Jump to content

Куда Стрелять С Высоким Пингом?


12 replies to this topic

#1 SoF Villain

    Rookie

  • 3 posts

Posted 27 August 2013 - 05:46 AM

Кто опытный подскажите пожалуйста, ибо появился такой вопрос: у меня высокий пинг (250 мс) и мне не понятно куда мне стрелять из-за этого. Поясняю: из-за пинга все просиходит с задержкой и мне не очень понятно: 1)я вижу то что было четверть секунды назад? 2) игра делает мини-предсказания (такая система работает в WoT)?. Если вариант 1, то какова система засчитывания попаданий: 1) я стреляю в место где мех будет через четверть секунды и попадаю. 2) я стреляю в меха там где я его вижу и мне засчитывают попадание?

Edited by SoF Villain, 27 August 2013 - 05:51 AM.


#2 CH3COOH

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 218 posts
  • LocationKostroma

Posted 27 August 2013 - 01:15 PM

Могу только посоветовать, стрелять когда желтые кружки становятся красными... :P

#3 Kotey

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,515 posts
  • Twitter: Link
  • LocationRussian Federation, Nizhniy Novgorod

Posted 27 August 2013 - 09:11 PM

View PostSoF Villain, on 27 August 2013 - 05:46 AM, said:

Кто опытный подскажите пожалуйста, ибо появился такой вопрос: у меня высокий пинг (250 мс) и мне не понятно куда мне стрелять из-за этого. Поясняю: из-за пинга все просиходит с задержкой и мне не очень понятно: 1)я вижу то что было четверть секунды назад? 2) игра делает мини-предсказания (такая система работает в WoT)?. Если вариант 1, то какова система засчитывания попаданий: 1) я стреляю в место где мех будет через четверть секунды и попадаю. 2) я стреляю в меха там где я его вижу и мне засчитывают попадание?

Система серверной перемотки в игре есть, достаточно корректно работает при стабильном(пусть и высоком) пинге. 3го сентября ее обещают оптимизировать, улучшить и углубить(как и при всех улучшениях, главное чтобы не заработало хуже).

#4 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,634 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 28 August 2013 - 12:12 AM

Вам всем с пингом до 400 есть поправка на задержку... А именно откат и перерасчет расстояния и позиции.. отсюда и до боли известный ЛАГШИЛД!

Упреждение разное с пингом от 150 до 400 можно грубо считать в милиметрах от центра цели на экране...
с моим пингом в 900 5-7 милиметров на экране получается... с вашим 250 ну где то примерно прикинуть 1.5-2 милиметра от центра центрального торса... отсюда можно и смещать "нулевую точку".
Хочешь в руку бери в полуторс.. хочешь в полуторс бери с краю центра торса.. ноги соответственно...

Можете посмотреть мою "показаловку" как я научился после поправки оружия Балисты и Пипцов.
Опыт достаточно большой.

Edited by Krizalius, 31 July 2014 - 11:00 PM.


#5 SoF Villain

    Rookie

  • 3 posts

Posted 28 August 2013 - 06:35 AM

View PostCH3COOH, on 27 August 2013 - 01:15 PM, said:

Могу только посоветовать, стрелять когда желтые кружки становятся красными... :angry:

По моим наблюдениям кружок становится красным после попадания, что не особо помогает самому попаданию.

View PostKotey, on 27 August 2013 - 09:11 PM, said:

Система серверной перемотки в игре есть, достаточно корректно работает при стабильном(пусть и высоком) пинге. 3го сентября ее обещают оптимизировать, улучшить и углубить(как и при всех улучшениях, главное чтобы не заработало хуже).

Можно по-подробнее про систему серверной перемотки? Я не знаю, что это значит (попытался погуглить, но все что нашел это несколько переводов ответов от разработчиков на сайте oldff.su, где они обещают допиливать ее).

#6 Kotey

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,515 posts
  • Twitter: Link
  • LocationRussian Federation, Nizhniy Novgorod

Posted 28 August 2013 - 09:47 PM

View PostSoF Villain, on 28 August 2013 - 06:35 AM, said:

По моим наблюдениям кружок становится красным после попадания, что не особо помогает самому попаданию.

