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Der Große Vorschlags-Thread


1864 replies to this topic

#1841 Mangeras

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Posted 17 June 2020 - 12:31 PM

View PostMighty Spike, on 17 June 2020 - 10:24 AM, said:

warum? Ausser Kaefee fürs Büro holen und ein wenig gut für die Cam aussehen hat die eh nix gemacht.Ihre posts und arbeit kann man an einer hand abzählen..Wo und wann wa rdie in irgend ner weise wirklich aktiv und hilfreich für die Community? Ausser daspaar im kellersitzenden nerds einer abging bei ihrem anblick, ähnlich wie den Trekkies bei Troi oder wie die tante hiess

Als sie noc hdurfte hat sie sehr gute Community Arbeit geleistet.
Die Streams mit der Community mit Fungames etc. waren großartig und sehr spaßig und sie hat sich bemüht Community Events zu zumindest ein wenig zu begleiten und Preise klar gemacht und so weiter und so fort. Die Chefetage hat sie irgendwann zur Kaffeeschubse gemacht und ihr halt Aufgabenbereiche aufgedrückt die ihre gute Communityarbeit verhinderten -.- Ist sie weg? Gar nicht mitbekommen^^

#1842 Mighty Spike

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Posted 17 June 2020 - 12:53 PM

Die Chefetage ist allgemein das grösste Problem das das game hatte und immer noch hat.

#1843 Karl Streiger

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Posted 17 June 2020 - 11:20 PM

View PostMighty Spike, on 17 June 2020 - 12:53 PM, said:

Die Chefetage ist allgemein das grösste Problem das das game hatte und immer noch hat.

Mag sein, aber viele wären heute nicht da wo sie ohne Russ wären.
Battletech hat quasi eine Renaissance erfahren und das muss man leider sagen ist einzig und allein Russ und PGI geschuldet.
Tja und weil es so gut lief hat Topps die Shotgun rausgepackt und mit C&D in Thingiverse reingehalten - plus Anthony Scroggins muss bei Russ gelernt haben - die PR ist vergleichbar.

Man munkelt inzwischen das Topps vermutlich die BattleTech Rechte verkauft um das ganze zu verstehen, Blaine Lee Pardoe hat mal getwittert das eine TV Firma an ihn herangetreten ist und gefragt hat ob sie einen seiner Romane verfilmen dürfen.
Darauf hin hat der gesagt nee geht nicht weil wegen Lizenzen, eine halbe Woche später dann das PR Debakel - was ja ok ist. Weil der mögliche potentielle Lizenzerwerber hat gesagt, löst das Problem mal auf ich will keinen Ärger und CGL musste dann halt in die Kugel beißen....

Also es bleibt spannend.

Edited by Karl Streiger, 17 June 2020 - 11:21 PM.


#1844 Mighty Spike

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Posted 18 June 2020 - 02:20 AM

Film oder ne TV Serie wär ja ganz cool solang U. Boll nich der regiseur ist

Edited by Mighty Spike, 18 June 2020 - 02:20 AM.


#1845 Karl Streiger

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Posted 18 June 2020 - 03:42 AM

View PostMighty Spike, on 18 June 2020 - 02:20 AM, said:

Film oder ne TV Serie wär ja ganz cool solang U. Boll nich der regiseur ist

Also alles Buschfunk wie auch mit dem Deal mit HG gilt wenn was rauskommt ist alles futsch. Wieso auch immer.

#1846 Paul Meyers DEST

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Posted 18 June 2020 - 10:11 AM

View PostMighty Spike, on 18 June 2020 - 02:20 AM, said:

Film oder ne TV Serie wär ja ganz cool solang U. Boll nich der regiseur ist


Puh, also Postal hat definitiv einen OScar verdient. Das nehm ich Dir übel.

;)

#1847 Mighty Spike

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Posted 19 June 2020 - 12:58 AM

Denk ich kann damit eben,bist nicht der erste und siiicher nicht der letzte Posted Image

#1848 Baron von ztreik

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Posted 01 July 2020 - 12:01 AM

Idee: Hier wieder Vorschläge posten.
Grund: Weniger OT.
Auswirkung: Ordnung.

