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Newbie Fragen


693 replies to this topic

#601 Dagger214

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Posted 16 November 2013 - 06:22 PM

Hallo Don Promillo,

Eine einmal gekaufte Farbe ist für alle Mechs verfügbar.

#602 Don Promillo

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Posted 16 November 2013 - 07:00 PM

Danke für die schnelle Antwort =)

#603 Fanatic

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Posted 17 November 2013 - 01:33 AM

Nicht vergessen, Farb(-palleten) kommen regelmässig (jeden Freitag) in den "Sale" und sind dann 50% günstiger.

#604 Suzano

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Posted 17 November 2013 - 10:31 AM

nicht jeden Freitag... aber relativ oft. Warten lohnt sich!

#605 BUMMBUMM

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Posted 19 November 2013 - 06:38 AM

Szenario: Team tot bis auf einen selber und noch 3 oder mehr Feinde am leben. Man selber sitzt in nem Light mech, keiner der Feinde hat einen Light.

Ist man jetzt wirklich der vollarsch nur weil man sich nach 5 ähnlichen losses weigert den Heldentod zu sterben? Keine Lust mehr draufzugehen nur weil das Team wohl drauf steht so schnell wie möglich zu sterben?

In anderen Mechs war das kein Thema für mich, wieso zeit schinden wenn der Tod doch unausweichlich ist, also mit Hurra in die Gegner gerannt oder Harakiri. Aber in einem Light IST weglaufen eine Option und funktioniert auch.
Und selbst wenn man das ankündigt dass die entweder 5 minuten rumrennen oder cappen können is jeder genervt.
Alle Fraggeil ohne ende aber dass man denen keinen Kill schenken möchte übersteigt den Horizont.

Wenn ich in dem anderen Team bin und sehe wir haben einen deutlichen Vorteil bei nur noch 1-3 gegnern und keiner davon is in meiner nähe gehe ich direkt zur gegnerischen base, tangiert mich überhaupt nich.

Deswegen meine Frage ist das jetzt trolling, unkollegial oder legitim?

PS.: Das waren losses bei denen viele meiner Teammember weniger Schaden gemacht haben als mein 2MLaser Light, auch Heavy Mechs. Und dabei verbringe ich die meiste zeit mit spotten, taggen und cappen. Also richtige Pfeifen wo man sich echt nicht daneben legen will...

#606 Egomane

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Posted 19 November 2013 - 06:49 AM

Niemand kann von dir verlangen sinnlos in den Tod zu rennen. Zumindest wenn du dich zuvor am Gefecht beteiligt hast!

Die Anderen spielen nicht für dich und sie treffen auch keine Entscheidungen für dich. Damit das auch dauerhaft so bleibt, wurde ja extra die "Team Treason"-Regel in die Griefing Rules aufgenommen, damit deine "Gefechtskollegen" deine Position nicht sanktionsfrei an den Gegner verraten können.

#607 Karl Streiger

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Posted 19 November 2013 - 06:55 AM

Zum Thema:
Dein Tod wirkt sich doch in keinster Weise aus, außer bei der KdR die eh für die Katz ist. Verlieren tut dein Team so oder so. Also wieso nicht versuchen noch ein wenig mehr Schaden zu machen?
2 Treffer aus Medium Laser sind auch 100 Cbills. :( und da du ne olle Spinne hattest (nehme ich an) who cares...vielleicht erledigst du sogar noch ein Ziel - das tolle ist das man irgendwie immer zur Hochform aufläuft wenn man nicht mehr gewinnen kann.



Naja ich hoffe irgendwo auf dem ReleasePlan von PGI stehen RICHTIGE Victory Conditions. Inklusive Retreat/Flee/Draw Option

Dazu gehört dann auch das es kein XOR mehr ist wie man gewinnt (base cappen oder alles umbringen) sondern es addiert sich.
Gleichzeitig sollte dann auch klar sein, das ab einem bestimmten Punkt ein Sieg egal wie für eine Seite nicht mehr möglich ist und das Gefecht wird beendet.

Freilich gibt es dann auch wieder Geschrei, von Leuten die behaupten mit einer Spider noch die verbleibenden 3 Med/heavys zu legen.

Edited by Karl Streiger, 19 November 2013 - 07:05 AM.


