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Der Große Vorschlags-Thread


1864 replies to this topic

#1521 Nuara

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Posted 14 July 2017 - 06:50 AM

*Sturm auf die Bastille-Schnipp*

#1522 Frederick Steiner A F

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Posted 14 July 2017 - 07:36 AM

- Kann man das Tag umstellen das es sich mit einem Doppelklick dauerhaft einschalten oder auschalten lässt?

- Kann man das Tag durch einen Doppelklick dazu bewegen eine "Enemy spotted" Meldung auszulösen?

- Kann man verhindern das ein Gegner bei Beschuß automatisch aufgefasst wird? Lrm indirekt zu werfen wäre so viel angenehmer. Vielleicht im Menü umzuschalten?

- Kann man im Menü dann auch den Bass runterdrehen für das Spiel durch einen Auswahlreiter für Boxen? Wie bei etlichen anderen Spielen, wo man dann Stereo Desktoplautsprecher für geminderte Pegel, und Heimkinosystem für verstärkte nimmt? Oder einen Nachtmodus. Würde meine Nachbarn sehr freuen, und mir ermöglichen weiterhin Musik zum Spiel zu genießen, auch wenn es nach Zehne ist.

- Kann man dann nach etlichen Jahren Gerumpel in der Nacht, weil man beim Starten des Spiels zu langsam/schnell mit Tastenhieben/Mausklicks war, im Menü auch die 3 gräßlichen Intro´s abschalten (Start des Clients-->LoginScreen? Oder zumindest muten? In Verbindung mit der letzten Con fange ich an da eine musikalische Linie zu sehen... und wenn ich diese auf manche Spielentscheidungen beziehe, und dann darüber auf... oh je, Siegfried, kannst du mal kurz? Das RussischPa(ula)nisch-Dynamische Duo spielt schon wieder mit dem Scheinwerfer Bingo für die nächsten Quirkchanges und OpferPosted Image

- Kann man "VOTE FOR RADAR PASSIVE MODE NOW" als Vorschlag ansehen?

- Kann man den EscortMode dahingehend verbessern, das einer der Spieler im Startmenü auf seinen Mech verzichtet und Mitfahrer im EscortAtlas wird, der Ziele auffassen, Meldungen abgeben, und vielleicht auch 1-2 Sekundärwaffensysteme (max. ML, SRM2/4 als Waffen) abfeuern kann? Nicht steuerbar sind Torsobewegung, Laufrichtung oder Geschwindigkeit.

Edited by Frederick Steiner A F, 14 July 2017 - 07:39 AM.


#1523 MW Waldorf Statler

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Posted 14 July 2017 - 12:48 PM

Entfernen des automatischen werbebildschirms , kostet bei Disconnects nur massive ladezeit
speichern von einstellungen zb bei Decals, mehr als müssig , jedesmal deacal > Own >all> anzuklicken um Killcount zu ändern ,und dann beim nächsten game alles wieder von vorne durchklicken ...nerviges UI ,ganz zu schweigen vom Bug,dass er für gekaufte Decals nochmal geld will ,dann erstmal wieder raus > anderen mech wählen > den ursprungsmech wählen > ah ,jetzt hat PGI gerafft ,dass das Decal schon gekauft ist !

Edited by Old MW4 Ranger, 14 July 2017 - 09:07 PM.


#1524 Suzano

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Posted 17 July 2017 - 09:09 AM

keine Ahnung ob das schon kam- aber da es wohl eh nicht umgesetzt werden wird isses wohl eh fast wurscht.

Bereich: Decals
Vorschlag: Erweiterung der Decals um Zitate und Passagen aus "der Erinnerung", angepasst für jeden Clan.

Begründung: ein Herzstück jeder Clanidentität ist "die Erinnerung". Sie Beschreibt den Exodus, das Sein und Werden der Clans.
Aufgrund eben dieser Bedeutung gab und gibt es immer wieder Krieger, welche ihre persönlichen Leitmotive auf ihrem Mech verwirklichten. Diese Clanidentifikation fehlt momentan völlig.