#1849 Mighty Spike

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Posted 01 July 2020 - 05:15 AM

View PostBaron von streik, on 01 July 2020 - 12:01 AM, said:

Idee: Hier wieder Vorschläge posten.
Grund: Weniger OT.
Auswirkung: Ordnung.


für ordnung ist der grüne Typi zuständig der sich nach nem, von seinem Randvollen Kapitän auf grund laufen lassendem Öltanker, benannt hatPosted Image

Edited by Mighty Spike, 01 July 2020 - 05:17 AM.


#1850 Ekson Valdez

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Posted 01 July 2020 - 05:33 AM

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#1851 Thorn Hallis

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Posted 01 July 2020 - 06:20 AM

View PostKarl Streiger, on 17 June 2020 - 11:20 PM, said:

Mag sein, aber viele wären heute nicht da wo sie ohne Russ wären.
Battletech hat quasi eine Renaissance erfahren und das muss man leider sagen ist einzig und allein Russ und PGI geschuldet.


Ähh...das schreibe ich eher Smith & Tinker/HBS und Jordan Weisman zu. Da hat PGI aber nun wirklich wenig mit zu tun.

Oder war das Satire und ich hab's nur nicht gecheckt?

#1852 Karl Streiger

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Posted 02 July 2020 - 02:28 AM

View PostThorn Hallis, on 01 July 2020 - 06:20 AM, said:

Ähh...das schreibe ich eher Smith & Tinker/HBS und Jordan Weisman zu. Da hat PGI aber nun wirklich wenig mit zu tun.

Nicht?
Erstmal eine Lizenz die brach lag wiederbelebt?
Gezeigt das die voll mit Walen ist die man melken kann?
Harmony Gold abgewehrt
Dann hat der KS hat noch eine Schippe draufgelegt und nun ist die Lizenz scheinbar wieder genug wert das man - die 3d Printer Community ge-nuked hat. Vielleicht um eigenes Merchandising zu ermöglichen oder die Lizenz zu verkaufen.

#1853 Thorn Hallis

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Posted 03 July 2020 - 09:14 AM

View PostKarl Streiger, on 02 July 2020 - 02:28 AM, said:

Nicht?
Erstmal eine Lizenz die brach lag wiederbelebt?
Gezeigt das die voll mit Walen ist die man melken kann?
Harmony Gold abgewehrt
Dann hat der KS hat noch eine Schippe draufgelegt und nun ist die Lizenz scheinbar wieder genug wert das man - die 3d Printer Community ge-nuked hat. Vielleicht um eigenes Merchandising zu ermöglichen oder die Lizenz zu verkaufen.


Davon rechne ich PGI wirklich nur den Beef mit HG an. Wobei auch der Rechtsstreit offensichtlich auch nicht dafür gesorgt hat, dass die Unseens endlich "frei" sind, sondern nur, dass die in MWO vorhandenen Gundams weiter verwendet werden dürfen.

#1854 Alreech

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Posted 04 July 2020 - 02:22 AM

View PostThorn Hallis, on 03 July 2020 - 09:14 AM, said:

Davon rechne ich PGI wirklich nur den Beef mit HG an. Wobei auch der Rechtsstreit offensichtlich auch nicht dafür gesorgt hat, dass die Unseens endlich "frei" sind, sondern nur, dass die in MWO vorhandenen Gundams weiter verwendet werden dürfen.

In MWO sind AFAIK keine Mechs aus Gundam.
Nur aus Macross, Dougram und Crusher Joe.
Und es liegt in der Natur eines Zivilprozesses das er nur die beiden beteiligten Parteien betrifft. Allerdings werden die MWO Modelle von Warhammer und Co. ja auch in HBS Battletech verwendet.

Wie genau die Einigung von Harmony Gold & PGI ausging ist allerdings unklar. Die fehlenden Unseen (Crusader, Longbow, Behemoth, Wasp, Stinger, Scorpion, Goliath, Ostsol, Ostroc...) sind ja bislang in MWO nicht erschienen, was allerdings auch am nachlassenden Erfolg von PGIs Mechpack verkäufen liegen kann.
In MWO haben Mechs wie Stinger & Wasp zudem keine sinnvollen Einsatzzweck, wärend der Crusader und Behemoth auch mit anderen Mechs nachgebaut werden kann.

Edited by Alreech, 04 July 2020 - 04:04 AM.


