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Newbie Fragen


693 replies to this topic

#41 Revorn

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Posted 03 March 2013 - 10:58 PM

Uppps - C-Bills waren gefragt. Da hatte ich mich verlesen. Sry war schon spät. :)

Zu zielen und treffen, Ja das kenn ich gut...hihi. Hab im Moment nen Cent mit LBX10, 2 SRM6 und 2 Medlasern, Damit treff ich wenigstens ab und an. Gott segne den Streueffekt. :) Den Rest muß das dann Training bringen,

#42 Acid Phreak

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Posted 03 March 2013 - 11:07 PM

Moin

ich würde keinen einzigen MC in Dinge investieren die man früher oder später auch mit CB bekommen kann, 2,5M CB sind relativ schnell erspielt wenn man erfolg hat.

das Kaufen von Mechs mit MC ist eine option um schnell an Mechs zu kommen aber das verkaufen lohnt in meinen augen nicht, dann Lieber MC in ein Hero Mech investieren den Kleinsten kriegt man auch schon sehr guenstig und ist mit etwas übung garnicht mal so schlecht. dazu dann einfach mal Premium Zeit kaufen für 3 tae und du kriegst genug geld an einem Wochenende um dir dann deine Mechs mit CB zu kaufen oder diese auszurüsten.

ich für mein teil Investiere MC Hauptsächlich in Mechbays, neulich hab ich mir den Deaths Knell gekauft...ist schon ne fun maschiene... zugegeben man muss sich schon anstrengen um damit zu gewinnen aber das gilt generell für alle Mechs.

das schwierige für dich ist jetzt erstmal rauszufinden womit du klarkommst, das kann der kleine schnelle sein oder der dicke langsame... oder dir liegen bestimmte waffen typen besser. Habe auch einige Mechs in der Bay stehen mit denen ich noch nicht so klarkomme und da kann ich noch so toll ausrüsten.... der springende punkt ist hier das der Pilot selber wichtiger ist. Du musst dir mit deinem Mech klar sein in welcher reichweite und mit welchen Waffen du Kämpfen willst/kannst und wie du dein "Team" unterstützen kannst.

In deinem Awesome solltest du dich aufjedenfall die ersten 2 Gefechtsminuten im hintergrund halten, Suche nach durchbrechende Feindeinheiten, nach Piloten die Fehler machen. orientiere dich an dein eigenes Team geb ihnen deckung, vesuche aus deiner eigenen deckung herraus den einen oder anderen Treffer zu landen (wenn du kannst aka Sniper/LRM).

Flankieren macht auch spass, braucht aber etwas glück und übung :) geht in einem AWS aber nur bedingt wegen seine geschwindigkeit und Grösse.


aufjedenfall nicht aufgeben, jeder mech spielt sich grundlegend anders und auch wenn die Schweren und Überschweren Mechs Attracktiv erscheinen sind diese klassen mit unter am schwierigsten zu spielen.

ha schon wieder ein roman hier °_°


greetz
AP

Edited by Acid Phreak, 03 March 2013 - 11:09 PM.


#43 Scotty48

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Posted 04 March 2013 - 12:12 AM

Hier mal ein Tip, was man mit dem 8T machen könnte, immer schön im Hintergrund bleiben und Gegner mit den LRM's eindecken, so bekommst du auch ordendlich Schaden zusammen. Gegner die etwas näher sind mit den LL vorrösten und als Notlösung für den Nahkampf sind die 3 ML zusätzlich

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Edited by Scotty48, 04 March 2013 - 12:18 AM.


#44 Revorn

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Posted 04 March 2013 - 12:24 AM

Hmm, die zwei Large gegen Medium tauschen, die LRMs zu Atremis und evtl 20ern aufrüsten und den Head-Med gegen ein TAG?
TAG auf jeden Fall, oder?


Sry, der Missler in mir. :)

Edited by Revorn, 04 March 2013 - 12:28 AM.


