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Command Chair Update 11.April.2014


95 replies to this topic

#1 Skyther

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Posted 11 April 2014 - 09:43 PM

(Deutsche Übersetzung Command Chair update Apr. 11th)


Es ist eine Weile vergangen und wir würden gerne alle auf den neuesten Stand bezüglich der Dinge bringen, die derzeit aktuell sind.

Launch Modul
Zuallererst, das Launch Modul ist kurz davor in den Full-Testing Modus übernommen zu werden… das bedeutet, alle Key-Features, welche im vorherigen Launch-Modul-Update besprochen wurden, wurden hinzugefügt. Als zusätzlicher Bonus wurde das Stretch-Goal, dass der Matchmaker die exakte Tonnage bei der Teamzusammenstellung berücksichtigt, erreicht. Das bedeutet, dass dieses Stretch-Goal in der Initial-Version des Launch-Modules enthalten sein wird. (Go Engineers!)

Clan Mechs/Tech
Diesem spezielle Build, mit dem wir aktuell spielen, stehen Vier Clan-Mechs zur Verfügung und wir werden euch weitere Ingame-Renderszenen zeigen, sobald einige der weiteren unterstützenden Features online sind, wie beispielsweise die neuen Waffen-Effekte, die mit der Clan-Technologie einhergehen.

Waffen-Balance
Wir haben uns einige kleinere Änderungen an der AC/2 und der (U)AC/5 angesehen (bitte beachtet, dass wir von (U)AC/5 sprechen, um deutlich zu machen, dass wir sowohl die AC/5 als auch die Ultra-AC/5 meinen) und mit Russ daran gearbeitet, wie wir diese Waffen noch weiter an ihre Rolle auf dem Schlachtfeld anpassen können. Die ersten Schritte diesbezüglich, die wir unternehmen, sind, den DPS dieser Waffen in eine Reihe mit dem der AC/20 und AC/10 zu bringen.
Die (U)AC/5 war leicht erhöht im Vergleich zum Regelfall. Die AC/2 war wesentlich zu hoch.
Um dem Entgegenzuwirken, haben wir die Cooldowns für jede Waffe leicht erhöht. Die (U)AC/5 ist nun mit der AC/20 und der AC/10 gleichgestellt, indem sie 3 DPS aufweist, im Verhältnis zu den 5 DPS der AC/20 und den 4 DPS der AC/10.
Im Gegensatz dazu wird die AC/2 noch immer einen leichten DPS-Buff haben, da sie ebenfalls 3 DPS aufweist. Die Tonnage dieser Waffe ist ein großes Hindernis, sofern wir den DPS zu gering ausfallen lassen. Deswegen wird die weiteste Distanz, an der ein AC/2-Projektil noch immer Schaden anrichtet zu einem Punkt angezogen, der noch über dem einer LRM liegt, aber nicht mehr so weit, wie ein (U)AC/5-Projektil.
SRMs – (Host State Rewind) ist nach wie vor eine Problematik bei diesem Waffen-System. Dies wirft uns beim Tuning dieser Waffengruppe tatsächlich Sand ins Getriebe. Sollten wir den Schaden-pro-Rakete erhöhen, erhalten wir das Problem, dass eine Salve Raketen urplötzlich einen unglaublichen Schaden anrichtet. Sollten wir die Streuung verringern, erhöht sich das Risiko dass, je näher ihr an einem Ziel seid, desto höher die Gefahr ist, dass alle Raketen an der gleichen Stelle des Zieles einschlagen (Hallo Splat-Cat!).
Während die Untersuchungen des HSR noch immer andauern, haben wir einige Durchbrüche bei diesem Thema erzielt. Einer der Fixes konnte bereits bei den kürzlichen Public Tests beobachtet werden, und die Ingenieure haben uns gesagt, dass sie einen weiteren signifikanten Bug gefunden und zugeordnet haben.
Es HAT Fortschritte im HSR-Department gegeben, aber es unterliegt weiteren Tests und wir halten es für besser, diese Unterhaltung von Matt Craig, dem technischen Leiter fortführen zu lassen, der euch über die weiteren Fortschritte auf dem Laufenden halten wird.
Wir werden den Cooldown für die SRM/4 und die SRM/2 verringern, was bedeutet, dass sie schnellere Salven verschießen. Die SRM/4 wird alle 3 Sekunden feuern, die SRM/2 alle 2 Sekunden.
Bitte bedenkt, dass dies nicht als Fix für diesen Umstand gedacht ist… es ist eine leichte Aufwertung in der Hoffnung, dass die zusätzlichen Salven häufiger treffen und dieses Waffensystem somit brauchbarer machen.

