Der Große Vorschlags-Thread
#61
Posted 03 April 2014 - 02:10 AM
#62
Posted 03 April 2014 - 03:14 AM
Nur wie gesagt: Versprochen ist nichts! Mehr, als es weiterleiten kann ich auch nicht. Was dann damit geschieht liegt außerhalb meines Einflusses.
#63
Posted 03 April 2014 - 03:41 AM
Macht es ein Unterschied, wenn wir hier posten, oder im englischen "Hauptforum" für Feature Suggestions?
#64
Posted 03 April 2014 - 03:42 AM
Edited by Lukas von Seydlitz, 03 April 2014 - 03:42 AM.
#67
Posted 03 April 2014 - 04:21 AM
Wie geht's dann eigentlich genau weiter? Ist es dir möglich uns über darüber auf dem Laufenden zu halten?
Ich glaube das wir uns jetzt langsam dem Punkt nähern, an dem es für uns als Community und euch als CMs interessant wird.
Es gibt aus meiner Sicht 2 Möglichkeiten:
1. PGI nimmt euren Versuch ernst und kommuniziert via CMs mit der Community
2. PGI bleibt weiterhin bei Lippenbekenntnissen und eure Arbeit/Anfrage verläuft im Sand
Edited by CCC Dober, 03 April 2014 - 04:21 AM.
#68
Posted 03 April 2014 - 04:34 AM
Ich gehe aktuell davon aus, dass wir in der nächsten Zeit erstmal nichts diesbezüglich hören werden. Das mag jetzt demotivierend klingen, hat aber einen ganz bestimmten Grund: Die Clans sind nur noch wenige Wochen entfernt und das LaunchModul kommt ebenfalls sehr bald. Das bedeutet im Umkehrschluss, dass die Entwickler derzeit alle Hände voll zu tun haben und ich sehr überrascht wäre, wenn ich zeitnah ein Feedback zu euren Vorschlägen erhalten würde. Ich fände es zwar großartig, aber ich rechne aktuell nicht damit.
Eure Vorschläge werden dennoch weitergeleitet und archiviert und ich werde auch regelmäßig nachfragen, ob etwas von Wert für die Entwickler dabeigewesen ist. Wie dann aber die Kommunikation "zurück" an euch abläuft, werde ich selber noch erarbeiten müssen. Ihr dürft auch nicht unterschätzen, dass IGP/PGI (vermutlich) noch nie eine solch geballte Menge an Vorschlägen bekommen hat. Es wird Zeit benötigen, die Vorschläge zu besprechen, zu klassifizieren und zu prüfen, ob sie machbar und im Interesse des Spiels sind.
Daher ist im Moment Geduld und Ausdauer gefragt, während ich parallel an den Strukturen arbeite, euch etwas Transparenz zu verschaffen.
Grüße,
Skyther
#69
Posted 03 April 2014 - 04:46 AM
Was eine geballte Menge an Vorschlägen angeht, verweise ich gerne auf das ehemalige Closed Beta Forum. Das war eine wahre Fundgrube für die Entwickler, die sie unverständlicherweise einfach zugebuddelt haben. Gut möglich das du noch Zugriff darauf bekommen kannst.
#70
Posted 03 April 2014 - 04:49 AM
#71
Posted 03 April 2014 - 04:52 AM
CCC Dober, on 03 April 2014 - 04:46 AM, said:
Was eine geballte Menge an Vorschlägen angeht, verweise ich gerne auf das ehemalige Closed Beta Forum. Das war eine wahre Fundgrube für die Entwickler, die sie unverständlicherweise einfach zugebuddelt haben. Gut möglich das du noch Zugriff darauf bekommen kannst.
Naja aber die Threads müssten noch da sein:
hier mein alter Lieblings Forum Thread:
http://mwomercs.com/...-hit-locations/
#72
Posted 03 April 2014 - 05:19 AM
Ich denke die schiere Menge ist auch ein großes Problem und ließ/lässt es nur schwer zu, auch nur auf eines der Ideen näher einzugehen.