#45 n0e

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Posted 04 March 2013 - 12:24 AM

Der 8t kommt mit einer Standard 240 Engine. Aus Kostengruenden würde ich, wenn es sein erster Mech ist, nicht auf eine 255 hochgehen.
Ammo aus dem Center Torso. sterben tut er früh genug man muss es nicht forcieren.

Edited by n0e, 04 March 2013 - 12:26 AM.


#46 Scotty48

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Posted 04 March 2013 - 12:34 AM

Auch wenn viele anderer Meinung sind, ich habe Tag bewusst weggelassen. Halte nicht viel von habe es selbst noch nie benutzt und habe es ehrlich auch noch weder vermisst noch gebraucht. Über die Mun. und ihren Ort wo sie Lagert kann man auch streiten, besser dort als in den Armen.
Mit der Engine hast du recht, da kanns auch die 240er sein, dafür noch ein DHS mehr

Edited by Scotty48, 04 March 2013 - 12:36 AM.


#47 Revorn

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Posted 04 March 2013 - 12:37 AM

View PostScotty48, on 04 March 2013 - 12:34 AM, said:

Auch wenn viele anderer Meinung sind, ich habe Tag bewusst weggelassen. Halte nicht viel von habe es selbst noch nie benutzt und habe es ehrlich auch noch weder vermisst noch gebraucht.


Intersannt, würde selber nie auf die Idee kommen ohne TAG in meinen Misslern rumzulaufen. Aber wenn es funktioniert, warum nicht. Die 2 LLs geben Ihm etvl noch mal nen ordentlichen Wumms, wenn mal grad nichts zum Misslen da ist. Auf jeden Fall ein recht flexibles Build :)

#48 n0e

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Posted 04 March 2013 - 12:38 AM

hast zwei plaetze frei fuer ammo in den beinen.
2 dhs in den rechten arm und panzerung hoch auf max in den beinen =2,5 tonnen.
Über ammo neben dem reaktor kann man nicht wirklich streiten vorallem bei der fetten hitbox die der awesome liefert.

#49 Scotty48

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Posted 04 March 2013 - 12:43 AM

in welcher Reihen folge wird die Ammo verbraucht ? Nicht die evtl im Kopf und Center zuerst ? Jetzt bin ich selber unsicher geworden :)

#50 n0e

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Posted 04 March 2013 - 12:44 AM

kopf center torso recht/links arme beine

#51 Scotty48

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Posted 04 March 2013 - 12:48 AM

dann denke ich kann das so bleiben, bis es zu evtl. Kritischen Treffern kommt sollte die weg sein. Nur meine bescheidene Meinung, aber der TE ist noch neu und sollte immer schön in Deckung und am besten Unsichtbar bleiben.

#52 Tyren Dian

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Posted 04 March 2013 - 12:53 AM

View PostScotty48, on 04 March 2013 - 12:34 AM, said:

Auch wenn viele anderer Meinung sind, ich habe Tag bewusst weggelassen. Halte nicht viel von habe es selbst noch nie benutzt und habe es ehrlich auch noch weder vermisst noch gebraucht. Über die Mun. und ihren Ort wo sie Lagert kann man auch streiten, besser dort als in den Armen.
Mit der Engine hast du recht, da kanns auch die 240er sein, dafür noch ein DHS mehr


TAG macht beim puggen wenig Sinn, da die Randomized Dödel nur sehr selten auf ein getaggtes Ziel LRM focussen...das Fadenkreuzsymbol an der Zielklammer ist nicht offensichtlich genug, da fehlen noch mechgroße Pfeile drum rum (ironie off)...TAG ist für meine Streakmechs, wenn ich alleine LRM-Boot fahre, oder in einer Gruppe mit mind. 60 LRMs unterwegs bin. Die Tonne nehm ich sonst Ammo oder noch ein DHS mit. Ansonsten dürften die Fragen hier ja geklärt sein. :)

Edited by Tyren Dian, 04 March 2013 - 12:53 AM.


