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Atlas Nur Noch Schrott?


243 replies to this topic

#61 Karl Streiger

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Posted 12 August 2013 - 10:26 PM

Der Atlas ist doch immer noch ein gutes Teil.

Was ich Putzig finde ist das - ich mit dem K wirklich immer verrecke und mit meinem Founder Atlas D (manchmal trotz identischer Waffenaufhängung - ordentlich austeile)

Tja das DUAL AMS vom K sollte eigentlich einen Reiz darstellen aber das ECM auf dem DDC macht dir mehr Freude - noch dazu, dass die 2 CT Energie Aufhängungen in keinem Verhältniss zu den 2 Zusätzlichen Missile Aufhängungen stehen.

Im Großen und ganzen ist der Atlas durch die immer noch anhaltende Überzüchtung stark ins hintertreffen geraten. Sicherlich der einzige Grund wieso es den Orion noch immer nicht gibt

#62 paxmortis

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Posted 13 August 2013 - 12:59 AM

Wie ich schon sagte ich spiel meine Atlas anders, was mir die Konfigs nach meinem Post wieder bescheinigen.

Allerdings hab ich auch nicht den Anspruch alles weg zu rocken.

So sieht ein Atlas aus :ph34r:

http://mwo.smurfy-ne...54be0f82c2cbf62

Wahlweise dann old school mit AK20 :lol:

Ja das ding funktioniert, sogar in MWO und vor allem in PUG Games.

Langsam an den Gegner ran kämpfen unter Ausnutzung des Geländes und dann auf 200 - 270 Meter den Kampf austragen.

Ich hab mit dem Ding schon vor den letzten Patch 6x PPC Stalker zerlegt. Die blieben immer so dankbar auf 200 Meter :P

Ansonsten wie schon geschrieben immer schön die Panzerung des ganzen Mechs benutzen.

Edited by paxmortis, 13 August 2013 - 12:59 AM.


#63 RogerHawk

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Posted 13 August 2013 - 01:23 AM

Genau der AS7-K ist momentan mein "Problemkind".

Bisher habe ich keine Konfig gefunden mit der man etwas bewegen kann. Vielleicht versuche ich es einfach mal mit überschwerer XL Engine. Hab dazu ein Video gesehen (natürlich auch wieder kein AS7-K). Vielleicht klappt ja dann was.

#64 LONGINUS

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Posted 13 August 2013 - 01:26 AM

Rogerhawk, wenn dir die o.g. Antworten immer noch nicht weiterhelfen, schlage ich vor dass du dich bei einem Regiment bzw. einer Einheit einschreibst und mit denen dann erfolgreich dropst.
Je nach Vorliebe - Häuser, Clans oder freierfundene Einheiten - wirst du gute Leute zum Spielen finden, die auch ihre Assault effektiv unterstützen können, anstatt einen auf Einzelkämpfer zu machen.

Freuen würde sich auch meine EInheit, die "Tamar-Jaeger", wenn du Ihnen ein Besuch abstatten würdest:
http://www.tamar-jaeger.de

Komm einfach vorbei, log dich auf unserem TS-Server ein und frage nach ein paar Testspielen mit den Anwesenden (meisten online ab: Nachmittag-Abend). Nur gemeinsam können wir im Kampf bestehen; Alleine sind wir verloren.

Edited by LONGINUS, 13 August 2013 - 01:29 AM.


#65 MicaVykos

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Posted 13 August 2013 - 01:49 AM

Würde ich auch zu raten.
1) Wie beim Gitte Spielen. Üben bis die Finger Wund sind :ph34r:
2) Beim Einstieg in ein Spiel freundlich nach Suport der Med's fragen ( vorallem orientieren wo die Gruppe grade hinrennt und dort gut positionieren ). Bis du eingetroffen bist, ist der Kampf schon im gange und du kannst Helfen wo Not am Mann ist.

Ich für meinen Teil ( Treebuchet ) bleibe meist in der nähe der langsamen Titanen, denn gegen Lights haben die keine Chance!
Wenn sich andere daran halten, wird es für dich auch leichter sein, denn um die lights musste dich dann nicht mehr Kümmern!

@vorredner: Ja, ich bekomme auch noch einen Herzinfakt wenn ich umme Häuserecke renn' und vor mir steht ein 40 Meter Atlas der grade seine SRM aufschaltet während mich Med-Laser zerschneiden :lol:

#66 paxmortis

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Posted 13 August 2013 - 01:53 AM

View PostRogerHawk, on 13 August 2013 - 01:23 AM, said:

Genau der AS7-K ist momentan mein "Problemkind".

