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Der Große Vorschlags-Thread


1864 replies to this topic

#1641 Taron

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Posted 16 January 2018 - 02:56 AM

Ich bleibe dabei: Die IS-LPL gehören deutlich aufgwertet: 10 DMG bei 7 Tonnen sind ein Witz, und selbst 11 - wie es früher war, ist deutlich schwächer als alles, was die Clans haben. Klar, die Clan LPS strahlen länger, haben dafür im Schnitt aber auch 200 Meter mehr Reichweite.

IS-LPLs rauf auf 12! Das wäre eine echte Maßnahme.

#1642 Baron von ztreik

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Posted 16 January 2018 - 04:22 AM

Ist:
Forumregeln werden nicht beachtet.
Änderung:
Löschen durch alle Mods erlauben ohne Kommentar
Wirkung:
Mehr Übersichtlichkeit und Ordnung.

#1643 Baron von ztreik

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Posted 16 January 2018 - 04:26 AM

Ist:
Events werden zu spät angekündigt (MG Event wurde erst 01:26 Uhr angekündigt, also 26min nach Start)
Änderung:
Früher ankündigen auf der HP und im Eventfenster (https://mwomercs.com/events)
Wirkung:
Mehr Planbarkeit für Spieler und nicht das Gefühl, das die Hälfte der Arbeiter nicht weiss was die andere Hälfte macht.

#1644 PFC Carsten

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Posted 16 January 2018 - 07:29 AM

Ist: Sortierung der Events aufsteigend (von alt nach neu)
Soll: Sortierung umkehren, um ewiges Gescrolle zu vermeiden.
Auswirkung: Mausrad hält länger, Spieler haben ein QoL-Feature mehr.

Es geht hier drum:
https://mwomercs.com/events

#1645 MW Waldorf Statler

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Posted 16 January 2018 - 07:34 AM

festlegen können bei den Decals woraus man vorrangig wählt ...jedes mal eine klickorgie wenn ich den Killcount am Mech ändern will ..immer erst own anklicken dann alle ..weil es jedes mal auf die standardeinstellung zurückspringt .

desweiteren eine Möglichkeit die Settings speichern zu können ...nach dem letzten Patch war es sehr mühevoll erstmal wieder alle tastaturcommandos +einstellungen zuordnen zu können und inbesondere die richtige Maus-senitivität wieder zu finden war ein Krampf

Edited by Old MW4 Ranger, 16 January 2018 - 07:34 AM.


#1646 Eiswolf

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Posted 16 January 2018 - 11:39 AM

Ist:
Mechpaks gibts als kleinste Version nur mit 3 Mechs von 15$ bis 20$, da man zum leveln nur einen Mech benötigt fehlt das Kaufargument von 3 Mechs zum leveln und man überlegt es sich dreimal ob man doch nicht besser wartet bis der Mech als C-Bill Version raus kommt.

Vorschlag:
Mechs auch wieder ala Card anbieten.
Entweder ohne zusätzliche Goodies (Titel, Badges, Premiumzeit usw.) das ein Mechpack beinhaltet bei einem Preis von 5$ pro Mech bei einem Mechpak das 15$ kostet usw.
Es gäbe auch die Möglichkeit das die einzelnen Mechs 5$ kosten und das Pak dafür nur 14$
bzw. bei 20$, ein Mech 7$ kostet usw.

Auswirkung:
Es gibt eventuell wieder mehr Verkäufe. Ich würde z.b. den einen oder anderen Mech schon ala Card kaufen. Ich denke ich bin nicht der einzige der so denkt. Also in Summe eventuell auch mehr Geld für PGI Posted Image

Edit: Die Idee habe ich irgendwo ine inem anderen Forumthread aufgegriffen, sie stammt nicht von mir, ich finde sie trotzdem toll also hab ich sie hier mal gepostet vielleicht setzt sie PGI ja mal um. Posted Image

Edited by Eiswolf, 16 January 2018 - 11:45 AM.


#1647 Taron

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Posted 16 January 2018 - 02:45 PM

Zum Thema Events...und das Kaufen von Mechs. Leute, ich habe WEIT über eine Milliarde C-Bills und 51 bis aufs letzte geskillte Mechs.. Glaubt ihr echt, man bräuchte Events, um das zu erreichen?
Der letzte Event, mit dem Machine-Gun-Damage setzte ja voraus, dass man beide Arten von Mechs hat: IS und Clan. Nun, ich habe nur 2 Clan-Mechs - beide gewonnen. Posted Image Es wäre schön, wenn man gewonnene Clan-Mechs auch im FP einsetzen dürfte, wenn man IS-Loyalist ist. Das wird in den Büchern oft genug beschrieben. Siehe Victor Steiner-Davion, der einen überschweren Clan-Mech besitzt (Daishi).

