Jump to content

Патчи, Халява и другие новости.



310 replies to this topic

#281 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 625 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 14 September 2017 - 12:28 PM

MECHWARRIOR ONLINE ANNUAL REWARDS PROGRAM

Posted Image

Представляем программу наград 2017!

Еще год, еще одна годовщина! Мы рады поделиться с вами списком наград, доступных в этом году. Пожалуйста, внимательно прочитайте условия, сроки и дату получения для каждой награды.

По ссылкам ниже вы можете проверить:
  • Статус вашей заявки на получение вознаграждений будет отображаться на ЭТОЙ СТРАНИЦЕ
  • Подробности о подарочных мехах ЗДЕСЬ
  • На странице «Package» теперь отображается дата покупки пакетов мехов, которые у вас есть. Вы можете проверить это ЗДЕСЬ. (Страница не показывает изменений, которые могут быть результатом действий поддержки клиентов, покупок MC или покупок в Steam)
От всего коллектива Piranha Games мы искренне благодарны за вашу страсть и поддержку MechWarrior Online! Еще раз, спасибо тебе мехвоин, мы с нетерпением ждем возможности встретить тебя на Mech-Con 2017 и ожидаем еще один веселый год (перевод этого абзаца очень неточен, передана суть).

Posted Image

Награды активным игрокам



Условия получения:

В Quick-play или Faction Play сыграть не менее 100 матчей с 18 октября 2016 года по 14 ноября 2017

Награда (будет выдана 14 ноября 2017):
2 миллиона C-Bills
1 мехбей
Тортик в кабину (и это не ложь)

Posted Image

Награды покупателям МС



Вы должны купить любое количество MC в срок с 18 октября 2016 года
ИЛИ вы должны были приобрести пакет Steam Performance Bundle ** (Light, Medium, Heavy или Assault).

* MC, приобретенный через портал Steam, предоставляет право на участие в программе покупателя МС.

** Steam Performance Bundles должны быть приобретены и погашены в течение допустимых дат.

Крайний срок для получения права на участие - 14 ноября 2017 года.

Награда - UrbanMech UM-R68 (специальная расцветка и 30% буст на с-биллы + мехбей под этот мех). Его вы получите в ангар 14 ноября 2017.

Posted Image

Награды Внутренней Сферы



В вышеуказынные сроки купите за реал любой пакет мехов Внутренней Сферы и 14 ноября получите мехбей и Griffin GRF-5M в модной расцветке и с 30% бустом с-билл (и мехбей).

* Подходящие коллекции (любой уровень или даже одиночный мех, если применимо): UrbanMech; Marauder; Warhammer; Rifleman; Archer; Phoenix Hawk; Cyclops; Bushwacker; Assassin; Roughneck; Javelin; Hellspawn; Thanatos; Civil War-Uziel; Civil War-Annihilator; Civil War: Escalation - Osiris; Civil War: Escalation - Nightstar or any Resistance Hero 'Mech.

Этот вариант Гриффина будет доступен только через Программу наград Внутренней Сферы 2017 года. Стандартная версия этого варианта Гриффина будет доступна для покупки за MC и C-Bills в будущем. Дата будет определена позднее. (ЭТО ОТНОСИТСЯ КО ВСЕМ ПОДАРОЧНЫМ МЕХАМ)

Posted Image

Награды Кланов



В уже известные вам сроки вы должны были купить любой уровень любого кланового пакета мехов. В подарок вы получите Kit Fox KFX-G (уникальная расцветка, 30% C-Bill Boost) +1 MechBay.

Подходящие мехпаки: Wave 1; Wave 2; Wave 3; Origins IIC; Kodiak; Viper; Night Gyr; Huntsman; Linebacker; Marauder IIC; Supernova; Civil War-Cougar; Civil War-Mad Cat MKII; Civil War: Escalation - Arctic Wolf; Civil War: Escalation - Nova Cat or any Wave 1, Wave 2 or IIC Clan Hero 'Mechs.

Posted Image

Награды альфа-донаторам Внутренней Сферы



Во всё те же сроки купите любой самый дорогой (Top-Tier) уровень пакетов мехов Внутренней Сферы.

Награды: Victor VTR-9A1 (расцветака, доходность, мехбей) и Гигантская синяя звезда в кабину.

Posted Image

Награды альфа-донаторам Кланов



До 14 ноября 2017 года купите самый дорогой пакет клановых мехов.