#1855 Thorn Hallis

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Posted 22 July 2020 - 01:53 AM

View PostAlreech, on 04 July 2020 - 02:22 AM, said:

In MWO sind AFAIK keine Mechs aus Gundam.
Nur aus Macross, Dougram und Crusher Joe.
Und es liegt in der Natur eines Zivilprozesses das er nur die beiden beteiligten Parteien betrifft. Allerdings werden die MWO Modelle von Warhammer und Co. ja auch in HBS Battletech verwendet.

Wie genau die Einigung von Harmony Gold & PGI ausging ist allerdings unklar. Die fehlenden Unseen (Crusader, Longbow, Behemoth, Wasp, Stinger, Scorpion, Goliath, Ostsol, Ostroc...) sind ja bislang in MWO nicht erschienen, was allerdings auch am nachlassenden Erfolg von PGIs Mechpack verkäufen liegen kann.
In MWO haben Mechs wie Stinger & Wasp zudem keine sinnvollen Einsatzzweck, wärend der Crusader und Behemoth auch mit anderen Mechs nachgebaut werden kann.


Gundams habe ich jetzt als grundsätzliche Bezeichnung verwendet. ^^
Die Crusher Joe Mechs sind doch meines Erachtens auch keine Unseens, oder?

Ob ein Mech in MWO sinnvoll wäre, hat ja noch nie eine Rolle gespielt, oder? ;-) Und Wasp, Stinger, Crusader würden sich auf jeden Fall verkaufen und die Produktionskosten vermutlich locker einspielen.



#1856 Nesutizale

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Posted 22 July 2020 - 04:43 AM

Ich denke auch das PGI durchaus dazu beigetragen hat das MechWarrior/Battletech wieder mal etwas mehr in den Focus gerückt ist und das sogar positiv. Battletech ist denke ich später entstanden weil man gesehen hat das dort Potenzial steckt.
Dann das angesprochende wiederauflegen von Battletech mit neuen Karten, Figuren usw.

Was sie leider auch gemacht haben ist das sie die Erwartungen nicht efüllen konnten.
Für mich stellt sich immer noch die Frage warum? Was ist da intern passiert? Ist es wirklich rein "Juhu Mechs verkaufen sich wie geschnitten Brot...laßt uns nichts anderes mehr machen?" AKA Entwicklerselbstmord.

Ist da aber vielleicht noch ganz andere Sachen gewesen? Ich hab da mal sagen gehört wie das der eine oder die wenigen die mit der Engine umgehen konnten und praktisch alles geschrieben haben weg sind. Warum? Unzufrienden oder einfach Vertrag ausgelaufen? Warum hat man nicht jemand neues geholt oder hat mans und der war nicht fähig?

Warum ist nie ein Mod supprt für MWO eingeführt worden? Battletech hat den ja schnell gehabt und es hat dem Spiel gut getan. Wer blockt da? Ist Russ einfach ein Dickkopf der seine Idee durchsetzen will oder gibts rechtsprobleme?

Viele Sachen die man im Forum ließt sind ja mehr oder wenig gesalzene Kommentare und Meinungen. Faktentechnisch...was weiß man da wirklich?

#1857 Eiswolf

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Posted 22 July 2020 - 10:31 AM

Was passiert ist?
Nun aufgrund von Interviews glaube ich das Russ schon ein großer BT Fan ist allerdings mit einem unglaublich großen Ego das Dinge die er auf dem Papier schreibt nicht zu Ende denkt (siehe LongTom Desaster das fast FP gekillt hat)
Auch habe ich das Gefühl daß er sich nichts drein reden lässt und auf Teufel komm raus seine Ideen egal ob gut oder schlecht umsetzen will. Siehe Interview zu MW5 "alles was sich ein Mechwarrior je erträumte" naja also MW5 macht mir nicht wirklich feuchte Träume was BT angeht. Genauso find ich es echt schwach 2 Monate vor Relaise eine Story einzufügen weil man drauf kommt das dies die Leute erwarten und genauso schwach finde ich das PGI darauf hofft das die Modding Community MW5 zu einen Erfolg verhilft. Zum Schluss fragte ich mich schon ob PGI den Spielern so quasi mit MW5 einfach nur einen BT Gameeditor verkaufen wollte....

Fazit. Zuviel Potenzial, richtige Ansätze und alles nur halb halb umgesetzt... egal ob MWO oder MW5 Das ist leider die Arbeitsweise von Russ. Ist zumindest meine Meinung dazu.