Da die meisten Ideen von uns Deutschen natürlich auch nicht neu sind, wird vermutlich das Problem weiterhin bestehen bleiben.
Was wir nicht vergessen dürfen (neben den Punkten, die Skyther schon genannt hat), ist, das die Entwickler das meiste nicht bestätigen oder ablehnen können, solange es nicht auf Machbarkeit und Aufwand untersucht wurde.
Was natürlich wieder viel Aufwand bedeutet und bei sehr vielen Vorschlägen ins Unendliche geht.
Sonst heißt es wieder, "ihr habt aber versprochen, ihr lügt" (oder ähnliche Anschuldigungen) wenn es doch nicht geht, anders umgesetzt wurde, oder genau das gegenteil passiert.
Solange werden wir uns wohl über Tweets von Russ freuen, wenn es wieder heißt "I would love that too"
#73
Posted 03 April 2014 - 07:46 AM
Derzeit nutzen wir diesen wunderbaren Thread alle als einzelne Personen. Dabei kommt ganz sicher einiges gutes bei herum, aber auch einiges redundantes, oder halt auch Dinge die nur ein kleiner Teil der Community für gut halten würde (hoffentlich nicht, aber wer weiß).
Änderungsvorschlag:
Wir machen als deutsche Community einen Thread auf in dem wir neue Ideen konstruktiv diskutieren und auch mittels eines Polls abstimmen. Dabei würde ich mir dann auch eine entsprechende Moderation wünschen um den Thread möglichst frei von Off Topic zu halten.
Wenn wir dann genau wissen, welcher Vorschlag auf eine breite Zustimmung trifft, das heißt er a] eine bestimmte Anzahl votes hat, von denen b] eine gewisse Menge, zb. 60%, positiv ausfallen, bringen wir diesen Vorschlag hier, mit einem Hinweis auf die Abstimmung zusammen ein.
Ich würde mich dafür bereit erklären einen solchen Thread zu erstellen und zu führen, wenn die Nachfrage danach besteht.
Erhoffte Auswirkungen:
Das würde den Leuten bei PGI helfen zu beurteilen wie groß die Unterstützung eines bestimmten Vorschlages in der Community wirklich ist. Und wir würden unserem armen CM ein bisschen die Arbeit abnehmen, da hier wirklich nur die relevanten Vorschläge gepostet würden.
Edited by Klappspaten, 03 April 2014 - 07:47 AM.
#74
Posted 03 April 2014 - 11:15 AM
Klappspaten, on 03 April 2014 - 07:46 AM, said:
Derzeit nutzen wir diesen wunderbaren Thread alle als einzelne Personen. Dabei kommt ganz sicher einiges gutes bei herum, aber auch einiges redundantes, oder halt auch Dinge die nur ein kleiner Teil der Community für gut halten würde (hoffentlich nicht, aber wer weiß).
Änderungsvorschlag:
Wir machen als deutsche Community einen Thread auf in dem wir neue Ideen konstruktiv diskutieren und auch mittels eines Polls abstimmen. Dabei würde ich mir dann auch eine entsprechende Moderation wünschen um den Thread möglichst frei von Off Topic zu halten.
Wenn wir dann genau wissen, welcher Vorschlag auf eine breite Zustimmung trifft, das heißt er a] eine bestimmte Anzahl votes hat, von denen b] eine gewisse Menge, zb. 60%, positiv ausfallen, bringen wir diesen Vorschlag hier, mit einem Hinweis auf die Abstimmung zusammen ein.
Ich würde mich dafür bereit erklären einen solchen Thread zu erstellen und zu führen, wenn die Nachfrage danach besteht.
Erhoffte Auswirkungen:
Das würde den Leuten bei PGI helfen zu beurteilen wie groß die Unterstützung eines bestimmten Vorschlages in der Community wirklich ist. Und wir würden unserem armen CM ein bisschen die Arbeit abnehmen, da hier wirklich nur die relevanten Vorschläge gepostet würden.
Das Forum stellt keine Aussagekräfte Zusammensetzung der MWO Spieler da zudem wäre eine parteiische Moderation sinnfrei.