Bisher habe ich keine Konfig gefunden mit der man etwas bewegen kann. Vielleicht versuche ich es einfach mal mit überschwerer XL Engine. Hab dazu ein Video gesehen (natürlich auch wieder kein AS7-K). Vielleicht klappt ja dann was.


Never ever use XL in an Atlas.

Den K hab ich nur in der Closed Beta gespielt und ja man kann auch den spielen.

Wenn ich den heute bauen müsste, dann bei meiner Spielweise so.

http://mwo.smurfy-ne...96f8dfb61bc7418

Eine Tonne Gauss Ammo kann auch noch gegen LRM Ammo getauscht werden. Auf einer normal heißen Karte, braucht das bei Eliteskillung 42 Sekunden Dauerfeuer aller Waffen bis der ausgeht.

Ich sehe da gute Vorteile für Therma :ph34r:

Edited by paxmortis, 13 August 2013 - 01:56 AM.


#67 RogerHawk

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Posted 13 August 2013 - 01:57 AM

Mal eine Frage etwas Abseits zum Thema. Wer kann eigentlich auf meine MWO Stats sehen? Nur ich oder auch die Leute die sich mein Profil ansehen?

Und seit wann sind die so ausführlich?

#68 paxmortis

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Posted 13 August 2013 - 01:57 AM

Nur du und welcher Patch die gebracht hat, daran erinnere ich mich gar nicht mehr :ph34r:

#69 Von Falkenstein

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Posted 13 August 2013 - 02:08 AM

View PostRogerHawk, on 12 August 2013 - 08:16 AM, said:

Das beantwortet meine Frage nicht.


Tut es doch. -> Nein, der Atlas ist nicht "nur noch Schrott". Posted Image

#70 RogerHawk

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Posted 13 August 2013 - 02:25 AM

Wie wäre es mit dieser Idee?
http://mwo.smurfy-ne...f615781ee4e150b

#71 Vetrecs

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Posted 13 August 2013 - 02:30 AM

View PostRogerHawk, on 13 August 2013 - 02:25 AM, said:

Wie wäre es mit dieser Idee?
http://mwo.smurfy-ne...f615781ee4e150b


Arrgh, da ist ja meine Oma besser bewaffnet!!! :ph34r:
Das ist ein Atlas, der darf auch mit maximal 50 durchs Gelände kriechen!
Ausserdem sollte er genug Bewaffnung dabei haben, das zumindest ein Mediummech Angst bekommt!

#72 Karl Streiger

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Posted 13 August 2013 - 02:30 AM

View PostRogerHawk, on 13 August 2013 - 02:25 AM, said:

Wie wäre es mit dieser Idee?
http://mwo.smurfy-ne...f615781ee4e150b

Na erstmal nen 350er statt eines 360ers mein Herr - auf die paar Meter in der Minute kannst du gut verzichten.
Tscha und ansonsten....ist mein Dragon ja besser bewaffnet.
Und da offenbart sich der Nachteil des K nicht genug Energie und Missile Slots

Edited by Karl Streiger, 13 August 2013 - 02:31 AM.


#73 Vetrecs

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Posted 13 August 2013 - 02:45 AM

Naja, mit einer 325er bekommt man folgende Waffen mit genug Munition unter:
1* AC/20 mit 28 Schuss
2* MEDIUM LASER
2* PPC
2* AMS mit 2.000 Schuss
1* LRM 10 mit 180 Rockets

Das sollte doch für alle Lebenslagen reichen...

Edited by Vetrecs, 13 August 2013 - 02:51 AM.


#74 paxmortis

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Posted 13 August 2013 - 03:16 AM

Wie bekommst Du das denn alles darein? Hat der keine Panzerung mehr bzw. hast in Smurfy vergessen dem welche zu geben?

http://mwo.smurfy-ne...0d62ef7a82d979d

Edit:
Okay mit Endo geht, wäre mir aber zu heiss.

http://mwo.smurfy-ne...8d29dda6c567032

Edit2:
Gegenvorschlag :ph34r:

http://mwo.smurfy-ne...6886b6d59c986f5

Edited by paxmortis, 13 August 2013 - 03:20 AM.


#75 RogerHawk

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Posted 13 August 2013 - 03:31 AM

View Postpaxmortis, on 13 August 2013 - 03:16 AM, said:

Wie bekommst Du das denn alles darein? Hat der keine Panzerung mehr bzw. hast in Smurfy vergessen dem welche zu geben?

http://mwo.smurfy-ne...0d62ef7a82d979d

Edit:
Okay mit Endo geht, wäre mir aber zu heiss.

http://mwo.smurfy-ne...8d29dda6c567032

Edit2:
Gegenvorschlag :ph34r:

http://mwo.smurfy-ne...6886b6d59c986f5

Irgendwie ist im 2. Build eine Tonne LRM Mun rein gekommen. Wenn man die löscht kann man den SRM4 gegen einen SRM6 tauschen.

