Der Große Vorschlags-Thread
#1721
Posted 27 April 2018 - 07:42 AM
#1722
Posted 29 April 2018 - 12:21 PM
Vorschlag: ändert das (bitte). Benutz endlich mal euer gehirn und macht wenigstens solche Basics von anfang an richtig.Überhaupt denkt doch mal vorher etwas nach, wenn ihr vorhabt was zu tun. Waffen nerfs und buffs aind da ein gutes beispiel.
Wäre auch toll beim Giftshop dazu zu schreiben, ab wieviel tagen premiumzeit die zeit aufs konto kommt und nicht sofort aktiviert wird beim einloggen nach code eingabe. Die Basics eben
Erhoffte Auswirkungen: Weniger Frust und Geschimpfe auf die hohe intelligenz von pgi
Edited by Mighty Spike, 29 April 2018 - 01:58 PM.
#1723
Posted 30 April 2018 - 12:47 AM
Von Seiten PGI keine Entschuldigung, keine Entschädigung. Wer bezahlt mir den erneuten Umbau?
Soll: Gebt dem Urbi seinen vierten Energy Hardpoint zurück. Oder gebt den Leuten, die den Urbi gekauft haben, wenigsten ein Cockpit Item (ABER EIN GUTES!!!).
#1724
Posted 09 May 2018 - 05:26 AM
VIP läuft wo er will, man kann ihm kein Korridor machen, da man nicht weiss wo er lang will.
Änderung:
Weg auf Minimap einblenden (zur Not über Fahnen welche nur auf der Map sichtbar sind)
Wirkung:
Kein VIP mehr der stumpf in die Gegner läuft da man woanders platz gemacht hat.
---
Ist: RAK, Flamer und MG hat keine Boni von Cooldown
Änderung:
DPS boost bei der Cooldownnode mit einbauen
Wirkung:
Es gibt bei einem RAK, Flamer oder MG Nutzer nicht mehr unnütze Nodes als bei anderen Waffen auch.
---
Ist:
RAK Jamnode wirkt nur wenn man vor dem Jamen aufhört mit schiessen und bringt einem dann über die Gänze eines vollen Balkens 0,5sek
Änderung:
Jamnode kommlet auf entjamzeit machen wie bei UAC
Wirkung:
Node hat wirklich einen Nutzen (wer hört auf zu schiessen mit der RAK weil sie jammen könnte nur um 0,5sek schneller den Balken frei zu haben, wenn man mit 1-2sek weiterballern und Jam schon mehr DPS hatte?).
---
Ist:
SCHNIPP nerft
Änderung:
SCHNIPP sein lassen oder noch wesentlich besser richtige Rückmeldung geben
Wirkung:
Verarschtgefühl ist beim Vorschlaggeben nicht so hoch sondern nurnoch hoch.
Edited by streik, 09 May 2018 - 05:27 AM.
#1725
Posted 09 May 2018 - 08:15 AM
streik, on 09 May 2018 - 05:26 AM, said:
VIP läuft wo er will, man kann ihm kein Korridor machen, da man nicht weiss wo er lang will.
Änderung:
Weg auf Minimap einblenden (zur Not über Fahnen welche nur auf der Map sichtbar sind)
Wirkung:
Kein VIP mehr der stumpf in die Gegner läuft da man woanders platz gemacht hat.
Dazu hatte ich auch einen Vorschlag:
Änderung:
Ein zufällig ausgewählter Spieler des VIP-Teames steuert den VIP selbst. Das Team hat dann nur mehr 11 Verteidiger, dafür aber den Vorteil die Route dementsprechend abstimmen zu können.
Natürlich muss die Landezohne zumindest dem VIP angezeigt werden, alles Weitere liegt im taktischen Geschick des Teames.
Wirkung:
Escort wäre toll!
#1726
Posted 11 May 2018 - 03:42 AM
#1727
Posted 11 May 2018 - 10:02 AM
G P M, on 09 May 2018 - 08:15 AM, said:
Dazu hatte ich auch einen Vorschlag:
Änderung:
Ein zufällig ausgewählter Spieler des VIP-Teames steuert den VIP selbst. Das Team hat dann nur mehr 11 Verteidiger, dafür aber den Vorteil die Route dementsprechend abstimmen zu können.
Natürlich muss die Landezohne zumindest dem VIP angezeigt werden, alles Weitere liegt im taktischen Geschick des Teames.
Wirkung:
Escort wäre toll!
^THIIIIIIIS^ DO IT DO IT please? pretty please???
#1728
Posted 11 May 2018 - 11:56 AM
aber nur wenn der VIP auch ein wenig Dammage machen kann...
btw. wenn ich im Assault sitze hat mein Team praktisch schon verloren, daher sollte man die VIP-Kappe weiterreichen können
#1729
Posted 11 May 2018 - 12:35 PM
Bewaffnen würde ich den VIP trotzdem nicht.
Aber prinzipiell sollte das auch für passionierte Light Spieler machbar sein einer vereinbarten Route zu folgen.
Edited by G P M, 11 May 2018 - 12:58 PM.
#1730
Posted 11 May 2018 - 12:54 PM
Soll: Man sollte mehr DropDecks kaufen können. was spricht denn dagegen?
Fazit: mehr Möglichkeiten in der Voreinstellung - @PGI mehr Kohle...
#1731
Posted 11 May 2018 - 11:30 PM
Soll: Solche Vorschläge sein lassen, bevor PGI wirklich diese Idee wirklich aufgreift. Es gibt zu viele Faktoren, die gegen eine solche Umsetzung sprechen. Ein Haufen Leute afk, ständig Disconnecter und 80% der Spieler haben keine Ahnung was sie tun.
