Der Große Vorschlags-Thread
#1661
Posted 22 January 2018 - 05:55 AM
Vorschlag: Statt 5.000 GXP 100 GSP, damit kann man einen Mech komplett skillen. Und statt der Consumables für MC Consuambles für C-Bills in den Loot Bags.
#1662
Posted 22 January 2018 - 05:58 AM
Vorschlag: Kann man sich denken, oder?
#1663
Posted 22 January 2018 - 08:54 PM
diese ist unübersichtlich und ein merklicher Rückschritt zur alten Funktion
ein Reiter im Quickplay mit fitzeligen Gameseintrag ist unnötig ,da man sowiso nur in einem Game DC sein kann ,also warum durch Quickplay und dann noch mal das game zum rejoinen auswählen müssen ?
mit den Wartezeiten bis sich der Werbebildschirm öffnet der fuzzeligen auswahl und ladezeit ist man schnell in einer Zeitspanne wo man strafe kassiert
so wie Früher ...ein großer Rejoin Button und gut ist
Edited by Old MW4 Ranger, 22 January 2018 - 08:58 PM.
#1664
Posted 22 January 2018 - 11:56 PM
SOLL: ...te aber.
AUSWIRKUNG: Bessere Einschätzung der taktischen Situation möglich.
#1665
Posted 28 January 2018 - 12:47 AM
SOLL: [unit tag] [forenname]
AUSWIRKUNG: Man weiß, mit wem man redet.
edit: Da es trotz doppelter Erwähnung von „foren“ offenbar noch zu Missverständnissen kommt: Das bezieht sich auf die Anzeige hier im Forum.
Edited by PFC Carsten, 28 January 2018 - 03:12 AM.
#1666
Posted 28 January 2018 - 09:32 AM
Soll: Es gibt noch einen „Dislike This“ Button
Auswirkung: Man kann seine Meinung zu einem Beitrag damit ausdrücken ohne einen (von Moderatoren ;-p) unliebsamen Post verfassen zu müssen.
#1667
Posted 29 January 2018 - 09:16 AM
Ist-Zustand: Zuviele Diskussionen hier.
Soll-Zustand: Keine Diskussion in diesem Thread.
Vorschlag: Nutzung eines a href-Attributs, auch bekannt als Hyperlink oder nur Link, auf einen neu erstellten Thread zu dem Thema. Vorteil: jemand, der hauptsächliche grüne Schrift nutzt, fühlt sich möglicherweise weniger dazu animiert, Postings zu löschen oder härter durchzugreifen.
Nochmals: keine Diskussionen über Sinn oder Nicht-Sinn von Vorschlägen!
DANKE!
#1668
Posted 29 January 2018 - 10:27 AM
Ist:
Es fehlt ein spezieller Spielmodus der nur in der Lobby einzustellen ist.
Soll:
Mechbowl aus MW4Mercs implementieren.
Da ging es darum einen Ball in ein gegnersiches Tor zu bringen (American Football Tor) oder ihn dorthin zu schießen.
Die Waffen hatten verringerte Wirkung das heißt die Waffen wurde nur dazu benutzt den Läufer den Ball abzunehmen um ihn dann usw.
Mechbowl war ähnlich wie American Football. Wäre nett diesen Modus in der Privaten Lobby einzuführen, das ganze mit Urbies als Ball und Atlanten als Spieler ist nicht so ganz...
Auswirkung:
Ein Exklusiv Modus für die Lobby
2.Vorschlag
Ist: zu wenig Maps und Spielmodi
Soll:
Mal die Maps aus MW4Mercs ansehen und sie zum Teil nachbauen und zwar am besten die von den damaligen Mapcreators.
Selbiges gilt für die verschiedenen Spielmodi die es in MW4Mercs im Multiplayer gegeben hat.
Für Spielmodi sollte man sich vielleicht inspiration von WoW (WorldofWarcraft) PvP Battlegrounds holen, die haben dort so einige Dinge die sich in MWO sicher auch gut umsetzen ließen.
Auswirkung:
Mehr Auswahl und Spaß.
#1669
Posted 30 January 2018 - 06:30 AM
Ingame Friendsliste ist sehr lang geworden und man kann so manchen Zeitgeist nicht mehr richtig zuordnen
SOLL:
in einer weiteren Spalte den Unit Tag zum Ingamenamen hinzufügen
Ist einfach Übersichtlicher...