Was lustig wäre, wären Beute-Waffen: Wer den meisten Damage macht auf einen zerstörten Mech, dem sollte das Bergegut gehören. Und zwar für BEIDE Seiten: Wenn ein Claner z.B. eine RAC 5 erbeutet, dann kann er sie auch nutzen. Und wenn ein ISler eine Clan-Havy LL erbeutet, sollte er den auch nutzen können - bis die Waffe im Kampf zerstört wird.
So war es in den Büchern, und es machte/macht Sinn.

Edited by Taron, 16 January 2018 - 02:50 PM.


#1648 Baron von ztreik

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Posted 17 January 2018 - 08:15 AM

Ist
Schadowcat B hat beim ausrüsten von 2 PPC eine im Laserslot die andere im Ballistik
Änderung:
Beide PPC im Ballistik wenn nichts anders verbaut ist
Wirkung:
Sieht besser aus und ist etwas naher am Cockpit.

Ist:
Alle heulen rum das Clan oder IS OP ist
Änderung:
Macht mixtech
Wirkung:
kein Buhuhu mehr, ist nach Büchern auch "real".

#1649 Ruediger Steiner

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Posted 18 January 2018 - 08:48 AM

Ist: Der Arctiv Wolf ist, im Vergleich zu anderen Mechs seiner Klasse, zu fragil. Das Problem ist nicht unbedingt zu wenig Panzerung, aber die ziemlich großen Hitboxen auf Grund seines Designs. Deshalb sieht man diesen Mech so selten auf dem MWO Schlachtfeld.
Der Assassin z.B. hat schlechte Hitboxen, wegen schmal und rund, plus Panzerungsquirks. Mit dem Teil springt man in eine Gruppe Assaults und überlebt ein paar Minuten. Ein Arctic Wolf wird auf 500m von ein paar Lasern getroffen und fällt spontan auseinander.

Vorschlag: Panzerungs- und Strukturquirks für den Arctic Wolf, nicht nur für den CT sondern für alle Komponenten.

Auswirkung: Die investierten 50$ würden sich für mich endlich mal rentieren, weil das Teil im Moment fast unspielbar ist.

#1650 Ibrandul Mike

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Posted 19 January 2018 - 05:48 AM

[mod]Ein letztes mal, danach gibt es Auszeiten...
Das ist KEIN Diskussionsthread!
[/mod]

#1651 Nuara

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Posted 19 January 2018 - 09:37 AM

View PostIbrandul Mike, on 19 January 2018 - 05:48 AM, said:

Ein letztes mal, danach gibt es Auszeiten...
Das ist KEIN Diskussionsthread!



Das unterschreibe ich in Grün!

Verlinkt den Post in einem neuen Thread, wenn es sein muss. Aber keine Diskussionen hier.

#1652 T54ever

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Posted 19 January 2018 - 12:36 PM

Ist: Munition in den Beinen. Ist natürlich nicht bei jedem Mech möglich...aber wie soll denn z.B. eine Rakete oder Patrone durch das Kniegelenk nachgeladen werden? Posted Image
Stichwort: etwas mehr Realität...

Vorschlag: Munition nur noch im jeweiligen Ballistic/Missile-Hardpoint oder meinetwegen im benachbarten Torsoabschnitt .

Auswirkung: Weniger "Dauer-Gelurme" , "Dauer Dakka" oder "Dauer-SRM-Bomber" durch weniger Munition. Sekundärbewaffnung bekommt einen höheren Stellenwert (Mix-Builds). Die Bewaffnung würde auf Dauer sorgfältiger ausgewählt und eingesetzt.

o7 Posted Image

#1653 Ruediger Steiner

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Posted 19 January 2018 - 01:24 PM

Ist: Seit 2 Wochen sieht man nur noch Lurmer. Man sieht Lurms in Mechs, die vorher nie mit Lurms gefahren wurden. Kit Fox, Uller, Hellbringer, Stormcrow, SPIRIT BEAR!!!

Vorschlag: Lurms aus dem Spiel entfernen oder für Noobs verbieten. Das Team mit den meisten Lurmern verliert garantiert (außer auf Polar), aber das begreifen die Noobs nicht, weil sie im FP statt 200 Damage mit Dakka und Lasern 300 Damage mit Lurms machen und sich freuen wie die Schneekönige.

Auswirkung: Endlich normales spielen ermöglichen.

#1654 PFC Carsten

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Posted 20 January 2018 - 03:17 AM

IST: Man bekommt ein GROUP INVITE

SOLL: Man bekommt ein GROUP INVITE mit Tag für Faction Play oder Group Queue.

Auswirkung: Man weiß vorher, worauf man sich einlässt, wenn man, wie zum Beispiel ich gestern, nur ein einziges, ungeskilltes, non-consumables und für heiße Maps völlig unpassendes Dropdeck hat. :)

#1655 PFC Carsten

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Posted 20 January 2018 - 04:28 AM

IST: –

SOLL: Eine Dummy-Figur (oder meinetwegen Mechs) in der Academy, die bei Treffern anzeigt, wieviel Schaden in welcher Zone ankommt. Am besten mit großem, flachem Rest-Level, sodass auch auf größere Entfernung das Aiming geübt werden kann.

