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Anfänger Mech (Hilfe)


32 replies to this topic

#21 Acid Phreak

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Posted 14 May 2013 - 01:05 AM

View PostHeadshot40k, on 13 May 2013 - 11:11 PM, said:

Als ich mit MWO angefangen bin, war ich froh, dass ich mir einen Mech mit viel Platz und verschiedenen Hardpoints gekauft hatte.
Damit konnte ich mir nach und nach verschiedene Waffen kaufen und feststellen, welche Config mir am besten gefällt. In den CTF-2X geht z.B. alles rein, auch die ganz großen Waffen und er ist sehr variabel und noch halbwegs schnell.


korrekt...

wollte gestern schon etwas ähnlichen schreiben...am besten man probiert nach und nach ein paar configurationen aus, experimentiert ein wenig...

ich für mein teil mag mehr punkt waffen (ballistik, ppc, pulslaser etc) weil man damit direkter dmg dealen kann...dazu braucht man aber etwas übung...dann kann man sehr genau wie ein chirurg das cockpit rausarbeiten oder gezielt amputieren.

geht natürlich auch mit nem LL oder LRM etc aber der schaden wird eher über den gesamten mech verteilt. dafür kann man aber mit dem LL mal eben vom linken schulterblatt übern mitteltorso bis zum rechten schulterblatt ziehen oder beide beine erhitzen.

wenn du zb mehr auf nahfights stehst würde ich 5 ML und eine AC 20+4T munition verbauen, müsste rocken...andernfalls wäre UAC 5 und 2 PPC rest ML vll auch eine option..damit kannst du dann auch bischen snipern und eine leichte XL engine wäre eventuell eine option.

greetz
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Edited by Acid Phreak, 14 May 2013 - 01:06 AM.


#22 Areno

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Posted 14 May 2013 - 05:16 AM

View PostWaddeHaddeDudeda, on 13 May 2013 - 01:29 PM, said:

Ohne jetzt jemanden zu nahe zu treten zu wollen: warum gebt ihr offensichtlichen Anfängern Mechs/Configs and die Hand die
  • viele Waffengruppen benötigen...
  • ...und somit schwer zu managen sind
  • wenig spezialisiert sind (Allround-Configs funktionieren einfach nicht bzw. in 90 % der Fälle schlechter als angepasste Configs)
  • die kaum mehr Schaden machen als...'nen Jenner?


Er soll damit lernen.

Waffen kann man immer austauschen.
Was bringt es den, wenn man nur Leser benutzt und keine B-Waffen?

Ich habe z.B. mit nem Commando 1D angefangen.
Einfach, weil ich was schnelles haben wollte und mittlerweile mache ich mit dem kleinen wenn es gut läuft meine ~500dmg.

Viel Feuerkraft braucht man dafür nicht.
Ausserdem muss er erst mal rein kommen, es dauert wahrscheinlich ~50 Spiele bis er den Mech beherrscht.

#23 WaddeHaddeDudeda

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Posted 14 May 2013 - 02:20 PM

Es macht natürlich viel mehr Sinn wenn einem Anfänger (in diesem 'eh schon recht komplexen und schwer zu erlernenden Spiel) eine komplizierte und uneffektive Mechconfig an die Hand gegeben wird (und er somit min. 100 Spiele in Folge verliert), als wenn er etwas halbwegs brauchbares, simples und doch effektives an die Hand bekommt (und er so vielleicht nach 50 verlorenen Spielen in Folge auch mal den HAUCH einer Chance hat ein Spiel zu gewinnen und somit ein Erfolgserlebnis zu genießen). :D

Ich hab' gehört LRM 5 und MG's sind besonders gut in dem Spiel und erfordern viel Geschick beim Wechseln der Waffengruppen...