#MapRevivalEvent
#1670
Posted 30 January 2018 - 11:55 PM
SOLL: Den bereits existierenden Jump-Jet-Jitter in linearer Form auch für die Heat-Scale anwenden, um schwieriger werdende Zielerfassung zu emulieren (das wäre die programmiertechnisch einfachste Lösung, daher mal hier vorgeschlagen). Anregung von hier.
AUSWIRKUNG: Besseres Balancing zwischen Energie- und Ballistik-/Raketenbewaffnung. Mehr Immersion.
Edited by PFC Carsten, 30 January 2018 - 11:56 PM.
#1671
Posted 03 February 2018 - 01:35 AM
SOLL: Man sollte schon vor dem Spiel gesagt bekommen, ob man „Angreifer“ oder „Verteidiger“ wird.
AUSWIRKUNG: Man kann sich theoretisch besser absprechen, wie man vorgehen will.
#1672
Posted 03 February 2018 - 05:15 AM
Zu viele mechbezogene Warhorns die sich Ähneln oder einfach nur Mäh klingen.
Änderung:
Hörner die etwas aus bekannten Filmen abspielen
z.B.
usw.
Wirkung:
Mehr Geld für PGI
Edited by streik, 03 February 2018 - 01:41 PM.
#1673
Posted 03 February 2018 - 08:59 AM
SOLL: PGI könnte zumindest die einfach umsetzbaren Vorschläge mal in Angriff nehmen, die keinem weh tun.
AUSWIRKUNG: Zufriedenere Spieler.
#1674
Posted 04 February 2018 - 10:04 AM
Edited by Old MW4 Ranger, 04 February 2018 - 10:04 AM.
#1675
Posted 05 February 2018 - 08:39 AM
Es nervt, wenn Leute im Team sich erst nach 1-2 Minuten in Bewegung setzen, zu spät zum Kampf kommen oder dadurch von Lights abgefischt werden, nur weil sie sich nebenbei noch nen [REDACTED] reinziehen.
Es ist massiv frustrierend, wenn man vom Gegner 2-11 zusammengefaltet wird, um dann festzustellen der Letzte aus dem eigenen Team steht bewegungslos am Spawn, hat aber nen Ping und 100% Panzerung.
Ich habe letzte Woche an 1 Abend, denselben Typen in einer Mad Cat MKII dreimal am gegnerischen Spawn abgeknallt, weil er afk war.
Soll: Die Strafen für afk sollten drastisch sein, um solch ein Verhalten zu unterbinden. Wenn mehrere Leute einen Spieler als afk melden, sollte er für 30 Minuten gesperrt werden. Beim zweiten mal afk an einem Tag dann Sperre für 1h. Beim dritten mal Sperre für 1 Tag.
Bei wiederholtem afk über Wochen, Sperrung des Accounts und [REDACTED].
Edited by Ibrandul Mike, 05 February 2018 - 12:47 PM.
Schaffen wir es auch, das ganze anständig zu formulieren?
#1676
Posted 05 February 2018 - 01:45 PM
SOLL: Die Friendlist aktualisiert sich alle paar Minuten.
#1677
Posted 05 February 2018 - 03:23 PM
SOLL: Matchmaker bitte wieder einschalten.
AUSWIRKUNG: Matches, in denen Charlie Lance gut tankt und DMG drückt.
#1678
Posted 07 February 2018 - 08:33 AM
Vorschlag: Lasst uns, wir die Mitspieler, PGI helfen alle Texte in unserer jeweiligen Sprache zu übersetzten!
PGI kann sich weiterhin wichtigeres widmen. Ich würde mich als Übersetzer für deutsch freiwillig melden
Auswirkung: PGI könnte neue spieler Gründe erschliessen ohne Ausgaben. Neue Spieler würden leichter MWO verstehen können. Ohne sich erstmal Gedanken machen zu müssen was Velocity bedeutet. Dadurch würden sie auch nicht alles an Waffen mitnehmen was geht.
Edited by Maxir, 07 February 2018 - 12:18 PM.
#1679
Posted 09 February 2018 - 03:04 PM
Das Forum funktioniert bekannter maßen eigentlich nicht. Während man etwas schreibt wird man ausgeloggt und beim Klick auf Post verschwindet dann der Text. Die Suchfunktion ist nur Deko. (und wie beschrieben bitte die Unit Tags bei den Namen mit einbinden)
Vorschlag:
Repariert das bitte
Auswirkung: Das Forum ist toll.
#1680
Posted 09 February 2018 - 03:23 PM
Die Mechs bieten zu viele Freiheiten beim Umbau. Es macht nur noch selten Sinn von einem Mech verschiedene Varianten zu kaufen.
