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Der Große Vorschlags-Thread


1864 replies to this topic

#1661 Ruediger Steiner

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Posted 22 January 2018 - 05:55 AM

Ist: Die Belohnungen wurden nach der Umstellung auf den Skilltree nicht überarbeitet. Unter Achivements, für die Ränge im Faction Play und bei Events (z.B. Loot Bags) erhält man GXP. Für 5.000 GXP konnte man früher Module und Verbesserungen freischalten, heute kann man sie nur noch für die Skillung nutzen und 5.000 GXP entsprechen gerade mal 6 Skillpunkten. Das ist zu wenig für die Zeit die man braucht um diese Belohnung zu erreichen. Ebenfalls machen die Consumables für MC in den Loot Bags keinen Sinn mehr.

Vorschlag: Statt 5.000 GXP 100 GSP, damit kann man einen Mech komplett skillen. Und statt der Consumables für MC Consuambles für C-Bills in den Loot Bags.

#1662 Ruediger Steiner

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Posted 22 January 2018 - 05:58 AM

Ist: Der Einbau eines Targeting Computer verändert nicht die Werte für die optimale und maximale Reichweite bei Lasern oder die Geschwindigkeit bei PPCs. Quirks der Mechs und Änderungen durch den Skilltree werden im Mechlab ja auch automatisch angezeigt.

Vorschlag: Kann man sich denken, oder?

#1663 MW Waldorf Statler

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Posted 22 January 2018 - 08:54 PM

Überarbeitung der Rejoin Funktion

diese ist unübersichtlich und ein merklicher Rückschritt zur alten Funktion
ein Reiter im Quickplay mit fitzeligen Gameseintrag ist unnötig ,da man sowiso nur in einem Game DC sein kann ,also warum durch Quickplay und dann noch mal das game zum rejoinen auswählen müssen ?
mit den Wartezeiten bis sich der Werbebildschirm öffnet der fuzzeligen auswahl und ladezeit ist man schnell in einer Zeitspanne wo man strafe kassiert

so wie Früher ...ein großer Rejoin Button und gut ist

Edited by Old MW4 Ranger, 22 January 2018 - 08:58 PM.


#1664 PFC Carsten

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Posted 22 January 2018 - 11:56 PM

IST: Die Ausrichtung befreundeter Mechs wird auf der Minimap nicht (nur bei Einsatz eines UAV) angezeigt.
SOLL: ...te aber.
AUSWIRKUNG: Bessere Einschätzung der taktischen Situation möglich.

#1665 PFC Carsten

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Posted 28 January 2018 - 12:47 AM

IST: [forenname]
SOLL: [unit tag] [forenname]
AUSWIRKUNG: Man weiß, mit wem man redet.

edit: Da es trotz doppelter Erwähnung von „foren“ offenbar noch zu Missverständnissen kommt: Das bezieht sich auf die Anzeige hier im Forum.

Edited by PFC Carsten, 28 January 2018 - 03:12 AM.


#1666 Godmann

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Posted 28 January 2018 - 09:32 AM

Ist: Es gibt im Forum einen „Like This“ Button
Soll: Es gibt noch einen „Dislike This“ Button
Auswirkung: Man kann seine Meinung zu einem Beitrag damit ausdrücken ohne einen (von Moderatoren ;-p) unliebsamen Post verfassen zu müssen.

#1667 Nuara

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Posted 29 January 2018 - 09:16 AM

*le sigh*

Ist-Zustand: Zuviele Diskussionen hier.

Soll-Zustand: Keine Diskussion in diesem Thread.

Vorschlag: Nutzung eines a href-Attributs, auch bekannt als Hyperlink oder nur Link, auf einen neu erstellten Thread zu dem Thema. Vorteil: jemand, der hauptsächliche grüne Schrift nutzt, fühlt sich möglicherweise weniger dazu animiert, Postings zu löschen oder härter durchzugreifen.
Nochmals: keine Diskussionen über Sinn oder Nicht-Sinn von Vorschlägen!

DANKE!

