Jump to content

Lima Zulu

Member Since 01 Nov 2011
Offline Last Active Today, 03:03 AM
*****

Topics I've Started

Вопросы-Ответы С Разработчиками 38

17 May 2013 - 01:23 PM

Кое-какие интересные моменты из вопросов-ответов 38:
  • UI 2.0 будет поддерживать все стандартные разрешения свыше 1024*768;
  • Рассматривается возможность создания фракционных юнитов, которые будут работать также, как наемные корпорации, но будут "привязаны" к конкретной фракции;
  • Фракции Lyran Alliance и Federated Suns являются союзниками. Пока;
  • Новый штурмовой мех будет представлен в июле;
  • Планируется добавление выбора цвета прицела;
  • В патче 21 мая будут изменены огнеметы;
  • King Crab пока не планируется;
  • Хардкордный режим с ремонтом мехов возможен;
  • Поддержка DirectX11 появится до релиза игры;
  • Переход на UI 2.0 также привнесет некоторые изменения в HUD;
  • Founder мехам будет доступна перекраска;
  • С введением глобального конфликта появятся раскраски мехов, соответствующие разным фракционным юнитам.

Wandering Samurаi Studio Прекращает Разработку Mechwarrior: Living Legends

16 January 2013 - 07:38 AM

Quote

Wandering Samurai Studios представляет последний публичный релиз:

MechWarrior Living Legengs 0.7.0


В первую очередь я должен ознакомить вас с непростыми новостями.
Мне было нелегко писать это письмо, поскольку в нем я хотел бы поблагодарить всех вас и попрощаться.

Годами мы старались создать лучшую и наиболее инновационную игру по MechWarrior/Battletech, которую только можно было вообразить. Мы считаем, что наши усилия вдохнули новую жизнь в MechWarrior и доказали, что терпение и тяжелый труд в нужных количествах могут оживить все, что угодно. Мы представляем вам, нашему сообществу, окончательный результат шести лет труда фанатов для фанатов, а также все то, что мы успели впихнуть в этот финальный патч до срока. Вы были с нами долгие годы, критиковали, обсуждали и спорили о том, что лучше для игры и стали одним из лучших фанатских сообществ MechWarrior, которые мы знали.

Чтобы прояснить, как все произошло, я, во избежание недопонимания, хотел бы рассказать немного о деталях произошедшего за кулисами. Как разработчики и сотрудники Wandering Samurai Studio, с этого момента мы больше не имеем права создавать новый контент, основанный на интеллектуальной собственности, относящейся к MechWarrior по причине правовых обязательств в отношении различных правообладателей. Эти правообладатели владеют имеющим юридическую силу, не подлежащим передаче некоммерческим соглашением с Microsoft, и с 2013 официально не поддерживают занятое разработкой MechWarrior: Living Legends отделение Wandering Samurai Studios. Этот выбор сделан не нашей командой разработчиков, это решение принято владельцем, и мы не имеем возможности повлиять на процесс его принятия. И даже если мы не согласны с ним, мы его уважаем, поскольку без них этот проект никогда бы не был реализован.

Как разработчикам, нам нелегко выпускать этот патч. Это собрание всего, что мы смогли довести до работоспособного состояния к этому моменту, и скорее всего там есть некоторое количество багов. Мы не можем включить или закончить кое-что, что мы разрабатывали, и множество того, что мы планировали, никогда не увидит свет.

Когда мы только начинали работу над этим проектом, у нас были огромные амбиции, которые могли бы стать еще больше, поскольку вместе с нашим энтузиазмом увеличивались и возможности, которые мы могли представить. Все, что угодно, можно сделать, если будет достаточно времени. Но в наши дни время - это роскошь. Возможно, у вас меньше времени, чем вы думаете. Делайте все, что можете, пока можете, чтобы оставить свой след в окружающем мире. В нашем случае - в игровой вселенной, которую мы любим. Мы проложили дорогу инновациям и доказали жизнеспособность новых идей.