Auswirkung: So können auch unerfahrene Spieler besser mit Damage-Falloff, Missile-Spread, Laser-Burntime experimentieren und trainieren. Und sich besser auf die Gefahren von QP und FP vorbereiten.

Ich glaube es stand hier schonmal - oder ich hab es woanders aufgeschnappt.

#1656 Kinski Orlawisch

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Posted 20 January 2018 - 04:39 AM

Vorschlag 1: Ein Monat zulassen das IS und Clan bei CW IS oder Clantech nehmen können. Tonnage Differrenz lassen oder aufheben.
Den Monat beobachten welche Mechs dann gefahren werden...und die Daten auswerten.

Vorschlag 2: Slavage zulassen. Jeder Mech den man abschießt wird freigeschaltet. Ergo..IS Pilot schießt einen Dire ab..dann darf Er in CW Dire fahren anschließend. u.s.w.


Vorsachlag 3: Mercs können nicht bei Crusader Clans anheuern...Sorry..Das ist für mich wichtig.
BITTE BITTE

Edited by Kinski Orlawisch, 20 January 2018 - 04:41 AM.


#1657 JINN TONIC

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Posted 20 January 2018 - 12:07 PM

IST: Der gewählte Mech wird mit der zuletzt gespeicherten Camo, in den zuletzt gespeicherten Farben ins Spiel gebracht - auf eine Map, die nur allzu oft nicht der eigenen Wahl entspricht, und auf der genau diese Camo mit 99%-iger Wahrscheinlichkeit vollkommen unpassend, und damit bestenfalls von Nachteil, für den Spieler ist.

SOLL: Die Möglichkeit einrichten, die für den jeweiligen Mech verfügbaren Camos in verschiedenen Farbzusammenstellungen als Presets abzuspeichern, die dann während des Wartens auf den Spielbeginn schnell in einem Popup-Menü gewählt werden können, damit der aktuell gewählte Mech in der jeweilig ideal gewählten Camo gespawnt werden kann. Dafür wäre Zeit genug.

AUSWIRKUNG: Das Kaufen von Farben und Tarn-Schemata würde endlich Sinn ergeben, weil dann die Tarnung im Spiel nicht jedesmal zufällig - und wie ein schlechter Aprilscherz - wirken würde, sondern tatsächlich selbst im Mittelstrecken-Bereich eine ausreichende Tarnwirkung erzielt werden könnte, die dem Spieler evtl. sogar die eine oder andere wichtige Sekunde an Unentdecktheit für einen gezielten Alpha-Strike erbringen würde - insbesondere für Mechs, die über ECM und Stealth Armor verfügen, würde das ganz besonders Sinn ergeben. Nebenbei bemerkt - die Möglichkeit, die Tarnung der Mechs an das Kampfgebiet anzupassen, war bereits in früheren Mechwarrior-Spielen gegeben, und mal ganz ehrlich - WER würde sich in einem in Dschungelgrün/Schwarz/Mittelbraun getigerten Mech auf einem EISPLANETEN absetzen lassen, und auch noch ernsthaft darauf hoffen, ihn wieder lebend zu verlassen??? Und wer würde es wagen, in einem weiß gestrichenen Mech inmitten einer dunkelgrauen Aschewüste herum zu rennen??? - Richtig! - Absolut niemand... Weil man in diesem Zustand die perfekte Trainingszielscheibe für das gesamte gegnerische Team wäre. Stattdessen würde man diesen Mech noch auf dem Dropship während des (oft Tage andauernden) Fluges zum Zielplaneten umlackieren, damit er entsprechend an die zu erwartende Umgebung angepasst ist.

#1658 McHoshi

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Posted 20 January 2018 - 02:22 PM

Ist: Es puggen einfach zu viele ins FP und regen sich dann hinterher darüber auf, dass sie von ner Premade gefarmed wurden.

Vorschlag: Verbietet das puggen ins FP.

Ergebnis: Nur noch premades vs premades und PGI kann endlich den Game-Mode richtig balancen!

#1659 Frater Sender

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Posted 21 January 2018 - 01:24 AM

So könnte man die verschiedenen Tier zu einander balancen.
Waffen machen beim Tier5-Player einfach mehr Schaden und streuen weniger und dann gehts schadensmäßig jedes Tier runter, sowie die Streuung geht hoch bis Tier1.
Voraussetzung ist natürlich ein vernünftiger Matchmaker, sowie eine vernünftige Tiereinteilung nach Skill des Spielers.

Edited by Frater Sender, 21 January 2018 - 01:28 AM.


#1660 Kenneth Osis

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Posted 21 January 2018 - 09:19 AM

Öffentlicher chat:
Mehr Kommuniktation unter den Spielern Fraktionsübergreifend da nicht alle CW Spielen und dies die Kommunikation ereinfachen würde





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