- UI 2.0 будет поддерживать все стандартные разрешения свыше 1024*768;
- Рассматривается возможность создания фракционных юнитов, которые будут работать также, как наемные корпорации, но будут "привязаны" к конкретной фракции;
- Фракции Lyran Alliance и Federated Suns являются союзниками. Пока;
- Новый штурмовой мех будет представлен в июле;
- Планируется добавление выбора цвета прицела;
- В патче 21 мая будут изменены огнеметы;
- King Crab пока не планируется;
- Хардкордный режим с ремонтом мехов возможен;
- Поддержка DirectX11 появится до релиза игры;
- Переход на UI 2.0 также привнесет некоторые изменения в HUD;
- Founder мехам будет доступна перекраска;
- С введением глобального конфликта появятся раскраски мехов, соответствующие разным фракционным юнитам.
About Me
Community Stats
- Group Volunteer Moderators
- Active Posts 1886 (3.16 per day)
- Profile Views 15524
- Member Title Russian Community Moderator
- Age Age Unknown
- Birthday Birthday Unknown
-
Gender
Male
Contact Information
Topics I've Started
Вопросы-Ответы С Разработчиками 38
17 May 2013 - 01:23 PM
Кое-какие интересные моменты из вопросов-ответов 38:
Wandering Samurаi Studio Прекращает Разработку Mechwarrior: Living Legends
16 January 2013 - 07:38 AM
Quote
Wandering Samurai Studios представляет последний публичный релиз:
MechWarrior Living Legengs 0.7.0
В первую очередь я должен ознакомить вас с непростыми новостями.
Мне было нелегко писать это письмо, поскольку в нем я хотел бы поблагодарить всех вас и попрощаться.
Годами мы старались создать лучшую и наиболее инновационную игру по MechWarrior/Battletech, которую только можно было вообразить. Мы считаем, что наши усилия вдохнули новую жизнь в MechWarrior и доказали, что терпение и тяжелый труд в нужных количествах могут оживить все, что угодно. Мы представляем вам, нашему сообществу, окончательный результат шести лет труда фанатов для фанатов, а также все то, что мы успели впихнуть в этот финальный патч до срока. Вы были с нами долгие годы, критиковали, обсуждали и спорили о том, что лучше для игры и стали одним из лучших фанатских сообществ MechWarrior, которые мы знали.
Чтобы прояснить, как все произошло, я, во избежание недопонимания, хотел бы рассказать немного о деталях произошедшего за кулисами. Как разработчики и сотрудники Wandering Samurai Studio, с этого момента мы больше не имеем права создавать новый контент, основанный на интеллектуальной собственности, относящейся к MechWarrior по причине правовых обязательств в отношении различных правообладателей. Эти правообладатели владеют имеющим юридическую силу, не подлежащим передаче некоммерческим соглашением с Microsoft, и с 2013 официально не поддерживают занятое разработкой MechWarrior: Living Legends отделение Wandering Samurai Studios. Этот выбор сделан не нашей командой разработчиков, это решение принято владельцем, и мы не имеем возможности повлиять на процесс его принятия. И даже если мы не согласны с ним, мы его уважаем, поскольку без них этот проект никогда бы не был реализован.
Как разработчикам, нам нелегко выпускать этот патч. Это собрание всего, что мы смогли довести до работоспособного состояния к этому моменту, и скорее всего там есть некоторое количество багов. Мы не можем включить или закончить кое-что, что мы разрабатывали, и множество того, что мы планировали, никогда не увидит свет.
Когда мы только начинали работу над этим проектом, у нас были огромные амбиции, которые могли бы стать еще больше, поскольку вместе с нашим энтузиазмом увеличивались и возможности, которые мы могли представить. Все, что угодно, можно сделать, если будет достаточно времени. Но в наши дни время - это роскошь. Возможно, у вас меньше времени, чем вы думаете. Делайте все, что можете, пока можете, чтобы оставить свой след в окружающем мире. В нашем случае - в игровой вселенной, которую мы любим. Мы проложили дорогу инновациям и доказали жизнеспособность новых идей.