#1732
Posted 13 May 2018 - 05:01 AM
Seit 2012 ist der große Vorschlagsthread auf über 87 Seiten angeschwollen, viele gute Ideen wie PGI das Spiel verbessern konnte wurde gepostet. Umgesetzt wurde so gut wie nichts.
Änderung:
Diesen Thread schließen.
Wirkung:
Den deutschen MWO Spieler klar machen das PGI an einer Verbesserung des Spieles nicht interessiert ist.
IST:
Seit 2012 wurde kritisiert das Quickplay immer zu Skirmish degeneriert weil es zu wenig Koordination für andere Gamemodes gibt.
Änderung:
Alle Gamemodes ausser Skirmis im Quickplay abschaffen.
Wirkung:
Ein Großteil der Spieler ist zu dumm um was anderes als Quickplay zu spielen, damit wird das Quickplay an die Spieler angepasst.
#1733
Posted 13 May 2018 - 07:46 AM
Änderung: umsetzen.
Wirkung: endlich ma auf die Spieler gehört.
#1734
Posted 13 May 2018 - 08:18 PM
Wishmast3r, on 11 May 2018 - 11:30 PM, said:
Soll: Solche Vorschläge sein lassen, bevor PGI wirklich diese Idee wirklich aufgreift. Es gibt zu viele Faktoren, die gegen eine solche Umsetzung sprechen. Ein Haufen Leute afk, ständig Disconnecter und 80% der Spieler haben keine Ahnung was sie tun.
Der Einwand ist natürlich gerechtfertigt - es war ja nur eine Idee.
Dann sind wir wieder bei dem Vorschlag von @streik:
Änderung:
Weg auf Minimap einblenden (zur Not über Fahnen welche nur auf der Map sichtbar sind).
#1735
Posted 17 May 2018 - 04:29 AM
Vorschlag: Fügt ein Salebutton ein
Auswirkung: Man muss nicht "Ellenlang" suchen* um den gesuchten Mech im Sale zu finden.
*Ich weiß im Homescreen wird es angezeigt... habt ihr gesehen wie lang der wird, wenn alle Mechs im Angebot sind?!
Edited by Maxir, 17 May 2018 - 04:51 AM.
#1736
Posted 17 May 2018 - 05:45 AM
Vorschlag Bietet auch Waffen, Reaktoren und wenigsten Dropdecks, im Sale an.
Auswirkung: *Neulinge und alte hasen können sich günstiger eindecken.
*Oder bietet generell Neulingen die möglichkeit Günstiger einkaufen zu können. 10% auf alles.
#1737
Posted 21 May 2018 - 06:00 AM
Soll: Wieder auf 60 Sekunden setzen.
Erhoffte Auswirkung: Kürzere Wartezeiten. Ich warte seit 10 Minuten auf ein Spiel. Eben war ich der erste in der Warteschleife, 20 Sekunden vor Ablauf waren es mit mir 4, 10 Sekunden vor Ablauf kommt ein 5. dazu und ich gehe leer aus. Super Sache.
#1738
Posted 31 May 2018 - 02:33 AM
Ist:
Die Dropzonen der Lanzen werden auf der Karte des Warteraumes nicht angezeigt
Soll:
Die Dropzonen sollen durch die jeweiligen Lanzen (Alpha, Bravo und Charlie) angezeigt werden.
Dadurch können z.b Assaults in eine optimalere Dropzone/Lanze umverteilt werden.
Optional:
Verschiedene Dropzonen auswählbar pro Lanze um dem Spiel nochmals taktische Tiefe zu verleihen.
(Durch Lance-Commander änderbar z.
Wird dies nicht genutzt landen die Lanzen auf die jeweilig vom Spiel bereits zufällig festgelegten Punkten.
Erhoffte Wirkung:
- Verbesserung der Taktischen Tiefe
- Mehr Abwechslung/Überraschungen im Spiel erreichen
#1739
Posted 02 June 2018 - 03:24 AM
Kein ala Card Kauf möglich.
Vorschlag:
Ala Card kauf möglich machen und zwar zu realistischen Preisen.
Je mehr gekauft wird desto billiger z.b. gesamt Paket mit Hero Addon (Beispiel Incubus) 50 Dollar.
Durch 6 Mechs (ohne spezial Varriante) sind das pro Mech 8,3 Dollar. Ala Card ein Mech am besten 9 Dollar bei 2 bestellten Mechs pro Mech 8,5 Dollar bei 3 Mechs 8 Dollar bei 4 Mechs 7,5 Dollar +Premiumzeit bei 5 Mechs 7 Dollar +Decals usw. bei 6 Mechs 7 Dollar + Spezial Mech und Adopter Bonus
Bei Medium, Heavys und Assaults eben etwas höhere Preise jedoch kein Nech über max. 12 Dollar kosten.
Auswirkung:
Mehr Geld für PGI da diejenigen die die Collectors Edition kaufen dies weiterhin tun und Leute wie ich die nur einen oder zwei Mechs haben wollen (auch aus dem Reinforsment Addon) Mechs kaufen würden anstatt auf die C-Bills Variante zu warten.
P.S. Ich glaube ich poste den Vorschlag nach jeden Schnipp aufs neue.
#1740
Posted 02 June 2018 - 03:28 AM
Änderung: Logoff Time auf unendlich setzten.
Wirkung: Man muss sich nicht jeden '*_:/)(*$ Tag neu einloggen.
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