Der Große Vorschlags-Thread
#1381
Posted 27 December 2016 - 06:41 AM
#1382
Posted 30 December 2016 - 01:48 PM
Betreff: Decals / Unendlicher Reichtum für PGI
Istzustand:
Es gibt noch zu wenige Decals die wirklich inspirieren.
Vorschlag:
Sinnvolle Decals designen und zum Verkauf anbieten.
Für ein aussagekräftiges Beispiel benutze ich hier ein Artwork von meinem Freund sCOREscream der da den Weg in die richtige Richtung schon aufzeigt.
Erhoffte Auswirkung:
Ich bin glücklich / Unendlicher Reichtum für PGI (= Zukunft von MWO gesichert).
#1383
Posted 30 December 2016 - 02:55 PM
Man kann lediglich vordefinierte, festgelegte Heroes und Champions kaufen.
Vorschlag:
Für einen MC-Betrag in Höhe von z.B. 125% des entsprechenden Preises eines Heroes und/oder Champions der gleichen Tonnage kann man seine Lieblingsmechs zu Heroes und/oder Champions hochstufen, "create your own hero" sozusagen.
Erhoffte Auswirkung:
Mehr Geld für PGI durch neue Möglichkeiten, MC auszugeben und die Möglichkeit für die Spieler, ihre eigenen Heroes zu kreiren und damit ihren Stall weiter zu individualisieren.
#1384
Posted 04 January 2017 - 12:51 PM
Ist-Situation:
Spezielle Cockpit-Items für Partiesabende ..!!!
Vorschlag:
Ich würde gern in den Cockpits folgende Items verfügbar haben.
Standing Item: 6pack Bier, das wackelt und bei kills auf schäumt
Hanging Item: ein "wackelten" Bieröffner
Sound Item: Das Geräusche von öffnen von Bier.
Erhoffte Auswirkung:
ich würde es kaufen und bei Partiesabenden bei MWO immer verwenden.
mfg
maru
Edited by Marukage, 04 January 2017 - 01:10 PM.
#1385
Posted 06 January 2017 - 02:47 AM
#1386
Posted 06 January 2017 - 09:49 AM
#1387
Posted 06 January 2017 - 10:13 AM
Die Freundesliste ist mittlerweile sehr lang geworden. Hey in welcher Einheit war nochmal XY der gerade im Unitdrop ist?
Vorschlag:
Ingame in der Freundesliste bitte das aktuelle Unittag z.B. [BEAR] Mordoz mit anzeigen.
Auswirkung:
wesentlich bessere Übersicht!
Achja und nicht vergessen Freunde:
#freeLobbyforAll
@all schönes Wochenende!
#1388
Posted 15 January 2017 - 01:36 PM
Ok, first schnipp 2017
#1389
Posted 16 January 2017 - 10:39 AM
Vorschlag: Zusammen mit der Tech auch neue Fraktionen einführen
- Comstar, Word Of Blake
- Clan Steel Viper, Clan Nova Cat, Clan Diamond Shark, Clan Hell's Horses, Clan Smoke Jaguar streichen
- Outworlds Alliance, Taurian Concordat, Magistracy of Canopus, Marian Hegemony
#1390
Posted 17 January 2017 - 08:57 AM
Vorschlag: da mit der neuen Tech wohl die ATM kommen sieht mein Vorschlag so aus:
Der Werfer wird normal verbaut, aber erst die Munition generiert den Eintrag bei den Waffengruppen (oder wie man das rechts unten nennt).
Würde bedeuten bei zwei verschiedenen Munitionssorten habe ich zwei Einträge, einen für Mun A und einen für Mun B. Die beiden Einträge sollten sich halt den Cooldown teilen, sodass man nicht durch ständiges wechseln Dauerfeuer hinbekommt.
Auswirkung taktische Flexibilität, Lorekonformität
#1391
Posted 18 January 2017 - 02:31 AM
Nomex 09, on 16 January 2017 - 10:39 AM, said:
Vorschlag: Zusammen mit der Tech auch neue Fraktionen einführen
- Comstar, Word Of Blake
- Clan Steel Viper, Clan Nova Cat, Clan Diamond Shark, Clan Hell's Horses, Clan Smoke Jaguar streichen
- Outworlds Alliance, Taurian Concordat, Magistracy of Canopus, Marian Hegemony
EDIT: Ich hab den Post komplett geändert, da ich fehlinformiert war. Hab ein Retcon betreff Outworlds Alliance verpasst.
Ich bin für den Vorschlag, aber nur wenn der St. Ives Pakt auch kommt. Ja, ich weiß, dass es ihn ab 3060 irgendwas (3062?) nicht mehr gibt. Aber es hätte ihn in der ganzen bisherigen Zeitlinie geben sollen. Und das wäre die Fraktion, die ich eigentlich gern gespielt hätte.
Wenn wir die ganzen Jahre auf den St. Ives Pakt verzichten mussten, der sich mitten in der IS befindet (näher an der Erde als manche Großmacht-Zentralwelten), und dann kommen alle möglichen Peripheriemächte (und die Marianische Hegemonie ist wirklich weit weg und ein überbewertetes Piratenreich), dann würde ich das als unfair empfinden.
