Jump to content

Dev Blog 1- Community Warfare- 08 Dec 2011



3 replies to this topic

#1 Telpher

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 102 posts
  • Facebook: Link
  • Locationplace near baltic sea. u know its earth , eastern europe. not mars or siberia

Posted 31 May 2012 - 03:12 AM

Minał miesiąc od czasu jak wystartowała stronka MechWarrior Online .I powstało wiele szumu ale i treści w temacie MWO , jak obiecaliśmy tydzień temu przygotowaliśmy blog developerów na temat Community Warfare.

Jako że Community Warfare jest obszernym tematem ,zdecydowaliśmy się skoncentrować , na konkretnych tematach ,Sferze Wewnętrznej -Inner Sphere i Wojnie Frakcji

Uczestnikami tego bloga będą Paul Inouyei Bryan Ekman.

Sfera Wewnętrzna - Inner Sphere





Wszystko zaczyna się od koncepcji Sfery Wewnętrzenej -Inner Sphere i jej umieszczenia w REALNYM Świecie i linii czasu . To znaczy ze każdy dzień realny-ziemski ma swój odpowiednik w wirtualnym świecie MechWarrior Online Sfery Wewnętrznej -IS ..

Dla przykładu dziś mamy 7 Grudnia ,2011 wtorek w IS jest Wtorek 7 Grudnia 3048 ( materiał jest z ..no wiecie kiedy;) a bardziej aktualna data to 31 Maja 2012 -31 Maja 3049 Czwartek

To oznacza ze za kazdym razem jak sie logujecie do MWO cos sie dzieje. Swieże Informacje z kanalu ISN , informacje od reporterow i doniesienia z pola bitwy utrzymuja Gracza na bierzaco w aktualnych wydarzeniach.To wszystko moze byc monitorowane za pośrednictwem dynamicznej mapy wszechswiata ,kanału RSS , w grze lub na stronie (wkrotce)
Dla nieznajacych swiata BattleTech i Sfery Wewnetrznej-IS zalaczamy mapke..

Posted Image


Wojna Frakcji





Sfera Wewnętrzna jest podzielona na kilka Frakcji, Domów / Rodów , Narodów...Każda z nich posiada własne terytorium podzielone na regiony i podregiony .Jednoczesnie każda Frakcja posiada przynajmniej jednego przeciwnika z którym toczy odwieczna ,ciagła walkę o terytoria. Gracz moze byc AKTYWNYM lub PASYWNYM uczestnikiem tych walk wybierając jedna z trzech scieżek :
  • Dołaczajac do Domu
  • Dolaczajac do Kompanii Najemnikow
  • Pozostajac Neutralnym - Lone Wolf
Walka o terytoria jest zarazem walka o zasoby - planety.Planety dzielimy na 3 rodzaje. Każdy z nich wymaga odpowiednio większego zaangażowania gracza i przynosi odpowiednio większe zyski i nagrody
  • Core Worlds / Światy Środka- są zarządzane przez Dev’ów.Są to światy niezbędne do dalszego planowania i utrzymania historycznej ciągłości Uniwersum
  • Światy Frakcyjne-Walki o nie toczą Gracze którzy dołączyli do Domów-Frakcji.Stanowią one bufor pomiędzy Światami Środka i Pograniczem i nie graja większej roli w głównych wydarzeniach historycznych Uniwersum. Nagroda za ich opanowanie i kontrolowanie są ogólne premie i dodatkowe umiejętności dostępne dla Graczy danego Domu.
  • Border Worlds / Światy Pogranicza - Walki o nie toczą Kompanie Najemników za pośrednictwem systemu licytacji kontraktów .Planety ciągle zmieniają właścicieli i nie maja wpływu na wydarzenia historyczne Uniwersum .Nagrody za kontrolowanie planety sa spore i przechodzą bezpośrednio na konto Kompanii.
Ważną kwestia jest ze światy mogą zmieniać swoja przynależność (Border/Faction/Core) np z Pogranicza na Frakcyjna ,lub z Frakcyjnej w Środka w dowolnej kombinacji i kolejności (Border -> Core itp) i chwili wg decyzji Developerow.Jest to niezbędne żeby zachować dramatyzm jak również umożliwić rozwój Uniwersum BattleTech w tych niespokojnych czasach