#1668 Eiswolf

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Posted 29 January 2018 - 10:27 AM

1.Vorschlag

Ist:
Es fehlt ein spezieller Spielmodus der nur in der Lobby einzustellen ist.

Soll:
Mechbowl aus MW4Mercs implementieren.
Da ging es darum einen Ball in ein gegnersiches Tor zu bringen (American Football Tor) oder ihn dorthin zu schießen.
Die Waffen hatten verringerte Wirkung das heißt die Waffen wurde nur dazu benutzt den Läufer den Ball abzunehmen um ihn dann usw.
Mechbowl war ähnlich wie American Football. Wäre nett diesen Modus in der Privaten Lobby einzuführen, das ganze mit Urbies als Ball und Atlanten als Spieler ist nicht so ganz...

Auswirkung:
Ein Exklusiv Modus für die Lobby


2.Vorschlag

Ist: zu wenig Maps und Spielmodi

Soll:
Mal die Maps aus MW4Mercs ansehen und sie zum Teil nachbauen und zwar am besten die von den damaligen Mapcreators.
Selbiges gilt für die verschiedenen Spielmodi die es in MW4Mercs im Multiplayer gegeben hat.
Für Spielmodi sollte man sich vielleicht inspiration von WoW (WorldofWarcraft) PvP Battlegrounds holen, die haben dort so einige Dinge die sich in MWO sicher auch gut umsetzen ließen.

Auswirkung:
Mehr Auswahl und Spaß.

#1669 Mordoz

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Posted 30 January 2018 - 06:30 AM

IST:
Ingame Friendsliste ist sehr lang geworden und man kann so manchen Zeitgeist nicht mehr richtig zuordnen

SOLL:
in einer weiteren Spalte den Unit Tag zum Ingamenamen hinzufügen

Ist einfach Übersichtlicher...




#MapRevivalEvent

#1670 PFC Carsten

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Posted 30 January 2018 - 11:55 PM

IST: Heatscale hat bis auf's akustische Gezische bis 99% keinerlei Auswirkung auf die Spielmechanik.

SOLL: Den bereits existierenden Jump-Jet-Jitter in linearer Form auch für die Heat-Scale anwenden, um schwieriger werdende Zielerfassung zu emulieren (das wäre die programmiertechnisch einfachste Lösung, daher mal hier vorgeschlagen). Anregung von hier.

AUSWIRKUNG: Besseres Balancing zwischen Energie- und Ballistik-/Raketenbewaffnung. Mehr Immersion.

Edited by PFC Carsten, 30 January 2018 - 11:56 PM.


#1671 PFC Carsten

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Posted 03 February 2018 - 01:35 AM

IST: Bei asymmetrischen Spielmodi (Escort etwa) zeigt der pre-game-screen Win-Conditions für beide Seiten an.
SOLL: Man sollte schon vor dem Spiel gesagt bekommen, ob man „Angreifer“ oder „Verteidiger“ wird.
AUSWIRKUNG: Man kann sich theoretisch besser absprechen, wie man vorgehen will.

#1672 Baron von ztreik

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Posted 03 February 2018 - 05:15 AM

Ist:
Zu viele mechbezogene Warhorns die sich Ähneln oder einfach nur Mäh klingen.
Änderung:
Hörner die etwas aus bekannten Filmen abspielen
z.B.



usw.
Wirkung:
Mehr Geld für PGI

Edited by streik, 03 February 2018 - 01:41 PM.


#1673 PFC Carsten

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Posted 03 February 2018 - 08:59 AM

IST: Vorschläge werden zuhauf in den Vorschlagsthread gepostet und offenbar geflissentlich ignoriert.
SOLL: PGI könnte zumindest die einfach umsetzbaren Vorschläge mal in Angriff nehmen, die keinem weh tun.
AUSWIRKUNG: Zufriedenere Spieler.

#1674 MW Waldorf Statler

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Posted 04 February 2018 - 10:04 AM

Einstellung aller Arbeiten an MW5 bzw die Erfahrung einfliessen lassen in MWO und konzentration allein auf den geldgenerierenden MWO faktor.

Edited by Old MW4 Ranger, 04 February 2018 - 10:04 AM.