Vorschlag:
Schränkt je nach Modell und Lorevoragbe die mögliche verbaubare Waffe ein, zumindest etwas. Dort wo ein Small im CT verbaut ist sollte kein Large oder sowas möglich sein.
Erhoffte Auswirkung:
Mehr Vielfallt auf dem Schlachtfeld, die Leute kaufen mehr unterschiedliche Mechs, ggf. für MC beim Kauf oder dem bepinselt mit der OneShot Camo wodurch PGI auch Geld generieren könnte.
IST:
Ghost Heat ist ein unbekannter Faktor mit dem man beim Aufbau des Mechs nicht recht arbeiten kann.
Vorschlag:
Offenbart die Stats der Ghost Heat
Erhoffte Auswirkung:
Wir haben mehr womit wir beim Tüfteln und Theorycraften tüdeln können.
IST:
Es kommen viele Vorschläge aus der Community aber es wird in der Regel nicht mal im Ansatz darauf reagiert bzw. gezeigt dass sie gelesen und überdacht wurden.
Vorschlag:
Mal Posts oder Videos mit Verstand die die von der Community ersehnten Themen und Änderungen aufgreifen. Als die sogenannte Tina noch neu war hatte sie ein Videoformat wo Mitarbeiter immer mal was erzählen konnten, das ganze wiederbeleben und da mit einbinden. So viele Entwickler binden die Community mit ein oder sind zumindest transparenter als das hier, es ist doch nicht sooo schwer...
Erhoffte Auswirkung:
Community fühlt sich ernst genommen und es wird vielleicht mal mehr umgesetzt oder zumindest in einem Dialog mit den Entwicklern evaluiert.
IST:
Es wird immer nur auf die lautesten Spieler gehört, meist sind das die aktivsten bzw. die im Forum aktiven 0,1 % der Community die aber nicht unbedingt das wiederspiegeln was die Community gerne hätte.
Vorschlag:
Nicht immer dem lautesten Baby den größten Loly zuschustern sondern auch mal selbst nachdenken.
Erhoffte Auswirkung:
Es wird nicht zu hastig eine Änderung vorgenommen sondern sie wird überdacht.
IST:
Decals und Camos geben noch nicht oder nur zum Teil geiles Lorefeeling.
Vorschlag:
Bringt Battletechbezogene Decals, Warhorns und vielleicht sogar Camos oder Cockpititems (von den ganzen Akademien, Einheiten, Ställen auf Solaries, Glaubensrichtungen etc.). Liefert die fehlenden Fraktionscamos nach.
Erhoffte Auswirkung:
Die Spieler haben noch mehr womit sie sich identifizieren können, Lorebindung statt Mechshooter, Kohle für PGI.
IST:
Im FP fehlen vielen Planeten die Beschreibungen.
Vorschlag:
Setzt jemanden ran der die Beschreibungen editiert. Viellaucht auch wen aus der Comm, gibt gewiss Freiwillige oder welche die das gegen MC oder MechPacks machen.
Erhoffte Auswirkung:
FP erhält merh Tiefe.
IST:
Machine Guns sind in der Regel dann gut wenn man viele hat und eigentlich etwas zu OP mit dem aktuellen Crit Multiplyer
Vorschlag:
Nehmt Machine Guns die Crits. Man sieht an einem voll gepanzerten Mech dass die MGs ohne Crits (da Panzerung) dennoch ordentlich DMG fahren, da muss man nicht auch noch mit übermäßig häufig auftretendem Glück die Engine critten.
Erhoffte Auswirkung:
6 MGs und Aufwärts sind nicht mehr so stark. Für eine Infanterieabwehrwaffe haben sie einfach zu viel Power gegen stählerne Kolosse.
IST:
Engine Desync ist irgendwie nicht so gelungen
Vorschlag:
Macht das rückgängig.
Erhoffte Auswirkung:
Man spürt wieder mehr wenn man die Engine änder und hat einen weiteren Faktor der die Wahl der Engine beeinflussen kann. (war schön damals)
Ist:
Waffen sind entweder da oder durch Crits komplett zerstört.
Vorschlag:
Gebt Waffen verschiedene Trefferzonen wie es auch bei den Engines der Fall ist. Wird eine kritische Zeile oder ein gewisser Prozentsatz der HP der Waffe zerstört treten diverse Effekte wie mehr Hitze, mehr CD, unregelmäßige Ungenauigkeit und so weiter auf.
Erhoffte Auswirkung:
Könnte ein cooles Spielgefühl geben.
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