Welcher Build Ist Besser?
#1
Posted 12 December 2013 - 11:58 PM
ich habe da mal ne frage an euch undzwar, bin ich am überlegen meinen orion v zu überarbeiten.
so sieht er derzeit aus
[smurfy]http://mwo.smurfy-ne...a024bfc32f3ce44[/smurfy]
und so wenn ich ihn überarbeiten würde
[smurfy]http://mwo.smurfy-ne...43bbfca6f6670a5[/smurfy]
jetzt seit ihr gefragt. welcher build ist besser?
auf die frage, wie ich ihn nutze....
ich fahre ihn gemischt. je nachdem wie ich die chance erhalte, greife ich direkt mein ziel an. ich halte ihn aus größeren kämpfen raus und suche mir ziele, die ich mal eben erledigen kann. also eher wie ein aasgeier. nicht um kills abzustauben, sondern eher dafür zu sorgen, das sich meine kollegen um andere ziele kümmern können und ein problem weniger haben...
#2
Posted 13 December 2013 - 12:18 AM
Hm der erste greift seine Ziele eher auf mittlere Distanz an und verpasst ihnen dann einen Schlag mit SRM.
Vorteil:
- Hohe Feuergeschwindigkeit auf mittlere Distanz
- Hohe Feuergeschwindigkeit auf kurze Distanz
- Duellist
GGF. mit Standard AC 5s versuchen und mehr Mun für die SRMs?
Der zweite ist reines Short Range - mehr der Schuss und Schluss Typ - daher würde ich vielleicht sogar eher dazu raten - diesen Wesenszug zu verstärken: vielleicht mit STD MED Laser und AC 20?
Edited by Karl Streiger, 13 December 2013 - 12:18 AM.
#3
Posted 13 December 2013 - 01:23 AM
so in etwa stelle ich mir das vor:
http://mwo.smurfy-ne...3beb0ddb5966b0e
keine ahnung wie das mit der heat ist, eventuell reichen auch weniger DHS ^^ dafür kann man ja mehr mun mitnehmen.
dann fährst die LB10 als hauptwaffe, damit trifft man auf 1500 m sogar lights, und genug mun dass du die ständig benutzen kannst. wenn du näher kommst die laser dazu, und als fatality move die srms.
die speed braucht man einfach, sei es um zu verschwinden, sich neu zu positionieren oder um qualmende mechs etwas zu verfolgen, die sich dem unausweichlichen ende entziehen wollen.
und wenn 2 tonnen srm mun nicht reichen beachtest du nicht die reichweite beim abfeuern oder bist zu oft ganz vorne :>
Edited by BUMMBUMM, 13 December 2013 - 01:28 AM.
#4
Posted 13 December 2013 - 01:30 AM
Hmm der build ist auch interessant boomboom. nur bin ich noch immer vorsichtig mit den xl, weil ich keinerlei Erfahrung damit hab und nicht weiß damit richtig umzugehen...
#5
Posted 13 December 2013 - 01:36 AM
aber ich tendiere dazu diese immer in die mechs einzubauen die ich gerade hochlevele, also benutze sie quasi ständig.
und ohne xl in dem build kriegt man wenn man wenn man auf die heatsinks und die laser verzichtet maximal ne 325er standard rein. is nich so dolle
wenn du erst mal nur vorsichtig testen willst solltest dir mal ne 300er xl zulegen, selbst wenn die sich dann für den orion nich als tauglich erweist, die kann man in fast jeden mech einbauen.
Noch als hinweis, die maximal engine 360 erhöht ja nicht nur die topspeed sondern auch torsotwist. bedeutet man brauch weniger rückenpanzerung, man kann auch mal ne gute seite in lrms reindrehen und so weiter. Sie erhöht also auch die überlebensfähigkeit in gewissem maße. man muss bloß ein auge auf seine seitentorsos haben, wenn da pz weg is einfach auf keine direkten feuergefechte einlassen.
Edited by BUMMBUMM, 13 December 2013 - 01:46 AM.