#1675 Ruediger Steiner

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Posted 05 February 2018 - 08:39 AM

Ist: AFK [REDACTED] werden immer häufiger.
Es nervt, wenn Leute im Team sich erst nach 1-2 Minuten in Bewegung setzen, zu spät zum Kampf kommen oder dadurch von Lights abgefischt werden, nur weil sie sich nebenbei noch nen [REDACTED] reinziehen.
Es ist massiv frustrierend, wenn man vom Gegner 2-11 zusammengefaltet wird, um dann festzustellen der Letzte aus dem eigenen Team steht bewegungslos am Spawn, hat aber nen Ping und 100% Panzerung.
Ich habe letzte Woche an 1 Abend, denselben Typen in einer Mad Cat MKII dreimal am gegnerischen Spawn abgeknallt, weil er afk war.

Soll: Die Strafen für afk sollten drastisch sein, um solch ein Verhalten zu unterbinden. Wenn mehrere Leute einen Spieler als afk melden, sollte er für 30 Minuten gesperrt werden. Beim zweiten mal afk an einem Tag dann Sperre für 1h. Beim dritten mal Sperre für 1 Tag.
Bei wiederholtem afk über Wochen, Sperrung des Accounts und [REDACTED].

Edited by Ibrandul Mike, 05 February 2018 - 12:47 PM.
Schaffen wir es auch, das ganze anständig zu formulieren?


#1676 McHoshi

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Posted 05 February 2018 - 01:45 PM

IST: Die Friendlist zeigt Leute an, welche schon gar nicht mehr online sind.
SOLL: Die Friendlist aktualisiert sich alle paar Minuten.

#1677 PFC Carsten

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Posted 05 February 2018 - 03:23 PM

IST: Matches, in denen drei von vier Charlie-Lance Mitgliedern zweistellige Matchscores erreichen
SOLL: Matchmaker bitte wieder einschalten.
AUSWIRKUNG: Matches, in denen Charlie Lance gut tankt und DMG drückt.

#1678 Maxir

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Posted 07 February 2018 - 08:33 AM

Ist: Es gibt nur eine englische und franzsösiche Text übersetzung? Nicht alle Spieler können perfekt englisch und daher ist der Einstieg schwierig.

Vorschlag: Lasst uns, wir die Mitspieler, PGI helfen alle Texte in unserer jeweiligen Sprache zu übersetzten!
PGI kann sich weiterhin wichtigeres widmen. Ich würde mich als Übersetzer für deutsch freiwillig melden

Auswirkung: PGI könnte neue spieler Gründe erschliessen ohne Ausgaben. Neue Spieler würden leichter MWO verstehen können. Ohne sich erstmal Gedanken machen zu müssen was Velocity bedeutet. Dadurch würden sie auch nicht alles an Waffen mitnehmen was geht.

Edited by Maxir, 07 February 2018 - 12:18 PM.


#1679 Mangeras

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Posted 09 February 2018 - 03:04 PM

IST:
Das Forum funktioniert bekannter maßen eigentlich nicht. Während man etwas schreibt wird man ausgeloggt und beim Klick auf Post verschwindet dann der Text. Die Suchfunktion ist nur Deko. (und wie beschrieben bitte die Unit Tags bei den Namen mit einbinden)

Vorschlag:
Repariert das bitte Posted Image

Auswirkung: Das Forum ist toll.

#1680 Mangeras

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Posted 09 February 2018 - 03:23 PM

IST:
Die Mechs bieten zu viele Freiheiten beim Umbau. Es macht nur noch selten Sinn von einem Mech verschiedene Varianten zu kaufen.

Vorschlag:
Schränkt je nach Modell und Lorevoragbe die mögliche verbaubare Waffe ein, zumindest etwas. Dort wo ein Small im CT verbaut ist sollte kein Large oder sowas möglich sein.

Erhoffte Auswirkung:
Mehr Vielfallt auf dem Schlachtfeld, die Leute kaufen mehr unterschiedliche Mechs, ggf. für MC beim Kauf oder dem bepinselt mit der OneShot Camo wodurch PGI auch Geld generieren könnte.