Ich denke, passende und geeignete Passagen können die Clans im Zweifelsfalle reichlich beisteuern

#1525 Nomex 99

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Posted 18 July 2017 - 08:42 AM

Aktuelle Situation:
  • Mit dem "Civil War"-Update wurden zwei Clans veröffentlicht, die schon vor dem Civil War an der Invasion beteiligt waren (Clan Steel Viper, Clan Nova Cat).
  • Ein Clan, der vor dem Civil War vernichtet wurde (Clan Smoke Jaguar), ist noch immer Bestandteil der Fraktionen.
  • Mit dem "Civil War"-Update wurde Ausrüstung veröffentlicht, die erst nach dem Civil War zur Verfügung steht (Light-, Heavy- und Snub-Nose PPC, IS Light- und Heavy MG, Light Ferro Fibrous).
  • Mit dem "Civil War"-Update wurde experimentelle Ausrüstung veröffentlicht (Laser AMS).

Vorschlag:
  • PGI sollte sich endlich mal mit dem Battletech-Universum beschäftigen!
  • Clan Diamond Shark und Clan Hell's Horses hinzufügen, evtl. Clan Smoke Jaguar entfernen,
  • ComStar und Word Of Blake hinzufügen,
  • Outworlds Alliance, Taurian Concordat und Magistracy Of Canopus hinzufügen,
  • Light ACs, Hyper Assault Gauss, Plasma Rifle und Plasma Cannon hinzufügen
  • Compact Engine, XL- und Compact Gyro, Light Cockpit hinzufügen,
  • Evtl. Silver Bullet Gauss, X-Pulse Laser, Angel ECM und Bloodhound Active Probe, CASE II hinzufügen.

Erhoffte Auswirkung:
  • Mehr Battletech in MWO

Edited by Sam Ael, 19 July 2017 - 04:41 PM.


#1526 Waldwolf634

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Posted 18 July 2017 - 07:48 PM

Mal was Unkenventionelles!
DANKE für das an/abschalten von/für Benachrichtigungen die man nicht erhalten will! Posted Image

Andere Sache
Aktuelle Situation: Chatfenster resetet geschriebenes sobald jemand was bestätigt/schickt.

Vorschlag: Löschen der noch getippten Nachricht verhindern/ falls nicht beabsichtigt korrigieren.

Auswirkung: Weniger Frust beim Schreiben weil mann nicht 20mal neu anfangen muss.

#1527 Imigo Montoya

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Posted 18 July 2017 - 11:32 PM

Aktuelle Situation:
Faction Warfare hat zu wenig Hype


Vorschlag:
Faction Warfare mehr herausstellen, mehr Werbung. Videos müssen her.

Die aktuelle Faction Warfare Map gehört auf die Website. Leute wollen auch außerhalb des Games sehen wie es steht (bei der Arbeit, unterwegs)

Faction Warfare braucht mehr Belohnungen, die durch erreichen bestimmter Ziele erhalten werden können. (Eroberung bestimmter Welten, 30 eroberte Planeten für ein Fraktion, Erobern des Planeten der Zugang zum Kerensky Cluster gewährt, etc.)

Alle Fraktionen sollten 3-5 Regionale Hauptwelten erhalten, die ein Event aulösen sobald sie angegriffen werden (ähnlich wie die Fraktionshauptwelten). Diese geben wenn sie erobert oder verteidigt werden, IngameBoni für die Top 10 Einheiten, die bei der Eroberung geholfen haben. ( Mechbay, Mc in die Einheitskasse, etc.). Man kann diese entweder in die Siegbedingunen der aktuellen Saison aufnehmen (zb. erobere 5 Regionale Hauptwelten und 2 Fraktionshauptwelten oder 3 Fraktionshauptwelten oder erobere 15 Regionale Hauptwelten) oder nach Ablauf von 2 Wochen wieder angereifbar machen und damit immer wieder Events auslösen, die die Leute bei der Stange halten.

Terra sollte als Fraktionshauptwelt zählen. (ComStar als neue Fraktion)

Auswirkung:

Man wird mehr an Faction Warfare gefesselt, mehr Spieler bleiben beim Faction Warfare und verlieren nicht so schnell die Lust daran, andere Spieler bringt es dazu nochmal Faction Warfare auszuprobieren, bei Events nehmen mehr Spieler teil als sonst.

#1528 Nuara

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Posted 21 July 2017 - 02:45 AM

*schnipp*

#1529 Vincent Lynch

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Posted 21 July 2017 - 08:11 AM

Ist-Situation: Wenn man mal ein paar Dutzend Skill Nodes vergeben hat, hat der Mech schon so viele Quirks, dass man nicht mehr weiß, welche davon er original hatte, also vom Chassis her. Muss dazu derzeit jedesmal Smurfy öffnen, wenn ich das wissen will.
Vorschlag: Kann man die Chassis-Quirks von den durch Skill Nodes erreichten irgendwie abheben? Andere Farbe, räumliche Trennung oder was auch immer?