Подводя итоги, можно сказать, что мы достигли и превзошли наши первоначальные ожидания, отраженные в изначальном дизайнерском документе. Множество вещей изменилось, множество вещей было включено и убрано, но основная суть осталась именно той, которую мы задумывали - битвы с использованием различных родов войск во вселенной Battletech. Было восхитительно наблюдать, как оно претворяется в жизнь кончиками наших пальцев. Несколько лет подряд мы выигрывали призы и награды, а также были упомянуты в многочисленных международных и цифровых изданиях. Мы закрываем наши двери не с чувством сожаления, но со знанием того, что мы создали одно из наиболее уникальных и глубоких погружений во вселенную Battletech/MechWarrior из всех, которые когда либо были: с инновациями в игровом процессе и качеством графики, сравнимым, а иногда и превосходящим многие ААА-проекты того времени. Уже никогда не будет точно такой же игры.
Отдельные люди, работавшие над игрой, продвинутся дальше, но всегда будет помнить MechWarrior: Living Legends и приводить его как яркий пример завершенности. Пример того, что может быть достигнуто с помощью самоотдачи игроков, которые сочли возможным взять разработку игр в свои руки, со своим собственным видением и потратив свое собственное время; того, что даст уникальные ощущения и запомнится как игрокам, так и лидерам индустрии на грядущие года. Надеемся, вам нравилось играть в также, как и нам нравилось работать над проектом. Спасибо за поддержку и приятной вам игры в MechWarrior: Living Legends.
MechWarrior Living Legengs 0.7.0
В первую очередь я должен ознакомить вас с непростыми новостями.
Мне было нелегко писать это письмо, поскольку в нем я хотел бы поблагодарить всех вас и попрощаться.
Годами мы старались создать лучшую и наиболее инновационную игру по MechWarrior/Battletech, которую только можно было вообразить. Мы считаем, что наши усилия вдохнули новую жизнь в MechWarrior и доказали, что терпение и тяжелый труд в нужных количествах могут оживить все, что угодно. Мы представляем вам, нашему сообществу, окончательный результат шести лет труда фанатов для фанатов, а также все то, что мы успели впихнуть в этот финальный патч до срока. Вы были с нами долгие годы, критиковали, обсуждали и спорили о том, что лучше для игры и стали одним из лучших фанатских сообществ MechWarrior, которые мы знали.
Чтобы прояснить, как все произошло, я, во избежание недопонимания, хотел бы рассказать немного о деталях произошедшего за кулисами. Как разработчики и сотрудники Wandering Samurai Studio, с этого момента мы больше не имеем права создавать новый контент, основанный на интеллектуальной собственности, относящейся к MechWarrior по причине правовых обязательств в отношении различных правообладателей. Эти правообладатели владеют имеющим юридическую силу, не подлежащим передаче некоммерческим соглашением с Microsoft, и с 2013 официально не поддерживают занятое разработкой MechWarrior: Living Legends отделение Wandering Samurai Studios. Этот выбор сделан не нашей командой разработчиков, это решение принято владельцем, и мы не имеем возможности повлиять на процесс его принятия. И даже если мы не согласны с ним, мы его уважаем, поскольку без них этот проект никогда бы не был реализован.
Как разработчикам, нам нелегко выпускать этот патч. Это собрание всего, что мы смогли довести до работоспособного состояния к этому моменту, и скорее всего там есть некоторое количество багов. Мы не можем включить или закончить кое-что, что мы разрабатывали, и множество того, что мы планировали, никогда не увидит свет.
Когда мы только начинали работу над этим проектом, у нас были огромные амбиции, которые могли бы стать еще больше, поскольку вместе с нашим энтузиазмом увеличивались и возможности, которые мы могли представить. Все, что угодно, можно сделать, если будет достаточно времени. Но в наши дни время - это роскошь. Возможно, у вас меньше времени, чем вы думаете. Делайте все, что можете, пока можете, чтобы оставить свой след в окружающем мире. В нашем случае - в игровой вселенной, которую мы любим. Мы проложили дорогу инновациям и доказали жизнеспособность новых идей.
