C -Bills Einnahmen Weniger Geworden?
#1
Posted 19 September 2013 - 02:33 AM
und jetzt bekommt man irgendwas zwischen 30 und 150 oder so.
wurde da was geändert?
#2
Posted 19 September 2013 - 02:38 AM
Nenn sich Cadet Bonus gibt dir in den ersten 25spielen etwa 8mio CB in Summe extra als Einstiegshilfe. Und das 2x exp gibts jeden Tag für den ersten Sieg mit dem Mech.
Edited by JD R, 19 September 2013 - 02:40 AM.
#3
Posted 19 September 2013 - 02:52 AM
#4
Posted 19 September 2013 - 02:48 PM
ohne diesen boost am anfang ist es ziemlich frustrierend sich das zeugs zu farmen... das spiel ist doch seeeeehr kompliziert und umfangreich und als anfänger muss man doch erstmal alles ausprobieren wie es sich im kampf verhält.
ich hab mir nen raven geholt, relativ teuer aufgerüstet und dann aber gemerkt ich hätte doch lieber nen anderen.
#5
Posted 19 September 2013 - 08:57 PM
#6
Posted 20 September 2013 - 01:37 AM
Stratomat, on 19 September 2013 - 02:48 PM, said:
:-/
Das ist meiner Meinung nach eins der größten Kriterien warum neue Spieler schnell wieder abspringen. Man hat einfach keine Möglichkeit etwas herum zu spielen. Tut man es doch bzw kauft man sich den vermeindlich gewünschten Mech und er sagt einem doch nicht so zu, ist man an einem Punkt angelangt wo es wirklich ein zäher Grind bis zum nächsten (einem dann hoffentlich besser zusagendem) Mech wird. Das mag ja im späteren Verlauf, wenn man schon ein wenig Erfahrung hat und den ein oder anderen Mech schon kennt, so in Ordnung sein, aber als kompletter neuling sollte man einfach mehr Freiheit haben ohne direkt 12 Stunden Spielzeit in einen Mech zu stecken, der einem dann garnicht gefällt.
Die Trials sind da auch nicht optimal, weil eben nicht frei Konfigurierbar. Wären diese für die ersten 25 Spiele frei Konfigurierbar, kostenlose Waffen und Muni wären auch nicht verkehrt, vllt sogar freie Auswahl der Module, dann, ja dann könnt man da auch wirklich gucken wo denn die Reise mal hingehen soll.
Also ich hätte nun 2 Möglichkeiten im Angebot:
1. Ziehs durch mit dem Raven, ist n guter Light in meinen Augen, aber niemals stehen bleiben! Lights sind immernoch die am schwersten zu treffende Klasse, wenn sie sich bewegen. Sonst gehst du ziemlich schnell kaputt.
Sollte das zur Qual werden und du stehst nicht so auf SM, empfehle ich Option 2
2. Neuer Account -> neuer CadetBonus -> andere® Mech / Klasse -> hoffentlich mehr Spaß
Viel Erfolg!
#7
Posted 20 September 2013 - 03:03 AM
der raven ist verkauft, hab nun nen orion.
wenn ich vorher gewusst hätte das es nicht so leicht sein wird, wäre ich nicht so verschwenderisch mit dem geld umgegangen.
ich war von nem video überzeugt das ich ein lrm boat bauen wollte. dehalb kann mein orion auch 4 missiles aufnehmen. nun hab ich aber das problem das ich selbst mit bap und tag kaum gegner gelockt bekomme, zumindest so wie im video.
selbst wenn ich mit tag+bap mit los vor nem gegner steh dauert es manchmal 5 sek bis er gelockt ist. manchmal klappts garnicht. und selbst wenn dann schieß ich eben meine2x15lrm auf den gegner und er verliert 2-3%. am ende vom match hab ich 30-150 schaden im gesammten match ausgeteilt...
zum anderen gehen meine lrm nach vorne raus und nicht wie im video nach oben.
es ist nur frustrierend.
#8
Posted 20 September 2013 - 03:22 AM
Du solltest dich auch nicht unbedingt an Videos orientieren. Das bringt in den seltensten Fällen was.
Das aufschalten der LRMs kann mit Artemis verkürzt werden. Und natürlich verliert der Gegner nur ein paar % , was hast du erwartet? Instantkill?
Die LRMs gehen so aus den Bays wie diese eben angeordnet sind, für gewöhnlich fliegen sie aber einen hohen Bogen auf das Ziel zu.
Denk übrigens dran, dass LRMs unter 180m keinen Schaden anrichten! Und über 1000m auch nicht.
#9
Posted 20 September 2013 - 03:22 AM
AHA und hier haben wir SRM Werfer.
beim Atlas gehts nach leicht oben, beim Katapult ordentlich nach oben... der Orion hingegen ist mehr auf Direktfeuer angeweisen, noch dazu reichen vielleicht die Öffnungen nicht und so werden relativ viel deiner LRMs vorher aus dem Himmel geknattert...aber wenn du LOS hast sollte es eigentlich wies brezel backen gehen.
