Nesutizale, on 22 July 2020 - 04:43 AM, said:
Was sie leider auch gemacht haben ist das sie die Erwartungen nicht efüllen konnten.
Für mich stellt sich immer noch die Frage warum? Was ist da intern passiert? Ist es wirklich rein "Juhu Mechs verkaufen sich wie geschnitten Brot...laßt uns nichts anderes mehr machen?" AKA Entwicklerselbstmord.
Ist da aber vielleicht noch ganz andere Sachen gewesen?
PGI hat auf die Fans gehört, das ist schief gegangen.
Die Fans wollten eine 1:1 Umsetzung des Brettspiels und PGI hat genau das gemacht, inklusive den ganze Sachen die schon im Brettspiel unsinnig gewesen sind (Reaktoren haben alle gleich viel Slots & immer 10 Heatsinks, aber nicht alle davon intern) oder schon dort für Balance Probleme gesorgt haben (Clan vs IS: Endo Steel / Ferror Fibrous / CASE / XL).
Die Fans wollten keine Größenbeschränkung für die Waffen wie in Mechwarrior 4, also hat PGI das weggelassen.
Und als dann der 6 PPC Stalker OP war wurde "zuviele große Waffe in einem Mech" mit Ghost Heat indirekt generft statt sie einfach direkt zu beschränken.
Die Fans wollten unbedingt das Quickplay so bleibt wie es ist nachdem die Dropdecks endlich in MWO eingefügt worden sind.
Und nun muß sich PGI mit dem Balancing von Tonnage und Mechklasse im Quickplay rumschlagen.
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Ich hab da mal sagen gehört wie das der eine oder die wenigen die mit der Engine umgehen konnten und praktisch alles geschrieben haben weg sind. Warum? Unzufrienden oder einfach Vertrag ausgelaufen? Warum hat man nicht jemand neues geholt oder hat mans und der war nicht fähig?
AFIAK bietet CryTek jeden Lizenznehmer eine bestimmte Zeit technischen Support an, der verlängert werden kann wenn man mehr zahlt (die Vereinbarung zwischen CryTek und Cloud Imperium Games hat so eine Klausel).
AFIAK gibt es auch recht wenig professionelle Entwickler die Ahnung von der Cry Engine haben, und von denen sind viele bei Star Citizen gelandet.
Ist auch egal, MWOs Probleme liegen nicht an der Engine.
Z.B. das Matchmaking:
Jedes Match ein neues 12 vs 12 Team aus zufälligen Spielern zu bilden ist PGIs Designentscheidung, keine Limitation der Cry Engine.
Schwierige Gruppengrößen wie 10+2 & 9+3 zuzulassen ist eine Designentscheidung von PGI, keine Limitation der Cry Engine.
Das man im Quickplay seinen Mech nicht passend zur Karte auswählen kann ist ein Designentscheidung von PGI, keine Limitation der Cry Engine.
Der XP Grind um die Quirks der Mechs noch mehr zu Buffen ist keine Limitation der Engine, sondern eine Designentscheidung.
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Warum ist nie ein Mod Support für MWO eingeführt worden? Battletech hat den ja schnell gehabt und es hat dem Spiel gut getan. Wer blockt da? Ist Russ einfach ein Dickkopf der seine Idee durchsetzen will oder gibts Rechtsprobleme?
Welchen Sinn macht ein Mod Support für ein reines Multiplayerspiel?
Und für ein Singleplayermods fehlt MWO die KI.
Zudem hat MWO auch einfach am Anfang der Content an Mechs gefehlt auf denen ein Modder aufbauen kann.