Подводя итоги, можно сказать, что мы достигли и превзошли наши первоначальные ожидания, отраженные в изначальном дизайнерском документе. Множество вещей изменилось, множество вещей было включено и убрано, но основная суть осталась именно той, которую мы задумывали - битвы с использованием различных родов войск во вселенной Battletech. Было восхитительно наблюдать, как оно претворяется в жизнь кончиками наших пальцев. Несколько лет подряд мы выигрывали призы и награды, а также были упомянуты в многочисленных международных и цифровых изданиях. Мы закрываем наши двери не с чувством сожаления, но со знанием того, что мы создали одно из наиболее уникальных и глубоких погружений во вселенную Battletech/MechWarrior из всех, которые когда либо были: с инновациями в игровом процессе и качеством графики, сравнимым, а иногда и превосходящим многие ААА-проекты того времени. Уже никогда не будет точно такой же игры.

Отдельные люди, работавшие над игрой, продвинутся дальше, но всегда будет помнить MechWarrior: Living Legends и приводить его как яркий пример завершенности. Пример того, что может быть достигнуто с помощью самоотдачи игроков, которые сочли возможным взять разработку игр в свои руки, со своим собственным видением и потратив свое собственное время; того, что даст уникальные ощущения и запомнится как игрокам, так и лидерам индустрии на грядущие года. Надеемся, вам нравилось играть в также, как и нам нравилось работать над проектом. Спасибо за поддержку и приятной вам игры в MechWarrior: Living Legends.

- Defender, Media, MWLL, News & Update

An - Дата Введения И Принципы Работы Есм

29 November 2012 - 01:28 AM

Привет ребята!

В грядущем патче от 4 декабря мы вводим в игру Guardian ECM (GECM). Поскольку это довольно сложная система, я решил написать этот пост, чтобы вы знали, чего ожидать.

Стандартное заявление - все указанные значения могут быть пересмотрены и изменены.

Установка Guardian ECM (электронного противодействия) - это устройство массой 1,5 тонны, которое занимает 2 критических слота. Когда оно установлено на ваш мех, оно отображается в списке оружия вместе с эффективной дальностью и текущим режимом работы.

Posted Image

ECM можно ставить только на некоторые варианты мехов. Пока что этот список включает:
  • Raven RVN-3L
  • Cicada CDA-3M
  • Atlas AS7-D-DC
  • Commando COM-2D
При добавлении новых мехов, некоторые их варианты получат возможность установки ЕСМ, а также такая возможность может быть добавлена уже существующим мехам.

По умолчанию, ЕСМ работает в режиме прерывания - Disrupt. В этом режиме она как бы создает пузырь, который устанавливает помехи для вражеских сенсоров и систем связи. Мехи с ЕСМ обозначены символом с буквами ЕСМ.

Posted Image

Все мехи в радиусе действия ЕСМ (включая тот, на котором она установлена), работающей в режиме прерывания скрыты от вражеских сенсоров. Они помечаются символом глаза.

Posted Image

Мех, скрытый дружественной ЕСМ обладает следующими качествами:
  • Чтобы осуществить захват скрытого меха ракетами понадобится вдвое больше времени;
  • Маячки NARC хоть и прилипают к скрытому меху, но не дают никаких бонусов, пока мех остается в радиусе действия дружественной ЕМС;
  • Artemis IV не дает никаких бонусов против скрытых мехов.
  • Чтобы скрытый мех появился на карте и ИЛС, противнику придется подойти на 200 или меньше метров. BAP не влияет на эту дистанцию.
Posted Image

Когда ваш мех вступает в зону действия вражеской ЕСМ, он отрезается от всех коммуникаций с союзниками, а также некоторое прицельное оборудование перестает функционировать. Мехи в радиусе действия вражеской ЕСМ отмечаются символом низкого сигнала.

Posted Image

Когда вы входите в зону действия вражеской ЕМС, вы:
  • Не можете передавать информацию о целях своей команде, и ваша команда вам;
  • Не можете пользоваться BAP;
  • Не можете захватывать противника ракетами;
  • Можете использовать свой TAG, но никакого эффекта он не даст;
  • Ваша карта-battlegrid и информация о цели будет дрожать.
  • Не будете знать, где находятся ваши товарищи по команде, а они не будут знать, где находитесь вы, за исключением случаев когда между вами есть прямая видимость.
Posted Image


Между 200 метрами, нужными для обнаружения скрытого меха и 180 метрами радиуса работы ЕСМ есть 20-метровая полоса, в которой вы можете обнаруживать вражеских мехов, брать их в прицел, наводить ракеты и делиться информацией о цели со своей командой.

