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Gefechtshandbuch Claninvasion / Starter


7 replies to this topic

#1 Torukmaktai

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Posted 21 May 2014 - 08:14 AM

Mit freundlicher Genehmigung der Mechkrieger - Rekrutenhilfsschule Schilda, Oberuntermittelinstructor General Eulenspiegel.

"Setzen Ihr Luschen! Morgen ist Positionstest für Euch Flaschen! Deshalb heute die Gefechtsdoktrinen zur Wiederholung! Zuhören, ja nicht mitschreiben, das strengt nur an!"

$1 Ich bin der größte Hero, der Supermechübermotz, Bezwinger von Zelda, WoW Hexenmeister Damage Dealer Hero, kenne alle Folgen von GZSZ - alle anderen sind nur meine Diener.
§2 Stimmt das nicht, tritt automatisch §1 in Kraft.
$3 Egal welches Mech - Modell: Waffen, Waffen, Waffen - Panzerung und Wärmetauscher sind vollkommen überbewertet.
$4 Um Gottes Willen kein AMS - alle sollen was von den LRMs haben, ich teile gern. Ich liebe Napalm in die Fresse am Morgen, alles andere ist Warmduschen.
$5 Beim Matchstart als erstes alle Feuerknöpfe drücken. Testing Grounds ist für Weicheier - Waffentest am lebenden Teammate, ist das geil. Rückenpanzerung ist eh lol, echte Männer wie ich brauchen nur vorne einen Schutz...
$6 Immer erst 5 Minuten warten, bis Du den Rest mit deiner göttlichen Aktivität beglückst.
$7 Beim ersten Treffer renn zurück zur Basis - wenn die anderen 11 Deppen das nicht schaffen, waren sie sowieso unfähig.
$8 Als Light sind Aufgaben wie Scouting, Pin Target für Focus Fire oder kill gegnerische Feuerleitbeobachter unter deiner Würde. Du bist ja der Superüberbrawler.
$9 Das gibt gleich den Grund zum Heulen, wenn die eigenen LRM - Salven dich treffen, du musst ja schließlich dem Atlas in der Kniekehle hängen statt ihn zu pinnen.
Da wir grad dabei sind: nutze deine selbstverständlich überlegene Geschwindigkeit/Sprungfähigkeit nur dazu, deinen Kollegen genau vor die Nase zu rennen/springen beim überholen. Damit ist garantiert, das seine Salve die dem Sniper galt, dich in den Rücken trifft und du schmollend auf deine eigenen Leute feuern kannst. Erfolgsmomente muß man sich halt schaffen, nicht wahr. Nur Idioten rennen niemand genau in die Schußbahn während eines Gefechtes. Kriegsnarben im Lack beweisen schließlich, das du überhaupt etwas getroffen hast.
$10 Nutze niemals solch Schnickschnack wie BAP, TAG oder Narc - wie gesagt, Waffentonnage geht vor. Womöglich wird dann das ECM des Gegners wertlos! Die Unkosten dafür, der arme Gegner wäre vielleicht sogar als Ziel zu erfassen.
$11 Hilf niemals bedrängten Teammates! Warte bis er tot ist und der Gegner bei 20% ist - dann kommt dein Hero - Alpha - Strike für den Killsteal. So macht MWO Fun.
$12 Willst du Spaß haben, blockiere enge Durchgänge (Therma, HPG, Frozen City, River City usw.). Die Flüche deiner Mitspieler sind ungemein unterhaltsam.
§13 Ergreif niemals die Initiative! Gruppenkuscheln ist schön. Am besten immer im Rücken eines Großen stehen, damit der alles abfängt und nicht weg kann. Mann, bist du clever.
§14 Wenn du einen einsamen Light siehst, renn ihn sofort nach. Der will dich nur zum Camp führen, da gibst es grad heißen Bacon.
$15 Feuer deine Waffen nie sofort ab, wenn du einen Gegner siehst. Das könnte ihn auf dich aufmerksam machen. Außerdem wird es dann immer so warm im Cockpit - statt Wärmetauscher hast du ja Waffen, viel geiler!
$16 Drück nie, nie, nie die Taste "R" wenn du einen Gegner im Visier hast! Die gemeinen Killstealer könnten womöglich den Atlas killen von weiten, der dich gerade gemütlich zerlegt.
$ 17 Auseinanderrennen soweit es geht. Sonst hat das gegnerische Team womöglich die Qual der Wahl, auf wen sie jetzt alle zusammen schießen sollen! Vielleicht werden sie beim Suchen nach 20 Minuten müde und geben freiwillig auf wenn du dich gut abduckst gleich am Anfang.
§18 Gleich AfK gehen am Anfang ist übrigens die perfekte Methode, Streß zu vermeiden und womöglich trotzdem zu kassieren. Mann, du bist ein Genie!
$19 Wenn du einen Cap - Point hast, warte mindestens 5 Minuten noch nachdem er schon schön blau ist. Wer weiß, vielleicht wird er von alleine wieder gelb, wenn du statt dessen deinen Team hilfst. Und niemals Cap Defense - Killliste geht vor, Matchgewinn ist lol.
§20 Hilf niemals Assaults oder Heavy gegen Schwärme von Lights! Die könnten die womöglich angreifen und die immense Feuerkraft Großer wird eh nicht gebraucht, um erfolgreich zu verlieren.