Можно по-подробнее про систему серверной перемотки? Я не знаю, что это значит (попытался погуглить, но все что нашел это несколько переводов ответов от разработчиков на сайте oldff.su, где они обещают допиливать ее).

Это как раз попытка уравнять шансы между высокопинговыми и никзопинговыми игроками. в идеальных условиях отматывает время назад на время задержки пинга и твои выстрелы должны попадать туда, куда ты видишь на экране, хотя на самом деле цель уже сместилась (за время той самой задержки). Приводит в том числе к том, что ты можешь получить удар, вроде бы уже спрятавшись за укрытием. но в целом, с ее вводом играть стало намного комфортнее,чем раньше. Хуже всего она работает, если у тебя пинг скачет - то есть если всегда ровные 200(ну или 250), то работает как надо, если прагает с 200 и выше, туда-обратно, до начинаются сбои, фризы, непроходящий урон. ждем 3го числа, обещали улучшить ее. (главное чтобы что-нить еще не сломалось в процессе улучшения)

#7 SoF Villain

    Rookie

  • 3 posts

Posted 29 August 2013 - 03:29 AM

Большое спасибо за объяснение. Играл в игру как только ОБТ началось, но из-за отсутствия подобной системы закунил надолго (не мог нормально играть). Недавно запустил (подождал 54 патча) и заметил, что вроде стало легче и задумался как же стрелять и вот спросил.

#8 REWERS

    Member

  • PipPip
  • 41 posts
  • Google+: Link
  • LocationРоссия, Ростов-на-Дону

Posted 19 June 2014 - 10:26 AM

View PostKrizalius, on 28 August 2013 - 12:12 AM, said:

Вам всем с пингом до 400 есть поправка на задержку... А именно откат и перерасчет расстояния и позиции.. отсюда и до боли известный ЛАГШИЛД!

Упреждение разное с пингом от 150 до 400 можно грубо считать в милиметрах от центра цели на экране...
с моим пингом в 900 5-7 милиметров на экране получается... с вашим 250 ну где то примерно прикинуть 1.5-2 милиметра от центра центрального торса... отсюда можно и смещать "нулевую точку".
Хочешь в руку бери в полуторс.. хочешь в полуторс бери с краю центра торса.. ноги соответственно...

Можете посмотреть мою "показаловку" как я научился после поправки оружия Балисты и Пипцов.
Опыт достаточно большой.


видео недоступно

#9 Ukrainec

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 142 posts
  • LocationKiew

Posted 19 June 2014 - 10:38 AM

Дату поста видел?

#10 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,634 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 31 July 2014 - 10:55 PM

View PostREWERS, on 19 June 2014 - 10:26 AM, said:

видео недоступно


Перезалил. Смотри.
Никакого читерства
Старое видео 2012 года, но механика с тех пор не изменилась.

Совет 1: легче всего научиться можно на Лазерном конфиге методом "тыка" (или ТАГ- ом на Сокомандниках).
Прицел краснеет, знач попадание.
Совет 2: Пользуй модули Adv.Target Decay и Adv.Seismic Sensor, Improved UAV тоже поможет видеть движение.
Ещё смотреть, если возможно, по теням мехов
Незабываем про полёт снаряда и SRM.



Свежая в разработке. На Тимберах СРМ, Баллистика(ППЦ) и Лазерный

Edited by Krizalius, 31 July 2014 - 11:06 PM.


#11 Grifon Trifon

    Member

  • PipPip
  • 21 posts
  • LocationRussia

Posted 22 September 2014 - 12:56 AM

Пинг 150-160. Учитывать его?

#12 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,634 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 27 September 2014 - 06:24 AM

View PostGrifon Trifon, on 22 September 2014 - 12:56 AM, said:

Пинг 150-160. Учитывать его?

Там совсем чуть чуть надо упреждение. Вычисляй Гусями и ППЦ. Если хочешь хэдшоты ставить. :)

#13 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,634 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 02 November 2014 - 02:51 PM

Смотрим... :)







1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users