#6
Posted 13 December 2013 - 01:44 AM
#7
Posted 13 December 2013 - 01:52 AM
#8
Posted 13 December 2013 - 02:02 AM
#9
Posted 13 December 2013 - 02:07 AM
Spontan ist mir noch aufgefallen das in deinen ersten beiden Vorschlägen noch Platz für Ferro wäre - so könntest du die Beinpanzerung maximieren ^^
Edit:
ON1-V Könntest du auch versuchen. Du kannst dich unter starkem Unterdrückungsfeuer annähern und unter 250 Metern dann den Rest loslassen. Overall sehr stabil, variabel aber ein wenig fummeliger zu spielen.
Edited by Expired, 13 December 2013 - 02:11 AM.
#10
Posted 13 December 2013 - 02:15 AM
#11
Posted 13 December 2013 - 02:36 AM
Hmm auch zwei interessante builds. hab ihn erstmal so gemacht wie geplant. sobald ich mal in ein gutes Team komme, kann ich Euch sagen wie es weiter mit ihm geht. kann sein das ich einen der von dir gezeigten Versionen nehme dann. dennoch erstmal ein fettes danke an Euch;-)
#12
Posted 13 December 2013 - 09:49 AM
wie ich darauf komme? ganz einfach. die haben mir immer, ich betone, immer das Seitenteil rausgeschossen, wo die lbx drin ist. vorher war das nie so.
also in nächster Zeit auf keinen Fall ein xl Reaktor
#13
Posted 13 December 2013 - 12:19 PM
#14
Posted 13 December 2013 - 12:43 PM
#15
Posted 13 December 2013 - 12:47 PM
Beide gehen viel zu sehr auf Damage, ohne auf Reichweite oder Hitze zu achten. Imho
Edited by Taron, 13 December 2013 - 12:49 PM.
#16
Posted 13 December 2013 - 01:19 PM
#17
Posted 13 December 2013 - 10:19 PM
BUMMBUMM, on 13 December 2013 - 01:23 AM, said:
so in etwa stelle ich mir das vor:
http://mwo.smurfy-ne...3beb0ddb5966b0e
keine ahnung wie das mit der heat ist, eventuell reichen auch weniger DHS ^^ dafür kann man ja mehr mun mitnehmen.
dann fährst die LB10 als hauptwaffe, damit trifft man auf 1500 m sogar lights, und genug mun dass du die ständig benutzen kannst. wenn du näher kommst die laser dazu, und als fatality move die srms.
die speed braucht man einfach, sei es um zu verschwinden, sich neu zu positionieren oder um qualmende mechs etwas zu verfolgen, die sich dem unausweichlichen ende entziehen wollen.
und wenn 2 tonnen srm mun nicht reichen beachtest du nicht die reichweite beim abfeuern oder bist zu oft ganz vorne :>
Warum baust du 2 DHS außerhalb der Engine rein, wenn du in ihr noch nen Platz hast? In der Engine haben sie eine höhere Effektivität.
#18
Posted 13 December 2013 - 11:46 PM
ausserdem je mehr in den seitentorsos verbaut ist, desto geringer ist die wahrscheinlichkeit von kritischen treffern auf die engine slots in den seitentorsos.
Edited by BUMMBUMM, 14 December 2013 - 12:03 AM.
#19
Posted 15 December 2013 - 09:18 AM
http://mwo.smurfy-ne...05e49a43d7d1171
Die Ballistik-hps sitzen tief im Torso. Schon mal nicht der Brüller...wenn SRM, dann nur mit Artemis vor allem die 6er! Habe auch mit dem V rum gemacht und bin beim LRM-Boot gelandet...
#20
Posted 15 December 2013 - 09:34 AM
HiasRGB, on 13 December 2013 - 10:19 PM, said:
Warum baust du 2 DHS außerhalb der Engine rein, wenn du in ihr noch nen Platz hast? In der Engine haben sie eine höhere Effektivität.
Die fest eingebauten und die in der Engine haben den Wert 2,0.
Wenn man den Platz hat ist es trotzdem ratsam die Heatsinks außerhalb einzubauen, da sie zusätzlichen Schutz bei kritischen Treffern bieten können.
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