Newbie Fragen
#641
Posted 10 December 2013 - 03:34 AM
#642
Posted 10 December 2013 - 11:04 AM
#643
Posted 11 December 2013 - 12:39 AM
Ich bin bisher immer, ich glaube wirklich IMMER, in der Charlie-Lanze gewesen. Hat die Lanzen-Zuordnung etwas mit den persöhnlichen Skills oder so zutun? Bin noch neu und nicht so gut, also schmeißen wir die Noobs alle in die gleiche Lanze?
#644
Posted 11 December 2013 - 01:06 AM
Ich würde ma behaupten dass das NIX mit deinen Fähigkeiten zu tun hat, denn dafür sollte eigentlich das ominöse ELO sorgen.
#645
Posted 11 December 2013 - 01:45 AM
#646
Posted 11 December 2013 - 12:41 PM
alpha: Premades, gute spieler und oder guter W/L
bravo: premades, durchschnittliche spieler und oder W/L um die 1
charlie: anfänger und vollpfosten
streng dich halt an, dann darfste auch irgendwann man in die bravo lanze. ich war selbst auch die ersten 400 drops ausschliesslich charlie...
#647
Posted 11 December 2013 - 12:53 PM
EDIT: Wie gerade eben. Premade, 4 Jenner. Machen ihr eigenes Ding, die beiden anderen Lanzen gehen drauf und die 4 cappen am Ende aber das war kein Sieg in meinen Augen.
Edited by o0Marduk0o, 11 December 2013 - 01:21 PM.
#648
Posted 11 December 2013 - 01:17 PM
#649
Posted 11 December 2013 - 01:29 PM
#650
Posted 11 December 2013 - 01:35 PM
PicoLP, on 11 December 2013 - 01:17 PM, said:
Das ist ein Elite Mech-Skill, kostet 8500 XP. Effekt siehe oben.
Edited by o0Marduk0o, 11 December 2013 - 01:36 PM.
#651
Posted 12 December 2013 - 04:29 AM
edit: @o0Marduk0o
entweder premades oder gute spieler, und premades haben natürlich unterschiedliche qualität
Edited by BUMMBUMM, 12 December 2013 - 04:32 AM.
#652
Posted 12 December 2013 - 05:02 AM
BUMMBUMM, on 12 December 2013 - 04:29 AM, said:
entweder premades oder gute spieler, und premades haben natürlich unterschiedliche qualität
Und wenn der beste Spieler im Match in der Charlie Lanze ist? ;> Alles schon gehabt.
#653
Posted 12 December 2013 - 05:38 AM
Ich kann mir eigentlich nur schwer vorstellen dass es Zufall sein soll, weil ich bisher immer in der Charlie Lanze war. Und wenn da halt die Noobs und Vollpfosten drin gesammelt werden, dann hat es durchaus schon seine Berechtigung. Die wenigen Spiele in denen ich zu den Top 3-5 unseres Teams gehörte kann ich im Moment noch an einer Hand abzählen. Dafür bin ich einfach noch zu noobig unterwegs...
#654
Posted 12 December 2013 - 07:10 AM
#655
Posted 12 December 2013 - 09:03 AM
BUMMBUMM, on 11 December 2013 - 12:41 PM, said:
alpha: Premades, gute spieler und oder guter W/L
bravo: premades, durchschnittliche spieler und oder W/L um die 1
charlie: anfänger und vollpfosten
streng dich halt an, dann darfste auch irgendwann man in die bravo lanze. ich war selbst auch die ersten 400 drops ausschliesslich charlie...
Sorry, aber das ist Blödsinn!
Ich spiele sehr viel in PUGs oder mit 1 bis 3 Freunden. Ich lande immer in unterschiedlichen Lanzen. Auch wenn wir als 4er Team spielen, landen wir ab und zu in der Charlie-Lanze, von wo aus wir unsere Seite zum Sieg durchprügeln (oder eben nicht).
Genauso habe ich schon reichlich Piloten gesehen, die ihren Mechführerschein im Lotto gewonnen haben müssen, die in der Alpha-Lanze Kamikaze gleich dem Gegner entgegen gestürmt sind um dort gnadenlos zu verenden.
Ich halte das einfach nur für einen Fall von selektiver Wahrnehmung!
#656
Posted 12 December 2013 - 09:48 AM
Meines Wissen und Egomane darf mich gerne korrigieren. Wird das ELO auf die 12 Person im Durchschnitt berechnet, das heißt es wird versucht den gleichen Wert zu treffen.
Das ist zwar schneller beim finden einer Party hat aber auch Nachteile. Nämlich das es durchaus seien kann das 4 Spieler einen Elo von 2000 haben und 8 einen von 1000. Während im Gegnerteam alle Spieler einen Schnitt von 1333 haben.
Es tritt also ein Team mit einer Lanze von Assen und zwei Lanzen Neulingen, gegen eine Lanze erfahrener Spieler an.
