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Der Große Vorschlags-Thread


1864 replies to this topic

#1681 Mangeras

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Posted 09 February 2018 - 03:28 PM

IST:
MWO ist einfach dezent gesagt schlecht programmiert.

Vorschlag:
Ihr habt wenn ich das richtig mitbekommen hab sowas wie einen neuen CryEngine Programmierer ins Boot geholt? (wenn nicht TUT DAS). Setzt diesen Menschen an das Gerüst des Spiels. Update auf CryEngine 5 oder port auf Unreal Engine 4 (falls die Zahlen falsch sind, auf den modernen Kram halt) sodass alles mal frisch und durdacht ohne Lückenfüller und Überbrückungen aufgebaut wird.

Erhoffte Auswirkung:
Das Spiel läuft generell geschmeidiger und auf mehr Systemen, sodass mehr Leute auch beim Spiel bleiben und nicht abhauen weil sie mit nem potenten System nur 20 FPS erreichen.
Außerdem werden Leute mit dem Release von MW5 Mercs zwangsläufig mal nach nem MP Ding suchen. Wenn sie dann MWO in dem aktuellen Zustand entdecken wenden sie sich vermutlich leider frustiert ab undkommen nie wieder.

IST:
Die Umgebung nimmt nur sehr wenig Schaden in einer Schlacht die von stählernen Titanen bestritten wird

Vorschlag:
Lasst uns mehr kaputt machen

Erhoffte Änderung:
Mehr Spieltiefe und generell mehr Spaß.

#1682 Mangeras

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Posted 09 February 2018 - 03:31 PM

IST:
Hitze hat zu wenig Auswirkungen auf das Verhalten des Mechs.

Vorschlag:
Gebt der Hitze ab 70% Effekte. Es sind ja bereits störende Effekt im Spiel vorhanden, darauf sollte man ohne weiteres aufbauen können. Als Basis könnte man da die Störungen von ECM, PPC treffern, Cockpitshakes durch Ballistics und so, Jump Jets und Heavy Gauss nehmen.

Erhoffte Auswirkung:
Mehr Spieltiefe, nicht mehr so krasses Alpha Gesspamme.

#1683 Ruediger Steiner

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Posted 10 February 2018 - 04:58 AM

*seufz*

Ist: AMS Munition kann durch den Skill Tree nicht erweitert werden.

Soll: Magazine Capacity sollte auch für AMS Munition gelten, schließlich sind das einfach nur MGs.

Erhoffte Auswirkung: Bissel mehr Realismus in dem Spiel. Mal ehrlich, ist das Absicht oder habt ihr das einfach nur vergessen? Wenn Absicht, warum?

#1684 Joe Flannigan

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Posted 13 February 2018 - 08:55 AM

Ist: in der Unit/Freundesanzeige sieht man nur, ob seine Kumpels grad auf Tour, im Lab, Inventory od so sind.

Soll: der Spieler sollte auch eigene Meldungen, wie z.b. ein einfaches afk, brb oder auch "bin kurz essen und um xx wieder da", einfügen können.

Erhoffte Auswirkung: man sieht evtl ob ein Spieler grad nicht da ist und wann er wieder kommt und muss sich nicht wundern, wenn keine Einladungen angenommen werden, bzw kann die Gruppenbildung besser planen.

PS: verdammt umständlich geschrieben aber ich hoffe ihr wisst was ich meine Posted Image

Edited by Joe Flannigan, 13 February 2018 - 08:56 AM.


#1685 Nnamleips

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Posted 16 February 2018 - 01:29 AM

Ist: das Spiel wird langweilig, immer die selbe schlacht an der selben Stelle. Alte Karten wurden entfernt was das Spiel nicht besser machte. Die Alten Karten sind auch gut gewesen.

Vorschlag: Führt die alten Karten wieder ein und poliert diese etwas auf. Programmiert einen zufallsgenerator der aus den Gleichnamigen Karten selbstständig eine Karte auswählt.

Auswirkung: Mehr abwechslung was die Karten Betrifft. Nicht immer die gleiche Frozen City und Terra Terma Maps.

PS: für ein Paar Mechpakete editiere ich die Karten freiwillig. Wenn ihr mir die Programme dazu gebt.

Edited by Nnamleips, 16 February 2018 - 01:56 AM.


