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Newbie Fragen


693 replies to this topic

#681 Godmann

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Posted 19 December 2013 - 03:53 AM

View PostFeuerfuss, on 19 December 2013 - 03:42 AM, said:


Es gibt (momentan) keinen Schaden durch explodierende Gegner in MWO.


Was wäre denn die Folge wenn so etwas eingeführt würde?
Eine Horde kleiner Kamikaze Mechs wäre unterwegs die sich kurz vorm Explodieren auf den nächsten Assault stürzen würden.

Edited by Godmann, 19 December 2013 - 03:55 AM.


#682 Suzano

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Posted 20 December 2013 - 07:45 AM

Ähm, nein. Schaden durch explodierende Mechs waren schonmal im Spiel drin. Meines Wissens gab es keine nennenswerten Kamikaze-Attacken, wohl auch deswegen, weil der verursachte Schaden relativ gering war. Ich selbst wurde damals nur ein einziges mal gekillt- sinnigerweise durch den explodierenden Mech eines Clankameraden.

#683 Egomane

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Posted 20 December 2013 - 09:41 AM

View PostSuzano, on 20 December 2013 - 07:45 AM, said:

Ähm, nein. Schaden durch explodierende Mechs waren schonmal im Spiel drin. Meines Wissens gab es keine nennenswerten Kamikaze-Attacken, wohl auch deswegen, weil der verursachte Schaden relativ gering war. Ich selbst wurde damals nur ein einziges mal gekillt- sinnigerweise durch den explodierenden Mech eines Clankameraden.

Erzähl mal... wann? Ich höre das immer wieder, aber gesehen habe ich es nie. Ich bin seit Juni 2012 dabei und habe es scheinbar nicht mehr erlebt.

#684 Suzano

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Posted 20 December 2013 - 09:57 AM

Das war in der CB. Damals war ich noch in der Cerberus-Garde.
Map war Caustic, Fabrikseite, beim Felsen. Mechs waren 2 Cata`s, wenn ich mich nicht irre, 2 K-2.

An den Namen des Kollegen kann ich mich nicht erinnern, da müsste ich mal in der Memberaufstellung der Cerberus-Garde schnüffeln. Das war die Zeit, als noch über die besten Waffenconfigs getüftelt wurde. Damals waren wir des öfteren in einem Kanonencata-Duo unterwegs, einer mit LBX, einer mit AK10. Zu der Zeit eine verdammt schlagkräftige Kombination- nur so am Rande.

Den genauen Zeitpunkt kann ich dir leider nicht sagen. Das müsste aber die Cerberus-Garde eingrenzen können, denn damals war ich noch nicht so lange dort. Vielleicht 2 oder 3 Wochen.

Edited by Suzano, 20 December 2013 - 09:59 AM.


#685 Godmann

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Posted 20 December 2013 - 10:00 AM

View PostSuzano, on 20 December 2013 - 07:45 AM, said:

Ähm, nein. Schaden durch explodierende Mechs waren schonmal im Spiel drin. Meines Wissens gab es keine nennenswerten Kamikaze-Attacken, wohl auch deswegen, weil der verursachte Schaden relativ gering war.

Habe da wohl immer noch die Bilder von MW4 im Kopf, da war der Schaden wenn man daneben stand ja recht heftig.
Dort ist ja auch jeder Mech hoch gegangen, dabei ist in den Bücher ja selten mal ein Reaktor kritisch geworden und in die Luft gegangen.

#686 Egomane

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Posted 20 December 2013 - 10:04 AM

View PostSuzano, on 20 December 2013 - 09:57 AM, said:

Das war in der CB. Damals war ich noch in der Cerberus-Garde.
Map war Caustic, Fabrikseite, beim Felsen. Mechs waren 2 Cata`s, wenn ich mich nicht irre, 2 K-2.

An den Namen des Kollegen kann ich mich nicht erinnern, da müsste ich mal in der Memberaufstellung der Cerberus-Garde schnüffeln. Das war die Zeit, als noch über die besten Waffenconfigs getüftelt wurde. Damals waren wir des öfteren in einem Kanonencata-Duo unterwegs, einer mit LBX, einer mit AK10. Zu der Zeit eine verdammt schlagkräftige Kombination- nur so am Rande.

Den genauen Zeitpunkt kann ich dir leider nicht sagen. Das müsste aber die Cerberus-Garde eingrenzen können, denn damals war ich noch nicht so lange dort. Vielleicht 2 oder 3 Wochen.

Interessant, da Caustic ja erst im July kam, wenn ich mich recht erinnere. Jedenfalls deutlich nach meinem Einsteig in die Beta.

Danke für die Info!

#687 Suzano

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Posted 20 December 2013 - 10:09 AM

gerne :P

#688 Silco

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Posted 12 December 2014 - 01:34 PM

Hallo,
irgendwie hatte ich in der Erinnerung, dass es einen "Kadettenbonus" gibt.
Ich habe einen "Clan-Account" erstellt und mir die Trial Ryoken (Stormcrow) geschnappt. Nach dem Match hatte ich ~119.000C-Bills auf dem Konto. Ist der Bonus für neue Charaktere nicht mehr im Spiel?

€: Vergesst es. Eben kam was von Archivments. Dort gab es den Bonus. Der wird nicht mehr bei der Matchtabelle aufgeführt.^^

Edited by Silco, 12 December 2014 - 01:37 PM.


