Jump to content

Der Große Vorschlags-Thread


1691 replies to this topic

#1681 Maxir

    Member

  • PipPipPip
  • First Leutnant
  • 81 posts
  • LocationHinter Hamburg

Posted 07 February 2018 - 08:33 AM

Ist: Es gibt nur eine englische und franzsösiche Text übersetzung? Nicht alle Spieler können perfekt englisch und daher ist der Einstieg schwierig.

Vorschlag: Lasst uns, wir die Mitspieler, PGI helfen alle Texte in unserer jeweiligen Sprache zu übersetzten!
PGI kann sich weiterhin wichtigeres widmen. Ich würde mich als Übersetzer für deutsch freiwillig melden

Auswirkung: PGI könnte neue spieler Gründe erschliessen ohne Ausgaben. Neue Spieler würden leichter MWO verstehen können. Ohne sich erstmal Gedanken machen zu müssen was Velocity bedeutet. Dadurch würden sie auch nicht alles an Waffen mitnehmen was geht.

Edited by Maxir, 07 February 2018 - 12:18 PM.


#1682 Mangeras

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,300 posts
  • Facebook: Link
  • Twitter: Link
  • Twitch: Link
  • LocationEmsland in Germanien

Posted 09 February 2018 - 03:04 PM

IST:
Das Forum funktioniert bekannter maßen eigentlich nicht. Während man etwas schreibt wird man ausgeloggt und beim Klick auf Post verschwindet dann der Text. Die Suchfunktion ist nur Deko. (und wie beschrieben bitte die Unit Tags bei den Namen mit einbinden)

Vorschlag:
Repariert das bitte Posted Image

Auswirkung: Das Forum ist toll.

#1683 Mangeras

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,300 posts
  • Facebook: Link
  • Twitter: Link
  • Twitch: Link
  • LocationEmsland in Germanien

Posted 09 February 2018 - 03:23 PM

IST:
Die Mechs bieten zu viele Freiheiten beim Umbau. Es macht nur noch selten Sinn von einem Mech verschiedene Varianten zu kaufen.

Vorschlag:
Schränkt je nach Modell und Lorevoragbe die mögliche verbaubare Waffe ein, zumindest etwas. Dort wo ein Small im CT verbaut ist sollte kein Large oder sowas möglich sein.

Erhoffte Auswirkung:
Mehr Vielfallt auf dem Schlachtfeld, die Leute kaufen mehr unterschiedliche Mechs, ggf. für MC beim Kauf oder dem bepinselt mit der OneShot Camo wodurch PGI auch Geld generieren könnte.

IST:
Ghost Heat ist ein unbekannter Faktor mit dem man beim Aufbau des Mechs nicht recht arbeiten kann.

Vorschlag:
Offenbart die Stats der Ghost Heat

Erhoffte Auswirkung:
Wir haben mehr womit wir beim Tüfteln und Theorycraften tüdeln können.

IST:
Es kommen viele Vorschläge aus der Community aber es wird in der Regel nicht mal im Ansatz darauf reagiert bzw. gezeigt dass sie gelesen und überdacht wurden.

Vorschlag:
Mal Posts oder Videos mit Verstand die die von der Community ersehnten Themen und Änderungen aufgreifen. Als die sogenannte Tina noch neu war hatte sie ein Videoformat wo Mitarbeiter immer mal was erzählen konnten, das ganze wiederbeleben und da mit einbinden. So viele Entwickler binden die Community mit ein oder sind zumindest transparenter als das hier, es ist doch nicht sooo schwer...

Erhoffte Auswirkung:
Community fühlt sich ernst genommen und es wird vielleicht mal mehr umgesetzt oder zumindest in einem Dialog mit den Entwicklern evaluiert.

IST:
Es wird immer nur auf die lautesten Spieler gehört, meist sind das die aktivsten bzw. die im Forum aktiven 0,1 % der Community die aber nicht unbedingt das wiederspiegeln was die Community gerne hätte.

Vorschlag:
Nicht immer dem lautesten Baby den größten Loly zuschustern sondern auch mal selbst nachdenken.

Erhoffte Auswirkung:
Es wird nicht zu hastig eine Änderung vorgenommen sondern sie wird überdacht.