В подарок получите: Linebacker LBK-H (расцветака, доходность, мехбей) и оранжевую звезду в кабину (прим. переводчика: видимо, не гигантскую).

Posted Image

Награда супер-дупер-ультима-мега-донатерам



Купите самые дорогие уровни клановых и сфероидных пакетов мехов и получите Ультра-награду (в придачу к вышенаписаному):
  • статуэтку лошадки Апокалипсиса
  • статуэтку волка Апокалипсиса
  • 2 вархорна Scottish Bagpipe


ВСЕ НАГРАДЫ БУДУТ БУДУТ ПЕРЕДАНЫ ВАМ 14 НОЯБРЯ 2017.


Edited by Lepestok, 14 September 2017 - 12:31 PM.


#282 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 625 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 19 September 2017 - 03:16 AM

Posted Image

Патч от 19 сентября. Версия: 1.4.131. Размер: 740 мегабайт.



Приветствуем, мехвоины.

Героические мехи серии IIC почти прибыли и уже готовятся отправиться в ангары избранным мехвоинам.

Главная особенность этого патча - это новая система специальных событий, встроенная непосредственно в ваш клиент MechWarrior Online, поддерживающая как быстрые игры, так и специальные события и конфликты с фракционной игрой! В дополнение к лучшей поддержке особых конфликтов между фракциями, эта функция будет способствовать тому, чтобы наши регулярные события стали более «настоящими» для игроков как в Quick Play, так и в Faction Play, с отслеживанием прогресса и информацией о критериях / наградах, которые теперь предоставляются в игре, а не просто на веб-сайте. Большинство вознаграждений за участие в турнирах теперь будут получаться непосредственно в игре, с немедленным переворотом в ваш инвентарь! Некоторые компоненты событий, такие как Loot Bags, будут продолжать требовать заходить на веб-сайт.

Этот патч содержит большое количество исправлений, корректировок и улучшений, связанных с {censored}мплеем, в том числе правки квирков на 12 мехах, баланс оружия, корректировки баланса для воздушных и артиллерийских ударов и расходных материалов Cool Shot, снижение на 50% до продолжительность нейтральности точек захвата захвата, исправление нода Heat Containment на дереве навыков и исправления двойного нажатия ультра-автопушек.

В завершении добавим, что с этим патчем появятся командные счетчики фрагов во всех режимах игры (чтобы не приходилось жать ТАВ, чтобы посмотреть, сколько ещё врагов/союзников в осталось в живых). Также будет улучшена анимация Mad Cat MK II, будет введёт Клан Алмазных Акул в качестве играбельной фракции и испавлен ряд застарелых (и не особо важных) проблем.

Читайте все подробности сентябрьского патча, и увидимся на поле битвы!

- Команда MechWarrior


Posted Image
Posted Image

Страница в магазине

Релиз в игре за МС: 6 марта 2018 года

Клановые герои серии IIC:
• Jenner IIC JR7-IIC-FY "Fury"
• Hunchback IIC HBK-IIC-DW "Deathwish"
• Orion IIC ON1-IIC-SK "Skoll"
• Highlander IIC HGN-IIC-KP "Keeper"

Чтобы узнать об их хардпоинтах и квирках нажми ЗДЕСЬ.


Posted Image

Система специальных событий (эвентов)



В дополнение к лучшей поддержке особых конфликтов между фракциями, эта функция будет способствовать тому, чтобы наши регулярные события стали более «настоящими» для игроков как в Quick Play, так и в Faction Play, с отслеживанием прогресса и информацией о критериях / наградах, которые теперь предоставляются в игре, а не просто на веб-сайте. Большинство вознаграждений за участие в турнирах теперь будут получаться непосредственно в игре, с немедленным переворотом в ваш инвентарь!

Некоторые компоненты событий, такие как Loot Bags, будут продолжать требовать заходить на веб-сайт.

За кулисами игры: создание и внедрение событий теперь будет более быстрым процессом для наших координаторов мероприятий, предоставляя им инструменты, позволяющие начать «импульсный» стиль эвентов, будь то «Ежедневные вызовы» или «Конфликты особых фракций», реагирующие на последние результаты Глобального Конфликта.

Система специальных событий (ССС) является мощным инструментом, но чтобы система работала по назначению, мы будем постепенно облегчать процесс запуска любых сложных событий и конфликтов с использованием этой новой системы. Как только мы будем уверены, что всё работает как надо, мы будем работать над запуском более полных, подробных и удивительных эвентов!

