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Klassenbegrenzung Statt Tonnagenbegrenzung


158 replies to this topic

#1 Vetrecs

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Posted 17 March 2014 - 10:18 AM

Laut dem Launch Modul Update vom 27.2* soll statt einer Tonnagenbegrenzung eine Klassenbegrenzung kommen. Dies bedeutet das an einen 12er Match jeweils 3 lights/Mediums/Heavys/Assaults teilnehmen.
Wer von euch findet das System genauso doof wie ich?
- So werden wohl dem nächste die schwersten Mechs einer Klasse bevorzugt.
- Eine Lanze muss aus unterschiedlichen Mechklassen bestehen.
- 12er Gruppen die auf schnelle Mediumsmechs setzte gehen nicht mehr.

*http://mwomercs.com/forums/topic/151767-launch-module-update-%E2%80%93-feb-27-2014/

Edited by Vetrecs, 17 March 2014 - 10:26 AM.


#2 Wilburg

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Posted 17 March 2014 - 10:31 AM

Sonst kannst kein "Premiumfeature" verkaufen, das Dich anständige Aufstellungen fahren lässt. Da muss schon die Brechstange an der Tonnage vorbei her.

#3 Staubisauger

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Posted 17 March 2014 - 10:41 AM

View PostVetrecs, on 17 March 2014 - 10:18 AM, said:

Laut dem Launch Modul Update vom 27.2* soll statt einer Tonnagenbegrenzung eine Klassenbegrenzung kommen. Dies bedeutet das an einen 12er Match jeweils 3 lights/Mediums/Heavys/Assaults teilnehmen.
Wer von euch findet das System genauso doof wie ich?
- So werden wohl dem nächste die schwersten Mechs einer Klasse bevorzugt.
- Eine Lanze muss aus unterschiedlichen Mechklassen bestehen.
- 12er Gruppen die auf schnelle Mediumsmechs setzte gehen nicht mehr.

*http://mwomercs.com/forums/topic/151767-launch-module-update-%E2%80%93-feb-27-2014/

Das ist aber schon ein wenig länger bekannt das es so kommt. Ich finde es gut.
Das System ist hauptsächlich für PUG gedacht und da macht es auch Sinn. Wer gerne einen Assult spielt hat so mehr Chancen ins Spiel zu kommen ohne zu lang warten zu müssen. Ein reine Beschränkung über das Max. Abwurfgewicht macht hier keinen Sinn weil man sich ja vorher in PUG nicht absprechen kann was gespielt wird. In den Privaten Spielen gibt es die Regelung ja nicht wenn ich das richtig verstanden habe.
So kommt vielleicht auch mal mehr Abwechslung ins Spiel.
Mann sollte bedenken das es ja immer noch die, nennen wir sie mal Grenzgänger gibt.
Eine Cicade ist immer noch schnell genug um bei den Leichten mitzuhalten.
Der Dragon kommt bei den Mitteleren auch gut mit.
Victor und AWS9M sind ja für 80 Tonner auch recht schnell und können mit den Schweren mithalten.

#4 Todesklinge

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Posted 17 March 2014 - 11:12 AM

Das wäre schön, wenn die Wartezeit dadurch kürzer wird.
Wenn ich mit meinem Boars Head Spielen will, muss ich meist 2-5 Minuten warten, dass ist echt nervig.

#5 Klappspaten

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Posted 17 March 2014 - 12:11 PM

Ich find das mit der Weightclass Begrenzung super.
Bei ner einen Tonnage Begrenzung wären wir direkt in die Min/max Hölle mit 6 Assaults und 6 Lights gekommen.

#6 o0Marduk0o

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Posted 17 March 2014 - 01:26 PM

View PostTodesklinge, on 17 March 2014 - 11:12 AM, said:

Das wäre schön, wenn die Wartezeit dadurch kürzer wird.
Wenn ich mit meinem Boars Head Spielen will, muss ich meist 2-5 Minuten warten, dass ist echt nervig.