#1686 Mister Bob Dobalina

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Posted 16 February 2018 - 04:11 AM

Ist: Wir haben Raketentypen ohne Ende aber keine Infernos.
Soll: IS bekommt Infernos. Infernos sind DIE AntiMech Waffe der Nachfolgekriege und für Clans viiiiiel zu barbarisch.
  • Büschen schwerer und grösser als die vergleichbaren Werfer
  • Ich würde mich auf iSRM2/4 und iLRM5 beschränken.
  • Klebt wie n'NARC (hängt auch am NARC Dauer Skillpoint)
  • Infernos sind ansonsten den gleichen Skillpoints unterworfen wie andere Raketensysteme (Munition, Range, etc.)
  • Produziert pro treffender Rakete pro Sekunde X Punkte Wärme am Ziel (wie'n Flammenwerfer dem man nicht ausweichen kann). Da Infernos vor dem Ziel explodieren, dürften sie streng genommen auch keinen DMG am Ziel erzeugen.
  • weniger Munition pro Tonne als vergleichbare Werfer (die ganze Napalmsauce braucht halt Platz)
  • wird der Werfer zerstört gibt es neben saftigem DMG auch fett Hitze gutgeschrieben.
Auswirkung: Der Matchmaker läuft nach wie vor absolut beschi55en, die GameEngine ist nach wie vor oder gar noch mehr überfordert, irgendwelche Irre werden Inferno booten (Inferno OS hier erhältlich), der Weltfriede ist immer noch bedroht und auch sonst ändert sich irgendwie nix. Deshalb brauchen wir Infernos. Bei so viel bestehendem Unsinn fällt das auch nicht mehr auf. Posted Image Ein schönes Wochenende Euch allen.

Edited by Thomster, 16 February 2018 - 09:20 AM.


#1687 Ruediger Steiner

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Posted 17 February 2018 - 03:01 AM

Ist: Die Abteilung für Finanzen bei PGI ist unfähig. Keine Ahnung wie diese Firma ihr Geld verdient. Neues Beispiel.
Um einen Mech mit Echtgeld zu skillen, muss man vorhandene XP anderer Mechs in GXP umwandeln. 25 GXP kosten 1 MC. Was erstmal nicht viel klingt, sind bei 72.800 nötigen GXP allerdings saftige 2912 MC, also 14,95$. WTF? (Gibt es wirklich genug Leute die so dumm sind? Wenn ja ignoriert bitte den Rest dieses Posts.)
Aber damit noch nicht genug. Die GXP muss ich dann für 4.095.000 C-Bills in 91 SP umwandeln.
PGI scheint nicht klar zu sein, dass man mit vielen Mikro Transaktionen wesentlich mehr Geld verdient, als mit wenigen großen Transaktionen.

Vorschlag: Zu meinem bereits früherem Hinweis, GSP Pakete für MC (zu vernünftigen Preisen) anzubieten, die Möglichkeit XP von Mechs direkt für MC in GSP umzuwandeln. 1 GSP für 2 MC, das wären knapp 90 Cent um einen Mech zu skillen. Außerdem sollten GSP als Preise bei den Events dabei sein (hatte ich auch schon geschrieben das GXP und Consumables für MC völlig sinnlos sind).

Erhoffte Auswirkung: Zu den ganzen anderen Vorschlägen, die leicht und schnell umzusetzen sind (wie die Erweiterung der Drop Decks auf mehr als 4), könnte man mit dem Geld mal jemanden einstellen, der die ganzen uralten Bugs aus dem Spiel entfernt. Wie die unsichtbaren Bergkanten und warpende Gegner (sind im Jahr 2018 eigentlich 600er Pings bei Online Spielen noch state of the art?).

PS: Nein ich kann das nicht vernünftiger formulieren, weil das so lächerliche Kleinigkeiten sind, die einfach nicht sein müssten.

Edited by Wishmast3r, 17 February 2018 - 08:09 AM.


#1688 Eiswolf

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Posted 17 February 2018 - 07:01 AM

IST: LFG Tool
Ist zwar nett aber zeigt viel zu wenig Infos an und warum können noch Leute in eine offene Gruppe Joinen wenn man schon ein Match sucht?

SOLL:
LFG Tool erweitern mit anzeige ob man für QP oder FP sucht.
Die Gruppe sperren für weitere Joins wenn man sich in der Match suche befindet und wieder öffnen zum Joinen wenn man aus dem Match wieder raus kommt

AUSWIRKUNG:
Ist sieht professioneller aus und nicht wie von einem Modding Team.
Es erspart den Spielern etwas Frust wenn man zum 5x in eine Gruppe Joint und dann nach 2 Minuten mit bekommt das die schon die Suche gestartet haben und man wieder raus geht und das Spiel von neuem beginnt.