Браузер событий, представленный ниже, является основным экраном для просмотра будущих, активных и прошедших эвентов. Пи наведении курсора на событие, основное изображение заголовка будет обновлено, чтобы предоставить базовый обзор события. При нажатии на запись «Событие» вы получите подробный обзор этого события, включая его цели и награды.

Posted Image

Браузер событий можно будет открыть в любое время, нажав на значок внизу экрана.

Posted Image

Ваш прогресс в достижении цели будет отслеживаться в режиме реального времени. Как только цель будет завершена, вы сможете получить вознаграждение, которое будет немедленно переведено на вашу учетную запись!

Участие в Событии или конкретных Целях может быть сделано для всех игроков или ограничено по мере необходимости в соответствии с такими критериями, как например уровень вашей карьеры во фракционной игре или принадлежность к той или иной фракции. Например, событие может состоять из нескольких Целей, применимых только для лоялистов фракций, что даст им возможность заработать еще больше Наград и запустить более уникальные требования, соответствующие их фракции.

Posted Image

Специальные конфликты



Особые конфликты - это конкретные конфликты фракций, созданные вручную сотрудниками PGI. Эти Ограниченные Временные Конфликты могут выполняться отдельно, вместе с продолжающимся главным конфликтом Внутренняя Сфера/Кланы или могут быть установлены как единственный доступный Конфликт. Специальные конфликты предлагают одинаковые объективные функции отслеживания и вознаграждения в качестве стандартных событий. Однако, помимо стандартных целей, Faction Play Special Conflicts также может использовать награды Victory and Defeat Rewards. Эти Цели будут запускаться только после завершения Конфликта; в зависимости от результата Конфликта и верности вашей фракции вы можете получить дополнительное вознаграждение, основанное на результатах.

Вот несколько примеров типов особых конфликтов, которые вы можете увидеть в будущем:

Дракон и Ягуар (пример конфликта)

Силы Клана Дымчатого Ягуара и Дома Курита конфликтуют на жизненно важных пограничных территориях. В этом примере в конфликте смогут участвовать только Дымчатые ягуары и войска Куриты. Все происходит одновременно с продолжающимся конфликтом Внутренняя Сферы/Кланы. Этот пример Конфликт будет состоять из серии уникальных Целей, которые могут быть либо глобальными (достижимыми игроками любой фракции), специфичными для Фракции (достижимыми только одной из двух участвующих фракций), либо определенными для карьеры (достижимой только Лоялистами или наемниками).

Битва за Лутиен (пример конфликта)

Силы Внутренней Сферы и Кланов сходятся в одном месте: Куританская столица Лютиен. В этом примере этот Специальный Конфликт приостанавливает продолжающийся главный конфликт и становится единственным полем битвы, на котором происходят сражения Faction Play. Это событие будет разбито на неколько более мелких эвентов (прим. переводчика: в тексте этот вопрос раскрывался более подробно, но понять тонкости было сложно, поэтому подождём реальных эвентов).

После активации специальные конфликты появятся в списке «Список конфликтов фракций» в дополнение к окну «Специальные события». При нажатии кнопки «Сведения о событии» для конфликта будут отображаться данные для этого события.

Posted Image

Крайний срок получения наград

Вы сможете получить награды только в течение двух недель с момента завершения эвента. Если опоздаете, никто вам не поможет.

Posted Image

Posted Image
  • Скорость захвата точек в нейтральном состоянии ускорена на 50%

Примечание: сделано для того, чтобы игроки с большей охотой убегали подальше от своей команды, чтобы закапать вражескую точку. Обратите внимание, что ускорена скорость захвата именно нейтрального состояния точки.

Posted Image

Стратегические удары
  • *Таймер общего командного кулдауна для ударов был увеличен до 7 секунд. Если один игрок вызвал воздушный или артилерийский удар, остальным придётся ждать, пока не истечёт время восстановления.
  • *Задержка бомбардировки увеличена до 7 секунд (с 5-ти секунд)
  • *Дерево навыков (вспомогательное): Значение нода Advanced Salvo уменьшено до 15% (с 25%).