#53 n0e

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Posted 04 March 2013 - 12:55 AM

Gerade da der TE neu ist sollte man ihn darauf aufmerksam machen das Munition im im Center Torso zu fruehzeitigem Ableben führen kann. Wenn man unbedingt meint man müsste seine Munition dort lagern sollte man sich auch der Gefahren bewusst sein.
Wenn du das so machst und das bei dir funktioniert will ich dich natürlich nicht davon abbringen. :)

#54 Tyren Dian

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Posted 04 March 2013 - 01:01 AM

Ich habe ebenfalls Ammo im Centertorso, da die eh bevor ich im Torso kritisch beschädigt werden kann alle ist...^^

#55 Revorn

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Posted 04 March 2013 - 01:10 AM

Also gerad beim Puggen, ich pugge ja nur, finde ich eigenes TAG essenziell. Da treff ich zu oft auf ECM Bubbles und auf Fremdtag kannste da ja nicht rechenen.

Zudem hilft das TAG ja auch bei nicht ECM getarnten Gegnern, den Schaden nochmal etwas überzeugender zu gestalten. Da die 2 LRM 15 mir bei dem Awesome die Hauptwaffen zu sein scheinen, dachte ich eben an TAG und Atremis. Naja. Newbie Missleboater Gedanken eben. :)

#56 Tyren Dian

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Posted 04 March 2013 - 01:25 AM

Macht Sinn. LRM --> TAG, außer du hast einen in der Gruppe (bist demnach premade) der TAG hat und ihn zu nutzen weiß.

#57 Scotty48

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Posted 04 March 2013 - 01:29 AM

Genaugenommen lernt man immer was dazu und ich mache auch noch ab und zu die unnötigsten Fehler und werde deshalb innerhalb 30 Sek. zerlegt. Kommt vor und mich spornt sowas nur an.
Bei der Diskussion um Tag sieht man doch am besten das jeder ein anderes Spiel-Empfinden hat und/oder diverse Sachen anders wahrnimmt und Interpretiert.
Auch ich pugge fast nur und habe eigentlich auch die Erfahrung gemacht:


View PostTyren Dian, on 04 March 2013 - 12:53 AM, said:

TAG macht beim puggen wenig Sinn, da die Randomized Dödel nur sehr selten auf ein getaggtes Ziel LRM focussen...


#58 n0e

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Posted 04 March 2013 - 01:31 AM

View PostScotty48, on 04 March 2013 - 01:29 AM, said:

Genaugenommen lernt man immer was dazu und ich mache auch noch ab und zu die unnötigsten Fehler und werde deshalb innerhalb 30 Sek. zerlegt.

Eventuell liegt das daran, dass du deine Ammo im Center mit dir rumträgst :):D:D
Srry den 11er konnt ich mir nicht entgehen lassen.

#59 Scotty48

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Posted 04 March 2013 - 01:33 AM

:)
Ich bin immer für ein Späßchen zu haben...

#60 Tyren Dian

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Posted 04 March 2013 - 01:34 AM

View PostScotty48, on 04 March 2013 - 01:29 AM, said:

Genaugenommen lernt man immer was dazu und ich mache auch noch ab und zu die unnötigsten Fehler und werde deshalb innerhalb 30 Sek. zerlegt. Kommt vor und mich spornt sowas nur an.
Bei der Diskussion um Tag sieht man doch am besten das jeder ein anderes Spiel-Empfinden hat und/oder diverse Sachen anders wahrnimmt und Interpretiert.
Auch ich pugge fast nur und habe eigentlich auch die Erfahrung gemacht:


Mein Quote bezieht sich nur auf Mechs, die KEINE eigenen LRMs haben...alleine ist es Pflicht so ein Ding mitzuhaben, außer du besitzt gute Reflexe und PPCs extra.

View Postn0e, on 04 March 2013 - 01:31 AM, said:

Eventuell liegt das daran, dass du deine Ammo im Center mit dir rumträgst :):D:D
Srry den 11er konnt ich mir nicht entgehen lassen.


Jup, mehr ballern, weniger treffen lassen...^^ Je mehr du ballerst, desto schneller ist die Ammo im Torso weg, desto weniger schlimm ist es, im Center Torso getroffen zu werden. :)





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