Erhoffter Effekt: Mehr Übersicht. Und vielleicht ab und zu mal kann man sich einen Respec ersparen.

#1530 Todesklinge

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Posted 23 July 2017 - 10:47 PM

Vorschlag:

Heldenliga: (Wie ein Arenakampf)
Die Regeln dafür werden alle 4 Wochen geändert.
Dauer jeder Liga: 4 Monate
Alle 4 Monate wird eine neue Heldenliga gestartet (oder alle 3 Monate).
Alle Belohnungen werden am ENDE einer Liga übertragen. (oder sofort?)

Beispiele für die Regeländerungen:
- Energiewaffen haben eine erhöhte Hitzeentwicklung von +50%.
oder
- Raketen fliegen +50% schneller und richten dabei -25% weniger Schaden an.
...
- Die Panzerung aller Mechs wird um +100% erhöht.
...
- Es können nur STOCK Varianten benutzt werden.
...
- Alle Projektile und Raketen sind -75% langsamer, Strahlwaffen sind deaktiviert.
...
- MGs verursachen um +400% höheren Schaden.
...
- Alle Waffen wiegen deutlich mehr.
...
und so weiter!


Spielmodus:
1vs1, 2vs2, 3vs3, 4vs4, 5vs5 und 6vs6

Mechauswahl:

Man benötigt IMMER 4 Mechs für die Heldenliga! (Drop-Deck)

1x Leicht
1x Mittel
1x Schwer
1x Assault

oder

2x Leicht
2x Assault

oder

2x Mittel
2x Schwer

oder eine andere Kombination, entscheidend ist das Gesamtgewicht.

Ein gewisses Gesamtgewicht darf nicht überschritten werden.
Ähnlich wie im Fraktionskrieg mit der Gewichtsbeschränkung.


Spieler die vorher eine Gruppe bilden, haben Nachteile in der Panzerung.
2er Gruppe = -5% Panzerung (für alle Gruppenmitglieder)
3er Gruppe = -10% Panzerung (für alle Gruppenmitglieder)
4er Gruppe = -15% Panzerung (für alle Gruppenmitglieder)
5er Gruppe = -20% Panzerung (für alle Gruppenmitglieder)
6er Gruppe = -25% Panzerung (für alle Gruppenmitglieder)

Spieler die in einer festen Gruppe sind, haben natürlich Vorteile gegenüber Spieler die alleine Unterwegs sind, daher als Ausgleich eine geringere Panzerung.
Beispiel: Bei einem 6vs6 kann das eigene Team aus einer 3er, 2er und 1er Gruppe bestehen, oder aus einer 5er und 1ner... usw.
Das gleiche gilt auch für die Gegnerseite.
Wenn man alleine Unterwegs ist, dient man als Lückenfüller.
Es können auch nur 1ner unterwegs sein, je nachdem.
Das KÖNNEN (Rang) und das GESAMTGEWICHT (4er Mech Auswahl, leicht, mittel, schwer, assault) wird in der Berechnung berücksichtigt.


Auswirkung:
Mehr Abwechslung in MwO + Liga (Rangliste/Arena) Modus.

Durch die Regeländerungen alle 4 Wochen, wird verhindert das keine “zu starken Mechs“ ständig die Heldenliga dominieren.
Durch die Regeländerungen können sehr witzige und unterhaltsame Zustände entstehen.
So ähnlich gestaltet wie in Hearthstone das Heldenchaos!

Es orientiert sich dabei besonders an Spieler die sich nach Abwechslung sehen (so wie ich).


Grund für den Vorschlag:
Der Fraktionskriegt hat den großen Nachteil, dass dort in gewisser Weise, nur bestimmte Mechs benutzen werden, vor allem Mechs die viele Hardpoints oder eben stärkere als andere sind.
Das führt zu einer regelrechten Monotonie.

Die Schnellspielsuche hat ähnliche Probleme wie der Fraktionskriegt und besonders starke Mechs werden zu sehr bevorzugt, wodurch das ganze ähnlich monoton wird, wie im Fraktionskriegsmodus.