Edit:
Natürlich macht beides noch genug Spaß um es ab und an zu zocken. Aber an MW 1-4 reicht weder MWO noch MW5 heran. Wobei ich finde das MW3 der beste Teil war und danach MW2 kommt wobei mir persönlich MW2 Mercs sogar besser gefiel als MW3.

Edited by Eiswolf, 22 July 2020 - 10:35 AM.


#1858 Alreech

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Posted 22 July 2020 - 10:41 AM

View PostNesutizale, on 22 July 2020 - 04:43 AM, said:

Was sie leider auch gemacht haben ist das sie die Erwartungen nicht efüllen konnten.
Für mich stellt sich immer noch die Frage warum? Was ist da intern passiert? Ist es wirklich rein "Juhu Mechs verkaufen sich wie geschnitten Brot...laßt uns nichts anderes mehr machen?" AKA Entwicklerselbstmord.

Ist da aber vielleicht noch ganz andere Sachen gewesen?

PGI hat auf die Fans gehört, das ist schief gegangen.

Die Fans wollten eine 1:1 Umsetzung des Brettspiels und PGI hat genau das gemacht, inklusive den ganze Sachen die schon im Brettspiel unsinnig gewesen sind (Reaktoren haben alle gleich viel Slots & immer 10 Heatsinks, aber nicht alle davon intern) oder schon dort für Balance Probleme gesorgt haben (Clan vs IS: Endo Steel / Ferror Fibrous / CASE / XL).

Die Fans wollten keine Größenbeschränkung für die Waffen wie in Mechwarrior 4, also hat PGI das weggelassen.
Und als dann der 6 PPC Stalker OP war wurde "zuviele große Waffe in einem Mech" mit Ghost Heat indirekt generft statt sie einfach direkt zu beschränken.

Die Fans wollten unbedingt das Quickplay so bleibt wie es ist nachdem die Dropdecks endlich in MWO eingefügt worden sind.
Und nun muß sich PGI mit dem Balancing von Tonnage und Mechklasse im Quickplay rumschlagen.

Quote

Ich hab da mal sagen gehört wie das der eine oder die wenigen die mit der Engine umgehen konnten und praktisch alles geschrieben haben weg sind. Warum? Unzufrienden oder einfach Vertrag ausgelaufen? Warum hat man nicht jemand neues geholt oder hat mans und der war nicht fähig?

AFIAK bietet CryTek jeden Lizenznehmer eine bestimmte Zeit technischen Support an, der verlängert werden kann wenn man mehr zahlt (die Vereinbarung zwischen CryTek und Cloud Imperium Games hat so eine Klausel).
AFIAK gibt es auch recht wenig professionelle Entwickler die Ahnung von der Cry Engine haben, und von denen sind viele bei Star Citizen gelandet.

Ist auch egal, MWOs Probleme liegen nicht an der Engine.
Z.B. das Matchmaking:
Jedes Match ein neues 12 vs 12 Team aus zufälligen Spielern zu bilden ist PGIs Designentscheidung, keine Limitation der Cry Engine.
Schwierige Gruppengrößen wie 10+2 & 9+3 zuzulassen ist eine Designentscheidung von PGI, keine Limitation der Cry Engine.
Das man im Quickplay seinen Mech nicht passend zur Karte auswählen kann ist ein Designentscheidung von PGI, keine Limitation der Cry Engine.

Der XP Grind um die Quirks der Mechs noch mehr zu Buffen ist keine Limitation der Engine, sondern eine Designentscheidung.
...

Quote

Warum ist nie ein Mod Support für MWO eingeführt worden? Battletech hat den ja schnell gehabt und es hat dem Spiel gut getan. Wer blockt da? Ist Russ einfach ein Dickkopf der seine Idee durchsetzen will oder gibts Rechtsprobleme?

Welchen Sinn macht ein Mod Support für ein reines Multiplayerspiel?
Und für ein Singleplayermods fehlt MWO die KI.
Zudem hat MWO auch einfach am Anfang der Content an Mechs gefehlt auf denen ein Modder aufbauen kann.

#1859 Alreech

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Posted 22 July 2020 - 11:08 AM

View PostEiswolf, on 22 July 2020 - 10:31 AM, said:

Was passiert ist?
Nun aufgrund von Interviews glaube ich das Russ schon ein großer BT Fan ist allerdings mit einem unglaublich großen Ego das Dinge die er auf dem Papier schreibt nicht zu Ende denkt (siehe LongTom Desaster das fast FP gekillt hat)

Long Tom?

