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Griffin/Wolverine


52 replies to this topic

#41 Revorn

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Posted 21 January 2014 - 12:38 PM

So seltsam es sein mag, aber der Wolf 6K is nach den Stats mein bisher bester Mech. 2 ER Large Laser und 1 LRM 10er. Irgendwie krass. :rolleyes:

#42 RapierE01

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Posted 22 January 2014 - 05:06 AM

@ Revorn ich kenn das. Bei mir isses der Phönix Wolvi. Ne AC10, n Mlas und n LRM 10. Er ist aber auch geil

#43 Cpt Zippo

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Posted 28 January 2014 - 01:13 AM

Servus,

spiele derzeit recht oft den Griffin 1N mit 2 ERLL und 3 Streaks.
Mit einer XL300 komme ich mit Speedtweak auf 97km/h.
AMS, BAP und 4 JJ runden den Mech ab und machen ihn vielseitig einsetzbar.

Macht einfach Fun die Mühle zu spielen

Edited by Cpt Zippo, 28 January 2014 - 10:12 AM.


#44 Boris Javorina

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Posted 28 January 2014 - 01:38 AM

Fahre mit wachsender Begeisterung den Wolf. 1N oder 7K sind suppi. Die fehlenden JJ am 6K sind eher gewöhnungsbedürftig

#45 Terry Sumner

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Posted 17 May 2014 - 04:51 AM

Also mein erster eigener Mech ist ein Griffin GRF-1S und ich habe damit auch nach 2 Wochen immer noch relativ viel Spaß. Meine nächste Errungenschaft, eine Cicada CDA-2A, liegt mir da leider noch nicht so ganz...

Der GRF-1S ist zwar nicht gerade der gewaltige "Bringer" im 1 vs. 1 aber er liegt mir halt ganz gut da ich eh' noch mächtig am Lernen bin. Den rechten Arm verliere ich selten und bei Raketen drehe ich auch mal meine linke Schulter in deren Richtung - quasi als Schild. Einzelne Lights kann man sich damit ganz gut vom Leib halten - man nutzt halt so gut es geht die relativ guten Bewegungsmöglichkeiten (rennen, drehen und oft springen) und beeindruckt ihn mit dem dabei ausreichenden Punch der Laser und Bl-KSR - kommt dann auch mal die ER-PPK dazu, dann ziehen viele nervige Lights sehr schnell ab wenn sie allein sind. Gegen schwerere Einzelgänger nutz man die Fluchtmöglichkeiten und wenn es mehrere sind, dann "stirbt" man halt im Kampf indem man wild um sich ballert und dabei auch rechtzeitig das Kühl-Modul nutzt um noch etwas Damage zu machen.^^

Mit (nur) einem XL305, 352Pz-Pkt und Endostahl hält er etwas aus und ist auch relativ flink. Eine Beaglesonde, je 5 Sprungdüsen bzw. zusätzliche Doppelkühlkörper und je ein CASE, AMS und Kühl-Modul bilden die feste Ausrüstung während ich zumeist eine ER-PPK und je zwei Bl-KSR2 sowie Med-Laser als Bewaffnung lade. Bringt zwar keinen sehr harten Punch aber mit der LSR-15 und 4 Med-Lasern die ich zuerst hatte, kam ich noch weniger klar. Ich snipere mir mit der ER-PPK wenigstens mühsam einige Damage-Punkte (nur 31% Trefferquote) auf Long-Range zusammen und im Finale kommen auch die Laser (fast 70%) und Bl-KSR (nur 50%) noch zu einigen Punkten. Abschüsse gelingen mir wenige aber mit bis zu 9 Assists und einigen Spots kommen doch noch einige Punkte rüber. Na ja, wenigstens gelang es mir zuletzt wenigstens mal im Finale der letzten 2 Mechs den feindlichen Dragon zu besiegen aber das war dann doch ehr die Ausnahme da ich zumeist im Feuer mehrerer Mechs zusammengeschossen werde die meine Sensoren leider nicht orten.

Edited by Mercur, 18 May 2014 - 10:27 AM.