Vorschlag: Beibehalten des Status quo. Und Freier Ideensammlung ohne Diskussion dieser.
Erhoffte Auswirkung: Unabhänige Erstellung der Vorschläge weniger Overheat im Forum und reine Beurteilung der Vorschläge durch eine handlungsfähige Person(PGI). Kein geweine weil eine doch so beliebte Idee nicht genutzt wird.
#75
Posted 03 April 2014 - 01:37 PM
Es wäre viel sinnvoller Ideen innerhalb einer sachlichen Diskussion reifen zu lassen und sie wirklich sorgfältig zu durchdenken und dann erst an PGI weiterzuleiten. Es ist niemandem geholfen, wenn massenhaft halbgare Vorschläge deren Postfächer zumüllen. Das ist auch das Problem im Feedback Forum, das Leute scheinbar geniale Ideen haben, bzw. sie denken sie hätten die Lösung für Problem xyz und letztlich haben sie mehr Lücken als ein kaputtes Sieb.
Anstatt Quantität braucht es mehr Qualität und eine größere Anzahl Leute findet die Schwachpunkte eher als man selbst, denn die eigene Idee ist einem meist die liebste.
Edited by o0Marduk0o, 03 April 2014 - 03:04 PM.
#76
Posted 03 April 2014 - 02:12 PM
Klappspaten, on 02 April 2014 - 04:53 AM, said:
Die hübschen vielen Möglichkeiten die wir haben unserem Mech ein Tarnschema zu verpassen sind herzlich Nutzlos da man nicht weiß auf welcher Map man landet.
Änderungsvorschlag:
Man gibt dem Spieler die Möglichkeit, jedem Mech für jede Karte ein eigenes Tarnschema zu geben.
Auswirkung:
Gerade die Spieler die gerne taktisch vorgehen können durch ein funktionierendes Tarnschema deutlich effizienter operieren. Außerdem bietet es den Spielern einen weiteren Anreiz mehr Geld in das bemahlen ihrer Mechs zu stecken, was für PGI ja auch nicht uninteressant sein dürfte.
Dieser Vorschlag würde zu nur durch Geld zu erhaltende Vorteile führen und sollte auch in Hinsicht auf später mal frei wählbaren Maps berücksichtigt werden.
Daher mein Vorschlag: Tarnfarben für alle bzw. eine der Map angepasste Standardbemalung. Vor allem auf Schneekarten wäre eine im voraus wählbare Tarnfarbe ein deutlicher Vorteil.
Auch die (kosten) freien Hausfarben würde ich als Standardbemalung einbinden. Hier müssten dann aber auch alle Fraktionen gleich "auffällige" Bemalungen haben und nicht z.B. eine knallrot und die andere nachtblau sein.
#77
Posted 03 April 2014 - 08:35 PM
#78
Posted 03 April 2014 - 10:52 PM
Edited by Lukas von Seydlitz, 03 April 2014 - 10:53 PM.
#79
Posted 03 April 2014 - 11:46 PM
Skyther, on 28 March 2014 - 08:16 AM, said:
Daher habe ich mir folgendes überlegt:
Dieser Thread dient dazu, eure Ideen und Vorschläge zu sammeln. Er ist NICHT dazu da, einzelne Vorschläge zu diskutieren oder nicht konstruktive Beiträge zu hinterlassen.
Dabei ist es unerheblich, ob sich euer Vorschlag auf das Balancing, einzelne Mechs, eine bestimmte Waffe oder einen anderen Aspekt des Spiels bezieht. Ihr habt innerhalb dieses Threads die Möglichkeit, eurer Kreativität und euren Ideen freien Lauf zu lassen.
...
#80
Posted 04 April 2014 - 12:10 AM
Air-/Arystrike ist nicht nur für den Gegner schwer sichtbar, sondern auch für das eigene Team.
Vorschlag :
Ein deutlich sichtbarer und hörbarer PING für das eigene Team.
Auswirkungen :
Wenigstens die Lights können sich schnell mal aus der Reichweite begeben.
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