#608 Suzano

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Posted 19 November 2013 - 07:00 AM

View PostBUMMBUMM, on 19 November 2013 - 06:38 AM, said:

Deswegen meine Frage ist das jetzt trolling, unkollegial oder legitim?


Legitim.
Was andere denken oder wollen, brauch dich nicht zu interessieren. Es ist DEIN SPiel, also spiele so, wie du es für richtig hälst. Es wird immer Leute geben, die weinen, aus welchen Gründen auch immer. Da brauchst du keine Rücksicht zu nehmen. Ignoriere sie einfach und mache dein Spiel. Das sind die Regeln, die du kennen MUSST!

#609 Mechwarrior29081924

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Posted 21 November 2013 - 11:38 AM

Jupp, seh ich wie Suzano. Wenn man nicht gegen erklärte Regeln verstößt, das ist hier nicht der Fall, sollte man sich angewöhnen, nur auf sich selber zu hören. Was im Chat alles so kommentiert wird... das is wie Fliegengesumm in meinem Ohr. Trotzdem würde ich mit GOTHMOG nicht fliehen - ich mag einfach diese Rollenspielelemente zu sehr. GOTHMOG ist ein Feuerdämon, der kennt natürlich keine Furcht und kämpft auch nicht strategisch oder gar nach Statistiken... aber ich komm gar nicht erst in diese Lage, denn ich benutz mit dem Account keine Lights. Ein Feuerdämon im Spider, das wär doch eher so ne Art Glühwürmchen, also nee...

#610 HadesErebus

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Posted 22 November 2013 - 02:52 AM

Legitim

- Hihi GOTHMOG, wenn jeder namenskonform spielen würde, das wäre lustig ;)

#611 Suzano

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Posted 22 November 2013 - 05:00 AM

View PostHadesErebus, on 22 November 2013 - 02:52 AM, said:

Legitim

- Hihi GOTHMOG, wenn jeder namenskonform spielen würde, das wäre lustig ;)


Dann müsste ich ja an jeden Mech PPK`s ranschrauben... bääh

#612 Fuerchtegott

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Posted 22 November 2013 - 05:11 AM

@ Bummbumm

Legitim, aber unfein. Manchmal.

Das Lights als letzte mitunter stehen, ja, das sollte auch so sein, Geschwindigkeit ist in dem Spiel die beste Defensive.
Daher würde ich dem Rest des Teams so keinen verallgemeinerten Vorwurf machen.^^

Da der Gegner der "Feind" ist, und Du dem damit vor allem den letzten Nerv raubst ist es auch irgendwie immer wirksam das Spiel hinaus zu zörgern.

In ner Pug nur doof, wenn die dann vorgenervten Spieler in der nächsten Runde in deinem Team landen.

In deinem Team, da trifft es nur 2 Sorten von Spielern, die mit wirklich nur einem fahrbereiten Mech und die, die gerne zügig das Scoreboard sehen wollen.

#613 BUMMBUMM

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Posted 22 November 2013 - 06:53 AM

ja mache ich ja auch nich immer. gestern abend zb gutes game gewesen aber ich war trotzdem der letzte gegen 4-5 mechs. Als klar wurde dass ich nichts mehr durch cappen reissen kann, bin ich zu einem cap point marschiert den der feind gerade einnahm und hab mich mit den 2 lights die dort rumstanden gebalgt. Es hätte dann aber immer noch mindestens 2 minuten gedauert musste ich feststellen, so bin ich kurzerhand stehen geblieben ^^
hat selbst dann noch lang genug gedauert ^^

Diese anderen Spielen waren einfach Schlimm, mit keine bis 2 verluste bei den Gegnern und bei uns hälfte totalausfall (unter 100 Schaden). Spiele bei denen das Überleben eines Teammembers das einzige highlight im Scoreboard auf unserer Seite war.

#614 DI3T3R

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Posted 28 November 2013 - 09:01 AM

Kann man das selbe Modul mehrfach in einen Mech einbauen? Zum Beispiel mehrere "Capture Accelerator".

#615 David Makurai

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Posted 28 November 2013 - 09:02 AM

nein

#616 BUMMBUMM

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Posted 28 November 2013 - 12:47 PM

in welchen abständen werden denn die snapshot von den accounts für den test server erstellt?
bin jetzt n monat dabei habe aber anscheinend noch keinen snapshot, kriege nur "User is not valid" wenn ich mich dort versuche einzuloggen.
und ja der testserver is immo aktiv, läuft der UI 2.0 2.0 public test bis 3 uhr nachts.