Światy Frakcyjne

Bitwa o kontrole nad światem frakcyjnym to najprościej ujmując wojna na wyniszczenie.Frakcja z największym wskaźnikiem kontroli / wpływu przejmuje planetę.Gracze w bitwach online zdobywają punkty kontroli / wpływu dla planet bedących celem Frakcji.


Światy Pogranicza / Border Worlds


Kompania Najemników może licytować i walczyć o prawo okupacji za pośrednictwem systemu kontraktów generowanych i oferowanych w grze.
Bitwa lub ich seria rozgrywa się miedzy Obrońca i Wyzywającym . Zwycięstwo jest zależne od wyniku każdej z rozegranych walk, wygrany przejmuje prawo okupacji planety. W nagrodę następuje natychmiastowa wypłata należności za kontrakt i dalsze zyski z zajęcia planety .


Punkty Lojalności i Rangi





LP są używane do określania jak oddany jesteś swojemu Domowi. Im masz ich więcej tym większa nagroda.Zdobywa się je za zaangażowanie w realizacje celów wyznaczanych przez nasza Frakcje.LP tracimy za dłuższa nieobecność w grze i udział w negatywnych akcjach( niewiem o co im chodzi..)
Na przykład : Za ubicie gracza z wrogiej nam Frakcji dostajesz 1LP]


Gracze Frakcyjni

Jako gracz należący do konkretnego Domu punkty LP zdobywasz grając i wygrywając bitwy.W momencie jak zdobędziesz odpowiednia ich ilość zostaje ci przyznana określona ranga . Jeśli stracisz punkty przez nieobecność w grze lub inne szkodliwe i negatywne działania zostaniesz zdegradowany.

Zdobycie rangi wiaże się ze specjalnymi przywilejami i przedmiotami w grze. właczając przydział do specjalnych jednostek,nietypowe skiny i premie do zdobywanej gotówki i XP.
Nie sa one przyznawane na stale a ich utrzymanie zależy od działań gracza i utrzymania określonego poziomu w Rankingu.Na wyższych poziomach gracze zaczynają zdobywać możliwość wpływu na to które planety staną się celem podboju Frakcji.


Najemnicy

Jako gracz należący do Kompanii Najemnikow wszystkie LP zdobyte przez ciebie idą na konto Kompani. Kompania musi miec minimalna ilość Lp względem Frakcji zanim będzie mogla brać udział w walkach po jej stronie. Lp także określają rodzaj i poziom kontraktów jakie są dostępne dla Kompanii.Te ograniczenia sprawiaja ze gracze nalezacy do Corpa musza byc aktywni żeby utrzymać wymagany poziom LP.

Rangi są tworzone i rozdzielane przez Dowódce Kompanii. Nazwy Rang ,Poziom wymagany do zdobycia są zależne od Dowódcy.
Samotne Wilki - Lone Wolf Player

Jako Samotny Wilk czyli gracz który nie przyłączył się do Kompanii Najemników lub konkretnego domu.zdobywasz punkty biorąc udział w randomowych walkach.Jednak te Lpki nie maja żadnych pozytywnych lub negatywnych konsekwencji .Nie zdobywasz tez żadnych rang.


Uwaga

Informacje te mogą się zmienić po testach.Chcemy udostępnić jak najwięcej informacji o naszych pomysłach i koncepcjach .

