Jump to content

Обсуждение Мехов (Выбор Меха И Оружия). Часть 2


8775 replies to this topic

#701 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 14 March 2013 - 05:49 AM

View PostYurik17, on 14 March 2013 - 05:42 AM, said:

Хммм.... Я описывал, точнее перевел, немного по другому и с совершенно другим смыслом :)

<Читаю мануал>

#702 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 14 March 2013 - 05:50 AM

View PostVarhait, on 14 March 2013 - 05:35 AM, said:

Про скорость я ничего не говорил. Имел в виду, что в случае крита был бы шанс что урон будет нанесён не по двигателю а по кейсу.

Ну будет крит двигателя и что? Думаешь, взорвется? :)
Не буду мучить, отвечу сам на вопрос: ничего не произойдет, движок просто скушает крит, тем самым сохранив какой-нибудь другой полезный/взрывающийся модуль.

#703 Name Shiomi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 2,370 posts
  • LocationRussia

Posted 14 March 2013 - 05:56 AM

View PostKOXAH, on 14 March 2013 - 05:30 AM, said:

Пушка AMS не взрывается, а патронов для AMS в полуторсах нет. Да и если были, с XL движком от кейса толка нуль.

Я АМС с кейсом вообще никак не связывал. АМС стоит для других целей.
...а кейсы для других.
upd: я ж тебе сказал: "Не парься". У нас разные цели и методы игры. Просто не парься :)

Edited by Shiomi, 14 March 2013 - 05:57 AM.


#704 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 14 March 2013 - 06:00 AM

View PostKOXAH, on 14 March 2013 - 05:50 AM, said:

Не буду мучить, отвечу сам на вопрос: ничего не произойдет, движок просто скушает крит, тем самым сохранив какой-нибудь другой полезный/взрывающийся модуль.

Тогда зачем движку ХП если он не может взорваться от нескольких критов?

#705 Rezerford

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 442 posts
  • LocationMoscow

Posted 14 March 2013 - 06:02 AM

View PostKOXAH, on 14 March 2013 - 05:47 AM, said:


Не самая удачная модель Дракона, чего уж там... Покрутив со всех сторон смог родить только это: DRG-5N. DPS показывает неплохой, скорость и нагрев нормальные. А как в жизни будет на нем играть -вот ХЗ, но попробуй. :)

А по мне, так очень даже кошерный дракон.
http://mwo.smurfy-ne...9f8e2b66e9f21df

#706 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 14 March 2013 - 06:10 AM

View PostVarhait, on 14 March 2013 - 06:00 AM, said:

Тогда зачем движку ХП если он не может взорваться от нескольких критов?

Я разве разработчик? Если правда интересно, спроси их.
Может, задел на будущее, может бонус от XL движка в полуторсах, может просто накосячили а править лень. :rolleyes:

View PostRezerford, on 14 March 2013 - 06:02 AM, said:

А по мне, так очень даже кошерный дракон.
http://mwo.smurfy-ne...9f8e2b66e9f21df

Да ну, пианино трехклавишное. Три совершенно разных оружия - довольно неудачная мысль, управление сложнее, баллистика разная, перезарядка разная, дальность стрельбы разная, возможность пальнуть альфой в одну точку реализована плохо (из-за разной баллистики). Чего тут кошерного то? :rolleyes:

PS Гаус у тебя АС/10 патронами стреляет? :) Плюс гаус-снаряды лучше запихать в руку, гораздо больше шансов, что кританет их (они железные, им пофиг), а не сам Гаус (штука нежная, 3хп. Если рванет - мало не покажется).
PPS патронов и ракет до неприличия мало, движок лучше XL280, он столько же весит, а чуть скорости добавит. :D

Edited by KOXAH, 14 March 2013 - 06:11 AM.


#707 Rezerford

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 442 posts
  • LocationMoscow

Posted 14 March 2013 - 06:25 AM

View PostKOXAH, on 14 March 2013 - 06:10 AM, said:

Я разве разработчик? Если правда интересно, спроси их.
Может, задел на будущее, может бонус от XL движка в полуторсах, может просто накосячили а править лень. :rolleyes:


Да ну, пианино трехклавишное. Три совершенно разных оружия - довольно неудачная мысль, управление сложнее, баллистика разная, перезарядка разная, дальность стрельбы разная, возможность пальнуть альфой в одну точку реализована плохо (из-за разной баллистики). Чего тут кошерного то? :rolleyes:

PS Гаус у тебя АС/10 патронами стреляет? :) Плюс гаус-снаряды лучше запихать в руку, гораздо больше шансов, что кританет их (они железные, им пофиг), а не сам Гаус (штука нежная, 3хп. Если рванет - мало не покажется).
PPS патронов и ракет до неприличия мало, движок лучше XL280, он столько же весит, а чуть скорости добавит. :D


Вот поправил ляпы)
http://mwo.smurfy-ne...cafadfeb4a200ef
Двиг 265, чтобы больше патронов вышло.
Ну а насчет разного оружия - не надо ) 3-4 группы у меня лично на всех мехах почти (кроме quad 4x карафракта). Не все же одной кнопкой стрелять :rolleyes:
А так, что уже гаус не стреляет на расстоянии < 270 метров?
Очень даже прекрасно можно подпилить броню с 600-700 метров гаусом и ларджами, ну а с 200 метров стрелять из всего что есть!