После введения древа навыков, рыбы внимательно следили за игрой. В отношении стратегических ударов они пришли к выводу, что ими чаще пользуются пилоты средних и лёгких мехов, что по их мнению, увеличивает мощь этих мехов и делает их конкурентоспособными в сравнении с тяжами и ассолтами. Тем не менее, баланс всё же решили немного подпилить по следующим причинам:
  • Ноды Advanced Salvo дают слишком большую выгоду при относительно небольшой стоимости.
  • Невозможность более медленных мехов вовремя реагировать на поступающие удары, о которых они знают.
  • • Скорость, с которой непрерывные бомбардировки могут накладываться друг на друга.

Следует отметить, что увеличение задержки бомбардировки будет означать, что эффекты дыма и аэрокосмического бомбардировщика будут видны в течение более длительного времени до нанесения ударов.

Cool Shots (кулшоты)
  • Базовый кулдаун между применениями кулшотов увеличен до 50 секунд (с 20 секунд)

Заметка: Рыбы написали что-то о том, что хотят, чтобы кулшоты не сливались во время столкновения с одним противникам, а расходовались равномерно по мере боя.



Posted Image

Light Gauss Rifle
  • Кулдаун уменьшен до 3,25 (с 3,75).

Heavy Gauss Rifle
  • Длительность зарядки снижена до 0,75 (от 1).
  • Продолжительность удерживания заряда увеличивается до 1 секунды (от 0,5 секунды).

Основная особенность Гаусса состоит в невероятно высокий коэффициенте повреждений/тепла по сравнению с другим оружием. Когда речь заходит о винтовке Light Gauss, её большая дальность стрельбы, более высокая скорость снаряда и высокий коэффициент ущерба (почти без выделения от тепла) по сравнению с другим оружием примерно той же массы остаются её основными определяющими чертами. С учетом сказанного, мы чувствуем, что её общую производительность можно немного повысить, поэтому мы увеличили её DPS, приближая к стандартным винтовкам Gauss.

Для Heavy Gauss мы обнаружили, что окно юзабилити слишком узкое для большинства игроков без вложения в Древо навыков. Поэтому мы увеличили окно, в течение которого вы можете удерживать заряд Heavy Gauss. В дополнение к этому мы немного сократили время, затрачиваемое на то, чтобы зарядить Heavy Guass. Мы обнаружили, что предыдущее время зарядки было чрезмерно ограниченным, учитывая, что Heavy Gauss лучше всего использовать вблизи.

Rotary AC 2
  • Теперь можно ставить не две, а три Rotary AC 2 и не получать штрафной нагрев.
RAC 2 заполняет нишу более дальнобойной, точной и менее горячей версии RAC. Но общая мощность урона, разрешенная без уплаты штрафа, была слишком ограниченной. С этими изменениями теперь вы можете использовать до 3 RAC 2 без ущерба для шкалы Heat Scale.

Light Machine Guns (ВС и Кланы)
  • Разлёт увеличен до 0,5 (с 0,2).
  • Бонус критического удара уменьшен до 9x (с 13x).
В настоящее время мы наблюдаем состояние пулеметов в целом. Мы видим, что LMG должны лучше сочетаться с обычными пулемётами (MG). В своем предыдущем состоянии LMG превосходила их даже в диапазо{censored}, где мы хотели, чтобы стандартные MG превосходил LMG. Оружие идентично по тоннажу и критически важно, у нас не было бы одного оружия, превосходящего другое в такой значительной степени. Изменения в разлёте сделаны так, что LMG будут по-прежнему фокусировать свой урон на локациях мехов в пределах оптимального диапазона. За пределами оптимальной дистанции урон будет наноситься по нескольким локациях меха.

В дополнение к этому, бонус критического удара был уменьшен, чтобы гарантировать, что LMG не будут разрушать компоненты так же легко за пределами оптимального диапазона оружия. Мы по-прежнему хотим, чтобы дальнобойность LMG была их основной особенностью, но мы хотим, чтобы их оптимальное использование было немного ближе к тому, где стандартные и тяжелые MG могут лучше конкурировать и потенциально преодолевать LMG в зависимости от диапазона взаимодействия.

AC/10
  • Тепловыделение уменьшено до 2,75 (с 3).
UAC/10
  • Тепловыделение уменьшено до 3,5 (с 4).
Clan UAC/10
  • Тепловыделение увеличилось до 3,5 (от 3).

Прим. переводчика: я не понял, как рыбки это объяснили. Что-то о том, что они хотят чтобы обычные АС 10 были более холодными, чем ультра-{censored}оги. Если это изменение не проканает, они ещё и квирками могут усилить разрыв между этими пушками.