IST:
Decals und Camos geben noch nicht oder nur zum Teil geiles Lorefeeling.

Vorschlag:
Bringt Battletechbezogene Decals, Warhorns und vielleicht sogar Camos oder Cockpititems (von den ganzen Akademien, Einheiten, Ställen auf Solaries, Glaubensrichtungen etc.). Liefert die fehlenden Fraktionscamos nach.

Erhoffte Auswirkung:
Die Spieler haben noch mehr womit sie sich identifizieren können, Lorebindung statt Mechshooter, Kohle für PGI.

IST:
Im FP fehlen vielen Planeten die Beschreibungen.

Vorschlag:
Setzt jemanden ran der die Beschreibungen editiert. Viellaucht auch wen aus der Comm, gibt gewiss Freiwillige oder welche die das gegen MC oder MechPacks machen.

Erhoffte Auswirkung:
FP erhält merh Tiefe.

IST:
Machine Guns sind in der Regel dann gut wenn man viele hat und eigentlich etwas zu OP mit dem aktuellen Crit Multiplyer

Vorschlag:
Nehmt Machine Guns die Crits. Man sieht an einem voll gepanzerten Mech dass die MGs ohne Crits (da Panzerung) dennoch ordentlich DMG fahren, da muss man nicht auch noch mit übermäßig häufig auftretendem Glück die Engine critten.

Erhoffte Auswirkung:
6 MGs und Aufwärts sind nicht mehr so stark. Für eine Infanterieabwehrwaffe haben sie einfach zu viel Power gegen stählerne Kolosse.

IST:
Engine Desync ist irgendwie nicht so gelungen

Vorschlag:
Macht das rückgängig.

Erhoffte Auswirkung:
Man spürt wieder mehr wenn man die Engine änder und hat einen weiteren Faktor der die Wahl der Engine beeinflussen kann. (war schön damals)

Ist:
Waffen sind entweder da oder durch Crits komplett zerstört.

Vorschlag:
Gebt Waffen verschiedene Trefferzonen wie es auch bei den Engines der Fall ist. Wird eine kritische Zeile oder ein gewisser Prozentsatz der HP der Waffe zerstört treten diverse Effekte wie mehr Hitze, mehr CD, unregelmäßige Ungenauigkeit und so weiter auf.

Erhoffte Auswirkung:
Könnte ein cooles Spielgefühl geben.

#1684 Mangeras

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,300 posts
  • Facebook: Link
  • Twitter: Link
  • Twitch: Link
  • LocationEmsland in Germanien

Posted 09 February 2018 - 03:28 PM

IST:
MWO ist einfach dezent gesagt schlecht programmiert.

Vorschlag:
Ihr habt wenn ich das richtig mitbekommen hab sowas wie einen neuen CryEngine Programmierer ins Boot geholt? (wenn nicht TUT DAS). Setzt diesen Menschen an das Gerüst des Spiels. Update auf CryEngine 5 oder port auf Unreal Engine 4 (falls die Zahlen falsch sind, auf den modernen Kram halt) sodass alles mal frisch und durdacht ohne Lückenfüller und Überbrückungen aufgebaut wird.

Erhoffte Auswirkung:
Das Spiel läuft generell geschmeidiger und auf mehr Systemen, sodass mehr Leute auch beim Spiel bleiben und nicht abhauen weil sie mit nem potenten System nur 20 FPS erreichen.
Außerdem werden Leute mit dem Release von MW5 Mercs zwangsläufig mal nach nem MP Ding suchen. Wenn sie dann MWO in dem aktuellen Zustand entdecken wenden sie sich vermutlich leider frustiert ab undkommen nie wieder.

IST:
Die Umgebung nimmt nur sehr wenig Schaden in einer Schlacht die von stählernen Titanen bestritten wird

Vorschlag:
Lasst uns mehr kaputt machen

Erhoffte Änderung:
Mehr Spieltiefe und generell mehr Spaß.

#1685 Mangeras

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,300 posts
  • Facebook: Link
  • Twitter: Link
  • Twitch: Link
  • LocationEmsland in Germanien

Posted 09 February 2018 - 03:31 PM

IST:
Hitze hat zu wenig Auswirkungen auf das Verhalten des Mechs.

