Jump to content

FORUMS

Aevarandi

Member Since 01 Nov 2011
Offline Last Active Today, 11:39 AM
-----

Posts I've Made

In Topic: Данные по новым патчам

Today, 11:34 AM

View PostTigraRu, on 18 May 2013 - 10:25 AM, said:


от того , что Батла 3 или КоДьюти сделаны красявишней и на современных компах - они всё же не стали симуляторами боевых действий как таже Арма или ФлешПойнт.
от того , что WG сделали красивые танки, которые тоже жрут ресурсы нехило, это не означает что "мир тракторов " является симулятором не то что танка, а хотя бы симулятором тактической драки))) Хотя ... тот же "Харьков 42" или "Т34 против Тигра" симулятора хоть залейся....
от того , что для NF2 есть новые компы они не дадут тебе той симуляторной составляющей управления подлодкой как хотя бы в "салент Хантер 2". Не говоря уж о более ранней версии симулятора подлодки , где все решения принимались тока по приборам и по сонару.

заметь... я привел примеры довольно популярных на сегодняшний день он-лайн проектов против игр наверно десятилетней давности.....
Мы тока дошли, что браузерки стали трехмерны))))))

Он-лайн проект требует гораздо больше ресурсов, чем игра , сделанная для личного пользования . И от того, что компы щас крутые-это не означает , что он-лайн их потянет

это , конечно, только мое личное мнение, не претендующее на правильность.




пжл......

Crysis Wars (произносится [ˈkɹʌɪsɪs wɔː(ɹ)z]) — компьютерная игра, мультиплеерный (многопользовательский) шутер от первого лица, разработанный немецкой компанией Crytek и изданный Electronic Arts. Хотя Crysis Wars является отдельной игрой, которая распространяется на отдельном диске, имеет отдельный инсталлятор и логотип, он поставляется в одном комплекте с игрой Crysis Warhead.

Это не аргументы, что онлайн хардкор нельзя сделать из-за слабости компа, скорее это просто никому ненужно, ибо это все надо окупить. Как заметил один из разрабов крайзиса, людям нужен киношный реализм, а то если делать как в реальности все будет гораздо скучнее.

In Topic: Elo С Тоннажем Не Дружит

Today, 06:43 AM

View PostZosahal, on 18 May 2013 - 04:32 AM, said:

Почитал я тут это все и понял что ЕЛО, это очередная хрень которая засрала игру, в итоге каждая попытка исправить игру приподносится разрабами как сладкий мед, а в итоге мы очередной раз кормимся рыбьим говенцом...

Самый прикол в том, что в танках которых Elo нет, ноют на его отсутствие, типа нубов к папкам кидает, а с elo такого не было.

In Topic: Данные по новым патчам

Today, 04:31 AM

View PostTigraRu, on 18 May 2013 - 03:35 AM, said:


Странно..... в "Ил2" где симуляторная составляющая на пару порядков выше чем в " реализме" у Улиток можно довольно быстро найти подходящий сервер с достаточным кол-вом играющих. Совершенно без очереди ожидания и получить весь кайф хардкора.

но.. это отступление........



имею\ имел ( не играю или отдал кому то) пару акков на рус, акка 4 на европе и пару на амерах.....( тупо забывались пароли и почты на которые была рега) и думаю я не один такой.
И снова отступление .......
"...- мой сосед говорит , что он еще Ого-го!!!! А ему уже 70!
- ничего сложного.. И вы говорите!...."


Да не будет никто из разрабов идти по линии симулятора, если пипл хавает аркаду! Им нужен хороший он-лайн... А на симуляторной составляющей его (хороший он-лайн) не построишь.
Тем более требовать "симулятор" от он-лайн проекта.... помоему таких компов еще нет :) . Либо картинка- либо математика... третьего не дано. Пока еще......
Прошу заметить, что ссылаясь на MW3\4 ( как там всё было хорошо , а тут плохо) народ возможно забывает , что игры MW3\4- это офф-лайн проекты для личного пользования с возможностью мультиплея . Т.е. заточены они были на один комп и без нагрузки на сервер.
А как же MWLL?
Всё просто... Это МОД на офф-лайн Кризис ;) Простой мультиплей , но не он-лайн проект.....
Что такое DayZ? То же самое.....Мод на Арму и мультиплей........
Сравнивать "Ил" и "тундру" стоит или уже понятно? :)
я так думаю, чтобы получить хоть какую то похожесть на симулятор в MWO нужно ждать еще как минимум лет 5-6.. чтобы железо доросло до нужного уровня. А пока ... радуемся тому , что имеем..... а именно тем же танчикам тока без " не попал- не пробил"

если я не прав , то прошу прощения.. но смысл думаю понятен

Я не понял, mw3/4 смогли сделать симуляторами,а Mwo на в разы более мощных компах сделать нельзя? Меня это дико удивляет.

In Topic: Данные по новым патчам

Yesterday, 03:26 AM

View PostAlzer, on 16 May 2013 - 09:58 PM, said:

Как это нет смыла? при стрельбе не альфой, уже значительно возрастает шанс того, что все выстрелы не попадут в 1 локацию, будет задержка между выстрелами, следовательно шанс укрыться, увернуться дать ответный залп.... Не нужно забывать, вся фишка лодок, это единовременный- большой урон в конкретную область. Так что эффект будет заметен, если только они не сделают штраф смехотворно маленьким.

Ты понял мою идею. Если сделать просто штраф на альфу, просто сделают макрос, что бы пальнуть очередью с разницей 0.05 секунд, что неотличимо от залпа, а если сделают 1 секунду, в течении которой штраф, то будет как ты сказал.

In Topic: Данные по новым патчам

16 May 2013 - 09:52 PM

View PostAlzer, on 16 May 2013 - 09:46 PM, said:

Ну так. это самое "определенное время " нам еще неизвестно. Чем оно обусловлено? длительностью полета пучка PPC на максимальную дистанцию или временем перезарядки оружия из которого был выстрел, а может вообще с потолка взяли к примеру 2,5 секунды. Вообщем будем посмотреть.

Неизвестно. Но тогда макрос-чейнфайр будет. Смысл перегрева это борьба против лодок, думаю эффект должен быть ощутим, иначе нет смысла огород городить.