Edited by RogerHawk, 13 August 2013 - 04:00 AM.


#76 Mizore

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Posted 13 August 2013 - 03:37 AM

Womit ich bei meinem Atlas-7K auch gut fahre ist folgende Config:

Standard 300 Engine
2x AMS
2x ER-Large Laser (Arme)
2x Med Laser (Center Torso)
1x AC 20
1x Artemis SRM6

Wenn man erstmal mit den 4 verschiedenen Waffengruppen zurechtkommt, dann kann man damit ordentlich was reissen.
Allerdings darf man damit nicht zu offensiv spielen, da der größte Teil der Bewaffnung eher auf kurze Distanz ausgerichtet ist.

Die Zeiten in denen man als Atlas noch direkt vorpreschen konnte in die gegnerischen Reihen, die sind schon lange vorbei.

#77 paxmortis

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Posted 13 August 2013 - 03:54 AM

View PostRogerHawk, on 13 August 2013 - 03:31 AM, said:

Irgendwie ist im 2. Build eine Tonne LRM Mun rein gekommen. Wenn man die löscht kann man den SRM4 gegen einen SRM6 tauschen.


Ups hab ich von vorher übersehen. Sicher kann dann auch eine SRM6 rein :ph34r:

Wie MizMiz schon sagte. Bei den Builds muss man mit 4 Waffengruppen umgehen können.

Edited by paxmortis, 13 August 2013 - 03:56 AM.


#78 Vetrecs

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Posted 13 August 2013 - 04:10 AM

Na, diese Builds sind doch auf jedenfall Schlagkräftiger als das mit den 4 M-Lasern :lol:
Was die Hitzeentwicklung angeht, so erfordert es immer etwas Feuerdisziplin. :ph34r:
Ansonsten hat man unterschiedliche Waffen für unterschiedliche Reichweiten.
AC20 + M-Laser für Nahkampf, PPKs und LRMs für Distanzkampf.

#79 Dea79

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Posted 13 August 2013 - 05:31 AM

Hallo,

also den Atlas als Schrott zu bezeichnen finde ich gelinde gesagt "grenzwertig"

Ich bin zwar noch nicht so lange dabei , aber ich möchte euch zwei Eindrücke schildern.

1. Jedesmals wenn ich einen feindlichen Atlas sehe, ist meist. nach wenigen Sekunden das Spiel für mich gelaufen ! Warum ? Weil Sie nie alleine kommen ! Als ob das nicht reichen würde , treffe ich wohl immer auf die fähigeren Atlas-Piloten die mir Ihre AK´s so um die Ohren knallen , das ich wegen dem geschüttele nicht mal richtig zielen und zurückschiessen kann.

Einschränkung: Wenn ich einen Atlas alleine rumstampfen sehe, ist es andersrum nach wenigen Sekunden auch aus für Ihn.
(zur Zeit mit Viktor-9S)

2. Wenn ich einen Atlas im PUG mit ECM habe , spreche ich Ihn an und sage ihm das ich nicht von seiner Seite weiche. Es gibt kein besseren SChutz vor LRM und anderen Assault, als einen Atlas, der dich in seinem ECM Schutz hat. Zusammen mit seiner Feuerkraft konnten ich und ein Atlas Pilot eine Lanze ( 2 Vik, 1 Catapult, 1 Catap) vollständig ausschalten.

Ich wünschte mir,das ich meinen Viktor immer mit einem fähigen Atlas Piloten ( der DDC scheint wirklich da die erste Wahl zu sein ) spielen könnte....


Gruß

Edited by Dea79, 13 August 2013 - 05:33 AM.


#80 Commodus

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Posted 13 August 2013 - 06:05 AM

Was ich in Random Matches bemerke, ist die lustige Angewohnheit von vielen Atlanten, wie Zombies ihrem erstbesten Ziel hinterher zu schlurfen.

Da wird ein Jagermech getroffen, aufgeschaltet und wenn der sich beschädigt zurückzieht, direkt hinterher "geschlurft", als gäbe es keine besseren Ziele. Kurz drauf wird dann derselbe Atlas von 12 Mechs im Kreuzfeuer verdampft, weil er dann eben nicht mehr in Deckung "schlurfen" kann.

Ein Atlas ist langsam. Dann spielt ihn auch so. Im zentralen Geschehen Feuerkorridore dicht machen und den Gandalf spielen.

Wer denkt, Flankenmanöver und Kamikazevorstöße machen zu müssen, geht halt drauf oder gammelt dann (ganz der Zombie) am Ende der Karte rum, während das Spiel am anderen Ende gerade entschieden wird.





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