Vorschlag:
Gebt der Hitze ab 70% Effekte. Es sind ja bereits störende Effekt im Spiel vorhanden, darauf sollte man ohne weiteres aufbauen können. Als Basis könnte man da die Störungen von ECM, PPC treffern, Cockpitshakes durch Ballistics und so, Jump Jets und Heavy Gauss nehmen.

Erhoffte Auswirkung:
Mehr Spieltiefe, nicht mehr so krasses Alpha Gesspamme.

#1686 Wishmast3r

    Member

  • PipPipPip
  • The Deadly
  • The Deadly
  • 89 posts

Posted 10 February 2018 - 04:58 AM

*seufz*

Ist: AMS Munition kann durch den Skill Tree nicht erweitert werden.

Soll: Magazine Capacity sollte auch für AMS Munition gelten, schließlich sind das einfach nur MGs.

Erhoffte Auswirkung: Bissel mehr Realismus in dem Spiel. Mal ehrlich, ist das Absicht oder habt ihr das einfach nur vergessen? Wenn Absicht, warum?

#1687 Joe Flannigan

    Rookie

  • Bad Company
  • Bad Company
  • 4 posts

Posted 13 February 2018 - 08:55 AM

Ist: in der Unit/Freundesanzeige sieht man nur, ob seine Kumpels grad auf Tour, im Lab, Inventory od so sind.

Soll: der Spieler sollte auch eigene Meldungen, wie z.b. ein einfaches afk, brb oder auch "bin kurz essen und um xx wieder da", einfügen können.

Erhoffte Auswirkung: man sieht evtl ob ein Spieler grad nicht da ist und wann er wieder kommt und muss sich nicht wundern, wenn keine Einladungen angenommen werden, bzw kann die Gruppenbildung besser planen.

PS: verdammt umständlich geschrieben aber ich hoffe ihr wisst was ich meine Posted Image

Edited by Joe Flannigan, 13 February 2018 - 08:56 AM.


#1688 Nnamleips

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Patron Saint
  • The Patron Saint
  • 411 posts
  • Twitch: Link
  • LocationKanton Bern

Posted 16 February 2018 - 01:29 AM

Ist: das Spiel wird langweilig, immer die selbe schlacht an der selben Stelle. Alte Karten wurden entfernt was das Spiel nicht besser machte. Die Alten Karten sind auch gut gewesen.

Vorschlag: Führt die alten Karten wieder ein und poliert diese etwas auf. Programmiert einen zufallsgenerator der aus den Gleichnamigen Karten selbstständig eine Karte auswählt.

Auswirkung: Mehr abwechslung was die Karten Betrifft. Nicht immer die gleiche Frozen City und Terra Terma Maps.

PS: für ein Paar Mechpakete editiere ich die Karten freiwillig. Wenn ihr mir die Programme dazu gebt.

Edited by Nnamleips, 16 February 2018 - 01:56 AM.


#1689 Thomster

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 570 posts
  • LocationHell

Posted 16 February 2018 - 04:11 AM

Ist: Wir haben Raketentypen ohne Ende aber keine Infernos.
Soll: IS bekommt Infernos. Infernos sind DIE AntiMech Waffe der Nachfolgekriege und für Clans viiiiiel zu barbarisch.
  • Büschen schwerer und grösser als die vergleichbaren Werfer
  • Ich würde mich auf iSRM2/4 und iLRM5 beschränken.
  • Klebt wie n'NARC (hängt auch am NARC Dauer Skillpoint)
  • Infernos sind ansonsten den gleichen Skillpoints unterworfen wie andere Raketensysteme (Munition, Range, etc.)
  • Produziert pro treffender Rakete pro Sekunde X Punkte Wärme am Ziel (wie'n Flammenwerfer dem man nicht ausweichen kann). Da Infernos vor dem Ziel explodieren, dürften sie streng genommen auch keinen DMG am Ziel erzeugen.
  • weniger Munition pro Tonne als vergleichbare Werfer (die ganze Napalmsauce braucht halt Platz)
  • wird der Werfer zerstört gibt es neben saftigem DMG auch fett Hitze gutgeschrieben.
Auswirkung: Der Matchmaker läuft nach wie vor absolut beschi55en, die GameEngine ist nach wie vor oder gar noch mehr überfordert, irgendwelche Irre werden Inferno booten (Inferno OS hier erhältlich), der Weltfriede ist immer noch bedroht und auch sonst ändert sich irgendwie nix. Deshalb brauchen wir Infernos. Bei so viel bestehendem Unsinn fällt das auch nicht mehr auf. Posted Image Ein schönes Wochenende Euch allen.

