Cb-Za Walki
#1
Posted 01 September 2013 - 04:58 AM
Wcześniej średnio zarabiałem około 140 - 150 tyś za walkę. Teraz, zadając 1002 dmg, rozwalając 5 mechów i mając 2 asysty dostaje 137 k. A miało to być dostosowane do 12vs12:/
#2
Posted 01 September 2013 - 10:24 AM
#3
Posted 01 September 2013 - 12:32 PM
Dawniej mając udział w ogólnym rozrachunku na poziomie ok. 1/3 zniszczeń zarabiałem ok 180k, teraz 130k.
Należy też zaznaczyć że wcześniej łatwiej było zniszczyć 2 czy 3 mechy niż teraz 6:) (więcej chętnych do niszczenia:))
Edited by Marcin Fabrycy, 01 September 2013 - 12:32 PM.
#4
Posted 01 September 2013 - 01:29 PM
Bedzie dobrze jak 150k bedziemy dostawac...
Wczesniej to ludzie potrafili 400-700k za gre dostawac.
#6
Posted 01 September 2013 - 09:28 PM
#7
Posted 01 September 2013 - 09:32 PM
I dokładnie dlatego PGI opłaca się ta zmiana. To pchnie ludzi do 1) grania więcej i/lub 2) płacenia MC za dodatkowe rzeczy.
#9
Posted 02 September 2013 - 07:22 AM
#10
Posted 02 September 2013 - 07:30 AM
#11
Posted 02 September 2013 - 08:24 AM
Modo44, on 01 September 2013 - 09:32 PM, said:
I dokładnie dlatego PGI opłaca się ta zmiana. To pchnie ludzi do 1) grania więcej i/lub 2) płacenia MC za dodatkowe rzeczy.
Wydaje się to logiczne - ale z drugiej strony najwięcej w tej grze wydaje się na rzeczy za które nie da się płacić MC - endo, DHS, silniki (zwłaszcza XL), bron, moduły itd.
#12
Posted 02 September 2013 - 08:39 AM
#13
Posted 02 September 2013 - 09:09 AM
Modo44, on 02 September 2013 - 08:39 AM, said:
Jestem wstanie uwierzyć że ludzie kupują mechy ze względu na silniki, ale że robią to żeby następnie je sprzedać np. na moduły - jakoś nie bardzo. Mechy za MC są drogie nawet na promocji, a strata na sprzedaży wychodzi (z wyposażeniem włącznie) jakoś koło 50%.
Edited by ssm, 02 September 2013 - 09:10 AM.
#14
Posted 02 September 2013 - 09:26 AM
#15
Posted 02 September 2013 - 10:33 PM
PGI w jednym z wątków przyznało się, że obniżyło zarobki, tak aby średnio wychodziło 80 000 za mecz (500 000 na godzinę). Osobiście uważam, że to o wiele za mało i moim zdaniem stracą przez to kasę. Uważam, że jest wiele osób, które kupują mechbay za MC a mecha za C-Bills. Ja uzbierałem ich dotąd 37, jednak po takiej obniżce zarobków odechciewa się grać. 3 godziny gry, żeby zarobić na DHS? Masakra
#16
Posted 19 October 2013 - 06:56 AM
#17
Posted 05 May 2014 - 03:28 AM
#18
Posted 07 May 2014 - 02:10 AM
Rataxas, on 05 May 2014 - 03:28 AM, said:
W Mechwarrior 4 w trybie multiplayer wszytko było dostępne dla każ**** gracza. Ludzie grali w multi prawie 12 lat i się nie nudzili. Potem PGI wpłynęło na Microsoft, żeby odebrał grupie MekTek prawo do dystrybuowania gry. (od 2010 gra była za darmo), bo była zbyt dużą konkurencją dla MWO.
Gry F2P robią graczom wodę z mózgu. Próbuje się zaszczepić pomysł, że aby mieć dostęp do wszystkiego co oferuje gra, trzeba "grindować". Gra staje się pracą. Wyobraźcie sobie szachy F2P. Na początek dostajesz 4 pionki. Zagraj 1000 gier to dostaniesz resztę. Czy taki pomysł nie wydaje się idiotyczny?
Oczywiście z punktu widzenia wydawcy gry jest to świetny model: kiedyś mając niekompletny produkt nic by nie zarobili. Teraz za niekompletny produkt niektórzy gracze płacą setki, tysiące dolarów. (złote mech za $500...)
#19
Posted 07 May 2014 - 02:35 AM
Kmieciu, on 07 May 2014 - 02:10 AM, said:
W Star Citizen -- grze wciąż daleko od wydania -- są nawet statki za 10 000 dolarów. Niestety frajerów nie brak.
#20
Posted 07 May 2014 - 03:07 AM
Moim zdaniem Modo trafił w sedno - za dużo losowości, tzn. za mały wpływ jednostki na wynik meczu. W konkurencyjnym Warthunderze, mimo że gra się 16vs16 widziałem wiele razy, jak jeden fenomenalny gracz wygrywał grę i miał 20+ fragów. Albo tak skutecznie bombardował cele, że drużyna wygrywała mimo że zbierała tęgie cięgi przez cały mecz. W MWO jeden gracz, a nawet jedna lanca gry nie wygra, jeśli reszta drużyny to idioci.
W MWO liczy się drużyna i współdziałanie, a to dlatego że zniszczyć mecha w pojedynkę jest trudno i trwa to długo. Jeden mech gry nie wygra. Co więcej, nie widziałem nigdy żeby jeden mech pokonał więcej niż 3 wrogów naraz*. Nawet jeśli 3 średniaków trafi na jednego mega-wymiatacza, to po prostu go zadepczą.
Najmilej wspominam czasy, gdy można było grać 8-osobowym zespołem kontra 8 wrogów. Teraz bardzo trudno jest skompletować 12 osób do wspólnej gry. Jedna musi kończyć i reszta zostaje na lodzie. Szkoda, że nie ma opcji tworzenia grup o dowolnej wielkości.
Edited by Kmieciu, 07 May 2014 - 03:08 AM.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users