Если вы находитесь ВНЕ зоны действия ЕСМ, любой скрытый вражеский мех, в которого вы попадете TAGом, перестает быть скрытым. Это позволит вашей команде брать его в прицел и захватывать ракетами до тех пор, пока вы удерживаете на нем TAG.

Если вы нажмете кнопку для смены режима своего ЕСМ (по умолчанию - J), вы можете переключить его из режима прерывания (disrupt) в режим противодействия (counter). Еще одно нажатие кнопки вернет его в режим прерывания и так далее.

Posted Image

Режим противодействия не дает ничего из того, что дает режим прерывания, но зато он противодействует ЕСМ противника, работающей в режиме прерывания.

Ваша ЕСМ в режиме противодействия в своем радиусе действия может прекращать действие одной вражеской ЕМС и отменять все её эффекты на вражеских и дружественных мехах. Однако это касается только одной вражеской ЕСМ. Если мех находится в радиусе действия двух вражеских ЕСМ в режиме прерывания и одной дружественной ЕСМ в режиме противодействия, то он все равно будет испытывать все эффекты от вражеской ЕСМ. Чтобы противодействовать сразу двум ЕСМ в режиме прерывания на одной цели, нужно 2 ЕСМ в режиме противодействия.

Мех ЕСМ в режиме прерывания, находящийся в радиусе действия ЕСМ в режиме противодействия обозначается перечеркнутым символом ЕСМ.
Posted Image

Posted Image

Вместе с ЕСМ в игре появится колонка состояния вашего собственного меха. Это набор иконок с правой стороны вашего экрана, которые отображают все эффекты, которые испытывает ваш мех. Пока вы сможете увидеть, когда ваш мех прикрыт дружественной ЕМС (включая собственную), когда ваши коммуникации прерваны вражеской ЕСМ, и когда ваш ЕСМ заблокирован вражеским. В будущем, в этой колонке будут выводиться и другие символы, показывающие состояние меха.

Posted Image





Posted Image

- Дэвид Брэдли
http://mwomercs.com/...dian-ecm-suite/

Патчноут От 27 Ноября 2012 - Перевод

26 November 2012 - 03:47 AM

Обновление открытой беты №4
Патч от вторника 27 ноября

Привет мехвоины, и добро пожаловать в обновление открытой беты №4

В этом патче есть несколько замечательных вещей, о которых нам бы хотелось рассказать, но прежде всего нам бы осветить ввод кнопки активации премиум-подписки. Мы прислушались к мнению сообщества, и, хоть это и заняло какое-то время, ваши премиум-подписки теперь восстановлены до полного времени и заморожены, позволяя вам активировать их когда пожелаете. Ничто не мешает вам покупать дополнительное время премиум-подписки сейчас, а ту подписку, что входила в пак Основателей, активировать позднее. Все, что вы заработали до этого момента, пока подписка была активна, сохраняется.

Posted Image

Следующее, что появилось в этом патче - карта Frozen City Night. Помимо измененного освещения, карта подверглась переработке, в результате которой на ней появились возможности для дальнего наблюдения, а также кое-какие клевые эффекты в небе. Может быть это не та карта, где вам пригодится ночное видение, но такая карта будет в следующем патче.

Нельзя говорить о Визуальной кастомизации, не отдав должное Марку Гайдну, известному как Hayden на форуме. Марк создавал индивидуальные раскраски мехов с того самого момента, как мы начали работать над игрой. Так что если вам интересно, какие скины могут появиться в будущем, загляните в эту тему. Мы чрезвычайно гордимся, что Марк решил присоединиться к нашей команде, чтобы предложить вам самые лучшие варианты кастомизации.

Кроме того, вы уже видели фигурки Coconut Monkey и Nvidia Dawn для кабины, не так ли? А теперь мы представляем вам hula girl, а также несколько других вариантов кастомизации кабины меха уже в разработке.