#689 TanE

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Posted 26 December 2014 - 12:27 PM

View PostSilco, on 12 December 2014 - 01:34 PM, said:

Hallo,
irgendwie hatte ich in der Erinnerung, dass es einen "Kadettenbonus" gibt.
Ich habe einen "Clan-Account" erstellt und mir die Trial Ryoken (Stormcrow) geschnappt. Nach dem Match hatte ich ~119.000C-Bills auf dem Konto. Ist der Bonus für neue Charaktere nicht mehr im Spiel?

€: Vergesst es. Eben kam was von Archivments. Dort gab es den Bonus. Der wird nicht mehr bei der Matchtabelle aufgeführt.^^


Korrekt. Für die ersten 25 Matches gibt es jeweils ein "Achivement", dass einem dann gestaffelt die Bonus C-Bills freigibt. So bleibt auch der End-of-Match Screen sauber.

Edited by TanE, 26 December 2014 - 12:27 PM.


#690 CommodoX

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Posted 26 December 2014 - 04:38 PM

Kurze Frage zum leveln der Mechs - was ist die beste Reihenfolge dafür?
Ich hab aktuell einen Commando, einen Hunchback und einen Firestarter und da ich am besten mit Lights klar komme wollte ich mich auf diese konzentrieren und ausbauen.
Den Hunchback würde ich eventuell verkaufen, damit zu spielen macht mir nicht viel Spaß - ich brauch Geschwindigkeit.

Ich brauch ja 3x das selbe Mech-Chassis auf Normal, um Elite freizuschalten.
Und 3x Elite einer Gewichtsklasse, um Master freizuschalten?

Oder verwechsel ich da etwas?

PS: Ich hab gelesen es gibt Boni, wenn man Punkte für eine Fraktion sammelt, aber diese Fraktionsgeschichte scheint hauptsächlich für feste Teams gedacht zu sein, für Pub-Spieler nicht zu gebrauchen?

Edited by CommodoX, 26 December 2014 - 04:43 PM.


#691 Serrin Chamadar

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Posted 27 December 2014 - 12:59 AM

Ja so funktioniert das mit dem leveln der mechs.

Belohnungen für fraktionspunkte wird es erst später geben. Im Moment gibt es cbills.
Fraktionspunkte kannst du auch als Solospieler im CW sammeln aber nur im CW.


#692 Michael Abt

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Posted 27 December 2014 - 05:01 AM

View PostCommodoX, on 26 December 2014 - 04:38 PM, said:

Kurze Frage zum leveln der Mechs - was ist die beste Reihenfolge dafür?
Ich hab aktuell einen Commando, einen Hunchback und einen Firestarter und da ich am besten mit Lights klar komme wollte ich mich auf diese konzentrieren und ausbauen.
Den Hunchback würde ich eventuell verkaufen, damit zu spielen macht mir nicht viel Spaß - ich brauch Geschwindigkeit.
(...)



Hunchbacks sind dann gut, wenn man sie komplett aufrüstet, was oft noch mal so viel kostet wie der ursprüngliche Einkaufspreis des Mechs. Für Anfänger ist ein Hunch nicht zu empfehlen, da trotz quirks jeder Fehler schnell bestraft wird.

Der Firestarter ist einer der besten leichten Mechs, daher würde ich Dir dazu raten.

Edited by Michael Abt, 27 December 2014 - 05:03 AM.


#693 Shalanor

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Posted 27 December 2014 - 04:51 PM

View PostCommodoX, on 26 December 2014 - 04:38 PM, said:

Kurze Frage zum leveln der Mechs - was ist die beste Reihenfolge dafür?
Ich hab aktuell einen Commando, einen Hunchback und einen Firestarter und da ich am besten mit Lights klar komme wollte ich mich auf diese konzentrieren und ausbauen.
Den Hunchback würde ich eventuell verkaufen, damit zu spielen macht mir nicht viel Spaß - ich brauch Geschwindigkeit.

Ich brauch ja 3x das selbe Mech-Chassis auf Normal, um Elite freizuschalten.
Und 3x Elite einer Gewichtsklasse, um Master freizuschalten?

Oder verwechsel ich da etwas?

PS: Ich hab gelesen es gibt Boni, wenn man Punkte für eine Fraktion sammelt, aber diese Fraktionsgeschichte scheint hauptsächlich für feste Teams gedacht zu sein, für Pub-Spieler nicht zu gebrauchen?



Du kannst den Hunchback auch schnell machen... Hab mein auf knappe 80-90km/h gedrückt weil mir das lahme etwas auchnicht liegt. ABER das kost sackrisch viel kohlen die man am Anfang eher nicht hat.
Allerdings brauchst du als Anfänger nen Mech der dir liegt aber auch Geld einbringt denn sonst bremst du dich ja nur aus...
Also würd ich beim Hunchback bleiben und da nochmal 2 holen (Ich hab momentan den 4G mit den AC20Quirks, LRM10quirks und son Laserboot wo ich den Name nich weis). Dann kannst dir einen großen Motor erspielen und mit dem diese 3 Gefährte schneller machen so das sie deiner Spielweise eher liegen. Auch findest damit relativ schnell Spiele was bei heavies nicht der Fall ist.

Lights haben halt das Problem das sich richtig gute runden abwechseln mit runden wo man vorrennt und auf trölftausendmeter ne Gauss ins Cockpit kriegt.... Das passiert mit Mediums nur sehr selten :P





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