Posted Image

Heavy PPC
  • Кулдаун увеличен до 5 (с 4.5).

Мы рады видеть интерес к Heavy PPC с его 15 единицами дамаги, но мы также чувствуем, что такой урон исказил DPS в сравнении с другими пушками. Поэтому нерф.


Posted Image

MRM (все размеры)
  • Дальнобойность увеличена до 550 (от 450).
  • Скорость ракет увеличена до 475 (с 425).

Rocket Launchers (все размеры)
  • Урон увеличен до 2 на ракету (с 1.75). (от переводчика: ну всё, у Сферы появилось оружие Судного дня. Можете не благодарить)))

Так как в MWO значения брони и структуры увеличены вдвое, если сравнивать с настольной игрой, мы также увеличиваем урон до 2 единиц. Учитывая одноразовый характер оружия и "мертвую" зону, мы хотим, чтобы RL могли нанести значительный удар, но не в упор.

Posted Image

В этом месяце мы усовершенствуем квирки Uziel, Kintaro, Wolverine, и Archer, а также проведёт целенаправленные изменения у отдельных мехов.

Изменения квирков у ВС
Изменения квирков у Кланов

Firestarter

• FS9-H получил новую скорость пулемета.
• FS9-S Energy Heat Quirk сокращен до -5% (от -10%).

Wolfound

• WOLF-2 Energy Heat Gen Quirk сокращен до -5% (от -10%).

Assassin
• ASN-21 ускорение ракет убрано.

Uziel
• Умеренные квирки на структуру были добавлены ко всем вариантам.
• Умеренное увеличение мобильности для всех вариантов.

Kintaro
•Структурные квирки были заменены на бонусы к броне.

Archer
•Структурные квирки были заменены на бонусы к броне.

Wolverine
• Структурные бонусы были предоставлены для центра торса нескольким вариантам.
• WVR-Q получил дополнительную броню CT.
• WVR-7K получил дополнительную структуру рук.

Dragon
• DRG-1C: Laser Duration and Energy Range квирки были удалены.

Hunchback IIC
• HBK-IIC-A базовая скорость поворота торса уменьшена до 80 градусов в секунду
• ХБК-IIC-A базовый угол наклона торса был уменьшен до 20 градусов.

Mad Dog
• В правом полуторсе у MDD-H уменьшено до 5% (с 10%) значение Missile Velocity.
• MDD-H бонус на 20% уменьшение кулдауна ракет в наборе из 8 компонентов уменьшен до 10% (прим. переводчика: недолго музыка играла).

Warhawk
• WHK-C: на руках был уменьшен квирк Energy Heat с -4 до -2.
• WHK-C: Также Energy Heat был убран из бонуса 8 компонентов. Вместо этого мех получил новый квирк на продолжительность импульсных лезеров (-5%).

Supernova
• Признаки мобильности SNV-1 уменьшены. (от переводчика: в данном случае машинный перевод идеален)

Posted Image
• Cockpit Shake: Исправлена ошибка, из-за которой Cockpit мог бесполезно встряхиваться.
• Исправления на колесе команд.
• Conquest (Faction Play): Исправлена проблема после респауна, которая могла привести к тому, что захваченные точки в верхнем HUD обозначаются как принадлежащие команде Enemy Team, хотя они фактически принадлежат вашей команде.
• DropShips: Мехи больше не могут быть повреждены, когда они {censored}одятся внутри DropShip.
• DropShips: Исправлена ошибка, при которой DropShips не стрелял по вражеским силам в радиусе действия.
• HUD: индикатор No Cap: Stealth теперь появляется при попытке захвата маяка или топливного элемента, пока активен Stealth Armor.
• HUD: Kill Counters теперь присутствуют во всех игровых режимах.
• Мобильность: исправлена какая-то проблема.
• Дерево навыков: ноды The Heat Containment теперь влияют на общее значение теплосодержания меха, а не только его базовое значение.
• Ultra AutoCannons: исправлены некоторые проблемы согласованности с механиком с двойным касанием.