Подводя итоги, можно сказать, что мы достигли и превзошли наши первоначальные ожидания, отраженные в изначальном дизайнерском документе. Множество вещей изменилось, множество вещей было включено и убрано, но основная суть осталась именно той, которую мы задумывали - битвы с использованием различных родов войск во вселенной Battletech. Было восхитительно наблюдать, как оно претворяется в жизнь кончиками наших пальцев. Несколько лет подряд мы выигрывали призы и награды, а также были упомянуты в многочисленных международных и цифровых изданиях. Мы закрываем наши двери не с чувством сожаления, но со знанием того, что мы создали одно из наиболее уникальных и глубоких погружений во вселенную Battletech/MechWarrior из всех, которые когда либо были: с инновациями в игровом процессе и качеством графики, сравнимым, а иногда и превосходящим многие ААА-проекты того времени. Уже никогда не будет точно такой же игры.
Отдельные люди, работавшие над игрой, продвинутся дальше, но всегда будет помнить MechWarrior: Living Legends и приводить его как яркий пример завершенности. Пример того, что может быть достигнуто с помощью самоотдачи игроков, которые сочли возможным взять разработку игр в свои руки, со своим собственным видением и потратив свое собственное время; того, что даст уникальные ощущения и запомнится как игрокам, так и лидерам индустрии на грядущие года. Надеемся, вам нравилось играть в также, как и нам нравилось работать над проектом. Спасибо за поддержку и приятной вам игры в MechWarrior: Living Legends.
- Defender, Media, MWLL, News & Update
An - Дата Введения И Принципы Работы Есм
29 November 2012 - 01:28 AM
Привет ребята!
В грядущем патче от 4 декабря мы вводим в игру Guardian ECM (GECM). Поскольку это довольно сложная система, я решил написать этот пост, чтобы вы знали, чего ожидать.
Стандартное заявление - все указанные значения могут быть пересмотрены и изменены.
Установка Guardian ECM (электронного противодействия) - это устройство массой 1,5 тонны, которое занимает 2 критических слота. Когда оно установлено на ваш мех, оно отображается в списке оружия вместе с эффективной дальностью и текущим режимом работы.

ECM можно ставить только на некоторые варианты мехов. Пока что этот список включает:
По умолчанию, ЕСМ работает в режиме прерывания - Disrupt. В этом режиме она как бы создает пузырь, который устанавливает помехи для вражеских сенсоров и систем связи. Мехи с ЕСМ обозначены символом с буквами ЕСМ.

Все мехи в радиусе действия ЕСМ (включая тот, на котором она установлена), работающей в режиме прерывания скрыты от вражеских сенсоров. Они помечаются символом глаза.

Мех, скрытый дружественной ЕСМ обладает следующими качествами:
Когда ваш мех вступает в зону действия вражеской ЕСМ, он отрезается от всех коммуникаций с союзниками, а также некоторое прицельное оборудование перестает функционировать. Мехи в радиусе действия вражеской ЕСМ отмечаются символом низкого сигнала.

Когда вы входите в зону действия вражеской ЕМС, вы:
Между 200 метрами, нужными для обнаружения скрытого меха и 180 метрами радиуса работы ЕСМ есть 20-метровая полоса, в которой вы можете обнаруживать вражеских мехов, брать их в прицел, наводить ракеты и делиться информацией о цели со своей командой.
Если вы находитесь ВНЕ зоны действия ЕСМ, любой скрытый вражеский мех, в которого вы попадете TAGом, перестает быть скрытым. Это позволит вашей команде брать его в прицел и захватывать ракетами до тех пор, пока вы удерживаете на нем TAG.
Если вы нажмете кнопку для смены режима своего ЕСМ (по умолчанию - J), вы можете переключить его из режима прерывания (disrupt) в режим противодействия (counter). Еще одно нажатие кнопки вернет его в режим прерывания и так далее.

Режим противодействия не дает ничего из того, что дает режим прерывания, но зато он противодействует ЕСМ противника, работающей в режиме прерывания.