Community Warfare
Die finale Phase des Community Warfare durchläuft derzeit die Design-Überprüfung und die Anwender-Beurteilung. Die grundsätzliche Idee wurde bereits akzeptiert und ein paar Löcher müssen hier und da noch gestopft werden. Das Design wurde im Ganzen leicht verändert, um sicherzustellen, dass jeder, der das Spiel spielt, einen Einfluss auf den Konflikt innerhalb der Inneren Sphäre hat. Während es noch immer viel zu früh ist, Details zu besprechen, möchten wir euch wissen lassen, dass das gewaltige Design für den CW komplett auf dem Weg ist und von allen Mitgliedern des Entwickler-Teams überprüft wird, um maximale Gründlichkeit für die Lieferung des finalen Features sicherzustellen.

Einige neue Mechs
Es gab einen Stau auf dem Highway für alte Mechs, und die Abschleppwagen haben endlich die Blockade durchbrechen können… Bereitet euch auf 6 weitere Varianten der Phönix-Mechs am 15. April vor. Ja, das habt ihr richtig gelesen… 6!
Behaltet die Website im Auge, da dort neue Details zu diesen Mechs in Kürze folgen werden.

#2 Revorn

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Posted 11 April 2014 - 10:47 PM

Neben einigen intersannten Inhalten, schmerzt mich das mit der AC2 wirklich heftigst.

Minus 1/4 Schaden und ne geringere Reichweite als die AC5. ;) Nachdem PGI meine Schnuffel-LRMs in Grund und Boden geECMt hatt und dannach weiter verschlimmbalanced *hust* hatt, War es das dann nun auch mit meiner 2ten Lieblingswaffe.

Wie sollen den nun die Long-Range-Harass-Duelle gegen ERPPC und Gausfahrer aussehen, wenn jede AC5 weiter schiest? Wie soll es Balanced sein, wenn ne Waffe mit größerem Spray nun weniger Schaden macht als eine mit weniger Spray und das bei mehr Hitze und geringerer Reichweite?

[ironie on] Vermutlich verstehe ich nur alles Falsch und die AC2 war Meilen zu Stark, drum hatt die sicherlich aus reiner Fairness gegenüber anderen Spielern, kaum einer genommen. Und der Nerf war durch das heftige Verlangen der Community, die Foren Quollen ja schon über wegen der OP AC2, sicherlich unumgehbar.[ironie off]

Mann o Mann, das verhagelt mir wirklich den Tag. :) Naja, dann mal viel Spaß mit der nun weiter verfestigten AC5 / PPC Meta.

Edited by Revorn, 12 April 2014 - 06:10 AM.


#3 McNiell

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Posted 11 April 2014 - 11:21 PM

hm 6 neue varianten zu den Phönix mechs also einer pro chassi ob das Heros sind?

#4 Kenneth Osis

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Posted 11 April 2014 - 11:41 PM

Heros sond doch die P Varianten oder nich?
Neue Mechs wären interresant gibt ja noch genügent IS Maschienen die noch nciht im Game sind

Edited by Kenneth Osis, 11 April 2014 - 11:43 PM.


#5 Ulketulke

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Posted 11 April 2014 - 11:49 PM

Ziemlich schlechte Übersetzung.

#6 drako131181

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Posted 11 April 2014 - 11:58 PM

View PostUlketulke, on 11 April 2014 - 11:49 PM, said:

Ziemlich schlechte Übersetzung.


Ziemlich schlechter Kommentar :rolleyes:


So zum Thema
Hoffe mal auf neue Hero-Mechs

#7 Zacharias McLeod

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Posted 12 April 2014 - 12:39 AM

View PostMcNiell, on 11 April 2014 - 11:21 PM, said:

hm 6 neue varianten zu den Phönix mechs also einer pro chassi ob das Heros sind?