И последнее, но не по важности - Бетти снова в игре! Да, голос Кэрол Рагглер, памятный по MechWarrior2 теперь в игре! Нам еще предстоит добавить кое-какую озвучку (процедуры включения меха, например) и отладить кое-что, но мы просто не могли ждать дольше.

И наконец, я хочу, чтобы вы все знали, что мы работаем над сетевым кодом, производительностью и исправлением багов. Это - основа любой отличной игры, и мы делаем все возможное, чтобы обеспечить нашим игрокам самые лучше впечатления от игры. Но для некоторых вещей требуется больше времени.

Увидимся на поле боя!

- Мэтт Ньюман

Список изменений:

ВИЗУАЛЬНАЯ КАСТОМИЗАЦИЯ

Теперь игроки могут индивидуализировать облик своих мехов. Это включает как выбор паттерна (схемы раскраски), так и выбор цветов для него.
  • Паттерны состоят из цветовых элементов, которые придают уникальный вид мехам. Пока что они доступны не для всех мехов (подробнее ниже).
  • Цвета раскраски - их можно использоваться вместе с паттернами, от одного до трех штук, в зависимости от паттерна;
  • Украшения кабины - в продажу поступили предметы для украшения кабин мехов. Вскоре будет добавлено еще больше.
Более детальное описание Визуальной Кастомизации, смотрите тут.


Вместе с этим мы обнаружили проблему отрисовки, когда цвета отображаются неправильно. Теперь это исправлено, и цвета мехов отображаются в игре правильно. Вы можете заметить небольшие изменения в цвете ваших мехов, включая мехов Основателей и Яньло-вана.

КАРТЫ

Frozen City Night
То, что когда-то было кипящим жизнью центром мегаполиса, превратилось безжизненную пустыню с непредсказуемым ландшафтом. Новая карта бросит вам новый вызов, отличный от того, что был у оригинальной версии: от прекрасных арктических пейзажей на заднем плане до эффектов лунного света. Но из-за рассеявшегося тумана вам придется быть более осторожными.

Как и обычная Frozen City, эта карта тоже очень холодная, что влияет на тепловыделение вашего меха. Понадобится намного больше времени, чтобы нагреть мех, что ведет к более продолжительным битвам без риска перегрева.

ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
  • В главном окне добавлена кнопка Activate, позволяющая приобретшим Пакеты Основателей активировать их премиум-подписку в любой момент - это касается ТОЛЬКО премиум подписки из Пакета Основателей;
  • Сроки премиум-подписки сброшены;
  • Если вы покупали премиум-поодписку за МС во время открытой беты, это время сохранится;
  • Как только кнопка Activate будет нажата, премиум-подписка из вашего Пакета Основателей начнет свой отсчет;
  • Еще раз, если вы покупали премиум-подписку за MC во время открытой беты, и нажмете кнопку Activate, премиум-подписка из Пакета Основателей будет активирована и её период добавится к уже идущему, так что вы ничего не потеряете.
ОРУЖИЕ


