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Verbesserungsvorschlag Ui 2.0


43 replies to this topic

#1 RaiderTM

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Posted 04 February 2014 - 02:31 PM

Verbesserungsvorschlag :

1. Die Trialmechs aus der "Owned"-Liste entfernen. Das stört. Bitte Nachbessern.

2. Die Mechs lassen sich noch immer nicht sortieren. Bitte Nachbessern.

3. Eine Speicherfunktion für Mech-Konfigurationen. Bitte Nachbessern.

4. Der Game -Mode muss jedes mal neu eingegeben werden ? Bitte Speichern ermöglichen. Bitte Nachbessern.

Edited by RaiderTM, 04 February 2014 - 03:17 PM.


#2 Scotrock

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Posted 04 February 2014 - 02:48 PM

Anderer Vorschlag:
Nicht nachbessern, sondern neu machen, am besten machen lassen von Leuten die es können!

#3 HAWC 86

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Posted 04 February 2014 - 03:13 PM

Der Patch ist gut, außer das UI2

Man müsste selbst wählen können UI1 oder 2

Edited by HAWC 86, 04 February 2014 - 03:45 PM.


#4 Kyone Akashi

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Posted 04 February 2014 - 04:05 PM

HAWC-san bringt es auf den Punkt.

Ein Toggle für UI 1.5 wäre ideal, denn ich vermisse den klassischen "Battletech Military"-Look sehr, von der Intuitivität und Usability ganz zu schweigen. Nur fürchte ich, das wird sich mit dem neuen Frontend nicht machen lassen. Das neue UI soll wohl auch etliche Grenzen und Risiken mindern, und dies in UI 1.5 zu implementieren klingt wie ein Mehraufwand, den man leider nicht erwarten kann. :P

Was den Rest des Patches angeht: :(

#5 Catalina Steiner

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Posted 04 February 2014 - 07:48 PM

Definitiv der bessere Kritikthread, was UI 2.0 angeht. Alle Punkte hier sind mir auch aufgefallen und ich würde die Umsetzung dieser Punkte ebenfalls gutheissen.

View PostRaiderTM, on 04 February 2014 - 02:31 PM, said:

Verbesserungsvorschlag :

1. Die Trialmechs aus der "Owned"-Liste entfernen. Das stört. Bitte Nachbessern.

2. Die Mechs lassen sich noch immer nicht sortieren. Bitte Nachbessern.

3. Eine Speicherfunktion für Mech-Konfigurationen. Bitte Nachbessern.

4. Der Game -Mode muss jedes mal neu eingegeben werden ? Bitte Speichern ermöglichen. Bitte Nachbessern.


#6 DLFReporter

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Posted 04 February 2014 - 10:52 PM

Ein paar Punkte, die mir gestern aufgefallen ist:

- Man sollte auch das Layout der Trial Mechs erkennen können, sobald man über die jeweiligen Stellen mit der Maus fährt.
- Die Farbe und die Schrift des Feldes, in dem man die Slots der Mechs sieht könnte größer und angenehmer gestaltet werden.
- Mech Bay kaufen könnte einfacher gestaltet werden, da es im Moment noch recht versteckt ist. Besser wäre es, wenn an der letzten Stelle bei "ALL" einfach wieder ein "buy mech bay" aufgelistet wäre.

#7 Sledge Sandoval

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Posted 04 February 2014 - 10:56 PM

  • den "Check Out" Button ändern in "Save" und nach oben links mit ins Menü
  • im Mechlab in der aufklappenden Übersicht die verbauten Module mit anzeigen lassen, besser noch eine Möglichkeit einbauen die verbauten Module zu finden
  • im Store gibt es keinerlei Info zu den käuflichen Mechs, nichtmal eine Angabe zur Tonnage. Auf der rechten Bildschirmseite ist doch Platz für ein 3d Modell und eine Liste mit allen notwendigen Infos
  • Sortierfunktionen aktivieren
  • smurfy Like Mechlab einbauen, aktuell ist das Umbauen eine echte Tortour
  • Schriftgrösse und Buttons tlw. zu klein und schlecht lesbar
  • der Social Button unten ist zu versteckt, wenn mans weiss ok, wenn nicht sucht man sich nen Wolf
  • Eine Möglichkeit die Consumables aufzufüllen ohen jedes mal quer durchs Mechlab joggen zu müssen wäre gut.
Insgesamt wenig intuitiv und anfängerunfreundlich, Als Neuspieler bräuchte man da erstmal nen UI2.0 Führerschein

Edited by Sledge Sandoval, 04 February 2014 - 11:10 PM.


#8 Kazma

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Posted 05 February 2014 - 12:10 AM

ich war von anfang an der meinung das die UI ein totaler reinfall ist was das layout usw. angeht
hoffentlich bringen die zumindest das "smurfy" mechlab schnell rein

#9 VitusFitzWoven

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Posted 05 February 2014 - 12:54 AM

Ich wünsche mir eine Favoritenliste für die Mech-Filter äquivalent zur alten UI (die 4 Plätze auf dem main screen). Ich hab recht viele Mechs von denen immer nur eine Hand voll ausgerüstet und spielbereit sind. Die hätte ich gerne in einer Liste...