Also das mit einer Variante pro Chassis dürfte wohl stimmen. Aber so viel Heros auf einmal halte ich eher für unwahrscheinlich, werden wohl "normale" Versionen sein.

Ist allerdings trotzdem nett das wir dann mehr als nur die drei Varianten haben die man zum leveln der Mechs benötigt. Würde nur gerne wissen welche Varianten dies sind.

Ansonsten hört sich das doch alles ganz interessant an. Und ja ich bin auch der Meinung das man die ACs vom DPS mehr anpassen sollte.

#8 Staubisauger

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Posted 12 April 2014 - 12:56 AM

Oder sie haben das Ok bekommen auch die anderen Phönixmechs umzusetzen :rolleyes:

#9 Fanatic

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Posted 12 April 2014 - 01:14 AM

View PostZacharias McLeod, on 12 April 2014 - 12:39 AM, said:


Also das mit einer Variante pro Chassis dürfte wohl stimmen. Aber so viel Heros auf einmal halte ich eher für unwahrscheinlich, werden wohl "normale" Versionen sein.

Ist allerdings trotzdem nett das wir dann mehr als nur die drei Varianten haben die man zum leveln der Mechs benötigt. Würde nur gerne wissen welche Varianten dies sind.

Ansonsten hört sich das doch alles ganz interessant an. Und ja ich bin auch der Meinung das man die ACs vom DPS mehr anpassen sollte.


google ist dein freund

#10 derFiend

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Posted 12 April 2014 - 01:15 AM

Naja vielleicht sind es einfach auch nur die aktuellen (P) Varianten, aber für alle mit MC kaufbar. Schließlich fehlt den meisten da eine "offizielle" Hero Variante, auf die auch diejenigen zurückgreifen können, die bei den Phoenix Paketen nicht zugeschlagen haben...

Ansonsten... liest sich das mit der AC2 auch sehr bedenklich. Ich stimme mit Revorn ja eher selten überein, aber die Waffe war wohl kaum ein Problem, und aktuell auch nicht all zu häufig auf dem Schlachtfeld anzutreffen. Warum da jetzt noch weiter dran verschlimmbessert werden muss, ist mir schleierhaft.
Ich befürchte einfach auch das man der aktuell völlig langweiligen (U)AC5/PPC Bewaffnung so noch einen Schub gibt...

#11 w0rm

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Posted 12 April 2014 - 01:46 AM

Lol. Balancing fail. Wieder einmal.

#12 Rumrunner2

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Posted 12 April 2014 - 01:49 AM

Wenn ich das gebrochene Deutsch richtig interpretiere und richtig gerechnet habe, dürfte der cooldown
-der AK2 auf 0,67sek
-der AK5 und UAK5 auf 1,67sek steigen

Viel merken dürfte man davon nichts da speziell bei der Ak2 auch der Munitionsverbrauch und die Wärmeentwickung zurückgeht. Und unsere heißgeliebten Jumpsniper (die ja alle SOOO unter motionsickness gelitten haben...lol) tangiert da ganze sowieso nicht.

Insofern...hm....

#13 Wilburg

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Posted 12 April 2014 - 02:16 AM

View PostSkyther, on 11 April 2014 - 09:43 PM, said:

Um dem Entgegenzuwirken, haben wir die Cooldowns für jede Waffe leicht erhöht. Die (U)AC/5 ist nun mit der AC/20 und der AC/10 gleichgestellt, indem sie 3 DPS aufweist, im Verhältnis zu den 5 DPS der AC/20 und den 4 DPS der AC/10.
Im Gegensatz dazu wird die AC/2 noch immer einen leichten DPS-Buff haben, da sie ebenfalls 3 DPS aufweist.


Verstehe ich das richtig, dass beide auf 3 DPS gesetzt wurden? Weshalb sollte man dann noch zu den 5ern greifen, wenn es einem nicht nur um Jumpsnipern geht? Oder stehe ich auf dem Schlauch?