Wow, dann musst du ja echt an einem Ende der Elo Kurve angekommen sein!

#7 G McKenner

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Posted 17 March 2014 - 01:26 PM

Na ja ist aber ein zweischneidiges Schwert, idealerweise würde ich es bevorzugen wenn es ein System geben würde was sowohl eine begrenzte Anzahl an Mech je Klasse als auch ein maximales Abwurfgewicht beinhaltet.
So nach dem Motto bei je 3 Mechs je Gewichtsklasse:
Minimales Abwurfgewicht je Team von 600t, maximales Abwurfgewicht je Team von 795.
Wenn der MM richtig funktioniert, kommt man im Schnitt auf 698t Abwurfgewicht. Wenn jetzt also die 698 (oder 700t) als Mittelwert gelten und je 3 Mechs je Klasse pro Team zulässig sind bekommt man eine recht große Anzahl an möglichen Teamzusammensztellungen herraus und jedes Chassie hätte seine Berechtigung in MWO, ganz zu schweigen von den dann hoffentlich nicht mehr auftreten Extremen wie 6 Assaults+6 Ligths, oder 1 Ligth+1 Med +4 Heavys+6 Assaults. Aber ich bin gespannt wie sie es umsetzen und ob wir danach sagen okay haben sie gut gemacht oder uns das ausheulen weils mal wieder ein Satz mit x war....

#8 Klappspaten

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Posted 17 March 2014 - 01:55 PM

Also schlimmer wie es aktuell ist kann es nicht werden.


Und zum Thema Wartezeiten:
1. 2 bis 5 Minuten ist gar nichts.
2. Wenn ich das im NGNG Interview mit Bryan Eckmann richtig verstanden habe wird es so sein das man nicht mehr nach jedem Spiel den Server wechselt, sondern nur die Spieler die gegangen sind ausgetauscht werden. Mann wird sich dann bevor man auf den Server geht für eine Gewichtsklasse entscheiden und dann je nachdem welche Map kommt den jeweiligen Mech auswählen können der dafür am besten geeignet ist.
Um die Gewichtsklasse zu wechseln müsste man aber vom Server gehen und auf einen anderen wechseln.

#9 JohnnyWayne

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Posted 17 March 2014 - 02:21 PM

Es kommt beides.

Vorgabe ist: 3 Mechs jeder Gewichtsklasse im Feld.

Es wird vom Matchmaker geschaut, dass nach Möglichkeit auf beiden seiten gleichschwere Mechs ins Feld gestellt werden. Dein Team bekommt ein 65 Tonnen Katapult, der Gegner bekommt einen 65 Tonnen Jägermech.

Wenn das nicht möglich ist, dann wird um 5 Tonnen rauf oder runter variiert. Mit einer Ausnahme: Gewichtsklassengrenzen. Hier wird nur nach oben bzw. nach unten ein äquivalent gesucht.

Ich hoffe, es ist so verständlich, wie ich es beschrieben habe.

Die einzige Begrenzung die hierdurch entseht ist, dass ihr in einer 4 mann - Premade nicht mehr mit 4 Assaults starten könnt. Es muss ein Spieler eine andere Gewichtsklasse wählen.


Ich weiß nicht, ob diese "Server" - Idee überhaupt noch aktuell ist.

Edited by JohnnyWayne, 17 March 2014 - 02:24 PM.