Урон от LRM был увеличен с 1,7 до 1,8 на каждую ракету.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
  • Голос Бетти, версия 1.0
  • Компьютер меха будет сообщать вам о следующих событиях:
  • часть вашего меха критически повреждена;
  • часть вашего меха уничтожена;
  • оружие уничтожено;
  • остаток боеприпасов менее 25%;
  • боеприпасы кончились;
  • боеприпасы уничтожены;
  • хитсинк уничтожен;
  • топлива для прыжковых ускорителей осталось менее 25%;
  • топливо для прыжковых ускорителей закончилось;
  • ваш мех вышел за границу карты;
  • критический уровень нагрева;
  • ваш мех выключается;
  • вы вручную отменили выключение меха;
  • вашу базу атакуют;
  • вы взяли в прицел вражеского меха;
  • вы взяли в прицел другого вражеского меха;
  • Громкость этих сообщений регулируется ползунком Dialog Volume в меню Options
  • Некоторые завяленные звуки, касающиеся оружия и боеприпасов пока не добавлены, но будут добавлены в следующих патчах.
МЕХИ
  • Уменьшен горизонтальный угол поворота рук Cataphract, чтобы пушки не цеплялись за торс;
  • Добавлена анимация движения задом для Cataphract;
  • Анимация старта на прыжковых ускорителей настроена, чтобы иметь 40 кадров;
  • Количество оружия в правой руке Raven теперь корректно отображает количество оружия в ней;
  • Уменьшены размеры хитбоксов кабины для Cataphract, Cicada и Awesome.
БАГФИКСЫ
  • Устранена рассинхронизация, которая могла возникнуть при уничтожении ноги меха;
  • Размытие экрана после смерти больше не будет происходить. Раньше это происходило, когда игрок умирал от ракет;
  • Теперь можно запустить только один клиент игры одновременно;
  • Исправлено отображение захвата цели в режиме наблюдателя;
  • Залипание индикатора кулдауна оружия устранено;
  • Больше нельзя настраивать группы оружия в выключенном мехе;
  • Многочисленные исправления и добавления в тексте;
  • Исправлена последовательность LOD (level of detail) для некоторых зданий на River City;
  • Небольшие визуальные улучшения каменных поверхностей на карте Forest Colony;
  • Небольшие визуальные улучшения некоторых материалов в мехлабе;
  • Первый этап добавления строений в расселину на карте Frozen City;
  • Кости целей обновлены для всех мехов, чтобы SSRM летели в цель правильно;
  • Исправлен материал в кабине Jenner из Пакета Основателей;
  • Баг с незарегистрированными попаданиями в спину Dragon исправлен.
ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ


Мехлаб:
  • Новоприобретенные украшения кабины не всегда устанавливаются автоматически - вам придется устанавливать их вручную;
  • Пока не изменяются цвета в стандартных паттернах Commando, Hunchback, Dragon и Awesome;
  • После покупки МС может появиться сообщение "Not enough MC" при попытке купить камуфляж или украшение для кабины. Чтобы исправить это, перезапустите клиент игры;
  • Иногда покупка украшения для кабины сразу после конца матча может привести к зависанию игры;
  • Паттерны камуфляжа могут неправильно отображать предыдущие цвета после смены паттерна;
  • Слишком быстрый выбор закладки Cockpit после сохранения настроек кабины может привести к блокировке камеры снаружи меха;
  • Мехи в двух первых местах в ангаре, которые вы купили, могут появляться не сразу;
  • Выбор другого работающего места в ангаре и покупка меха там работают нормально.
ИГРА
  • Голосовое оповещение о 25% боеприпасов для АМС отсутствует;
  • Голосовое оповещение о взятии вам во вражеский прицел, захват вражескими LRM и SSRM, уничтожении огнемета озвучивание стартовой последовательности отсутствуют;
  • На низких настройках на некоторых компьютерах могут появляться красные и зеленые текстуры неба на карте Frozen City.
Спасибо вам за ваше терпение, надеемся увидеть вас на поле боя!


Команда MechWarrior Online.

Официальные Заявления По Игровым Проблемам

31 October 2012 - 11:54 AM

Кратко: для прояснения активно обсуждаемых моментов был создан раздел Command Chair - все освещенные в нем вопросы отдельно обсуждать не рекомендуется.

Эффективность Dual heatsink будет исправлена в патче 6 ноября

********************************************************

Подбор команд:

Размер группы будет ограничен 4 игроками в патче 6 ноября.

С 20 ноября группы по 8 человек будут сражаться только с группами по 8 человек. Минимальный размер группы станет 4 человека.

********************************************************

Гринд:

Триальные мехи теперь будут блокироваться до конца матча с их участием, также как и собственные, для предотвращения набивания C-bills путем быстрого выхода из матча.

Дисконнекты - если ваш мех еще цел, то при дисконнекте/выходе из матча вы получите только то, что успели заработать ДО дисконнекта/выхода. Если мех буде уничтожен, вы получите все, что заработали + награду за победу/поражение.

АФК - игроки, которые после входа в матч не сделали ничего, будут выкидываться из боя.

********************************************************
Попадания и HDR

Кое-какие недавние исправления в сетевом коде были откачены, что позволило временно решить проблему с попаданиями по мехам. Программисты работают над тем, чтобы полностью решить проблему.

Проблема с затенением экрана при взгляде на ярко светящиеся объекты (такие как перегретые мехи) - проблема известна, решение будет в патче 6 ноября.