#24 Areno

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Posted 14 May 2013 - 05:44 PM

Ich hoffe mal, das dies Ironie darstellen soll :D

#25 Acid Phreak

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Posted 14 May 2013 - 09:15 PM

LRM 5 und MG sind ja auch total OP


...ne mal ernsthaft wadde... ein wenig konstruktiver darfst schon sein...zum trollen haben wir den "MWO ist Tot" fred.

du schreibst anderen configs keine anfängertauglichkeit zu? aber was ist mit deinen builds...5LL die kiste wird zu schnell warm, meiner meinung nach nicht besonders einsteigerfreundlich...dein anderer build mit den drei PPC davon einer im torso...o_O höchstens als backup wenn die arme ab sind..aber sonst für einen einsteiger schion wieder unfreuundlich weil er zwischen arm und torso wechseln muss beim zielen...dann besser den torso PPC mit in den rechten arm setzen. chainfire wäre hier angbracht..im alpha bist du zu schnell aus deinem mechgeschält...hitze-abschaltung-tot, effektiver wären nur 2 PPC.

gibt noch so einige punkte mehr die man bemängeln könnte :D ausserdem hängt die effektivität bei den builds immer von dem MechWarrior ab der drin sitzt. hier ist es auch für anfänger wichtig fehler zu machen...und wenn er erstmal 100 matches versaut hat solang er lernfähig ist wird er diese fehler so schnell nie wieder machen.

der schlüssel ist einfach das man seinen eigenen "CHI" mit der maschine findet. das bedeutet im groben "einst werden mit dem Mech" das findet man aber nur indem man viel viel übt und etwas experimentierfreudig ist im loudout. das bedeutet auch das hier die vorgestellten konfigs für den einen oder anderen wertlos ist weil er einen komplett anderen "chi" zu der maschien hat :blink:.


greetz
AP

#26 Cipherpol

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Posted 26 May 2013 - 08:48 AM

Hey, ich habe eine Frage zum Artemis.
Ich habe 2x SRM6 verbaut, 4x Medium Laser sowie 1x Small Laser.
Hinzu kommen 6x DHS die für die nötige Kühlung sorgen.
Nun habe ich noch 0.5 Tonnen frei.
Nun zu meiner Frage:
Sollte ich 1x DHS sowie den Small Laser rausnehmen und dafür das Artemis einbauen oder die restlichen 0.5 Tonnen für das Anti-Missile-System nutzen bzw. noch ein Small Laser einbauen?

Edit: Gerade gesehen das für ein weiteren Small Laser kein Platz mehr ist.

Edited by Cipherpol, 26 May 2013 - 08:54 AM.


#27 WaddeHaddeDudeda

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Posted 26 May 2013 - 08:54 AM

Es wäre hilfreich zu wissen auf welchen Mech du dich beziehst.
Da ich bei den angegebenen Waffen davon ausgehe, dass es sich um einen Huncback 4SP handelt würde ICH den Small Laser ausbauen, dafür einen der Arm Laser in den Kopf reinbauen und einen weiteren DHS mitnehmen.

Solltest du für DICH feststellen, dass du mit der Hitze gut klarkommst aber es jedesmal verpasst gegen ankommende Raketen Deckung zu suchen KANN auch ein AMS hilfreich sein (gebe aber zu bedenken, dass wenn du die "Incomming Missiles" Warnung siehst i.d.R. MIN. 60 Raketen oder mehr im Anflug sind und ein einzelnes AMS da nicht viel reißen kann).

#28 Cipherpol

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Posted 26 May 2013 - 09:07 AM

Richtig es handelt sich um einen Huncback 4SP, sorry hatte ich vergessen mit anzugeben :P
Danke für die schnelle Antwort.

Das mit dem Laser in den Kopf wäre auch ne gute Möglichkeit.
Ich muss mal schauen in den nächsten Runden wie das mit der Hitze so hinhaut.

Wo ich dich gerade mal dranhab: :)
Komm ich in eine andere "Schwierigkeitsstufe" wenn ich mit meinem Owned Mech spiele als mit einem der Trial Mechs?
Mit dem Trial Mechs läuft es schon ganz gut nur mit meinem eigenden Mech reiße ich irgendwie nichts :)

Edit: Wie soll das mit dem DHS denn klappen? Der Laser sitz doch im Arm da kann ich doch kein DHS verbauen oder liege ich jetzt komplett falsch?

Edited by Cipherpol, 26 May 2013 - 09:11 AM.


#29 Egomane

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Posted 26 May 2013 - 09:21 AM

View PostCipherpol, on 26 May 2013 - 09:07 AM, said:

Wo ich dich gerade mal dranhab: :)
Komm ich in eine andere "Schwierigkeitsstufe" wenn ich mit meinem Owned Mech spiele als mit einem der Trial Mechs?
Mit dem Trial Mechs läuft es schon ganz gut nur mit meinem eigenden Mech reiße ich irgendwie nichts :)

Jein!
Mit Trial-Mechs ist deine Elo-Basis 1100
Mit einem eigenen Mech beträgt sie 1300
Dies soll verhindern, das neue Spieler, gleich in die Gefechte mit den Fortgeschrittenen geschmissen werden.