Uhi der Mech ist ja geil...den muss ich haben. Ne Gauss plus E-Waffen und SRMs in den Armen - wo wird einem sowas sonst geboten........knirsch 6 Mille muss ich erstmal wieder zusammen spielen
Edited by Karl Streiger, 20 September 2013 - 03:26 AM.
#10
Posted 20 September 2013 - 03:24 AM
Deswegen Trial Mechs spielen! Die helfen einem gut zu erkennen was geht und was nicht und gleichzeitig gibts CB dafür.
Du unterschiedlichen Lockzeiten kommen vom Zustand des Gegners unter ECM dauert es länger direkte Sicht etc.
Die Seite dürftest du ja kennen oder? http://mwo.smurfy-net.de/
Hier kann man ein wenig überlegen beim bauen.
Und für Misselboote gilt genug Agressivität um selbst zu spotten und genug Zurückhaltung um nicht getroffen zu werden. Ist halt ein Balance Akt.
Sollte der Orion doch nichts für dich sein, würde ich vorschlagen das du dir einen Jägermech holst A oder S. Aber denk dran jedes mal wenn du einen Mech verkaufst nur das Chassi zu verkaufen den die Ausrüstung kannst du widerverwenden wobei verkaufen immer zu relativ viel Verlust führt.
#11
Posted 20 September 2013 - 09:00 AM
schade um die zeit, aber jetzt bin ich schlauer.
die komplexität des spiels hat bestimmt schon einige spieler vergrault
#12
Posted 20 September 2013 - 10:10 AM
Dort wird gemeckert dass das Spiel viel zu einfach gestaltet ist und komplexität fehlt.
#13
Posted 20 September 2013 - 11:12 AM
Edited by Mighty Spike, 20 September 2013 - 11:13 AM.
#14
Posted 20 September 2013 - 11:25 AM
http://mwomercs.com/...raining-grounds
hinweisen wo auch viel erklärt wird. Lange nicht alles aber für den Anfang gut.
#15
Posted 21 September 2013 - 12:25 AM
#16
Posted 21 September 2013 - 03:02 AM
hab mal rumgebastelt und auf tag+bap verzichtet und den on1-va mit 2lrm15 und 2lrm 5 so wie Artemis und 2 mlaser zusammen geschraubt der spass kostet 14,5 mios, auf tag hab ich verzichtet da der eigenen tag laser ja nicht die eigenen Raketen unterstützt (zumindest meine ich das so gelesen zuhaben)
zum punkt Fehlkauf jop hab nach den ersten 25 spielen in nem awesome gedacht das wäre der mech....naja war er nicht
zum Thema Video guides urks die hab ich schon zu anderen mmos nie gemocht egal obs um die Spielweise oder Boss tictacs ging, da die nur einen begrenzten ausschnitt bieten
sofern ich mit den zusammen bauten dermechs oben irgend wo falsch liege was röhren etc angeht bitte sagen danke
#17
Posted 21 September 2013 - 04:30 AM
mittlerweile komm ich am besten mit 2med laser, ac10 und 2x6srm klar, da man um richtig dmg zu machen mitspieler braucht die einem ständig die gegner aufschaltet.
die srm, habs auch mal mit 2x6+ 2x4 srm versucht. 2-3 schüsse und der gegner liegt, allerdings taugt das nicht auf distanz. deshalb versuch ich mich noch oft mit 2 large laser oder 2med + ac10 da kriegt man auch etwas auf distanz ein paar treffer hin.
leider ist der orion etwas träge und besitzt schwächen in der panzerung, und wie ich finde ziemlich extrem für seine gewichtsklasse.
#18
Posted 21 September 2013 - 08:32 AM
http://mwo.smurfy-ne...64a29fc88292262
Kannst ab und an mal alle als Alpha raushauen (die LRM), solltest sie aber in Chain legen. TAG ist ganz wichtig! Am besten mit Dauer-TAG-Makro. Die 10erLafetten erlauben dir eine recht hohe Kadenz, so dass einiges an LRM auch durch gegnerisches AMS ankommt. Ist aber recht heiß - aufpassen!
Hier noch ein paar Infos zum Lurmen:
http://mwomercs.com/...tand-juni-2013/
#19
Posted 21 September 2013 - 01:35 PM
Chillicon, on 21 September 2013 - 08:32 AM, said:
Hier noch ein paar Infos zum Lurmen:
Wow also den Post finde ich komplexer als das ganze Spiel bisher Da muss ich wohl erst mal die ganzen Begriffe nachschlagen... Danke aber auch von mir mit dem Hinweis auf die Bonus Punkte in den ersten 25 Spielen.
#20
Posted 21 September 2013 - 07:39 PM
Lurmen bedeutet das Benutzen von lrm.
Ein Alpha meint dass du alle Waffen auf einmal abfeuerst - ist natürlich sehr hitzeintensiv...
DauerTAGMakro ist ein kleines Programm, dass permanent für dich den TAG Laser aktiviert. Ich finde das sehr hilfreich.
Kadenz meint hier die Geschwindigkeit wie schnell die Lafetten hintereinander abgefeuert werden können. Die kleinen Lafetten schießen schneller hintereinander als die Großen. Eine AK2 feuert schneller als eine AK20. Die AK20 hat einen höheren cooldown... Je höher der cooldown, je geringer die Kadenz. ^^
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