Ваша ЕСМ в режиме противодействия в своем радиусе действия может прекращать действие одной вражеской ЕМС и отменять все её эффекты на вражеских и дружественных мехах. Однако это касается только одной вражеской ЕСМ. Если мех находится в радиусе действия двух вражеских ЕСМ в режиме прерывания и одной дружественной ЕСМ в режиме противодействия, то он все равно будет испытывать все эффекты от вражеской ЕСМ. Чтобы противодействовать сразу двум ЕСМ в режиме прерывания на одной цели, нужно 2 ЕСМ в режиме противодействия.
Мех ЕСМ в режиме прерывания, находящийся в радиусе действия ЕСМ в режиме противодействия обозначается перечеркнутым символом ЕСМ.


Вместе с ЕСМ в игре появится колонка состояния вашего собственного меха. Это набор иконок с правой стороны вашего экрана, которые отображают все эффекты, которые испытывает ваш мех. Пока вы сможете увидеть, когда ваш мех прикрыт дружественной ЕМС (включая собственную), когда ваши коммуникации прерваны вражеской ЕСМ, и когда ваш ЕСМ заблокирован вражеским. В будущем, в этой колонке будут выводиться и другие символы, показывающие состояние меха.

- Дэвид Брэдли
http://mwomercs.com/...dian-ecm-suite/
В грядущем патче от 4 декабря мы вводим в игру Guardian ECM (GECM). Поскольку это довольно сложная система, я решил написать этот пост, чтобы вы знали, чего ожидать.
Стандартное заявление - все указанные значения могут быть пересмотрены и изменены.
Установка Guardian ECM (электронного противодействия) - это устройство массой 1,5 тонны, которое занимает 2 критических слота. Когда оно установлено на ваш мех, оно отображается в списке оружия вместе с эффективной дальностью и текущим режимом работы.

ECM можно ставить только на некоторые варианты мехов. Пока что этот список включает:
- Raven RVN-3L
- Cicada CDA-3M
- Atlas AS7-D-DC
- Commando COM-2D
По умолчанию, ЕСМ работает в режиме прерывания - Disrupt. В этом режиме она как бы создает пузырь, который устанавливает помехи для вражеских сенсоров и систем связи. Мехи с ЕСМ обозначены символом с буквами ЕСМ.
Все мехи в радиусе действия ЕСМ (включая тот, на котором она установлена), работающей в режиме прерывания скрыты от вражеских сенсоров. Они помечаются символом глаза.
Мех, скрытый дружественной ЕСМ обладает следующими качествами:
- Чтобы осуществить захват скрытого меха ракетами понадобится вдвое больше времени;
- Маячки NARC хоть и прилипают к скрытому меху, но не дают никаких бонусов, пока мех остается в радиусе действия дружественной ЕМС;
- Artemis IV не дает никаких бонусов против скрытых мехов.
- Чтобы скрытый мех появился на карте и ИЛС, противнику придется подойти на 200 или меньше метров. BAP не влияет на эту дистанцию.
Когда ваш мех вступает в зону действия вражеской ЕСМ, он отрезается от всех коммуникаций с союзниками, а также некоторое прицельное оборудование перестает функционировать. Мехи в радиусе действия вражеской ЕСМ отмечаются символом низкого сигнала.
Когда вы входите в зону действия вражеской ЕМС, вы:
- Не можете передавать информацию о целях своей команде, и ваша команда вам;
- Не можете пользоваться BAP;
- Не можете захватывать противника ракетами;
- Можете использовать свой TAG, но никакого эффекта он не даст;
- Ваша карта-battlegrid и информация о цели будет дрожать.
- Не будете знать, где находятся ваши товарищи по команде, а они не будут знать, где находитесь вы, за исключением случаев когда между вами есть прямая видимость.
Между 200 метрами, нужными для обнаружения скрытого меха и 180 метрами радиуса работы ЕСМ есть 20-метровая полоса, в которой вы можете обнаруживать вражеских мехов, брать их в прицел, наводить ракеты и делиться информацией о цели со своей командой.
Если вы находитесь ВНЕ зоны действия ЕСМ, любой скрытый вражеский мех, в которого вы попадете TAGом, перестает быть скрытым. Это позволит вашей команде брать его в прицел и захватывать ракетами до тех пор, пока вы удерживаете на нем TAG.
