закрывается нормально. Нажал "exit", на 10 мин. вышел с соседом покурить, захожу в комнату - все ещё чёрное окно. :D

#13 Nostress

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 136 posts
  • LocationDonetsk

Posted 20 February 2013 - 12:31 AM

- Each time a `Mech is hit with an enemy Narc beacon, the damage counter resets.
- Каждый раз когда мех с NARC получает дамаг, счетчик урона сбрасывается.

.....тут чуток не так вроде:
-каждый раз, когда мех поражается вражеским НАРК-ом, счетчик урона (имеется ввиду счетчик урона необходимого для снятия эффекта НАРК-а) сбрасывается...))

Edited by Nostress, 20 February 2013 - 12:39 AM.


#14 RedWasp

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Giant Helper
  • 469 posts

Posted 20 February 2013 - 12:38 AM

Narc - это радиомаячок, он не может "поражать" Мех!

#15 SKolomiets

    Member

  • PipPipPip
  • Knight Errant
  • 97 posts
  • LocationUkraine, Kyiv

Posted 20 February 2013 - 12:40 AM

Кстати где-то в 4.00 по МСК серваки ставили на мэинтенс. Может поправили траблы с поиском матчей?

#16 Nostress

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 136 posts
  • LocationDonetsk

Posted 20 February 2013 - 12:42 AM

View PostRedWasp, on 20 February 2013 - 12:38 AM, said:

Narc - это радиомаячок, он не может "поражать" Мех!

....сори, более подходящего слова не смог подобрать, тут имеется ввиду не нанесение урона НАРК-ом, а само по себе попадание по цели, какбэ "прицепить НАРК" что ли))

#17 HaMaT

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,582 posts
  • LocationUkraine

Posted 20 February 2013 - 12:44 AM

View PostSKolomiets, on 20 February 2013 - 12:40 AM, said:

Кстати где-то в 4.00 по МСК серваки ставили на мэинтенс. Может поправили траблы с поиском матчей?

Сёдня утром находило быстро

#18 RedWasp

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Giant Helper
  • 469 posts

Posted 20 February 2013 - 12:44 AM

View PostSKolomiets, on 20 February 2013 - 12:40 AM, said:

Кстати где-то в 4.00 по МСК серваки ставили на мэинтенс. Может поправили траблы с поиском матчей?


Так и есть, сделали откат к предыдущей версии матчмейкинга. А ELO будут тестить и править дальше!

#19 Nostress

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 136 posts
  • LocationDonetsk

Posted 20 February 2013 - 12:47 AM

View PostRedWasp, on 20 February 2013 - 12:44 AM, said:


Так и есть, сделали откат к предыдущей версии матчмейкинга. А ELO будут тестить и править дальше!

...а вот это радует))

#20 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 20 February 2013 - 12:53 AM

Как читаю - откатили весьма сильно, что премейды наталкиваются на рандом :lol:





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users