Позвольте подключусь к беседе товарищи.
Krusnick, on 24 June 2015 - 04:17 AM, said:
1. Тундра с Хеллом в одной весовой категории. И то, что у Хелла есть ЕСМ не делает его убер мехом. Ведь у Катафрукта тоже есть ЕСМ. Правда еще за с-биллсы не вышел, но все же. Да, ЕСМ помогает, но все против того же 7МПЛ Тундры он бесполезен. Кстати, раз речь зашла о ЕСМ. Сколько мехов несущих ЕСМ у Сферы? 8? Не считаем героиков - 6?. Сколько ЕСМ мехов у Кланов? 3.
При этом фрукт широкий как сарай, попасть можно без труда в любую желаемую точку. XL на нём крайне противоречивая система и скорее вреден чем полезен, скорость и подвижность ниже в любом случае, вооружение скудное и представлено 4 энергиями и одной баллистикой(у хэлла оружие на любой вкус в достаточном количестве). Если даже отбросить ЕСМ то у хэлла преимущество в скорости, огневой мощи, дальности(не говоря уже о тактической гибкости при замене обвеса). У фрукта небольшое преимущество в выживаемости за счёт брони (и то если на стандарте).
Количество ЕСМ у сферы больше, если считать по шасси. А если считать по мехам то у сферы их 6, а у кланов 3*количество модификаций шасси (+2 ещё на подходе, но они не в счёт).
Krusnick, on 24 June 2015 - 04:17 AM, said:
2. На 25% ЕР РРС меньше греют, на 25% у них быстрее кулдаун (это без модуля), на 30% выше скорость полета пипцы. Да, в клозе он будет греться, но он на СТД двигле против Хелла на ХЛ двигле с лазерами, которые греют сильнее сфероидных. Так что скорее победит в клозе Тундра вынесет Хелла. Не забывай, что пипца бьет в точку, а лазеры размазывают дамаг, так что выбить ту или иную часть проще. Стрельба чейном уменьшит нагрев.
Хэлл на XL двигле который не отваливается при потере полуторса. Так что живучесть у них одинаковая. Пипца бьёт в точку, но и промахивается тоже вся, при этом лазеры хотя бы часть урона наносят в нужную локацию.Так что если цель о тебе знает и не подставляется то всё преимущество точечного урона пипцы пропадает. Чейн для снайпера(а пипцовый тандер это именно снайпер) не эффективен, просто по той причине что от него требуется сделать один выстрел с максимальным уроном, а не вести огонь на подавление, пока он стреляет чейном цель его вычислит, к нему подойдут в клоз и там уже будет без разницы как он стреляет, нагрев всё равно будет выше чем у лазеров (порядка 11,5 ).
Krusnick, on 24 June 2015 - 04:17 AM, said:
3. Дракон НЕ ТВОЙ мех, но это не делает его плохим мехом. Есть люди, которые очень хорошо управляют им. Люди для которых это ИМЕННО ИХ МЕХ.
Дракон это имба, которую нужно резать, вместе с несколькими другими. Но мерять по нему весь сфертех не правильно. Тоже самое что мерять весь клантех дашками.
Krusnick, on 24 June 2015 - 04:17 AM, said:
4. С одной стороны стрельба очередью у Клановых АС минус, но с другой стороны плюс.
+ или - очередь пусть каждый решает сам, но габариты и вес клановой баллистики это тоже весьма заметный плюс.
Krusnick, on 24 June 2015 - 04:17 AM, said:
5. Какое Кланы имеют преимущество в энергетическом оборудовании? Не забывай что и нагрев выше у Клановой энергии. Сфероидный лардж не равен Клановому медаку по дальностости. Посмотри внимательней на дальность.Клановый медак бьет на 405м - максимум 810. Сфероидный лардж же бьет на 450м, максимум 900м, что несколько дальше. Плюс Клановый медак анносит 7 урона, а Сфероидный лардж 9 урона, так что тут разница в 2 единицы дамага. Весит Сфероидный лардж вроде не в 4, а в 5 раз больше, так как сам он весит 5 тонн. Но при этом нагрев Кланового медака 6, а нагрев Сфероидного ларджа 7. Так же вспомним про квиркованного СТалкера, который простыми ларджами бьет на 100+м и греется с них меньше. У Кланов такого нет.
Зато у кланов
любой мех несёт меды которые хоть и уступают сфероларджам в дальности и уроне, но не слишком сильно(а 4 тонны разницы выглядят весьма привлекательно).Кое-как это уравнивается длительностью луча и возможностью стрелять из 3х ларджекй. При этом сталкер это лишь один мех, и как и с драконом, равнять по нему всю сферу не стоит. К слову, дальность у него уже пару месяцев как 990, а не 1000+.
Krusnick, on 24 June 2015 - 04:17 AM, said:
6. Давай сравним ЛРМ. Да, у Сферы ближе 180м дамаг вообще не идет, но они зато летят всем скопом и сбить их АМС труднее. Тут скорее 1:1.