Если вы нажмете кнопку для смены режима своего ЕСМ (по умолчанию - J), вы можете переключить его из режима прерывания (disrupt) в режим противодействия (counter). Еще одно нажатие кнопки вернет его в режим прерывания и так далее.

Режим противодействия не дает ничего из того, что дает режим прерывания, но зато он противодействует ЕСМ противника, работающей в режиме прерывания.
Ваша ЕСМ в режиме противодействия в своем радиусе действия может прекращать действие одной вражеской ЕМС и отменять все её эффекты на вражеских и дружественных мехах. Однако это касается только одной вражеской ЕСМ. Если мех находится в радиусе действия двух вражеских ЕСМ в режиме прерывания и одной дружественной ЕСМ в режиме противодействия, то он все равно будет испытывать все эффекты от вражеской ЕСМ. Чтобы противодействовать сразу двум ЕСМ в режиме прерывания на одной цели, нужно 2 ЕСМ в режиме противодействия.
Мех ЕСМ в режиме прерывания, находящийся в радиусе действия ЕСМ в режиме противодействия обозначается перечеркнутым символом ЕСМ.
Вместе с ЕСМ в игре появится колонка состояния вашего собственного меха. Это набор иконок с правой стороны вашего экрана, которые отображают все эффекты, которые испытывает ваш мех. Пока вы сможете увидеть, когда ваш мех прикрыт дружественной ЕМС (включая собственную), когда ваши коммуникации прерваны вражеской ЕСМ, и когда ваш ЕСМ заблокирован вражеским. В будущем, в этой колонке будут выводиться и другие символы, показывающие состояние меха.


- Дэвид Брэдли
http://mwomercs.com/...dian-ecm-suite/
Патчноут От 27 Ноября 2012 - Перевод
26 November 2012 - 03:47 AM
Обновление открытой беты №4
Патч от вторника 27 ноября
Привет мехвоины, и добро пожаловать в обновление открытой беты №4
В этом патче есть несколько замечательных вещей, о которых нам бы хотелось рассказать, но прежде всего нам бы осветить ввод кнопки активации премиум-подписки. Мы прислушались к мнению сообщества, и, хоть это и заняло какое-то время, ваши премиум-подписки теперь восстановлены до полного времени и заморожены, позволяя вам активировать их когда пожелаете. Ничто не мешает вам покупать дополнительное время премиум-подписки сейчас, а ту подписку, что входила в пак Основателей, активировать позднее. Все, что вы заработали до этого момента, пока подписка была активна, сохраняется.

Следующее, что появилось в этом патче - карта Frozen City Night. Помимо измененного освещения, карта подверглась переработке, в результате которой на ней появились возможности для дальнего наблюдения, а также кое-какие клевые эффекты в небе. Может быть это не та карта, где вам пригодится ночное видение, но такая карта будет в следующем патче.
Нельзя говорить о Визуальной кастомизации, не отдав должное Марку Гайдну, известному как Hayden на форуме. Марк создавал индивидуальные раскраски мехов с того самого момента, как мы начали работать над игрой. Так что если вам интересно, какие скины могут появиться в будущем, загляните в эту тему. Мы чрезвычайно гордимся, что Марк решил присоединиться к нашей команде, чтобы предложить вам самые лучшие варианты кастомизации.
Кроме того, вы уже видели фигурки Coconut Monkey и Nvidia Dawn для кабины, не так ли? А теперь мы представляем вам hula girl, а также несколько других вариантов кастомизации кабины меха уже в разработке.
И последнее, но не по важности - Бетти снова в игре! Да, голос Кэрол Рагглер, памятный по MechWarrior2 теперь в игре! Нам еще предстоит добавить кое-какую озвучку (процедуры включения меха, например) и отладить кое-что, но мы просто не могли ждать дольше.
И наконец, я хочу, чтобы вы все знали, что мы работаем над сетевым кодом, производительностью и исправлением багов. Это - основа любой отличной игры, и мы делаем все возможное, чтобы обеспечить нашим игрокам самые лучше впечатления от игры. Но для некоторых вещей требуется больше времени.