Posted Image

War History
Posted Image

С добавлением нового экрана истории войны внутри Faction Play, теперь доступна полная история результатов Faction Play Conflict в рамках сезона Faction Play. С помощью этого экрана вы можете отслеживать историю побед / потерь клана и внутренней сферы для основного текущего конфликта, а также просматривать результаты и детали прошлых специальных конфликтов фракционной игры на вкладке «Фракционные конфликты».
Нажав на запись в истории войны, вы получите дополнительные сведения об этом конфликте, например, о планетах, участвующих в конкурсе во время конфликта.

Clan Diamond Shark

Силы клана Diamond Shark приплыли, чтобы вступив в борьбу за Внутреннюю Сферу.

Posted Image

Этот клан выступает под знамёнами Клана Волка.

Posted Image

Продолжается визуализация ноого вооружения на мехах. В этот раз своё визуальное отображение получит оружие на следующих мехах:
• Jenner IIC
• Hunchback IIC
• Orion IIC
• Highlander IIC

+ множественные мелкие фиксы, улучшения и пачка барахла в кабину

#283 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,670 posts

Posted 28 September 2017 - 08:43 PM

КВ Ивент на выходные.
https://mwomercs.com...allenge-details

Начало 29 сентября 20.00 МСК
Окончание 5 октября 20.00 МСК

Испытание для лайтов.
5 киллов + 20 ассистов + 1000 урона + 1 соло килл = 100МС + Retro Handheld Warhorn

Испытание для медов.
10 киллов + 15 ассистов + 2000 урона + 2 соло килла = 100МС + NVIDIA DAWN

Испытание для тяжей
15 киллов + 10 ассистов + 3000 урона + 3 соло килла = 100МС + Retro Arcade Warhorn

Испытание для штурмовиков
20 киллов + 5 ассистов + 4000 урона + 4 соло килл = 100МС + COCONUT MONKEY

Испытание режимов КВ
Выиграть по одному матчу в следующих режимах:

Scouting
Skirmish
Assault
Conquest
Siege
Incursion
Domination

Приз Rocket Girl + Leopard Dropship +200МС

#284 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 625 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 14 October 2017 - 08:14 AM

Posted Image

Приветствуем мехвоины,

Мехи серии "Гражданская война: Эскалация" прибыли и отправляются в ангары воинов, потративших свои кровные.

Этот патч содержит большое количество исправлений, корректировок и улучшений, связанных с {censored}мплеем, включая исправления квирков для 9 мехов, регулировку баланса оружия, исправление скорости стрельбы MRM, восстановление постоянных дружественных маркеров БПЛА, ряд исправлений функций, запрашиваемых сообществом, и многое другое.

Система специальных событий получает несколько ключевых улучшений в этом патче, в том числе возможность переключать видимость целей фракционной игры, которые вам подходят, а также потенциальное исправление проблемы, которая не позволяла браузеру событий заполняться для определенных игроков. Если вы продолжите сталкиваться с этой проблемой после применения исправления, обратитесь в службу поддержки по адресу technical@mwomercs.com.

Также мы выпустили три новых предмета для кокпита по случаю Хеллоуина, добавили три дополнительных вархорна для владельцев WCF турниров WC 2017 и множество различных улучшений и исправлений.

Определились финалисты MechWarrior Online World Championship в 2017 году! Силы EmpyreaL, EON Synergy и 228 Black Watch лично встретятся 9 декабря на Mech_Con 2017 в Ванкувере, чтобы определить, кто из них будет коронован. Если вы не сможете посетить это мероприятие, обязательно подключайтесь к нашему стриму, чтобы посмотреть это действие!

Читайте подробности октябрьского патча, увидимся на поле битвы!

- Команда MechWarrior


Posted Image
Posted Image

Страница магазина

Posted Image
Osiris:
Выход в продажу за МС: 6 февраля 2018
Выход за C-bill: 6 марта 2018


Posted Image
Nightstar:
Выход в продажу за МС: 6 марта 2018
Выход за C-bill: 3 апреля 2018

Posted Image
Arctic Wolf:
Выход в продажу за МС: 6 февраля 2018
Выход за C-bill: 6 марта 2018

Posted Image
Nova Cat:
Выход в продажу за МС: 6 марта 2018
Выход за C-bill: 3 апреля 2018


Вместе с этими новыми мехами в игре появятся 12 новых цветов для покупки за MC. Игроки, купившие мехов эскалации, получат эти цвета бесплатно.

Posted Image


Posted Image

Posted Image

AC/5
• Скорость полёта снаряда увеличена до 1300 (с 1150).
• Штрафной нагрев теперь связан с UAC/5.
• Штраф равен 6 дополнительным единица тепла за каждый лишний ствол.