Edited by Todesklinge, 23 July 2017 - 11:37 PM.


#1531 Karl Streiger

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Posted 24 July 2017 - 11:12 PM

Aktuelle Situation:
Man hat sich bei den Waffen "leider" zu genau an die Vorgabe gehalten ohne dabei "imho" den Sinn verstanden zu haben.
Das heißt (exemplarisch)
  • cLBX5 hat 7t und 4 Zeilen (250 TCBills)
  • cUAC5 hat 7t und 3 Zeilen (200 TCBills)
  • improved AC5 - early Clan - 7t 2 Zeilen (125 TC-Bills) (Interstellar OP [2015] aber die stats sind älter)
Soweit so gut:


Quote

These materials, coupled with a smooth-bore,
multi-munition feed mechanism, make the LB more expensive than
standard autocannons. However, the slight range increase and the
ability to switch between standard-style bursts and explosive cluster
munitions—both specially developed for this weapon system—more
than mitigate this higher cost.


Änderung:
cLBX kosten das gleiche wie im TT - aber sie haben keinen "umschaltbaren" Munitionstyp und ihre Funktionalität auf die "massive" Reichweitensteigerung ist eher fragwürdig.

Daher würde ich minmal vorschlagen die LBX auf das Niveau der STD AC zu bringen mit den gleichen kosten.
könnte z.B. so aus sehen
Alt
Name Tons Crits Costs in T-Cbills
iAC2 6 1 75
iAC5 8 4 125
iAC10 12 7 150
iAC20 14 10 300
iLB2X 6 4 150
iLB5X 8 5 250
iLB10X 11 6 400
iLB20X 14 11 600
iUAC2 7 3 120
iUAC5 9 5 200
iUAC10 13 7 320
iUAC20 15 10 480
cAC2 5 1 75
cAC5 7 2 125
cAC10 11 6 150
cAC20 13 9 300
cLB2X 5 3 150
cLB5X 7 4 250
cLB10X 10 5 400
cLB20X 12 9 600
cUAC2 5 2 120
cUAC5 7 3 200
cUAC10 10 4 320
cUAC20 12 8 480


Geändert
Name Tons Crits Costs in T-Cbills
iAC2 6 1 75
iAC5 8 4 125
iAC10 12 7 150
iAC20 14 10 300
iLB2X 6 1 75
iLB5X 8 3 125
iLB10X 11 6 150
iLB20X 14 9 300
iUAC2 7 3 120
iUAC5 9 5 200
iUAC10 13 7 320
iUAC20 15 10 480
cAC2 5 1 75
cAC5 7 2 125
cAC10 11 6 150
cAC20 13 9 300
cLB2X 5 2 75
cLB5X 7 3 125
cLB10X 10 4 200
cLB20X 12 8 300
cUAC2 5 2 120
cUAC5 7 3 200
cUAC10 10 4 320
cUAC20 12 8 480


Auswirkungen - nichts negatives

Edited by Karl Streiger, 24 July 2017 - 11:13 PM.


#1532 Nomex 99

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Posted 30 July 2017 - 08:12 AM

Aktuelle Situation:
  • Einige meiner Mechs haben noch kein Camo-Pattern
  • Camo-Patterns sind selten im Sale

Vorschlag:
  • Häufiger Camo-Sales veranstalten

Erhoffte Auswirkung:
  • Mehr meiner Mechs hätten ein Camo-Pattern
  • Ich würd wieder nen paar € für MWO locker machen


#1533 FREDtheROLF

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Posted 02 August 2017 - 12:21 AM

Aktuelle Situation
Auch auf Vorschläge wie diesen gibt es kein Feedback

View PostFREDtheROLF, on 26 June 2017 - 08:28 AM, said:

Aktuelle Situation:
Vorschläge werden eingereicht, bekommen eine handvoll
„likes“aber kein Feedback seitens PGI. Wir wissen nicht über welche Vorschläge möglicherweise nachgedacht wird.

Änderungsvorschlag:
Hier im Thread oder als PN eine Info in der Form „jo schauen wir uns an“
Wenn keine Info kommt war der Vorschlag nicht zu gebrauchen.

Mögliche/Erhoffte Auswirkungen auf das Spiel:
Wir bekommen eine Idee was PGI interessiert und brauchen die Vorschläge nicht alle 365 Tage neu unterbreiten.