#14 o0Marduk0o

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Posted 12 April 2014 - 02:34 AM

View PostWilburg, on 12 April 2014 - 02:16 AM, said:


Verstehe ich das richtig, dass beide auf 3 DPS gesetzt wurden? Weshalb sollte man dann noch zu den 5ern greifen, wenn es einem nicht nur um Jumpsnipern geht? Oder stehe ich auf dem Schlauch?

Die 5er erzeugt weniger Hitze und macht den Schaden auch ohne das man permanent auf das Ziel halten bzw die gleiche Stelle treffen muss.
Es spricht eher noch mehr für die AC5, weil die DPS der AC2 reduziert wurde. Ehrlich gesagt war die aber auch zu hoch.

Das Tweaking hat aber nicht mit dem Balancing der AC-PPC-Meta zu tun, was einige hier rein deuten.

Edited by o0Marduk0o, 12 April 2014 - 02:44 AM.


#15 Wilburg

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Posted 12 April 2014 - 02:42 AM

View Posto0Marduk0o, on 12 April 2014 - 02:34 AM, said:

Die 5er erzeugt weniger Hitze und macht den Schaden auch ohne das man permanent auf das Ziel halten bzw die gleiche Stelle treffen muss.


Also "nur noch" Hitze und Alpha?

Edited by Wilburg, 12 April 2014 - 02:42 AM.


#16 cry-

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Posted 12 April 2014 - 02:43 AM

View PostMcNiell, on 11 April 2014 - 11:21 PM, said:

hm 6 neue varianten zu den Phönix mechs also einer pro chassi ob das Heros sind?


Die patch-notes mit den neuen Mechs sind doch schon vor einigen Tagen aufgetaucht:

http://mwomercs.com/...ost__p__3278600

#17 Wolk89

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Posted 12 April 2014 - 03:05 AM

Wieder mal gute neuigkeiten

#18 derFiend

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Posted 12 April 2014 - 03:16 AM

View Posto0Marduk0o, on 12 April 2014 - 02:34 AM, said:

Es spricht eher noch mehr für die AC5, weil die DPS der AC2 reduziert wurde. Ehrlich gesagt war die aber auch zu hoch.

Das Tweaking hat aber nicht mit dem Balancing der AC-PPC-Meta zu tun, was einige hier rein deuten.


Naja natürlich verstärke/festige ich die AC (die sich ja primär auf die 5er bezieht) und PPC Meta, wenn ich die (U)AC5 stärke. Da muss ich doch nix deuten...

#19 Zacharias McLeod

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Posted 12 April 2014 - 03:16 AM

View PostLas51, on 12 April 2014 - 02:43 AM, said:


Die patch-notes mit den neuen Mechs sind doch schon vor einigen Tagen aufgetaucht:

http://mwomercs.com/...ost__p__3278600


Aber hast du auch schon gesehen das dort keine Quelle genannt wird?

Also weis keiner ob dies auch wirklich stimmt oder reine Vermutungen sind die halt irgendwo aufgeschnappt worden sind.

Mal ganz abgesehen davon das es sich dabei nur bedingt um wirklich neue Versionen handelt. Lediglich die Hardpoints sind etwas anders aber sonst ist nichts der Rede wert.

Über den Shadowhawk 2k könnte man reden aber nicht über den 2D der nur der Vorgänger des 2D2 ist.

#20 o0Marduk0o

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Posted 12 April 2014 - 03:25 AM

View PostderFiend, on 12 April 2014 - 03:16 AM, said:


Naja natürlich verstärke/festige ich die AC (die sich ja primär auf die 5er bezieht) und PPC Meta, wenn ich die (U)AC5 stärke. Da muss ich doch nix deuten...

Erstens, stand es nie zur Diskussion, eine 2 AC2 anstelle von 2 (U)AC5 in einen "Meta-Mech" einzubauen. Da geht es um Alpha Schaden und ähnliche Geschwindigkeit.
Zweitens werden AC2 und 5 marginal abgeschwächt um sie in eine Reihe mit AC10 und 20 zu bringen.
Es wurde also überhaupt nichts gestärkt, lediglich die AC10/20 indirekt im Vergleich zu den kleineren AC. :rolleyes:





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