Davon abgesehen, macht das Sinn im deutschen Forum Verbesserungsvorschläge zu machen? Liest das jemand und transportiert es an PGI weiter? *schielt in Richtung Ego und Executioner*

#10 RapierE01

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Posted 05 February 2014 - 01:36 AM

was mir fehlt ist das man im kleinen Fenster was aufgeht wenn man mit der Maus über den Mech geht man Engine, Anzahl der Heatsinks und Positionen der Hardpoints sehen kann

#11 HAWC 86

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Posted 05 February 2014 - 01:53 AM

Hab ich im anglischen Forum gefunden.
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#12 reiGngehoWn

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Posted 05 February 2014 - 01:58 AM

View PostHAWC 86, on 05 February 2014 - 01:53 AM, said:

Hab ich im anglischen Forum gefunden.


Sieht aus wie mit Smurfy + Paint erstellt :ph34r:

#13 paxmortis

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Posted 05 February 2014 - 02:31 AM

Das ist die Smurfyversion nur als Paintshop, die richtige kommt im März.

Source: http://mwomercs.com/...date-feb-32014/

Posted Image
The "Smurfy" layout that the community has been asking for will make its first appearance in March.

Eigentlich schade das die Devs das alles vorher schreiben nur damit keiner es liest!

Edited by paxmortis, 05 February 2014 - 02:32 AM.


#14 Cpt Zippo

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Posted 05 February 2014 - 03:07 AM

Da man ja nun nicht mehr in der cfg. Datei rumwurschteln darf, hätte ich gerne einen Regler zum einstellen der Kameraentfernung zum Cockpit.

....muss ja nicht sofort sein :ph34r:

#15 reiGngehoWn

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Posted 05 February 2014 - 03:20 AM

View Postpaxmortis, on 05 February 2014 - 02:31 AM, said:

Eigentlich schade das die Devs das alles vorher schreiben nur damit keiner es liest!

kA auf wen sich das bezieht("keiner liest" -> auf alle?), aber meine Beschreibung vom Screenshot war doch passend oder?
Da bleibt auch immernoch offen was "first appereance" in dem Zusammenhang bedeutet, aber das könnt ihr euch selbst ausmalen :ph34r:

Will auch garnicht euren Thread hier weiter off topic führen, sind ja ordenliche Vorschläge gemacht worden. ABER der Screenshot den HAWC gepostet hat .... sorry, der sah einfach so dilettantisch aus, da musste ich was schreiben ^^

Edited by reiGngehoWn, 05 February 2014 - 03:22 AM.


#16 DLFReporter

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Posted 05 February 2014 - 03:23 AM

View Postpaxmortis, on 05 February 2014 - 02:31 AM, said:

Eigentlich schade das die Devs das alles vorher schreiben nur damit keiner es liest!


Genau das ist das Problem. Keiner liest, aber einen Shitstorm veranstalten, das kann jeder. :ph34r:

#17 paxmortis

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Posted 05 February 2014 - 03:25 AM

@reiGngehoWn
Kein Thema, der Screen war wirklich schlecht. Ob Du die Updates gelesen hast weiß ich nicht aber die Aussage war nicht speziell auf deine Person.

[Ironie Erklärung on]
Da meine Anfrage an die NSA noch aussteht, wer die Threads nicht gelesen hat und ich somit die Nichtleser nicht persönlich benennen kann. Was glaube ich auch gegen die Name and Shame Policy verstoßen würde aber das interessiert die NSA ja nicht.

War meine Aussage an die mir unbekannte Personengruppe der nicht Threadleser gerichtet. Meine Erfahurng sagt mir das die Personengruppe diese Information aufnehmen, sich aber nicht zu erkennen geben wird.
[Ironie off]

Edited by paxmortis, 05 February 2014 - 03:29 AM.


#18 reiGngehoWn

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Posted 05 February 2014 - 03:35 AM

View Postpaxmortis, on 05 February 2014 - 03:25 AM, said:

[Ironie Erklärung on]
War meine Aussage an die mir unbekannte Personengruppe der nicht Threadleser gerichtet. Meine Erfahurng sagt mir das die Personengruppe diese Information aufnehmen, sich aber nicht zu erkennen geben wird.
[Ironie off]

Die "nicht Threadleser" werden das garnicht lesen, denn, Sie lesen keine Threads .... :ph34r:

bin schon weg :ph34r:

#19 ShockATC

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Posted 05 February 2014 - 03:41 AM

View PostHAWC 86, on 05 February 2014 - 01:53 AM, said:

Hab ich im anglischen Forum gefunden.
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Es könnte so einfach sein ...

#20 paxmortis

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Posted 05 February 2014 - 04:19 AM

View PostreiGngehoWn, on 05 February 2014 - 03:35 AM, said:

Die "nicht Threadleser" werden das garnicht lesen, denn, Sie lesen keine Threads .... :huh:

bin schon weg :ph34r:


Okay okay, da war ich wieder zu allgemein. Ich meine natürlich die selektiven Nichtthreadleser :ph34r:

@Topic
Ich werde Verbesserungen posten wenn ich die Smurfyversion gesehen habe. Vorher wird PGI wahrscheinlich eh keine umsetzen. macht auch wenig Sinn wenn schon eine neue Version in Arbeit ist.

Edited by paxmortis, 05 February 2014 - 04:20 AM.






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