Fängt schon viel früher an:
"Role Warfare"
Das Idee war das jeder Mech eine Rolle auf den Schlachtfeld hat, und der Spieler den Mech entsprechend modifizieren kann.
An was PGI nicht gedacht hat: wie man anderen Spielern zeigen kann welche Rolle der Mech hat. Andere Spiele verwenden z.B. Icons um zu zeigen das diese Einheit ein Sniper oder Antitank ist.

Das die ganze Idee mit "Die Spieler sprechen sich ab welche Rolle jeder übernimmt" nicht funktioniert wenn man das Team aus 12 zufälligen Spieler vor dem Match zusammenwürfelt und dann nach dem Match wieder auflöst hätte eigentlich auch offensichtlich sein sollen.

"Teamwork"
Es ist keine Schande wenn man Elemente aus anderen Spielen übernimmt und sie für sein Spiel anpasst. Es ist eine Schande wenn man sie nicht anpasst oder sogar schlechter macht.
Die Lanzen von MWO sind vergleichbar mit den Squads aus Battlefield, nur das es keinen eigenen VOIP Channel gibt und am Anfang sogar die ComRose gefehlt hat.

Das der Commander neben dem Kämpfen in 1st Personperspektive nicht die Zeit hat im Fullscreen Battlegrid die taktische Lage zu beobachten und Befehle zu geben konnte man auch schon in Battlefield 2 sehen: rumkommandieren während man einen Jet flog / Panzer fuhr hat da auch nicht funktioniert.

#1860 MW Waldorf Statler

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Posted 18 October 2020 - 03:09 AM

Quote

Ist da aber vielleicht noch ganz andere Sachen gewesen? Ich hab da mal sagen gehört wie das der eine oder die wenigen die mit der Engine umgehen konnten und praktisch alles geschrieben haben weg sind. Warum? Unzufrienden oder einfach Vertrag ausgelaufen? Warum hat man nicht jemand neues geholt oder hat mans und der war nicht fähig?


es wurde viel Geld in das Transverse disaster wo auch viel mit falschen Karten gespielt wurde seitens PGI(angebliche Wing Commander lizenz ,was EA verneinte) gepumpt
https://www.crowdfun...refund-process/

daraus erwuchsen Konflikte und ein interner streit der sogar zum Reddit bann

https://www.change.o...cz-to-step-down
https://www.reddit.c...ng_reddiquette/
https://mwomercs.com...garding-reddit/

für viele von PGI Devs Führte wie Matthew Craig oder für den Senior system Engineer Karl Berg,welcher auch regen Kontakt zur Community mittels ständiger Podcasts hielt und das meiste programmiert und codiert hatte, ging zu amazon

https://mwomercs.com...-110-karl-berg/
https://mwomercs.com...courtesy-phone/
https://www.reddit.c...o_longer_works/
https://www.reddit.c...ts_happened_to/

der Streit muss heftig gewesen sein



Viele Entwickler gingen weil sie sich nicht entwickeln konnten, bzw völlig unrealistische forderungen ,Timelines, Wünsche von der Leitung kamen (glassdoor Berichte aus der zeit liessen da tief blicken ,
so verliessen viele 2014/15 und ein regelrechter Exodus begann,einige gründeten eigene Companys, einige machten für eigene projekte nur eine Pause, , einige gingen zu RELIC, aber PGI fand im Jobmarkt keinen ersatz ,die mit erfahrung waren in großen Companys angestellt und Russ Bullock and Bryan Ekmans reputation war nicht die beste trotz großzügiger Angebote für neue PGI mitglieder...newcomer mit gigantischen ambitionen aber ausser einem gigantischen berühmten Flop( Die Hard nakotami Place) billig Games, und mitarbeit an Duke Nukem 3D, und Konsolen Konvertierungen nichts vor zu weisen hatte in den 14 ? jahren ihres vorherigen Bestehens mit einigen Firmen:Der Jobmarkt hatte sich auch einfach weiter entwickelt,die Zeit der cry 3 war da schon vorbei und neue versionen aktuell, dazu alles in der MWO Engine individuell und undokumentiert und persönlichen Tricks und "geheimnissen"codiert ,dass jeder Neuling ohne jahrelange Erfahrung sich da die Zähne ausbeissen musste.

Edited by MW Waldorf Statler, 18 October 2020 - 08:47 AM.






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