Не забываем, что кланлурмы и СРМ весят в 2 раза меньше и занимаю на 1 слот меньше, правда перезаряжаются чуть дольше, на 0,25 секунды. Так что я бы сказал 1:2,5
Krusnick, on 24 June 2015 - 04:17 AM, said:
7. Стрики. Да, у кланов есть и 4е, и 6е стрики, но у них долгий кулдаун. Зато у Сферы лайты быстрее, так что тут стрики очень даже помогают. У Кланов же лайты медленнее, там что тут и стрики не особо нужны. Причем даже со стриков, бывает, не проходит дамаг.
Кулдаун долгий, но и дальность 360, лайты у сферы лишь пока быстрее, через месяц выходит читах и преимущество скорости сферолайтов уйдёт. Кланлайты медленные это верно, в нынешних условиях им куда больше подходит роль поддержки чем ударной силы и если примерить им эту роль, то едут они весьма неплохо, как раз за счёт гибкости и веса оружия. Непрохождение дамага это не вопрос баланса.
Krusnick, on 24 June 2015 - 04:17 AM, said:
8. ЕСМ и БАП? Что у Сферы, что у Кланов по сути они равны. Только у Кланов они полегче на полтонны и на слот меньше занимают. Машинганы весят легче в 2 раза. В остальном равны.
В остальном равны, верно, но свободный вес это то чего люто не хватает сферолайтам и сферомедам.
Krusnick, on 24 June 2015 - 04:17 AM, said:
9. Это имба Тимбер? С 21% порезкой на лазера? Ниочемный конфиг на мой взгляд. Даер с 6 УАК 5 и 900 пулек? К концу боя он будет без патронов. Встречался с такими. Шторма вроде бы норм вариант, но на любителя конфиг.
Баллистику и ракеты тимберу никто не трогал. Его поломали, но не смертельно, теперь это просто хороший мех. 900 пулек для уак это примерно 300 пулек для ультр сферы, около 1500 урона. Этого вполне хватит чтобы ушатать 4-5 противников если не стрелять в небо, если после такого твоя команда не смогла добить тех кто остался то тут уж ничего не поделаешь, матчмейкер шутит.
Krusnick, on 24 June 2015 - 04:17 AM, said:
В итоге что мы имеем? Кланы, которые вроде бы бьют лазерами дальше и больнее, но не могут поменять движок и поставить или убрать апгрейды. И Сфера, у которой засчет квирков у некоторых мехов лазера по дальности не уступают Кланам, но при этом бьют поменьше и меньше греют. Так же Сфера может сменить движок и проапгрейдить своего, что даст места больше чем у Кланов.
Ключевые слова "у некоторых мехов" т.е. оружие сферы
на некоторых мехах может дотянуться по ряду показателей до {censored}огов кланов, а
в некоторых случаях даже превзойти.
Прикрученные двигатели это конечно неприятно, но мехов которым их однозначно хочется поменять не так много: кит-фокс, аддер, айс феррет, гаргулья, палач. А замена двигателя у сферы тоже имеет свои проблемы, в частности вечный выбор между живучестью СТД и свободным весом XL. Прикрученные апгрейды тоже имеют недостаток, но думаю, ключевой недостаток не в том что их снять нельзя, а в том что их ПОСТАВИТЬ нельзя и поменять расположение слотов.
Krusnick, on 24 June 2015 - 04:17 AM, said:
Сферы некоторые машины можно собрать с бОльшей огневой мощью. Пример: Гаргулья - 20 тонн под оружие. Если ставить 2 балистики, то влезут только АС5 или АС2. И Ягер, в которого столько влезает. 3УАК5, 4АС5, 2 Гаусса, 2 АС 20. Лично мой конфиг Ягера (собирал давно) - 2 УАК5 + 2 пулемета + 4 МЛ + полная броня на СТД двигле со скоростью 72. Гаргулья лучше только тем, что брони больше и скорость выше. И это не единичный вариант.
Это скорее вопрос неравных возможностей мехов, он есть всегда, например я хоть в лепёшку расшибусь но не смогу разогнать своих горцев выше 64 км/ч, а баньши без труда берёт этот барьер. И это тоже не единичный вариант.
Krusnick, on 24 June 2015 - 04:17 AM, said:
Ах да, про ЕР РРС не сказал. Разница у Сферы и Кланов только в том, что СФера бьет в точку, а у Кланов сплеш. Но какой будет сплеш дамаг на расстоянии 1000+м?
1 тонна и 1 слот. Сплэш это приятная мелочь для тех кто любит овердофига урона за матч.
ИМХО Вся перебафанность сферы заканчивается, стоит только отойти от отдельных мехов, которым уже давно пора обламать некоторые выпирающие части. И как только ты отходишь от этого, ситуация начинает выглядеть иначе. Явное преимущество имеют только лайты, и то лишь в бою с мехами без стриков. Меды, тяжи и штурмовики вынуждены исхитряться, стараясь не вступать в прямой бой и не лезть 1х1. Частичное выправление ситуации стало заметно с выпуском мехов резистэнса, заметное увеличение живучести дало результат, кузнечики и зевсы уже имеют почти равный шанс пережить бой 1х1 с сопоставимым противником(+-5 тонн в любую сторону).
Как итог: нет смысла дальше резать оружие кланам, нужно увеличивать живучесть сфере(заодно убрать имбы). Пусть кланы будут быстрыми с кучей пушек, а сфероиды точными с крепкой бронёй. Тогда и будет примерный баланс.
Edited by Varhait, 24 June 2015 - 07:01 AM.