Echt schade hätte ich mir gerne mal angeguckt, 3,5gb für nix gesaugt ~.~
im feedback thread zerreissense das design ja gerade in der luft ^^

Edited by BUMMBUMM, 28 November 2013 - 01:09 PM.


#617 Archie4Strings

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Posted 06 December 2013 - 12:14 AM

Hallo Leute!
Ich bin totaler Noob was das Spiel angeht (mit Battletech kenne ich mich aus), habe daher mal eine ganze Menge fragen die sich bis jetzt aufgetan haben. Leider finde ich keine wirklich gute Einsteigerhilfe o.ä. mit z.B. Begriffserklärungen oder so, darum lass ich meine Fragen mal hier los ok?:=) Vielleicht bin ich auch einfach zu blind...:)

1. Warum kann ich im Forum keinen Thread erstellen? Legt sich dass nach ein paar Posts oder Spielzeit?
2. Kann man beim Matchmaking bestimmte Karten ausschließen? Um z.B. zu vermeiden dass ich mit einem Distanz/Sniper-Mech in ein Häuserkampf-Szenario komme.
3. Wann kommen immer neue Trial-Mechs? Die rotieren doch oder?
4. Wirkt sich die Wahl einer Fraktion (Haus Kurita, Davion...) irgendwie aus?
5. Wie funktioniert das Zielen mit LRM, die schießen ja alle ohne Sichtkontakt über irgendwelche Hügel. Funktioniert dass so, dass man gegnerische Mechs anzielen kann, sobald die von einem anderen Mech gesehen werden? Braucht man dafür evtl. ein bestimmtes Modul oder kann dass grundsätzlich jeder Mech?
6. Was bedeutet der Begriff "cappen"?
7. Ist es Sinnvoll den Armlock auszuschalten und sich von Beginn an daran zu gewöhnen? Ich empfinde es ohne Armlock als schwieriger da man im Grunde zwei Fadenkreuze beachten muss und die Koordination mit den Feuergruppen daher ein wenig komplizierter wird. Ich hab daher, wo ich sowieso noch absolut neu bin, dass Ding erstmal wieder angeschaltet, damit bei der Fülle der neuen Eindrücke, Informationen und Zurechtgefinde im Kampfgetümmel zumindest das Zielen noch einfacher von der Hand geht. Was denkt ihr?
8. Wie oft werden von den Entwicklern in etwa neue Mechs ins Spiel geschmissen? Ich Frage deshalb, weil ich früher viel batteltech gespielt habe, ich jedoch meine Lieblingsmechs vermisse und wissen will, ob es sich als Anfänger vielleicht lohnt noch zu warten und die Trialmechs länger auszuprobieren, bevor ich mir einen Mech kaufe. Und vielleicht ist bis dahin ja auch ein Marodeuer I da:D
9. Wann soll die Claninvasion kommen?

So, ich denke das wars erstmal! Schätze ich muss erst wieder ein paar Matches machen, und dann kommen wieder neue Fragen:D VIelen Dank schonmal an alle die helfen und antworten!

#618 Ladehemmung

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Posted 06 December 2013 - 12:44 AM

Hallo Archie,

willkommen in der Community! Ich fange mal mit deinen Fragen an!

