Therra Therma
#1
Posted 05 September 2013 - 03:02 AM
Letztendlich stehen doch alle in einem Zugang und der Gegner braucht blos simpel draufhalten.
Wir sind 12 Mechs aufm Feld und letztendlich werden im Public game vieleicht 4 Planquadrate genutzt.
Nur mal bitte drüber nachdenken
#2
Posted 05 September 2013 - 03:26 AM
Wenn der Krater als centralhub gehalten wird, erreicht man von dort aus den Gegner ausserhalb am schnellsten.
Der Krater kann nichts dafür, dass erstaunlich viele Spieler zu dumm zu sein scheinen, einen Durchgang zu benutzen.
#3
Posted 05 September 2013 - 04:05 AM
Marineballer, on 05 September 2013 - 03:02 AM, said:
Letztendlich stehen doch alle in einem Zugang und der Gegner braucht blos simpel draufhalten.
Wir sind 12 Mechs aufm Feld und letztendlich werden im Public game vieleicht 4 Planquadrate genutzt.
Nur mal bitte drüber nachdenken
Ich hoffe ja das Du erhört wirst auch um Meinetwillen.
Allerdings befürchte ich, das der durch thermische Energie gespeiste Supermagnet in der Mitte der Plattform, weiter seine Arbeit tuen wird.
#4
Posted 05 September 2013 - 04:12 AM
Oder noch besser, die Dicksten laufen alle auf die Gegnerische Base, natürlich gaaaaaaaaaaaaaaaaaaanz aussen rum und die Lights kämpfen im Zentrum um den "Sieg"
Ach und wer die Ironie oder Sarkasmus nicht findet ... man sieht sich auf dem Schlachtfeld
#5
Posted 06 September 2013 - 04:18 AM
Also hab ich die Wahl alleine zu sterben oder in Gesellschaft....oder ich disconnecte Gleich
#6
Posted 06 September 2013 - 09:12 PM
Sie ist zu eng,, zu strukturiert, bietet zu viele Möglichkeiten für poptarts. In einem Assault hat man NUR Bewegungseinschränkungen, extreme Nachteile im Kampf gegen medium und Scouts, keinen Platz zum Steuern und viel zu wenig Sicht.
Es gibt im Grunde nur 3 Stellen, wo man ordentlich kämpfen kann. Die eigene Base, die Gegnerbase und der Krater.
Deswegen wird es immer so sein, dass entweder am Krater oder den Bases gekämpft wird. Die Map gibt einfach nicht mehr her.
Edited by Stephan Amaris, 06 September 2013 - 09:13 PM.
#7
Posted 07 September 2013 - 06:00 AM
Einmal haben wir aber gewonnen, indem ich mal im Chat fragte (als alle schon zum Krater rannten) ob wir im Deathring sterben wollen oder nicht lieber flankieren. Dann flankierten plötzlich 4 Mechs und ich und dann hatten wir den Gegner schön in der Zange und auch gewonnen.
Aber leider kamen danach auch Games, wo ich mir die Finger blutig tippen konnte, es half nix. Bei Conquest hatten wir keine Lights, ich also gefragt, wer mit zu kappa kommt. Nur ein Hunchi in nen centi kamen mit. die 9 anderen standen bei theta und ließen sich einer nach den anderen abschießen. Zu allem Übel ließ mich dann der Centi in Kappa alleine cappen, obwohl der Punkt noch nichtmal blau war
Herr, lass Hirn vom Himmel Regnen
#8
Posted 07 September 2013 - 06:54 AM
#9
Posted 07 September 2013 - 08:38 AM
#10
Posted 09 September 2013 - 03:14 AM
Du musst das Taktisch nutzen! Während die 4 Assault's die gesammte Aufmerksamkeit auf sich lenken, hab ich genug Zeit mich in den Rücken des Feindes zu stellen
#11
Posted 09 September 2013 - 08:01 AM
Resultat? Im Kreuzfeuer gelandet mit dem Ergebniss das ca 500 Tonnen Altmetall auf der Brücke lagen...
#12
Posted 09 September 2013 - 09:25 AM
Ich habe auch schon oftmals Sologänger gesehen, die sich einen Dreck ums Team scherten und mit die Ersten waren, die am Boden lagen.
hm... ich fluche, wenn ich die Map bekomme. Die macht mir keinen Spass.
#13
Posted 09 September 2013 - 09:30 AM
Karl Streiger, on 06 September 2013 - 04:18 AM, said:
Also hab ich die Wahl alleine zu sterben oder in Gesellschaft....oder ich disconnecte Gleich
Dein Post spiegelt eigentlich genau meine Erfahrung nieder. Entweder schleiche ich mit dem Zerg zum Vulkan oder ich sterbe einsam weil ich versucht habe mit einem schnelleren Mech den Gegner zu flankieren. Und mit LRMs ist der Vulkan eh die Hölle (haha Wortwitz).
#14
Posted 09 September 2013 - 09:55 AM
Karl Streiger, on 06 September 2013 - 04:18 AM, said:
Also hab ich die Wahl alleine zu sterben oder in Gesellschaft....oder ich disconnecte Gleich
Hab den Post garnicht gesehen, sonst hätte ich sofort zugestimmt. Gerade die Energie/Raketen Builds sind ja schon gezwungen in der Gruppe zu marschieren damit sie nicht von dem nächstem Light/Med mit Ballistics ausseinander geschossen werden, gutes Heatmanagement hin oder her.
#15
Posted 09 September 2013 - 11:32 AM
Endlich Taktik.
#16
Posted 09 September 2013 - 09:51 PM
für Assaults und schwere Linien Einheiten ohne flanken Deckung eine Todesfalle.
#17
Posted 09 September 2013 - 11:12 PM
Wenn die Teammitglieder die Brücke frei lassen, dann mache ich die Speerspitze und gehe rein in den Ring of Death, weil meistens hat man dann einen Lemmingtrain hinter sich.
Wenn die Brücke vom Team blockiert wird, geht es meistens rechts rum.
Wenn sich 2 oder 3 Teammitglieder an mich dranhängen, wird flankiert, sonst zur feindlichen Basis spaziert.
Gruß Kerr
#18
Posted 10 September 2013 - 02:33 AM
Irgendwann lernen es selbst die meisten PUGs, dass man nicht blindlings in den Krater stürmt oder am Eingang stehen bleibt. Lernen durch Schmerz halt.
Und mal ganz ehrlich - saublöd anstellen kann man sich auf allen Maps.. und das merkt man in vielen PUG-Spielen auch.
#19
Posted 10 September 2013 - 04:34 AM
2 Dickschiffe mit geeigneten Wummen reichen pro Eingang, um ihn zu decken. Mir dreht sich aber immer der Magen um, wenn Hunchbacks mit ausschließlich ML die Eingänge blockieren und heiter drauflos schießen, obwohl das gegenüberliegende Ende so weit weg ist, dass die ML überhaupt keinen Schaden mehr machen...
#20
Posted 10 September 2013 - 04:37 AM
Taron, on 10 September 2013 - 04:34 AM, said:
2 Dickschiffe mit geeigneten Wummen reichen pro Eingang, um ihn zu decken. Mir dreht sich aber immer der Magen um, wenn Hunchbacks mit ausschließlich ML die Eingänge blockieren und heiter drauflos schießen, obwohl das gegenüberliegende Ende so weit weg ist, dass die ML überhaupt keinen Schaden mehr machen...
Naja immer wenn ich aus mehr als 300m mit einem ML Beschossen werde, weiß ich, dass meine Probleme mit MWO eigentlich Luxus Probleme sind.
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