De los mechs confirmados hasta el momento, con cual jugaran? que tonelaje? porque lo eligieron?
#1
Posted 27 May 2012 - 02:41 PM
3 light
- Comando
- Raven
- Jenner
3 medium
- Hunchback
- Centurion
- Cicada
3 Heavy
- Dragon
- Catapult
- Cataphract
2 Assault
- Atlas
- Awasome
Sería bueno saber que tonelaje ocupará cada uno y que mech específicamente (Su mech y tonelaje principal) , ya que servirá para organizar las lanzas, escuadrones de reconocimiento y el porque decidieron eso?
Por mi parte, elegiré el tonelaje Heavy con el Mech Cataphract, según a mi parecer es mech muy bien armado y con arto tonelaje de blindaje, con esto sumándole el Jump jet, creo que es una buena mezcla de armamento y agilidad
#2
Posted 27 May 2012 - 04:03 PM
Si hiciese falta tampoco me importaria un mech ligero tipo raven o jenner, para hacer funciones de explorador y distraer al enemigo.
#3
Posted 27 May 2012 - 04:16 PM
Edited by Erasmus, 27 May 2012 - 04:20 PM.
#4
Posted 27 May 2012 - 04:43 PM
Pero si tengo que elegir uno, me quedo con el awesome, que en distancias largas reparte leña, xD, aunque no tendría problema en coger un raven y hacer de scout
#5
Posted 27 May 2012 - 04:47 PM
PePiTO GRiLLo, on 27 May 2012 - 04:43 PM, said:
Pero si tengo que elegir uno, me quedo con el awesome, que en distancias largas reparte leña, xD, aunque no tendría problema en coger un raven y hacer de scout
Yo igual usaría un Awasome, pero solo posee armas de energía, lo que sobre calienta mucha mas al mech que balas o misiles, si no fuera por ese problema de calentamiento...., AWASOME!! hahahaha
#6
Posted 27 May 2012 - 05:00 PM
#7
Posted 27 May 2012 - 05:21 PM
#8
Posted 27 May 2012 - 05:24 PM
#9
Posted 27 May 2012 - 05:31 PM
#10
Posted 27 May 2012 - 09:33 PM
#11
Posted 28 May 2012 - 01:04 AM
Missile Kid, on 27 May 2012 - 04:47 PM, said:
Yo igual usaría un Awasome, pero solo posee armas de energía, lo que sobre calienta mucha mas al mech que balas o misiles, si no fuera por ese problema de calentamiento...., AWASOME!! hahahaha
Habrá que buscar un mapa con agua y tenerlo todo el día en remojo, xDD... Lo bueno que tiene es que no pierdes tonelaje por andar añadiendo munición y puedes aguantar bastante tiempo en el campo de batalla
#12
Posted 28 May 2012 - 02:39 AM
#13
Posted 28 May 2012 - 02:51 AM
Asi que aunque las distancias visualmente no son iguales a los juegos anteriores el alcance de las armas SI que se basa en el juego de mesa(TableTop) por eso digo que algunas armas no funcionaran exactamente como la gente se cree y mas de uno se llevara una sorpresa.
#14
Posted 28 May 2012 - 03:43 AM
Espero que las armas tengas las limitaciones del juego de mesa, si no, la cosa pierde mucha gracia.
#15
Posted 28 May 2012 - 06:18 AM
Edited by Erasmus, 28 May 2012 - 06:20 AM.
#16
Posted 28 May 2012 - 04:18 PM
Bueno, no son mis favoritos pero yo elegiria 2.
Light
- Raven
Agil a la hora de ganar la retaguardia y con sus jumps jets paraasechar desde montañas o edificios.
Basicamente este mech lo usaria para divertirme con el enemigo y asecharlo.
Heavy
- Cataphract
Gran poder de fuego y con sus jump jets puede ganar mejor posicion en el terreno.
Aunque tengo dudas de usar el Mech Mediano Cicada, quiciera ver bien primero que se puede hacer con estos mechs, si es algo mas adaptable al jeugo de uno.
Pero en fin esa es mi idea...
#17
Posted 30 May 2012 - 10:06 PM
#18
Posted 30 May 2012 - 10:48 PM
Mucha gente no tiene en consideración los Mechs de largo alcance con misiles. Pero pensar que esto no son las Arenas de Solaris7, y en un juego por equipos, combinando un Catapult con un Raven RVN-3L que sepa usar su Narc marcando enemigos.
Os aseguro que cada hondonada de 30 misiles de los 2xLRM15 (1 punto de daño por cada misil) es mucho mas destructiva que la descarga de 2xPPC (10 puntos de daño cada uno) de el modelo K2. Recuerdo que los PPC cuando disparaban a corta distancia (creo que 3 hexagonos) el que los usaba también sufria daños por la honda expansiva. Y no hablemos del calor que esos PPC generan (system shutdown!!!).
Lo bueno del LRM15 es que tiene un alcance de 21 hexagonos y calientan la mitad (aunque esta limitado por la munición).
#19
Posted 30 May 2012 - 11:48 PM
Lo bueno de Battletech es que todas las armas estaban equilibradas, aunque para mí en relación peso/slots/daño/temperatura el mejor arma de Battletech 3025 (antes de los Clanes) era el Láser Medio. Así el MLA a largas es temible y sobre todo haicnedo juego en equipo con un NARC pero tiene el inconveniente de la munición (por limitada y por riesgo de explosión, he visto explotar mechs por críticos inesperados, como si fueran un barril de pólvora.
Lo bueno del GAUSS por ejemplo es que su munición no explota, pero por contra es muy pesado y ocupa muchos Slots. Como digo, está bastante nivelado y es lo que hacía al viejo battletech, un sistema burtal y super eficiente. Me consta que con el Nuevo Modern Warfare han cambiado algunas cosas, pero en esencia sigue siendo el mismo juego.
Edited by Surien, 30 May 2012 - 11:49 PM.
#20
Posted 31 May 2012 - 03:59 AM
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