Увидимся на поле боя!
- Мэтт Ньюман
Список изменений:
ВИЗУАЛЬНАЯ КАСТОМИЗАЦИЯ
Теперь игроки могут индивидуализировать облик своих мехов. Это включает как выбор паттерна (схемы раскраски), так и выбор цветов для него.
Вместе с этим мы обнаружили проблему отрисовки, когда цвета отображаются неправильно. Теперь это исправлено, и цвета мехов отображаются в игре правильно. Вы можете заметить небольшие изменения в цвете ваших мехов, включая мехов Основателей и Яньло-вана.
КАРТЫ
Frozen City Night
То, что когда-то было кипящим жизнью центром мегаполиса, превратилось безжизненную пустыню с непредсказуемым ландшафтом. Новая карта бросит вам новый вызов, отличный от того, что был у оригинальной версии: от прекрасных арктических пейзажей на заднем плане до эффектов лунного света. Но из-за рассеявшегося тумана вам придется быть более осторожными.
Как и обычная Frozen City, эта карта тоже очень холодная, что влияет на тепловыделение вашего меха. Понадобится намного больше времени, чтобы нагреть мех, что ведет к более продолжительным битвам без риска перегрева.
ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Урон от LRM был увеличен с 1,7 до 1,8 на каждую ракету.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Мехлаб:
Команда MechWarrior Online.
Патч от вторника 27 ноября
Привет мехвоины, и добро пожаловать в обновление открытой беты №4
В этом патче есть несколько замечательных вещей, о которых нам бы хотелось рассказать, но прежде всего нам бы осветить ввод кнопки активации премиум-подписки. Мы прислушались к мнению сообщества, и, хоть это и заняло какое-то время, ваши премиум-подписки теперь восстановлены до полного времени и заморожены, позволяя вам активировать их когда пожелаете. Ничто не мешает вам покупать дополнительное время премиум-подписки сейчас, а ту подписку, что входила в пак Основателей, активировать позднее. Все, что вы заработали до этого момента, пока подписка была активна, сохраняется.

Следующее, что появилось в этом патче - карта Frozen City Night. Помимо измененного освещения, карта подверглась переработке, в результате которой на ней появились возможности для дальнего наблюдения, а также кое-какие клевые эффекты в небе. Может быть это не та карта, где вам пригодится ночное видение, но такая карта будет в следующем патче.
Нельзя говорить о Визуальной кастомизации, не отдав должное Марку Гайдну, известному как Hayden на форуме. Марк создавал индивидуальные раскраски мехов с того самого момента, как мы начали работать над игрой. Так что если вам интересно, какие скины могут появиться в будущем, загляните в эту тему. Мы чрезвычайно гордимся, что Марк решил присоединиться к нашей команде, чтобы предложить вам самые лучшие варианты кастомизации.
Кроме того, вы уже видели фигурки Coconut Monkey и Nvidia Dawn для кабины, не так ли? А теперь мы представляем вам hula girl, а также несколько других вариантов кастомизации кабины меха уже в разработке.
И последнее, но не по важности - Бетти снова в игре! Да, голос Кэрол Рагглер, памятный по MechWarrior2 теперь в игре! Нам еще предстоит добавить кое-какую озвучку (процедуры включения меха, например) и отладить кое-что, но мы просто не могли ждать дольше.
И наконец, я хочу, чтобы вы все знали, что мы работаем над сетевым кодом, производительностью и исправлением багов. Это - основа любой отличной игры, и мы делаем все возможное, чтобы обеспечить нашим игрокам самые лучше впечатления от игры. Но для некоторых вещей требуется больше времени.
Увидимся на поле боя!
- Мэтт Ньюман
Список изменений:
ВИЗУАЛЬНАЯ КАСТОМИЗАЦИЯ
Теперь игроки могут индивидуализировать облик своих мехов. Это включает как выбор паттерна (схемы раскраски), так и выбор цветов для него.
- Паттерны состоят из цветовых элементов, которые придают уникальный вид мехам. Пока что они доступны не для всех мехов (подробнее ниже).