Edited by Rezerford, 14 March 2013 - 06:25 AM.


#708 XSerjo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 386 posts

Posted 14 March 2013 - 06:28 AM

Интересное исследование провел Amaris the Usurper.
Коротко: товарищ наглядно показал кривость алгоритма расчета повреждений от ракет (пока только SRM и SSRM).

Как оно работает: урон в 2.5 ед на ракету наносится как части в которую попала ракета, так и части в определенном радиусе (туда тоже идет ПОЛНЫЙ урон в 2.5 ед). В итоге, чем меньше мехи, чем ближе расположены части (рука-нога-голова-торс и т.д.) , тем больший урон от залпа получается.
Впечатляющий результат: для стокового коммандо 1B урон получился на 500% выше заявленного. Для Атласа D - на 50%.

Основная методика исследования: отслеживание изменения "процентов здоровья", которые связаны с количеством_брони + прочность_структуры. Для калибровки использовался лазер =).


P.S. От себя предположу, что алгоритм расчета повреждения у оружия, бьющего "по площади" скорее всего один. Поэтому криво обсчитываются и LRM. В этом свете LRMщики с тыщщами единиц урона выглядят ни больше, ни меньше - багоюзерами =) .

Edited by XSerjo, 14 March 2013 - 06:33 AM.


#709 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 14 March 2013 - 06:57 AM

View PostKOXAH, on 14 March 2013 - 06:10 AM, said:

Да ну, пианино трехклавишное. Три совершенно разных оружия - довольно неудачная мысль, управление сложнее, баллистика разная, перезарядка разная, дальность стрельбы разная, возможность пальнуть альфой в одну точку реализована плохо (из-за разной баллистики). Чего тут кошерного то? :)

Трехкнопочное - сложное, однокнопочным мозг не нужен... Как жить?

#710 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 14 March 2013 - 07:06 AM

View PostRezerford, on 14 March 2013 - 06:25 AM, said:

Вот поправил ляпы)
http://mwo.smurfy-ne...cafadfeb4a200ef

Теперь (для данного конфига) все оптимально. Только снаряды и ракеты перетасовал, так лучше: DRG-5N

Поясняю:
*2 болванки Гауса в руку: они, в отличие от самого Гауса, не взрываются. При попадании в структуру руки 42% что будет крит. Если не повезло, то случайным образом выбирается модуль который кританет. Если кританет болванку - ничего не происходит. А вот если кританет Гаус, то почти наверняка сломает (у него всего 3хп) и вдобавок 90% что он рванет и нанесет 20 урона руке, а если рука и так на соплях, то и полуторсу. Так что правилом хорошего тона является насовать к Гаусу как можно больше болванок, чтобы снизить шанс крита Гауса.

* Ракеты в голову: риск получить по кокпиту чрезвычайно мал, так что взрывающийся боеприпас суем в голову.

* SRM+Гаус болванка в правую ногу: именнов правую, т.к. левый бок лучше использовать как щит (подставлять противнику левую часть меха). Лазеры куда крепче Гауса и не взрываются. Таким образом и левая нога больше страдает, поэтому держим ее пустой. Далее, если не повезет и все-таки кританет что-то в правой ноге, то 50% что кританет болванку гауса, а не SRM-ракеты и таким образом ты не взлетишь впечатляющим фейерверком. :)

View PostRezerford, on 14 March 2013 - 06:25 AM, said:

Ну а насчет разного оружия - не надо )

Поясню на примере. Вот у тебя 2 LL и Гаус. В 300 метрах от тебя бежит поперек цель. Тебе приходится сперва стрелять из LL, потом из Гауса (т.к. у них разная баллистика). В итоге LL попадают в одну часть цели, гаус - в другую.
А вот 4LL или 2 Гауса этого недостатка лишены, стреляют в одну точку, поэтому больше повреждений одного модуля противника, а не нескольких. Т.е. героям с однотипным оружием гораздо проще отпилить кусок противника, чем героям на "сборной солянке". :D А еще вполне можно не успеть стрельнуть вторым оружием. :rolleyes:

View PostYurik17, on 14 March 2013 - 06:57 AM, said:

Трехкнопочное - сложное, однокнопочным мозг не нужен... Как жить?

Быть как все, юзать двукнопочное! :rolleyes:
А если серьезно, те, кто гонят на однокнопочных - или мазохисты или завидуют, т.к. их любимый мех не позволяет так же.

Edited by KOXAH, 14 March 2013 - 07:07 AM.