#46 Kruto

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Posted 08 January 2015 - 11:10 AM

Hi,
ich habe jetzt sehr gut Erfahrungen mit dem Griffin-1N als Hunter gemacht. Die Griffins rauben mir den letzten Nerv. Ich habe noch keine Mechs so oft umgebaut und war trotzdem nicht zufrieden. Aus lauter Verzweiflung habe ich dann den 1N mit 3 Streaks, 3 Small Puls Lasern (ja ich weiss, sieht komisch aus und man muss dicht ran aber dafür kommen 12 Damage fast 1 zu 1 an), Bap, 360 Xl und 7 Sprungdűsen ausgerüstet. Plőtzlich läuft es wie geschmiert und nicht nur Lights müssen daran glauben. Er ist mit 116 km/h sehr schnell und springt wie ein Frosch. Macht richtig Laune :-)
Gruss Kruto

#47 xe N on

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Posted 08 January 2015 - 11:23 AM

Ugh. Uralter Thread ...

Die Griffins sind relativ einfach und gradlinig auszurüsten.

Medium Laser
Short Range Misiles.

Hier ist der 3M: http://mwo.smurfy-ne...d9e1923b405f2d0
Hier ist der 1N: http://mwo.smurfy-ne...fc6035ef16dfa42
Hier ist der 3S: http://mwo.smurfy-ne...8c01be70c83f4d4

Mit dem erwähnten Build spielt man besser einen light, der bringt bei höherer Geschwindigkeit mehr Feuerkraft als ein 3 small laser / 3 SSRM Griffin.

Die Macht der Jumpjets beim Griffin liegt nicht in der Anzahl, sondern in der Jump-Animation. Im Kampf immer schön schnell hinter einander die Jumpjets zünden, dadurch vermurksen oftmals die eigenen Trefferzonen und der Griffin lebt doppelt so lang. Außerdem kann man durch jumpjets unerwartete Manöver ausführen, was das Zielen auch erschwert.

Griffins sind gute Brawler. Aber es sind halt immer noch mediums, es braucht Erfahrung damit erfolgreich zu sein.

Im Prinzip spielen sich mediums eher nach dem "Robin Hood" Prinzip.

Erstens: Man zielt einfach besser als die anderen.

Zweitens: Man sucht nie die direkte Konfrontation gegen einen überlegenen Gegner. Nutze den Sherwood Forest um aus dem Hinterhalt / Toten Winkel anzugreifen. Niemals aber den reinen Stellungskampf zwingen lassen, immer in Bewegung bleiben.

Drittens: Direkt in die Schusslinie gegen einen Gegner nur mit Unterstützung des eigenen Teams. Am besten eines Assaults, dann gibt es sogar noch Belohnung.

Viertens: Siehe Erstens.

Edited by xe N on, 08 January 2015 - 11:28 AM.


#48 H I A S

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Posted 08 January 2015 - 11:40 AM

GRF-3M

#49 xe N on

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Posted 08 January 2015 - 12:01 PM



Hier noch mal ein Beispiel wie man in GRF spielt.

#50 Snurfer

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Posted 08 February 2015 - 11:41 PM

Griffin habe ich bis jetzt immer umgangen. Wird aber wohl meine nächste Anschaffung sein.

Den Wuupverine und den Dakkarine muss man eigentlich nicht erwähnen. Die haben beide ihre bekannten Stärken. Mit etwas Pech sind sie aber auch schnell aus dem Spiel genommen.

Ich finde zur Zeit großen Gefallen an dem 7K. 2x SRM6, 3xMPL, AMS+JJ bringen viel Spass. Mir zumindest ;)

#51 miwei

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Posted 09 February 2015 - 02:05 AM

Mag die Wolverines auch sehr. Den 6R etwas weniger, aber dennoch ;)

Mein 7K - http://mwo.smurfy-ne...8446609db4a5cc8

Mag SRM brawlin, daher stehen wohl auch Griffin und Kintaro auf meiner Liste.

#52 Trodo

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Posted 27 February 2016 - 08:17 AM

Ich bin ein großer Fan vom Giffin. Besonders vom GRF-3M und GRF-2N. Diese Mech's sind beweglich, und haben trotzdem eine gute Feuerkraft. Man sollte sie hauptzächlich mit SRM's fahren. Das "Rechter Arm Problem" hat eigentlich nur der GRF-1S. Deshalb spiele ich diesen auch kaum. Ansonsten kann ich den Griffin wirklich jedem empfehlen.

#53 Lurki

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Posted 01 March 2016 - 01:46 AM

Also ich fahr den Wolverine 7K mit 2ERLL, 2ML und 16 SRM (2*6+1*4( oder wars 2*4+1*6?)) und AMS, aber ohne JJ. Macht mir sehr viel Spaß





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