#1689 Ruediger Steiner

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Posted 18 February 2018 - 12:48 AM

Ist: Bei Cockpit Items bekommt man den netten, aber völlig nutzlosen, Hinweis, dass dieses und jenes Teil in einem anderen Mech verbaut ist.

Soll: Eine Anzeige in welchem Mech es verbaut ist.

Auswirkung: Man muss keine 200 Mechs durchsuchen.

#1690 Nnamleips

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Posted 02 March 2018 - 02:20 AM

Ist: Flo Paket endlich erhältlich. Fireant nicht als Hero Posted Image

SOLL: Fireant sollte ein Hero sein.

Vorchlag: ändert das, lasst aber die pakete so wie sie sindPosted Image

Auswirkung: es werden viele spieler das Reinforce paket kaufen weills einen Hero für lau gibt.Posted Image Dass heisst viel geld für PGI ohne grossen aufwand.

#1691 LoboTobi

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Posted 02 March 2018 - 05:32 AM

Aktuelle Situation:
Bei Events und Challenges werden oft cockpit items mit verschenkt.
Viele dieser Items möchte man gar nicht haben, man erhält sie oft automatisch beim normalen Spielen oder man war nur hinter den C-Bills her.

Problem:
Die ungewollten items spammen das Inventar voll.

Lösung:
Man sollte cockpit items entweder verkaufen oder einfach entsorgen können - oder man kann die items entsprechend geeignet filtern.

Auswirkung auf das Spiel:
Weniger Frust beim Scrollen durch den ganzen Ramsch, der sich da so angesammelt hat.



P.S.: hierzu gab es auch einmal einen Thread im englischsprachigen Forum, in dem der Threadersteller wahnsinnig geflamed worden ist, dass man doch mal zufrieden sein solle, und einem geschenkten Gaul nicht ins Maul schaue - mich allerdings nerven die ganzen ungenutzten items wahnsinnig.

#1692 Ruediger Steiner

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Posted 03 March 2018 - 05:31 AM

Ist: Das Laden des Spiels dauert sehr lange. Vor dem Login kommen die Werbevideos. Nach dem Login die News. Was kein Problem wäre, würde das Spiel nicht öfter mal abstürzen. Und zwar immer dann, wenn man gerade aus dem Dropship fällt. Das Reconnecten dauert dadurch zu lang. Das eigene Team ist dann meist schon zu weit weg, das gegnerische Team schon da oder man wird durch einen Light gefarmt.

Vorschlag: Die Videos und das Laden der News sollte man abwählen können.

Auswirkung: Schnelleres reconnecten und weniger Frust.

Alternative: Das Spiel stabiler machen. Ich habe das Gefühl es wird nach jedem Patch schlimmer.

#1693 Memnon Valerius Thrax

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Posted 03 March 2018 - 10:51 AM

Ich mach auch mal mit beim Kek.

Ist: MWO spielt kein Vögelchen mehr. Spielerzahlen sind im Keller

Vorschlag:

- Alles auf Steam verlagern, damit exakte Spielerzahlen vorliegen.
- FP richtig machen (Planeten, Story, Balance, Mercs limitieren, Obergrenze). Sobald es richtig ist, QP und seine Modi abschaffen.
- Dedizierte Server einführen, kein Bock mehr auf Ladezeiten.
- Währungen abschaffen und nur noch auf ein Minimum beschränken. (HXP,GXP und CO. weg).
- Aufhören Twitter zu benutzen.
- Mehr Maps und durchdachte Modi erschaffen (die Modi mach ich euch in 10min)
- Tiersystem abschaffen, da es eh schon kaputt ist. Eine gesunde Friss oder Stirb Umgebung erschaffen, alle gegen alle, entweder lernen oder sterben. (so wie das viele erfolgreiche Skill Games vormachen)
- Topkek und Lelkek, for da lulz einführen (ahh warte, das ist ja schon drin)

Edited by Memnon Valerius Thrax, 03 March 2018 - 10:56 AM.


#1694 Baron von ztreik

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Posted 05 March 2018 - 01:43 PM

Ist:
Im Forum fliegt man täglich raus.
Änderung:
Im Forum wesentlich länger eingelogt bleiben.
Wirkung:
Nicht dauernd rausfligen.
(einloggen vorm schreiben und vorm abschicken rausgeflogen...)