Edited by Thomster, 16 February 2018 - 09:20 AM.


#1690 Wishmast3r

    Member

  • PipPipPip
  • The Deadly
  • The Deadly
  • 89 posts

Posted 17 February 2018 - 03:01 AM

Ist: Die Abteilung für Finanzen bei PGI ist unfähig. Keine Ahnung wie diese Firma ihr Geld verdient. Neues Beispiel.
Um einen Mech mit Echtgeld zu skillen, muss man vorhandene XP anderer Mechs in GXP umwandeln. 25 GXP kosten 1 MC. Was erstmal nicht viel klingt, sind bei 72.800 nötigen GXP allerdings saftige 2912 MC, also 14,95$. WTF? (Gibt es wirklich genug Leute die so dumm sind? Wenn ja ignoriert bitte den Rest dieses Posts.)
Aber damit noch nicht genug. Die GXP muss ich dann für 4.095.000 C-Bills in 91 SP umwandeln.
PGI scheint nicht klar zu sein, dass man mit vielen Mikro Transaktionen wesentlich mehr Geld verdient, als mit wenigen großen Transaktionen.

Vorschlag: Zu meinem bereits früherem Hinweis, GSP Pakete für MC (zu vernünftigen Preisen) anzubieten, die Möglichkeit XP von Mechs direkt für MC in GSP umzuwandeln. 1 GSP für 2 MC, das wären knapp 90 Cent um einen Mech zu skillen. Außerdem sollten GSP als Preise bei den Events dabei sein (hatte ich auch schon geschrieben das GXP und Consumables für MC völlig sinnlos sind).

Erhoffte Auswirkung: Zu den ganzen anderen Vorschlägen, die leicht und schnell umzusetzen sind (wie die Erweiterung der Drop Decks auf mehr als 4), könnte man mit dem Geld mal jemanden einstellen, der die ganzen uralten Bugs aus dem Spiel entfernt. Wie die unsichtbaren Bergkanten und warpende Gegner (sind im Jahr 2018 eigentlich 600er Pings bei Online Spielen noch state of the art?).

PS: Nein ich kann das nicht vernünftiger formulieren, weil das so lächerliche Kleinigkeiten sind, die einfach nicht sein müssten.

Edited by Wishmast3r, 17 February 2018 - 08:09 AM.


#1691 Eiswolf

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • Philanthropist
  • 2,773 posts
  • LocationRedfield

Posted 17 February 2018 - 07:01 AM

IST: LFG Tool
Ist zwar nett aber zeigt viel zu wenig Infos an und warum können noch Leute in eine offene Gruppe Joinen wenn man schon ein Match sucht?

SOLL:
LFG Tool erweitern mit anzeige ob man für QP oder FP sucht.
Die Gruppe sperren für weitere Joins wenn man sich in der Match suche befindet und wieder öffnen zum Joinen wenn man aus dem Match wieder raus kommt

AUSWIRKUNG:
Ist sieht professioneller aus und nicht wie von einem Modding Team.
Es erspart den Spielern etwas Frust wenn man zum 5x in eine Gruppe Joint und dann nach 2 Minuten mit bekommt das die schon die Suche gestartet haben und man wieder raus geht und das Spiel von neuem beginnt.

#1692 Wishmast3r

    Member

  • PipPipPip
  • The Deadly
  • The Deadly
  • 89 posts

Posted 18 February 2018 - 12:48 AM

Ist: Bei Cockpit Items bekommt man den netten, aber völlig nutzlosen, Hinweis, dass dieses und jenes Teil in einem anderen Mech verbaut ist.

Soll: Eine Anzeige in welchem Mech es verbaut ist.

Auswirkung: Man muss keine 200 Mechs durchsuchen.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users