IST:
Ghost Heat ist ein unbekannter Faktor mit dem man beim Aufbau des Mechs nicht recht arbeiten kann.

Vorschlag:
Offenbart die Stats der Ghost Heat

Erhoffte Auswirkung:
Wir haben mehr womit wir beim Tüfteln und Theorycraften tüdeln können.

IST:
Es kommen viele Vorschläge aus der Community aber es wird in der Regel nicht mal im Ansatz darauf reagiert bzw. gezeigt dass sie gelesen und überdacht wurden.

Vorschlag:
Mal Posts oder Videos mit Verstand die die von der Community ersehnten Themen und Änderungen aufgreifen. Als die sogenannte Tina noch neu war hatte sie ein Videoformat wo Mitarbeiter immer mal was erzählen konnten, das ganze wiederbeleben und da mit einbinden. So viele Entwickler binden die Community mit ein oder sind zumindest transparenter als das hier, es ist doch nicht sooo schwer...

Erhoffte Auswirkung:
Community fühlt sich ernst genommen und es wird vielleicht mal mehr umgesetzt oder zumindest in einem Dialog mit den Entwicklern evaluiert.

IST:
Es wird immer nur auf die lautesten Spieler gehört, meist sind das die aktivsten bzw. die im Forum aktiven 0,1 % der Community die aber nicht unbedingt das wiederspiegeln was die Community gerne hätte.

Vorschlag:
Nicht immer dem lautesten Baby den größten Loly zuschustern sondern auch mal selbst nachdenken.

Erhoffte Auswirkung:
Es wird nicht zu hastig eine Änderung vorgenommen sondern sie wird überdacht.

IST:
Decals und Camos geben noch nicht oder nur zum Teil geiles Lorefeeling.

Vorschlag:
Bringt Battletechbezogene Decals, Warhorns und vielleicht sogar Camos oder Cockpititems (von den ganzen Akademien, Einheiten, Ställen auf Solaries, Glaubensrichtungen etc.). Liefert die fehlenden Fraktionscamos nach.

Erhoffte Auswirkung:
Die Spieler haben noch mehr womit sie sich identifizieren können, Lorebindung statt Mechshooter, Kohle für PGI.

IST:
Im FP fehlen vielen Planeten die Beschreibungen.

Vorschlag:
Setzt jemanden ran der die Beschreibungen editiert. Viellaucht auch wen aus der Comm, gibt gewiss Freiwillige oder welche die das gegen MC oder MechPacks machen.

Erhoffte Auswirkung:
FP erhält merh Tiefe.

IST:
Machine Guns sind in der Regel dann gut wenn man viele hat und eigentlich etwas zu OP mit dem aktuellen Crit Multiplyer

Vorschlag:
Nehmt Machine Guns die Crits. Man sieht an einem voll gepanzerten Mech dass die MGs ohne Crits (da Panzerung) dennoch ordentlich DMG fahren, da muss man nicht auch noch mit übermäßig häufig auftretendem Glück die Engine critten.

Erhoffte Auswirkung:
6 MGs und Aufwärts sind nicht mehr so stark. Für eine Infanterieabwehrwaffe haben sie einfach zu viel Power gegen stählerne Kolosse.

IST:
Engine Desync ist irgendwie nicht so gelungen

Vorschlag:
Macht das rückgängig.

Erhoffte Auswirkung:
Man spürt wieder mehr wenn man die Engine änder und hat einen weiteren Faktor der die Wahl der Engine beeinflussen kann. (war schön damals)

Ist:
Waffen sind entweder da oder durch Crits komplett zerstört.

Vorschlag:
Gebt Waffen verschiedene Trefferzonen wie es auch bei den Engines der Fall ist. Wird eine kritische Zeile oder ein gewisser Prozentsatz der HP der Waffe zerstört treten diverse Effekte wie mehr Hitze, mehr CD, unregelmäßige Ungenauigkeit und so weiter auf.

Erhoffte Auswirkung:
Könnte ein cooles Spielgefühl geben.





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