#2 Telpher

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 102 posts
  • Facebook: Link
  • Locationplace near baltic sea. u know its earth , eastern europe. not mars or siberia

Posted 14 June 2012 - 12:20 PM

Wojna Wywiadów - Opis

Podstawą walki Wywiadów na polu bitwy jest przepływ informacji.
  • Wiedza gdzie znajduje się twój przeciwnik
  • dane dotyczące jego aktualnego stanu (poziom zdrowia, rodzaj uszkodzeń jakie odniósł , przypuszczalny poziom jego amunicji czy termiki)
  • zrozumienie i przewidzenie jego działań ( to bedzie cos dla doswiadczonych scoutow-Telpher)
  • przesyłanie zgromadzonych informacji pomiędzy innymi graczami
BattleGrid



Jadrem wojny wywiadow jest Battle Grid..siatka bitewna ,kombinacja centrum dowodzenia z dynamiczna mapa pola walki używana przez graczy w trakcie gry.siatka Bitewna (BG)jest rozszerzeniem HUD i pozwala graczom szybko się zorientować w aktualnej sytuacji taktycznej. Gracze napewno rozpoznają różne elementy i odniesienia do poprzednich gier z serii MechWarrior jak rowniez innych shooterow..
  • skalowalna ( góra-dół ) mapa pola bitwy
  • markery(znaczniki) obiektów i punktów orientacyjnych (waypointow)
  • markery swój / wróg
  • jednostki wsparcia
  • rozkazy
Moduły-nowy pomysł



Chcąc rozwinąć pomysły z MW potrzebowaliśmy nowego układu i systemu personalizacji . Po kilku wysłanych do kosza pomysłach zdecydowaliśmy się na moduły . Pozwalają one graczowi na dostosować funkcje swojego Mecha bez zagłębiania się w kwestie tonażu czy istniejących slotow .
Każdy Mech będzie posiadał zakładke modułów w której Gracz będzie mógł umieszczać moduły wg. swojego wyboru ,pod warunkiem ze ma na nie miejsce ;). Każdy moduł dodaje odpowiednia funkcje ,gracz odblokowuje je poprzez trening odpowiednich umiejętności w drzewku Skill . Moduły są bardzo istotna częscia wojny Wywiadów -( i tematem na inny wpis w blogu)


Usprawnienia Celowania / Targeting Tweaks


Poprzez kontrolowanie i podział (warstwy) tego co gracze widza i wiedza o jednostkach przeciwnika zmienilismy zasady na jakich działa celowanie.
Informacja o celu jest ścisle powiązana z LOSD ( Line of Sight/Detection) czyli Zasiegu Widzenia / Wykrycia przeciwnika . Mówiac prosto jeśli ty,twój kumpel z drużyny czy jednostka wsparcia <np.Catapult> nie widzicie bezpośrednio lub nie wykrywacie przeciwnika to on dla was nie istnieje ,jest niewidoczny.
Informacje o celu napływają na bierząco, aktywnie co oznacza ze jeśli stracisz cel z LOSD - tracisz cala wiedzę o jego pozycji i aktualnym statusie.
Ilość i szczegółowość informacji o przeciwniku zależy od “warstw” ,modułów i Mecha jaki pilotujesz i nie jest juz dzielony globalnie .
Koncepcja ta pomaga podkreslic specyfike (cechy specyficzne dla konkretnego typu/ wariantu?) Mechow i kombinacji modulow zastosowana w celu uzyskania i podzielenia sie danymi o przeciwniku. Wspoldzielenie informacji wymaga teraz odpowiedniego modułu lub C3 Master/Slave.

Detekcja wykrywanie przeciwnika

Ok.Jak zdobywamy informacje LOSD ?
  • Bezposrednio (Direct) - cel jest w polu widzenia /detekcji
  • Radar - Radar na pokladzie mecha wykrywa cele w polu swojego dzialania w okreslonym kącie
  • Skan Satelitarny - obraz pola bitwy z orbity.
  • UAV -podobny do powyzszego ale skupiony na okreslonym obszarze na polu bitwy
  • Wykrywacze(Detectors) -czujniki rozrzucone na polubitwy
  • Jednostki - kazdy obiekt nie bedacy mechem znajdujacy sie na polu bitwy.
  • ( zaznaczam uzylem slowa obiekt bo niema okreslenia co to bedzie czolgi, smiglowce,samoloty a sadzac z obecnego opisu prac to beda one niezalezne od gracza jesli sie myle prosze o PM-Telpher..)
Tryby wykrywania