View PostCipherpol, on 26 May 2013 - 09:07 AM, said:

Edit: Wie soll das mit dem DHS denn klappen? Der Laser sitz doch im Arm da kann ich doch kein DHS verbauen oder liege ich jetzt komplett falsch?

DHS kannst du überall dort verbauen, wo du wenigstens 3 Bauzeilen frei hast.

#30 Cipherpol

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Posted 26 May 2013 - 09:28 AM

Man das geht ja schnell mit den Antworten.
Besten dank euch zwei!

Ich habe jetzt das AMS eingebaut weil ich in der letzten Runde wieder den ***** voll bekommen habe von so ner Raketenbatterie. :)

#31 WaddeHaddeDudeda

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Posted 26 May 2013 - 10:48 AM

View PostEgomane, on 26 May 2013 - 09:21 AM, said:

Jein!
Mit Trial-Mechs ist deine Elo-Basis 1100
Mit einem eigenen Mech beträgt sie 1300
Dies soll verhindern, das neue Spieler, gleich in die Gefechte mit den Fortgeschrittenen geschmissen werden.

Kurze Korrektur dazu: deine Elo- (Schwierigkeits-) stufe wird NICHT davon beeinflusst ob du in einem eigenen oder Trialmech spielst.

Die ersten 25 Matches(e) über wird deine "Hauptstufe" nur im Hintergrund gewertet.
Du selber wirst vordergründig gegen andere Neulinge gematched. AB dem 25. Match greift dann deine Hauptstufe und es kann auch mal vorkommen, dass du als "Lückenfüller" in einem Match mit Spielern mit höherem Ranking landest.

Quelle dazu Natch Potes des letzten Patches:


Quote

Match Making Update

All new players starting the game will have 2 Elo scores assigned to them.
New Player Elo = 1100 (N-Elo)
Standard Player Elo = 1300 (S-Elo)
Any new player (has 25 games or less in their history) will be using their N-Elo score to be matched with other players.
The outcome of the game will affect both their N-Elo score and their S-Elo score.
When the player has completed their 25th game, the N-Elo score is eliminated and the player from that point on will use their S-Elo score for match making.
This change makes the initial experiences of a new player much easier and prevents the player from playing players with numerous matches under their belts.



Was das auf den Popo kriegen angeht: das Spiel ist momentan in den normalen Spielen nicht sonderlich freundlich für Mediumfahrer. Sie sind nicht so schnell wie Lights und haben nicht soviel Feuerkraft wie Heavies oder Assaults.
Üb' nur fleißig weiter, lass dich nicht demotivieren und lerne wann du was mit deinem Hunchy (die Config ist in Ordnung) machen kannst. Die eigenen Schwächen kennen ist hier der erste Schritt zum Sieg. Klingt abgedroschen und komisch, ist aber so. :)

Noch besser: such' dir ein paar Leute mit denen zu dann zusammen spielst. Macht mehr Spass und ist meistens auch erfolgreicher.

#32 Egomane

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Posted 26 May 2013 - 10:55 AM

Danke für's korrigieren, Wadde! :)

#33 Rodder

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Posted 26 May 2013 - 11:18 AM

View PostCipherpol, on 26 May 2013 - 09:28 AM, said:

Man das geht ja schnell mit den Antworten.
Besten dank euch zwei!

Ich habe jetzt das AMS eingebaut weil ich in der letzten Runde wieder den ***** voll bekommen habe von so ner Raketenbatterie. :)


Du kannst dich im AMS von anderen Mechs quasi "unterstellen". Die fangen die auf dich gezielten Raketen mit ab.

AMS erkennt man optisch ganz gut, das ist die kleine Tonne oben auf den Mechs. Manche Assaults haben sogar 2 davon. Also einfach kurz hinter die Dickschiffe, Raketen abfangen lassen, paar Sekunden warten bis der Gegner Raketenlock verloren hat, und weiter gehts.

Edited by Rodder, 26 May 2013 - 11:19 AM.






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