#10 HUBA

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Posted 17 March 2014 - 04:04 PM

View PostVetrecs, on 17 March 2014 - 10:18 AM, said:

- So werden wohl dem nächste die schwersten Mechs einer Klasse bevorzugt.
- Eine Lanze muss aus unterschiedlichen Mechklassen bestehen.
- 12er Gruppen die auf schnelle Mediumsmechs setzte gehen nicht mehr.


also ich hätte mir auch ein wenig mehr Flexibilität gewünscht unter anderem weil nicht immer gleich viele von allen Klassen unterwegs sein müssen. Aber im großen und ganzen finde ich es gut.
Ich kann dich in den Punkten allerdings beruhigen, man muss doch sowieso den besten Mech auffahren, da ist es egal ob es 10 Tonnen mehr oder weniger sind. Die Lanzen müssen auch nicht aus unterschiedlichen Typen bestehen (nagut einer muss) du kann mit 3 Überschweren und einem Schweren starten oder auch 3 Leichte und einen flinken Mittelschweren. Und was 12er Matches betrifft, da wird es mit dem privaten Match sehr viel mehr Möglichkeiten geben auf die ihr euch freuen könnt (wenn sich denn einer mit Premium Time unter euch befindet).

Also ich lass mich mal überraschen, als PUG verspreche ich mir mehr interessante Matches und sehr viel weniger Runden bei denen ich mir denke "10 Minuten fürn ..."

#11 Gonzo123

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Posted 17 March 2014 - 11:33 PM

View PostVetrecs, on 17 March 2014 - 10:18 AM, said:

Laut dem Launch Modul Update vom 27.2* soll statt einer Tonnagenbegrenzung eine Klassenbegrenzung kommen. Dies bedeutet das an einen 12er Match jeweils 3 lights/Mediums/Heavys/Assaults teilnehmen.
Wer von euch findet das System genauso doof wie ich?
- So werden wohl dem nächste die schwersten Mechs einer Klasse bevorzugt.


Für PUGs is das ne gute Sache. Und bei meiner Mechwahl habe ich mich noch nie von der Tonnage beeinflussen lassen. Ich spiele immer den Mech, auf den ich gerade Bock habe ;)

abgesehen davon wird ja versucht den Gegner mit einer ähnlichen Tonnage aufzufüllen, so dass es keinen Gewichtsvorteil gibt. Bei fixen Teams mag das problematisch werden, aber ich denke dass regeln sie mit Premium Einstellmöglichkeiten.

Edited by Gonzo123, 17 March 2014 - 11:35 PM.


#12 Karl Streiger

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Posted 18 March 2014 - 12:07 AM

ich hab meine bauchschmerzen damit,aber auch ein Tonnage Rating würde nix nutzen.
Bsp.
DRG-1C und CTF1X gegen 2 JM6-DDa
oder halt 2 CPLT gegen 2 JM6s


schade das hier nicht die hervorragende Arbeit der Community gewürdigt wird.
Wie die das MBV von Pax oder das mal wieder vorgestellte dynamische BV zu letzt vorgestellt von Roland (nicht das es neu wäre)

#13 Ben Vape

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Posted 18 March 2014 - 12:12 AM

Ja, naja, mal abwarten und schauen wies wird....
Immer schwer abzuschätzen und vorherzusagen wie es ganz genau umgesetzt wird und wie die Spieler drauf reagieren.

Letztlich ist ja nicht die Klasse oder das Gewicht ausschlaggebend, sondern die Bewaffnung.
Man kann z.B. einen Atlas mit jeder Menge dicker Wummen ausrüsten, is aber im Gefecht wertlos weil man ständig abschaltet/zu lahm ist.
;)

#14 Mynder

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Posted 18 March 2014 - 12:33 AM

Was hier für die PUGs aber damit ermöglicht würde, wäre ein dynamischer C-Bill-Bonus, abhängig davon, in welcher Klasse gerade die wenigsten Piloten unterwegs sind.

Soll heissen: Wenn keiner Mediums spielen will und Spiele deswegen lange brauchen, bis sie zustande kommen, bietet man dem Spieler z.b. 5-10% C-Bill-Bonus als Anreiz an, wenn er mit einem Medium startet.