Das Potential auf Kamikaze ist beim ersten Team auf Grund der Neulinge höher. Kennt jeder, 3 Minuten gespielt und 4-6 eigene Mechs sind bereits durch Sturmangriff gestorben.
#657
Posted 12 December 2013 - 12:24 PM
#658
Posted 12 December 2013 - 12:48 PM
paxmortis, on 12 December 2013 - 09:48 AM, said:
Das will ich denn mal tun. Sowohl bei der Zeichensetzung dieser beiden Sätze (sorry, konnte ich mir diesmal einfach nicht verkneifen ), als auch beim Matchmaking.
Auch von mir gilt der "meines Wissens nach" Vorbehalt!
Grundsätzlich versucht der Matchmaker 12 Spieler, die einen annähernd gleichen Elo-Wert haben in ein Team zu packen und dies gegen ein anderes Team, ebenfalls in diesem Elo-Bereich antreten zu lassen. Im Idealfall hätten wir also 24 Spieler, die alle relativ nah beisammen sind, was ihren Elo-Wert betrifft.
Jetzt kommen aber ein paar andere Faktoren dazu:
- Wer mit Freunden als Team startet, bekommt einen Team-Elo-Wert, der sich aus dem Durchschnittswert der Teammitglieder berechnet. Dieser Wert wird dann für die Match-Suche verwendet.
- Jeder Spieler hat vier Elo-Werte. Einen für leichte, einen für mittelschwere, einen für schwere und einen für überschwere Mechs. Nur weil man in einem dieser Bereiche sehr erfolgreich ist, bedeutet dies nicht, das der Elo-Wert für die anderen ebenfalls hoch sein muss.
- Der Matchmaker versucht nicht nur annähernd gleiche Elo-Werte miteinander spielen zu lassen, sondern auch bei der Tonnage keine zu großen Schwankungen passieren zu lassen (+/- 100 tonnen, bzw. das Gewicht eines Assault-Mech, wird von PGI als akzeptabel betrachtet).
Wenn wir alle nur Solo spielen würden, und alle nur in der gleichen Gewichtsklasse, hätten wir vermutlich ausschließlich sehr gut ausbalancierte Gefechte. Dummerweise tun wir das nicht!
Die drei Faktoren oben, sorgen dafür, dass der Matchmaker manchmal einen regelrechten Spagat hinlegen muss. Je länger der Matchmaker nach einem geeigneten Gefecht sucht (und er sucht bis zu drei Minuten lang), desto wahrscheinlicher ist es, dass irgendwo im kommenden Gefecht ein Ungleichgewicht herrscht. Denn je länger er sucht, desto freizügiger wird der Filter. Das kann zu eurem Vorteil sein, aber auch zu eurem Nachteil.
Für den Matchmaker ist erstmal ein Elo-1400 Light Mech, gleichwertig mit einem Elo-1400 Assault. Die Tonnagebeschränkung ist ein sekundärer Suchfilter und wird vor allem durch Premade-Teams, die gerne in einer einheitlichen Gewichtsklasse starten, ausgehebelt.
Soweit mein Verständnis vom Matchmaker. Individuelle Erfahrungen können selbstverständlich davon abweichen.
#659
Posted 12 December 2013 - 01:05 PM
Wenn man eine Basis einnimmt,erscheint ja da nach einem Moment des einnehmens der blaue Balken.
1: Steigt die Rate der Teampunkte an je voller der Balken ist, oder reicht es aus die Basis nur geringfügig auf die seite des Teams zu ziehen ?
2:Für das Baseneinnehmen bekomme ich ja am Ende des Spieles Geld,wie ist das Belohnungssystem beim Baseneinnehmen? Ist es eine feste Punktzahl z.B : rote Basis eingenommen=1000 C, die Basis komplett ins blaue Team geholt=1000 C.
Oder ist die Belohnung davon abhängig wie lange du in einer Basis drinn gestanden hast z.B: 3 rote Basen zur hälfte eingenommen,und dabei insgesamt 2 min in eben jenen verbracht 2min = 1000 C
3: Sehe ich das richtig, dass ich im Shotdown weiter Punkte einnehmen kann?
4: Wollt mir ne Premiummitgliedschaft machen, bei den Bezahloptionen steht unter anderem Sofortüberweisung, ist damit die ganz normale Überweisung gemeint ?
An dieser stelle möchte ich mich im vorraus für eure Antworten bedanken.
Noch ein Ratschlag meinerseits, benutzt nur das Orginal ( Kerenskys Best ) Cockpitspray, nur mit Kerensky hast du den totalen durchblick.
Kerenskys Best jetzt überall im Handel.
(.(..).) Hastur
#660
Posted 12 December 2013 - 01:36 PM
Archie4Strings, on 10 December 2013 - 03:34 AM, said:
Nicht falsch verstehen aber warum bist du Archie4Strings in einem Match mit mir?
ELO geht echt nur nach Win/Loss wie es scheint, weil da sieht es bei mir auch nicht gut aus.
Edited by o0Marduk0o, 12 December 2013 - 02:07 PM.
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