Wenn Du das alles nicht beachten solltest, wird vielleicht womöglich ein Teamplayer aus Dir, und das soll uns doch nicht passieren, oder?

Im Hintergrund zischen einer Lasersalve, gefolgt vom Röhren zweier 15 - LRM - Artemis Salven mit TAG: Boooooom, Schepper, Schepper.
Wütendes Gebrüll des Drillsergeanten: "Toooruk, wie oft hab ich dir schon gesagt, du sollst die arme ECM - Cicada nicht mit einer Breitseite schrotten! Die anderen haben noch nicht mal mitgekriegt, das die hinter ihnen steht und grad 150 LRM anfordern will........!

Edited by Torukmaktai, 21 May 2014 - 08:36 AM.


#2 Kef

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Posted 21 May 2014 - 09:26 AM

1-20, ein dickes "Ja hab ich alles schon erlebt" und immer wieder eine Freude. ;)

#3 BLOOD1975

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Posted 04 June 2014 - 12:23 AM

100% agree, für alle Punkte :)

#4 Here5y

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Posted 04 June 2014 - 12:26 AM

Super Sache, wenn man sich als Mechkrieger an diese Leitsätze hält, dann ist der Erfolg garantiert.

#5 elzock

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Posted 05 June 2014 - 09:18 AM

Jaaaa, ich sach mal coole nummer. Is was davon sarkastisch zu verstehen? :)

#6 McTschegsn

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Posted 12 June 2014 - 11:57 PM

Glaub nicht... Gibts jemand der nicht so spielt? :)

#7 Ricol

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Posted 13 June 2014 - 07:15 PM

Leider alles schon erlebt aber eine ergänzung zu §10
Wenn doch mal so ein blöder Light einen Atlas D-DC mit Tag oder Narc markieren sollte und denn noch vor einem Flankenangriff warnen sollte, einfach nicht beachten und mit 2-3 anderen einen Spider auf 1000m mit Lrm überschütten.
Denn Kill ist alles.

#8 Kara Ben Nemsi

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Posted 14 June 2014 - 06:52 AM

Lieber General Eulenspiegel,

hiemit möchte ich mich zur Absch(l)ußprüfung melden. Ich habe alle 20 Punkte gewissenhaft befolgt und mir sicher, ein guter Mechpilot zu sein. Sollte ich dennoch mal nen Assist statt nen Kill gehabt haben, waren die Anderen Schuld.





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