Vorschlag:

Dieser Thread sollte schlossen werden, da er
A ) für PGI uninteressant ist
B ) unsere Aufmersamkeit ablenkt
C ) er sowiso egal ist
D ) eine Mitsprachermöglichkeit suggeriert wo keine ist.

Erhoffte Wirkung:
Keiner im Forum gibt sich der Illusion hin, er könnte etwas zu Verbesserung des Spiels beitragen.

FtR

Edited by FREDtheROLF, 02 August 2017 - 12:25 AM.


#1534 Baron von ztreik

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Posted 06 August 2017 - 06:17 AM

Aktuell:
Ausführen von modibezogenen Zielen bringt im Vergleich zum Kampf sehr wenig.
Den letzten Treffer an etwas zu machen wird als einziges belohnt (Gebäude und Körperteile).

Vorschlag:
Modibezogene Ziele (Sonden und anderes was man einnehmen kann) bringt mind. 200% von dem was jetzt raus kommt.
Schaden, egal an was, wird immer gleich gewertet und wenn etwas bestimmtes Zerstört wird (Gebäude und Körperteil). Es gibt dann keinen Boni für Kill und KMDD, es wird alles zu Assist.

Auswirkung:
Wenn man nur sonden Farmt oder Resurcenpunkte einnimmt steht man mit XP und CB am ende genauso gut da wie der durchschnittliche Anteil an Kämpfern, egal ob durch Modi oder Kill gewonnen wurde.
Es bringt auch was vom "Boni" wenn man Panzerung und Intern fast alles rausballert und wer anders mal kurz drauf spuckt. Es wird nicht mehr in die Schussbahn gedrängelt um den Kill für die Events zu farmen. Jeder bekommt was wenn einer umfällt nicht nur der mit dem meisten Schaden und der grad gespuckt hat, sondern auch der mit den restlichen 49% Schaden. (KMDD macht 50%, Spucker 1% und der rest hat nichts geleistet immo).

#1535 Baron von ztreik

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Posted 14 August 2017 - 04:31 AM

Aktuell:
Bildschirmauflösung sind vorgegeben

Vorschlag:
Auflösung auf manuell umstellbar (user Config oder ingame egal, wobei es in der Confignur wieder freigeben werden müsste, ging ja mal).

Auswirkung:
Wer im Fenstermodus spielt kann das Maximum an Bild rausbekommen.

Edited by streik, 14 August 2017 - 04:37 AM.


#1536 Ibrandul Mike

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Posted 21 August 2017 - 11:25 AM

Ist Situation:
Solaris ist in der Mache, aber laut bisherigen Informationen wird es kein Wetten geben.

Vorschlag:
Ein von Spielern selbst gewählter Anteil des Einkommens durch Spiele (muss also erspielt werden, kann nicht gekauft werden), wird in einen "Betting Pool" gesteckt.
C-Bills können aus dem Pool wieder herausgeholt werden, entweder nach einem festen Satz (Bei Gewinn werden X% direkt auf das Konto übertragen) oder durch eine Schaltfläche ähnlich den HSP, HXP usw. kann ein Teil der C-Bills umgelagert werden.

Erhoffte Auswirkung:
Die rechtlichen Rahmenbedingungen könnten eingehalten werden (Glücksspiel + Reales Geld), trotzdem würden wir die Möglichkeit zu Wetten ingame haben, die ja einen großen Teil von Solaris ausmachen.

Probleme:
Ich weiss nicht, ob eine Abkopplung von realem Geld und Wetten ausreicht, um es rechtlich unbedenklich zu machen. Aber diese Möglichkeit würde die Tür für ein richtiges Solaris Gefühl öffnen.

#1537 Catalina Steiner

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Posted 24 August 2017 - 09:01 AM

View PostCatalina Steiner, on 25 June 2017 - 04:18 PM, said:

[mod]Ich bitte darum, die Regeln dieses Threads einzuhalten. Nur noch die wenigsten Vorschläge entsprechen diesen Regeln.[/mod]

Um die Übersichtlichkeit für mich und die Entwickler zu gewährleisten, möchte ich euch bitten, euch an diese Vorlage zu halten:


Aktuelle Situation: Beschreibt den aktuellen Zustand des Aspektes, über den ihr sprechen möchtet.

Änderungsvorschlag: Hier könnt ihr euren ausgearbeiteten Vorschlag detailliert vorstellen.