#711 David Rodenstock

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 927 posts
  • LocationOdessa

Posted 14 March 2013 - 07:16 AM

http://clip2net.com/s/4KDGjK

Как я понимаю, у катапульты К2 получается в теории должно было быть со всего 6 энергетических слотов? Ибо судя по модели меха, в полуторсах\торсе есть ещё по одной дырке для лазеров.
Может быть будет геройская катапульта как раз с кучей энерго слотов?

#712 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 14 March 2013 - 07:17 AM

View PostKOXAH, on 14 March 2013 - 07:06 AM, said:

Быть как все, юзать двукнопочное! :rolleyes:
А если серьезно, те, кто гонят на однокнопочных - или мазохисты или завидуют, т.к. их любимый мех не позволяет так же.

А считается, если вторая кнопка для стрельбы в чейне, а третья еще и для тага отдельно? :) (про LRM :D ) Значит всё же LRM управление сложное :rolleyes:

#713 KOXAH

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 5,102 posts
  • LocationMoscow

Posted 14 March 2013 - 07:26 AM

View PostYurik17, on 14 March 2013 - 07:17 AM, said:

А считается, если вторая кнопка для стрельбы в чейне, а третья еще и для тага отдельно? :) (про LRM :D ) Значит всё же LRM управление сложное :rolleyes:

Ну раз пошел такой оффтоп... Раз ТАГ урона не наносит, то теоретически не считается. :rolleyes: А зря, удерживать ТАГ на гарцующем в 600-700м от тебя ЕЦМ-лайте - та еще задача. :rolleyes:

#714 BloodVital

    Member

  • PipPipPip
  • 85 posts

Posted 14 March 2013 - 07:27 AM

Вот мой желаемый и дорогой билд CPLT-C4 как считаете стоит, поставить СРМ 6 вместо СРМ 4, и хватит ли охлаждения

#715 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 14 March 2013 - 08:23 AM

View PostBloodVital, on 14 March 2013 - 07:27 AM, said:

Вот мой желаемый и дорогой билд CPLT-C4 как считаете стоит, поставить СРМ 6 вместо СРМ 4, и хватит ли охлаждения

Если стрелять при правильных позициях, а не по кулдауну то проблем быть не должно(хотя бк для лрм маловат), но возникает проблема нехватки боекомплекта для срм. Я чуть-чуть по колдовал получилось так http://mwo.smurfy-ne...9c16d97ea95b30c в принципе если не боишься остаться без АМС или стреляешь достаточно аккуратно то можно загрузить ещё 2-3 тонны ракет(за счёт амс и последнего хитсинка) ( примерно так http://mwo.smurfy-ne...2bd2e3ce13f400c ), но это довольно спорное предложение. Лазеров нет стрелять по лайтам придётся очень аккуратно, но если не отрываться далеко от основной группы то всё должно быть в порядке.

Edited by Varhait, 14 March 2013 - 08:38 AM.


#716 Brazzers Warrior

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 552 posts

Posted 14 March 2013 - 08:53 AM

View PostBloodVital, on 14 March 2013 - 07:27 AM, said:

Вот мой желаемый и дорогой билд CPLT-C4 как считаете стоит, поставить СРМ 6 вместо СРМ 4, и хватит ли охлаждения

если ты поставил два срм4 для защиты в клозе, то у меня для тебя плохие новости : ) Они даже лайта-медиума не напугают, что уж говорить о более крупной дичи. Тем более сейчас с уроном срм не пойми что творится. Да и боекомплект в 100 штук на две четверки явно мал.

#717 BloodVital

    Member

  • PipPipPip
  • 85 posts

Posted 14 March 2013 - 09:20 AM

Да согласен со всем выше сказанным, сейчас на хороших боях боезапас уходил в ноль на ЛРМ, может стоит задействовать еще пустой слот для лазера?, только хз за счет чего (медленнее движок)

#718 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 14 March 2013 - 09:44 AM

View PostBloodVital, on 14 March 2013 - 09:20 AM, said:

Да согласен со всем выше сказанным, сейчас на хороших боях боезапас уходил в ноль на ЛРМ, может стоит задействовать еще пустой слот для лазера?, только хз за счет чего (медленнее движок)

Двигатель напрашивается сам собой, но много веса из XL не вытянешь, как насчёт таких вариантов http://mwo.smurfy-ne...09f88627d7871b2 и http://mwo.smurfy-ne...647c27902ac5775

#719 BloodVital

    Member

  • PipPipPip
  • 85 posts

Posted 14 March 2013 - 09:51 AM

Второй Вариант интересен, будем стремиться, жаль АМС никак не всунем)

#720 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 14 March 2013 - 09:53 AM

View PostBloodVital, on 14 March 2013 - 09:51 AM, said:

Второй Вариант интересен, будем стремиться, жаль АМС никак не всунем)

Можно, если пожертвовать одной пачкой зарядов лрм/медом и подпилить чуть чуть ноги вопрос лишь в том стоит ли оно того.

Edited by Varhait, 14 March 2013 - 09:54 AM.






7 user(s) are reading this topic

0 members, 7 guests, 0 anonymous users