- Цвета раскраски - их можно использоваться вместе с паттернами, от одного до трех штук, в зависимости от паттерна;
- Украшения кабины - в продажу поступили предметы для украшения кабин мехов. Вскоре будет добавлено еще больше.
Вместе с этим мы обнаружили проблему отрисовки, когда цвета отображаются неправильно. Теперь это исправлено, и цвета мехов отображаются в игре правильно. Вы можете заметить небольшие изменения в цвете ваших мехов, включая мехов Основателей и Яньло-вана.
КАРТЫ
Frozen City Night
То, что когда-то было кипящим жизнью центром мегаполиса, превратилось безжизненную пустыню с непредсказуемым ландшафтом. Новая карта бросит вам новый вызов, отличный от того, что был у оригинальной версии: от прекрасных арктических пейзажей на заднем плане до эффектов лунного света. Но из-за рассеявшегося тумана вам придется быть более осторожными.
Как и обычная Frozen City, эта карта тоже очень холодная, что влияет на тепловыделение вашего меха. Понадобится намного больше времени, чтобы нагреть мех, что ведет к более продолжительным битвам без риска перегрева.
ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
- В главном окне добавлена кнопка Activate, позволяющая приобретшим Пакеты Основателей активировать их премиум-подписку в любой момент - это касается ТОЛЬКО премиум подписки из Пакета Основателей;
- Сроки премиум-подписки сброшены;
- Если вы покупали премиум-поодписку за МС во время открытой беты, это время сохранится;
- Как только кнопка Activate будет нажата, премиум-подписка из вашего Пакета Основателей начнет свой отсчет;
- Еще раз, если вы покупали премиум-подписку за MC во время открытой беты, и нажмете кнопку Activate, премиум-подписка из Пакета Основателей будет активирована и её период добавится к уже идущему, так что вы ничего не потеряете.
Урон от LRM был увеличен с 1,7 до 1,8 на каждую ракету.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
- Голос Бетти, версия 1.0
- Компьютер меха будет сообщать вам о следующих событиях:
- часть вашего меха критически повреждена;
- часть вашего меха уничтожена;
- оружие уничтожено;
- остаток боеприпасов менее 25%;
- боеприпасы кончились;
- боеприпасы уничтожены;
- хитсинк уничтожен;
- топлива для прыжковых ускорителей осталось менее 25%;
- топливо для прыжковых ускорителей закончилось;
- ваш мех вышел за границу карты;
- критический уровень нагрева;
- ваш мех выключается;
- вы вручную отменили выключение меха;
- вашу базу атакуют;
- вы взяли в прицел вражеского меха;
- вы взяли в прицел другого вражеского меха;
- Громкость этих сообщений регулируется ползунком Dialog Volume в меню Options
- Некоторые завяленные звуки, касающиеся оружия и боеприпасов пока не добавлены, но будут добавлены в следующих патчах.
- Уменьшен горизонтальный угол поворота рук Cataphract, чтобы пушки не цеплялись за торс;
- Добавлена анимация движения задом для Cataphract;
- Анимация старта на прыжковых ускорителей настроена, чтобы иметь 40 кадров;
- Количество оружия в правой руке Raven теперь корректно отображает количество оружия в ней;
- Уменьшены размеры хитбоксов кабины для Cataphract, Cicada и Awesome.
- Устранена рассинхронизация, которая могла возникнуть при уничтожении ноги меха;
- Размытие экрана после смерти больше не будет происходить. Раньше это происходило, когда игрок умирал от ракет;
- Теперь можно запустить только один клиент игры одновременно;
- Исправлено отображение захвата цели в режиме наблюдателя;
- Залипание индикатора кулдауна оружия устранено;
- Больше нельзя настраивать группы оружия в выключенном мехе;
- Многочисленные исправления и добавления в тексте;
- Исправлена последовательность LOD (level of detail) для некоторых зданий на River City;
- Небольшие визуальные улучшения каменных поверхностей на карте Forest Colony;
- Небольшие визуальные улучшения некоторых материалов в мехлабе;
- Первый этап добавления строений в расселину на карте Frozen City;
- Кости целей обновлены для всех мехов, чтобы SSRM летели в цель правильно;
- Исправлен материал в кабине Jenner из Пакета Основателей;
- Баг с незарегистрированными попаданиями в спину Dragon исправлен.