1) Du musst glaube ich eine bestimmte Anzahl an Spielen haben.
2) Nein leider nicht!
3) Die werden meist 1x im Monat gewechselt. Es sind aber seit einiger Zeit die Champion-Mechs nur noch als Trails verfügbar. Die sind aber nicht sooo schlecht. Die wurden schon aufgerüstet im Gegensatz zu Stock-Mechs.
4) Das hat zur Zeit keine Auswirkungen. Später wenn es das Community Warfare gibt, wird es wohl verschiedene Boni je Fraktion geben. Es ist aber, soweit ich weiß, nicht bekannt, ob sich das auf Public Games ausweiten wird.
5) http://mwomercs.com/...rocket-bending/ Dieser Link sollte dir helfen. Dort siehts du es. Prinzipiell musst du die Raketen (Streak SRM und LRM) aufschalten. Dazu benötigen sie etwas Zeit. Die Aufschaltung siehst du am Fadenkreuz.
6) Das meint einnehmen. Einige gefällt es nicht, dass man ie Möglichkeiten des Spielmodus ausnutzt und cappen geht...
7) Ich würde es gleich lernen. Später ist das sehr nützlich. Es ist vielleicht etwas gewöhnungsbedürftig. Je nachdem wieviele Tasten deine Maus hat, kannst du dir ja die beiden Haupttasten der Maus für die Arme nehmen und alle weiteren für die Torsowaffen.
8) Bis März sind alle Mechs bekannt. Diesen Monat kommt der Thunderbolt, Januar der Battlemaster, Februar und März kommen der Wolverine und der Griffin (Reihenfolge mir nicht bekannt). Den Maro wie viele weitere Unseens wirst du nicht sehen im Spiel. Grund ist ein möglicher Streit über die Rechte an dem Design bei Einsatz. (mehr dort --> http://www.sarna.net/wiki/Unseen )
9) Das weiß leider keiner. Sie arbeiten noch am Konzept.

Für weitere Fragen, kannst du gerne auf unseren Teamspeak-Server kommen! 85.131.163.93:2705

#619 Suzano

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Posted 06 December 2013 - 12:48 AM

View PostArchie4Strings, on 06 December 2013 - 12:14 AM, said:

...


Erstmal Willkommen in unsrer illustren Runde! :)

Zu deinen Fragen:

1. Ja, nach 20 Spielen bist du kein Rekrut mehr und auch im Forum freigeschaltet. Dann kannst du auch Threads erstellen.
2. Zur Zeit leider nicht. Obwohl sich das wohl viele Spiele wünschen würden (Stichwort Terra Thelma)
3. Ja, die rotieren. Neue Trialmechs kommen mit jedem Patch, also ein oder 2x im Monat (wenn ich mich nicht irre)
4. Zur Zeit nicht. Man kann daran im Moment nur erraten, woher die Spieler kommen. Steiner z.B. nehmen bevorzugt deutschsprachige Spieler. Später, mit der Einführung des Community Warfares, soll es Rufpunkte bei den Fraktionen geben. Dann könnte die Fraktion wichtiger werden. Aber inwieweit das einen Einfluss hat, ist noch unklar.
5. Für die LRM`s gibt es ganze Threads hier im Forum. Deswegen hier nur die Kurzform.
Ziel aufschalten (Taste"R"), warten bis der Kreis rot ist, feuern. Du brauchst einen Gegner NICHT zu sehen, wenn der von einem Teamkollegen aufgeschaltet wurde, reicht das. Man braucht prinzipiell keine Module oder Ausrüstungen, aber einige sind sehr nützlich und man sollte sie unbedingt dabei haben. Ausrüstung für Mechs: Beagle Active Probe (BAP), TAG, Artemis. Module: Target Decay und Sensor Range
6. Cappen= die gegnerische Basis einnehmen (Assaultmodus) oder gegnerische Ressourcenpunkte einnehmen (Conquest)
7. Es ist definitiv sinnvoll, den Armlock ausgeschaltet zu lassen und sich daran zu gewöhnen. Ergibt unterm Strich eine grössere Flexibilität.
8. Das ist eher unregelmässig. Geplant war, wenn ich mich nicht irre, 1 Mech pro Monat. Allerdings kommen da in letzter Zeit nur irgendwelche Heromechs, die letzten komplett neuen Mechs wurden letztmalig mit dem Phönix-Paket verramscht.
Ich persönlich vermisse meine Lieblingsmechs auch und habe keine Hoffnung, dass sie es noch bis zum freischalten der Clans ins Spiel schaffen werden.
9. Da die Entwickler ewig hinter ihrem Zeitplan zurückhängen: noch ewig.

Hoffe, ich konnte dir einige Fragen zu deiner Zufriedenheit beantworten

mfG
Suz

Edited by Suzano, 06 December 2013 - 12:49 AM.


#620 Archie4Strings

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Posted 06 December 2013 - 01:01 AM

Baah Thunderbolt? Ist das nicht der Donnerkeil wenn ich nicht total falsch liege?
Das ist schon einer meiner Lieblingsmechs! Yee!:)

Vielen Dank fürs Fragen beantworten, dass hat mir schonmal sehr geholfen!





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