Ist:
Lobby ist immer auf volle Gruppe
Änderung:
Volle Gruppe auf nein von Anfang an
Wirkung:
Ein Arbeitsschritt weniger
Möglichkeit:
Letzte Einstellung der Lobby wird gespeichert.

#1695 Ruediger Steiner

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Posted 07 March 2018 - 01:44 AM

Ist: IS Small Laser, IS ER Small Laser und IS Small Pulse Laser haben keine Ghost Heat, während die Clans auf maximal 6 beschränkt sind.

Soll: Mir erschließt sich absoult kein Grund für diesen Vorteil, die IS sollte ebenfalls auf maximal 6 Small Laser beschränkt werden.

#1696 Alreech

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Posted 07 March 2018 - 08:59 AM

Ist: es gibt nur wenige IS Mechs die mehr als 6 Laser tragen können
Damit ist der von PGI aus Balancing Gründen gewählte Vorteil der IS-Small Laser leider kaum zu nutzen.

Soll: alle IS Mechs sollten 12 Energiewaffen tragen können wie es bei der Clan-Nova Prime der Fall ist.
Mir erschliest sich kein Grund warum der Vorteil der IS-Small Laser nur auf wenigen IS Mechs nutzbar sein soll.

#1697 Baron von ztreik

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Posted 19 March 2018 - 01:11 AM

Ist:
ForenPM sieht man nur beim einloggen ins Forum
Ingame gehen keine PM sondern nur Chat.
Änderung:
ForenPM ingame lesbar machen und antworten / schreiben lassen.
Wirkung:
Kommunikation im Spiel wird wesentlich erleichtert da nicht jeder on sein muss dem man was sagen will.

#1698 Eiswolf

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Posted 19 March 2018 - 05:18 AM

Ist:
jede Menge Aufsplittungen der Spielerschaft. QP= Tier 1-5 Solo und Gruppenqueue, FP= Scouting und Invasion, dann die Compqueue und 3 Server + Zeitzonen, in Zukunft außerdem noch Sol VII mit nochmals mindestens 7 splittungen.

Vorschlag:
Eine weitere Splittung einführen.
Stockmode 3025, 3052, 3058 und gemischt (alle Techstufen) für alle Spielmodi (QP, FP, Comp und Solaris usw. ohne oder mit Tiersystem, Skilltree usw.)
Natürlich mit Quirks für Mechs die auch im Stockmodus eher schlecht abschneiden. TopDog hätte z.b. keine Quirks aber z.b. der Awesome hätte Hitzequirks usw.

Auswirkung:
Es gibt endlich Stockmode Queues und man kann auch endlich im normalen Spielbetrieb Stockmode spielen und damit C-Bills verdienen. Außerdem wird das Spiel dadurch interessanter und herausfordernder.
Da es eh schon unnötig viele Aufsplittungen gibt fällt das jetzt auch nicht mehr ins Gewicht und ihr würdet viele Leute damit glücklich machen die das 08/15 Metagedönns und Booten von Waffen einfach öde finden.

P.S. das ist ein wirklich ernstgemeinter Vorschlag.

Edited by Eiswolf, 19 March 2018 - 05:21 AM.


#1699 Baron von ztreik

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Posted 23 March 2018 - 11:06 PM

Ist:
Man gewinnt MC Consumables.
Änderung:
Man Gewinnt CB Consumables.
Wirkung:
Man verbrät beim Autoauffüllen nicht unabsichtlich MC, weil man mehrfach das selbe Consumable gewonnen hat und es verbrauchen will.

#1700 Ruediger Steiner

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Posted 24 March 2018 - 09:55 AM

Das passiert, wenn man beim Scouting 10 Intels einsammelt und zum Dropship bringt. Also genau das macht, was man bei Scouting Gather machen soll. Dasselbe Problem hat man mit Lights im QP beim XP farmen, egal ob UAV, scouten, capping bei Conquest oder Narc, es gibt viel zu wenig XP und beim Scouting viel zu wenig Match Score. Nur für Damage gibt es massig Punkte. Also artet Scouting in einem Gemetzel aus. Nennt es doch gleich 4vs4 FP!

Erhöht endlich die XP und Punkte für leichte und mittleschwere Mechs! BITTE!!!

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Edited by Wishmast3r, 25 March 2018 - 12:55 AM.






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