Edited by Vincent Lynch, 26 January 2017 - 06:44 AM.
#1392
Posted 19 January 2017 - 01:08 AM
1. Volle unterstützung für sCOREscream damit er schnell Chief.Designer bei PGI wird, wer solche Bilder macht kann auch Mechs und andere Dinge designen...... VOTE for sCOREscream !!!!
2.Ein neuer Spielmodus, nur LowTech. Will heißen nur 3025 Technologie. ich weiß nicht ob es schon solch ein Vorschlag hier gegeben hat, aber es sind mir auch zu viele Seiten zum durchsuchen (bin faul, ich weiß)....
#1393
Posted 19 January 2017 - 01:57 AM
Und wurde schon mal wirklich Einer umgesetzt?
Edited by TWLT S, 19 January 2017 - 02:50 AM.
#1394
Posted 19 January 2017 - 11:54 PM
Der gemeine JumpSniper ist wieder im Gespäch.
Dabei ist es gar nicht möglich in MWO einen Jump Sniper zu bauen.
Änderung:
Das Sniper Artillerie Geschütz bzw die abgesägte Sniper Kanone
Dazu ist CritSplitting notwendig
Der Roughmeck sieht ja schon ganz gut aus, 10t mehr auf die Rippen die AC10 mit dem Sniper in Arm und ST unterbringen, Sprungdüsen rein und fertig ist der JUMPSNIPER
Oder wie von Matthew Plog:
Auswirkungen:
Die Digitales Metall gewordene Reinkarnation des JUMPSNIPER
Edited by Karl Streiger, 19 January 2017 - 11:55 PM.
#1395
Posted 22 January 2017 - 01:34 AM
Es ist ein Skilltree angekündigt, der viele Möglichkeiten zur Individualisierung der einzelnen Varianten bieten soll mit individuellen Werten und Fähigkeiten.
Vorschlag:
Die einzelnen Skilltrees entweder auf dem Webinterface oder noch besser als s/w-Version im pdf-Format zum Download bereitstellen.
Erhoffte Auswirkung:
Weniger Frustration durch "Verskillen", da man die Wege, die man zur Mastery beschreiten möchte in aller Ruhe offline (vielleicht sogar mit Bleistift auf einem Ausdruck - in der Mittagspause) ausarbeiten und im Client zügig umsetzen kann.
Spieler mit wenig Zeit würden von solch einem Angebot sehr profitieren, da sie nicht die knapp bemessene Onlinezeit im Client dazu verwenden müssten, viele inzwischen ungemasterte Varianten zu skillen, anstatt zu spielen.
#1396
Posted 22 January 2017 - 03:23 AM
Bei der C-Bill Berechnung wird nur der Schaden berücksichtigt, den man austeilt.
Vorschlag:
Bei einer Niederlage auch den Schaden, den man einsteckt mit in die C-Bill Berechnung einfließen lassen und zeitgleich Assaults/Heavies, die als Letzte sterben, mit einem 50% C-Bill Abzug bestrafen.
Erhoffte Auswirkung:
Dass es weniger Spieler (Assaults/Heavies) als Backstanding-Sniper-Möchtegernspieler gibt, die sich hinten verstecken und ihre Panzerung nicht mit dem Team teilen, sondern darauf hoffen, die angeschlagenen Gegner zu neutralisieren und zu gewinnen.
Nichts gegen Backstanding-Sniper, die können, genauso wie LRMs, für ein Team unheimlich wertvoll sein, aber dann doch bitte nicht in Assaults oder Heavies. Ich hoffe, ihr versteht, worauf ich hinaus möchte.
#1397
Posted 22 January 2017 - 05:13 AM
Vorschlag: Ein Tool zur Verfühgung stellen mit denen Einheiten ihre Wappen erstellen können.
Diese durch PGI überprüfen lassen können. Und dann auch benutzen dürfen.
Erhoffte Auswirkung: Einheiten können zeigen wer sie sind und können auch auf dem Schlachtfeld als solche erkannt werden. Zudem wieder eine Einnahmequelle für PGI !
#1398
Posted 23 January 2017 - 12:13 AM
Damit wird umgangen das man als Verteidiger nicht mehr am VIP vorbei kommt (bsp. Forrest wenn er nach rechts abbiegt durch die Schlucht).
Edited by streik, 23 January 2017 - 12:15 AM.
#1399
Posted 24 January 2017 - 05:06 AM
Vorschlag: auf 30 Zeichen erweitern
Verbesserung: man kann die Mechs vernünftig benennen.
#freeLobbyforAll
#1400
Posted 24 January 2017 - 06:57 AM
TWLT S, on 19 January 2017 - 01:57 AM, said:
Und wurde schon mal wirklich Einer umgesetzt?
Minimales Feedback: Vorschläge werden weitergereicht und auf Umsetzbarkeit - kurz-, mittel- und langfristig - geprüft. Und ja, es wurden schon einige Vorschläge umgesetzt, ich darf als Beispiel den Stock-Mech-Modus heranziehen.
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