Mögliche/Erhoffte Auswirkungen auf das Spiel: Jede Änderung hat Auswirkungen auf das gesamte Spiel, das wissen wir und das wisst ihr ebenso. In diesen Bereich könnt ihr eintragen, welchen Effekt euer Vorschlag haben soll/könnte und wie dies ggfs. noch andere Bereiche des Spieles beeinflussen kann.



[mod]Sehr schade, dass das nicht deutlich genug war. Es wurden alle kürzlich geschriebenen Beiträge gelöscht, die den Regeln nicht entsprochen haben. Das hier ist kein Diskussionsthread.[/mod]

Edited by Catalina Steiner, 24 August 2017 - 09:02 AM.


#1538 EK556

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Posted 04 September 2017 - 04:45 PM

Ist: C-Bills und XP bei Neueinsteigern extrem knapp, da nur 25 Kadettenspiele mehr Einnahmen bieten und 4 Mechbays vorhanden sind.

Vorschlag: Erweiterung der Boni auf 100 oder besser 150 Spiele mit garantierten mind. 300.000 C-Bills und mind. 3.000 XP für Neueinsteiger und 10 Mechbays (Hey, will wirklich irgendjemand, das neue Spieler keine Mechs kaufen, herumprobieren oder umskillen?!?!?!).

Gerade neue Spieler bauen mehr als ein Mal den Mech um. skillen ein Mech mehr als ein Mal, machen Fehler dabei und/oder experimentieren herum. Erweiterung, gerade weil der Grind für neue Spieler abseits der 25 Kadettenspiele nicht zu verachten und kein Zuckerschlecken ist.
Ja, ich habe es mit dem neuen Skilltree, ungelevelten Mechs und nach den Kadettenspielen versucht - und ja, es ist weder Spaß, noch Motivation zum weiterspielen. Bei manchen Spielern merkt man einfach, ob es wirkliche Neueinsteiger sind, die in T5 sind, oder der Zweit-/Dritt-/Viertaccount von Topspielern. Kein Wunder, dass viele Neueinsteiger, abgesehen von der Frusttolereanz, so schnell wieder aufhören.

Noch mit Meilensteinen erweitern, die ein Neueinsteiger spielt - (vllt.) 250 / 450 / 650 / 800 / 1.000 Spielen - unabhängig vom Spielmodus (QP/FP) " möglicheriwese irgendwo eingeblendet: [still 99 Games to next achievment}".

Bei manchen Spielen, abseits vom FP, im QP/GQP auf ein gutes/vernünftiges Plus zu kommen, ist teilweise schwierig geworden!.Gerade wenn 3 oder mehr Consumables genutzt werden. Manch eine Niederlage gab sogar öfters ein Minus auf dem Konto. Bitte beherzigen, das ich ausschließlich für mich spreche.
Unsere High-End, Top-Tier, Ultimate Spieler lasse ich bewusst und vollkommen außen vor und unberücksichtigt.

Daher - bitte! - versucht Neueinsteiger länger bei der Stange zu halten, versucht den Neueinstieg länger zu machen und diese Spieler bitte länger bei der Stange zu halten. Jeder Spieler, der als Neueinsteiger bei der Stange bleibt und länger als 25 Spiele dabei bleibt, sollte eindeutiger belohnt werden um dabei zu bleiben.


Die Neueinsteiger, die dabei bleiben, werden belohnt und bleiben (meistens) dabei. Die Neueinsteiger, die aufhören... ...von denen hört man in der Regel nichts mehr - da MWO für diese Spieler als "nicht würdig" empfunden wurde, unabhängig der Gründe, die von diesen Spielern angeführt werden, da meist nur ein Argument gesucht wird, warum Sie mit MWO nicht zurecht gekommen sind, weil Sie sich nicht damit auseinander gesetzt haben....

#1539 Mordoz

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Posted 05 September 2017 - 02:44 AM

aktuelle Situation:
Auf der Seite https://mwomercs.com/profile/preorders
wird der Mech Thantos angeboten https://mwomercs.com/thantos

Vorschlag:
Ändert das doch bitte in Thanatos https://mwomercs.com/thanatos um.

Erhoffte Auswirkung:
Er könnte dadurch leichter zu bestellen sein.

#1540 Nuara

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Posted 15 September 2017 - 02:29 AM

*schnipp schnapp*

und hört auf Catalina!





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