Kazde urzadzenie wykrywajace moze miec dwa rozne tryby dzialania-podstawowy i alternatywny
  • Noktowizor / Night Vision -pozwala graczowi widziec wiecej szczegolow przy slabym oswietleniu.
  • Termowizja /Thermal Vision- pokazuje graczowi wszystkie zrodla ciepla ,Wykrywa przez bariery,przeszkody.
  • Magnetometr / Magnetometr Assisted -Mowiac krotko wykrywacz metalu:P:) .wykrywa metal i jego skupiska moze wskazac ukrywajacego za budynkiem Mecha.
Czesc z tych trybow nie bedzie osiagalna od poczatku ale chcemy dac wam wglad w nasze plany i zamierzenia.




Walka Elektroniczna - Zakłócacze i Pozoranty


Przy tak rozwinietych mozliwosciach wykrywania i sledzenia przeciwnika ,wymagana jest przeciwwaga.Gracz mozewyposazyc swoja maszyne ,za pomoca systemu modulow w urzadzenia ECM (Electronic Counter Measures) typu:
  • Pozoranty (Spoofers) - wysylajace falszywa sygnature celu
  • Zakłócacze (Disruptors)- blokujace lub uniemozliwajace komunikacje lub zablokowanie w celu broni
  • Podsłuchy (Surveillance) - pozwalajace graczowi przechwycic i zdekodowac wrogie transmisje

Edited by Telpher, 14 June 2012 - 12:21 PM.


#3 DraxusPL

    Rookie

  • 6 posts

Posted 31 July 2012 - 09:52 AM

Wojna frakcji i spawy z nią związane jak najemne kompanie, punkty lojalnościowe, zajmowanie światów etc. brzmi to fantastycznie. Szkoda, że już twórcy zapowiedzieli opóźnienie tego elementy o jakieś 3 miesiące w stosunku do startu gry.
Myślę, że o ile wypisane tu pomysły i zapowiedzi faktycznie wejdą w życie (i twórcy nie uproszczą tego bardziej, niż jest to tu opisane) to może być jeden z bardzo silny punktów na rzecz MechWarriora Online w stosunku do nadchodzącego konkurenta na literkę H - wszyscy chyba wiedzą jakiego. :)
Konkurent na H wyróżnia się z tego co widać na trailerach świetną grafiką, dużo dynamiczniejszą akcją, ale widać też, że na tą akcję chce położyć główny nacisk na stosunkowo jak odnoszę wrażenie małych mapach wymuszających dynamikę rozgrywki. Tu zaś MWO ma duże pole do popisu jeśli nie chce zostać zmieciony (a życze MechWarriorowi jak najlepiej bo mam wielki sentyment do tej serii) i właśnie musi postawić na coś innego, na strategię, na większe interakcje wojenne poza samą strikte nawalanką.
Czy się to uda? Zobaczymy i szkoda, że jeszcze na to przyjdzie nam sporo poczekać. Ale plusem jest, że po okresie posuchy my fani bojowych maszyn kroczących mamy w końcu wysyp tytułów i możliwości wyboru tego co nam najbardziej będzie odpowiadać.

#4 Czechu_NS

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 182 posts
  • LocationPoland

Posted 31 July 2012 - 10:38 AM

@DraxusPL
W wielu miejscach na sieci także podobny wniosek wysunąłem: długo nie było nic, a tu nagle wysyp nowych gier z mechami w roli głównej. Także mamy szczęście! Jeśli chodzi o konkurencję... Zależy od gustów. Miłośnicy strzelanek będą częściej obcować z Hawkenem, fani Battletecha/Mechwarriora i taktycznych starć więcej bawić będą w MWO, a my, fani mechów w ogóle, na pewno znajdziemy trochę czasu dla obu gier (choć osobiście bardziej preferuję solidny Battletechowy świat i symulacyjne aspekty rozgrywki).





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users