Ja, ist abgekupfert bei WoW. Na und? :-)

#15 Ben Vape

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Posted 18 March 2014 - 12:56 AM

Allgemein wären mehr C-Bills pro Match ne feine Sache.
Selbst mit Premium Bonus braucht man doch einige (gute) Spiele bis man sich z.B. Double-Heatsinks leisten kann.... :/

#16 Ollie Rifleman Brown

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Posted 18 March 2014 - 01:42 AM

View PostKarl Streiger, on 18 March 2014 - 12:07 AM, said:

ich hab meine bauchschmerzen damit,aber auch ein Tonnage Rating würde nix nutzen.
Bsp.
DRG-1C und CTF1X gegen 2 JM6-DDa
oder halt 2 CPLT gegen 2 JM6s


schade das hier nicht die hervorragende Arbeit der Community gewürdigt wird.
Wie die das MBV von Pax oder das mal wieder vorgestellte dynamische BV zu letzt vorgestellt von Roland (nicht das es neu wäre)


Nicht ohne Grund hatte man im TT nachher den BV eingeführt und danach aufgestellt, war halt
viel genauer und besser.

Aber das System was PGI jetzt vorschlägt ist auf jeden Fall besser als die Tonnagebegrenzung.

#17 Fanatic

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Posted 18 March 2014 - 02:31 AM

Was ich mir wünsche für eine Public-Queue fürs CW ....

Eine echte Solo-Queue mit 3/3/3/3
  • Somit keine Evil Premades mehr
  • Exakte Tonnage in beiden Teams (Atlas oder 100T-Mech in beiden Teams), vielleicht +/-5 Tonnen, damit die Wartezeit nicht zu Lange wird.

Eine Premade-Queue (+ freiwillige PUGS) mit Tonnagebegrenzung (2-12)
  • In beiden Teams gleiche Gruppengrösse, wenn möglich.
  • Je Grösser die Gruppe desto weniger Tonnage für den Einzelspieler in der Gruppe
Bsp. (Zahlen habe ich mir aus dem Hut gezogen)

12 Premade Tonnage-Begrenzung 720 Tonnen = 60Tonnen/Spieler
11 Premade Tonnage-Begrenzung 730 Tonnen = 66Tonnen/Spieler
...
....
6 Premade Tonnage-Begrenzung 450 Tonnen = 75 Tonnen/Spieler
...
...
1-3 Premade keine Tonnagen-Begrenzung, somit 3 Atlanten möglich = max.300 Tonnen/Spieler


Eine 12 Premade Gruppe findet keine gegnerische 12er Gruppe in der Queue und wird somit mit der nächst grösseren Gegnergruppe gematched

12/720 Tonnen vs 6/450Tonnen + 6/450 Tonnen = 900 Tonnen

so das die "kleineren" Gruppen zumindest theoretisch immer den Tonnagevorteil haben.

#18 derFiend

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Posted 18 March 2014 - 02:40 AM

Nette Idee soweit, scheitert aber simpel daran das Du damit effektiv das "Kleingruppenspielen" in 2-4er Teams zerstörst, weil die so ständig gegen 12er premades und ähnlichem antreten würden.

Der Tonnagevorteil bringt teilweise so gut wie nichts, auch wenn manche das immer als Argument anführen. Der 12er Premade mit ausschließlich Light mechs wird den 6er Premade mit ausschließlich Atlanten (fast) immer plätten...

#19 Th0rsten

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Posted 18 March 2014 - 02:41 AM

Ist doch beides. Klassen und Tonnage. Koennte insofern also durchaus brauchbar sein. Was auch spuerbar sein koennte dass es nur ein premade pro Seite geben wird (mit max 4 Leuten)

Ein Monat noch (*hoff*) dann haben wir eh das launchmodul. Dann kann man sich im Zweifel selbst basteln was man will.

#20 Vetrecs

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Posted 18 March 2014 - 02:51 AM

Ich bin da auf jedenfall sehr gespannt drauf und sehe es eher kritisch.
Mal schauen wann die ersten angepöbelt werden, weil Sie ein Locust,
eine Cicada oder so etwas nutzen.





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