Spitzen Thread, genau was für mich, da ich auch Awesome-Lover bin ^^
Zunächst würde ich gerne den 9M von Mangeras verbessern ^^
wenn du ein DHS raus nimmst, hast du genug Platz für EndoSteel, dann passt eine Std335 rein und du kannst das DHS wieder in der Engine verstauen. Der Mech wird schneller und wendiger, Hitzeeffizienz bleibt gleich und du hast noch ne Tonne frei, für Panzerung an den beinen oder einen MPL vielleicht (Geschmackssache)
AWS-9M
Jetzt zu den beiden Mechs die ich momentan am liebsten spiele.
PRETTY BABY
Snipern und Langstreckensupport durch die ER-PPC und die LRMs. Nur 2x LRM5 im Arm, wegen der geringen Anzahl an Tubes (4), sonst würde man zu viele kleine Salven abfeuern und die Nachladezeit würde sich drastisch erhöhen. Das Artemis kann gut wirken, da man immer Sichkontakt zum Ziel wahren sollte, sonst liegt die PPC brach. ML und LPL für den Nahkampf, wenn man sich mal verteidigen muss oder zum finishen. Wenn man noch nicht sehr heiß läuft, kann man die ER-PPC auch auf Kurze distanz abfeuern, da sie keine Mindestreichweite besitzt wie ihr kleiner Bruder.
Durch die 340er Engine ist man recht flink und kann (und sollte) schnell auf brenzlige Situation reagieren und den Kameraden Unterstützung leisten.
8R LRM-Boot
AWS-8R
4x LRM15 sorgen für nette 60er LRM-Salven die gut reindonnern. Verzicht auf Artemis, da ich meistens aus der Deckung feuere und das Artemis somit nicht wirkt (nur bei Sichtkontakt), dann bekomme ich mehr Munition rein und kann ne menge Salven auf gut Glück abfeuern ohne es zu bereuen. Tag im Arm, da man mit dem großen Torso-dreh-bereich (100°, 120° geskillt) und 40° Armen um 160° fast nach hinten feuern kann und sich somit auch relativ schnell vom Gegner entfernen kann ohne eine Feuerpause einlege zu müssen. Gute "Streckenkenntnisse" vorrausgesetzt, damit man nicht gegen ein Hinderniss donnert ^^
Vor einer ganzen Weile hatte ich mit dem 8T auch viel Spaß. Aber das waren noch 8v8-Zeiten, die SRMs haben noch viel mehr Schaden verursacht und die LPL waren noch verdammt heiß. Ich hatte eine menge Matches mit über 1000 Schaden und weit über 200.000 CB. (ohne Premium)
AWS-8T
auf Mittlerer Entfernung bleiben, die Mischung aus LL und LPL ist ein Kompromiss aus Schaden/Hitze/Pulse-Dauer und mit den SRMs auf kurze Distanz abfertigen. Die Hauptbewaffnung in den armen gibt einen schönen großen Wirkungsbreich und man kann auch flinke Gegner schön beharken.
btw: ich bin XL-Lover ;-)
Wenn mein Awesome zu Boden geht, dann zu 90% durch einen CT-Treffer. Selten ein Seitentreffer und bisher nur einmal wegen Cockpitt und Beinen. Ich Verteile den Schaden schon mit wildem Torsotwisten und Hakenschlagen (so weit das bei dem Dicken möglich ist^^) so gut wie möglich. Wenn ich mit einen Seitentreffer zu Boden gehe, dann ist mein CT meistens auch schon schwer beschädigt und wäre spätestens beim nächsten Lasertreffer hinüber. Aber mit der Xl-Engine bin ich potentiell Flinker und schwerer Bewaffnet, habe also bis zu meinem (vorzeitigen) Ableben mehr bewirkt. So rede ich mir das schön ^^
Heatsinks in den Armen hat den Vorteil, dass sie ab und zu ein paar kritische Treffer schlucken, welche sonst die Bewaffnunf zerstören würden (sobald die Panzerung abgeschält ist). Wird der Arm komplett abgeschossen, dann benötigt man auch den Heatsink nicht mehr, da die Hitzeerzeugende Waffe soweiso vernichtet ist.