Мехлаб:
- Новоприобретенные украшения кабины не всегда устанавливаются автоматически - вам придется устанавливать их вручную;
- Пока не изменяются цвета в стандартных паттернах Commando, Hunchback, Dragon и Awesome;
- После покупки МС может появиться сообщение "Not enough MC" при попытке купить камуфляж или украшение для кабины. Чтобы исправить это, перезапустите клиент игры;
- Иногда покупка украшения для кабины сразу после конца матча может привести к зависанию игры;
- Паттерны камуфляжа могут неправильно отображать предыдущие цвета после смены паттерна;
- Слишком быстрый выбор закладки Cockpit после сохранения настроек кабины может привести к блокировке камеры снаружи меха;
- Мехи в двух первых местах в ангаре, которые вы купили, могут появляться не сразу;
- Выбор другого работающего места в ангаре и покупка меха там работают нормально.
- Голосовое оповещение о 25% боеприпасов для АМС отсутствует;
- Голосовое оповещение о взятии вам во вражеский прицел, захват вражескими LRM и SSRM, уничтожении огнемета озвучивание стартовой последовательности отсутствуют;
- На низких настройках на некоторых компьютерах могут появляться красные и зеленые текстуры неба на карте Frozen City.
Команда MechWarrior Online.
Официальные Заявления По Игровым Проблемам
31 October 2012 - 11:54 AM
Кратко: для прояснения активно обсуждаемых моментов был создан раздел Command Chair - все освещенные в нем вопросы отдельно обсуждать не рекомендуется.
Эффективность Dual heatsink будет исправлена в патче 6 ноября
********************************************************
Подбор команд:
Размер группы будет ограничен 4 игроками в патче 6 ноября.
С 20 ноября группы по 8 человек будут сражаться только с группами по 8 человек. Минимальный размер группы станет 4 человека.
********************************************************
Гринд:
Триальные мехи теперь будут блокироваться до конца матча с их участием, также как и собственные, для предотвращения набивания C-bills путем быстрого выхода из матча.
Дисконнекты - если ваш мех еще цел, то при дисконнекте/выходе из матча вы получите только то, что успели заработать ДО дисконнекта/выхода. Если мех буде уничтожен, вы получите все, что заработали + награду за победу/поражение.
АФК - игроки, которые после входа в матч не сделали ничего, будут выкидываться из боя.
********************************************************
Попадания и HDR
Кое-какие недавние исправления в сетевом коде были откачены, что позволило временно решить проблему с попаданиями по мехам. Программисты работают над тем, чтобы полностью решить проблему.
Проблема с затенением экрана при взгляде на ярко светящиеся объекты (такие как перегретые мехи) - проблема известна, решение будет в патче 6 ноября.
Эффективность Dual heatsink будет исправлена в патче 6 ноября
********************************************************
Подбор команд:
Размер группы будет ограничен 4 игроками в патче 6 ноября.
С 20 ноября группы по 8 человек будут сражаться только с группами по 8 человек. Минимальный размер группы станет 4 человека.
********************************************************
Гринд:
Триальные мехи теперь будут блокироваться до конца матча с их участием, также как и собственные, для предотвращения набивания C-bills путем быстрого выхода из матча.
Дисконнекты - если ваш мех еще цел, то при дисконнекте/выходе из матча вы получите только то, что успели заработать ДО дисконнекта/выхода. Если мех буде уничтожен, вы получите все, что заработали + награду за победу/поражение.
АФК - игроки, которые после входа в матч не сделали ничего, будут выкидываться из боя.
********************************************************
Попадания и HDR
Кое-какие недавние исправления в сетевом коде были откачены, что позволило временно решить проблему с попаданиями по мехам. Программисты работают над тем, чтобы полностью решить проблему.
Проблема с затенением экрана при взгляде на ярко светящиеся объекты (такие как перегретые мехи) - проблема известна, решение будет в патче 6 ноября.

Find content