AC/10
• Скорость полёта снаряда увеличена до 1100 (с 950).

LB 2-X
• Скорость полёта снаряда увеличена до 2000 (с 1330).

Ultra AC/5
• Скорость полёта снаряда увеличена до 1300 (с 1150).
• Увеличение тепловыделения до 1,66 (с 1,5)
• Штрафной нагрев теперь связан с AC/5s.
• Штраф равен 5 дополнительным единица тепла за каждый лишний ствол.

Ultra AC/10
• Скорость полёта снаряда увеличена до 1100 (с 950).

Клановая Ultra AC/5
• Скорость полёта снаряда увеличена до 1300 (с 1150).
• Тепловыделение увеличилось до 1,66 (с 1,5).

Клан Ultra AC/10
• Скорость полёта снаряда увеличена до 1100 (с 950).

Клан AC/5
• Скорость полёта снаряда увеличена до 1300 (frmo 1150).

Клан AC/10
• Скорость полёта снаряда увеличена до 1100 (с 950).

Клан LB 2-X
• Скорость полёта снаряда увеличена до 2000 (с 1330).

Клан LB 5-X
• Тепловыделение уменьшено до 1 (от 1,5).

Мы хотим добавить немного скорости стрельбы для средних AC, чтобы дать им немного большую надежность в использовании, поскольку мехи как правило могут нести только небольшое количество этих стволов. В то же время мы не хотим, чтобы это изменение еще больше усилило баллистические ассолты, способные выставлять чрезмерное количество AC/5. Поэтому мы ввели штраф подобно тому, как мы поступили с AC/10 и UAC/10 в прошлом месяце. Мы также решили немного повысить тепловыделение UAC/5, чтобы поддерживать обычные и роторные автопушки более ориентированными на устойчивый DPS, тогда как UAC будет больше сосредоточены на взрывном DPS.

Роторные AC/2
• Незначительные изменения в механизме Jam Bar.

Роторные AC/5
• Здоровье пушки увеличилось до 15 (с 10).

Мы увеличиваем живучесть RAC/5, чтобы сделать его более сопоставимым с АС. Мы также внесли небольшие изменения в то, как работает Jam Bar, чтобы удалить эксплойт, который может быть достигнут только с помощью сторонних макросистем. Эта небольшая корректировка Jam Bar должна по-прежнему ощущаться практически идентично тому, как это было раньше; просто без возможности использовать макросы.

Posted Image

Обновление Artemis
• Бонус спреда, получаемый от Artemis Upgrade, был уменьшен.

После введения дерева навыков увеличился разрыв по эффективности между обычными и Артемис ракетными системами. Сила системы «Артемида» слишком велика. Сложение бонуса от «Артемиды» и бонусов «Дерева навыков» позволяет большую часть урона сконцентрировать на одном компоненте. Поэтому мы уменьшаем бонус, чтобы система Artemis дополняла ноды на спред (и наоборот).

Missile Lock
• Максимальный угол, при котором по цели можно будет стрелять ракетами, теперь будет 25 градусов вместо предыдущего значения в 45 градусов.

Это глобальное изменение порога «захвата ракетами» было реализовано в результате ряда проблем с балансом, которые были связаны с его предыдущим поведением.

• Для LRM мы хотим увеличить объем фокуса, необходимый для поддержания устойчивого огня.

• Для SRM Streak мы хотим увеличить сложность поддержания захвата цели на близком расстоянии, что позволит более легким и мобильным мехам избегать урона.

• Для АТМ мы хотим значительно уменьшить способность мехов стрелять по дуге вокруг препятствий на близких дистанцияхь.

ATM 3 и ATM 6
• Спред увеличен до 3,2 (от 3).

ATM 9 и ATM 12
• Спред увеличился до 3,7 (с 3,5).

Считается, что в АТМ по умолчанию стоит Artemis Upgrade, поэтому мы увеличили базовый спред для соответствия с изменениями в Artemis Upgrade, описанными ранее в этом разделе.

Posted Image

Medium Laser
• Кулдаун увеличен до 3,5 (от 3).

ER Medium Laser
• Кулдаун увеличен до 4 (с 3,35).

Clan ER Medium Laser
• Кулдаун увеличен до 4,5 (с 3.75).

Clan Heavy Medium Laser
• Кулдаун увеличен до 5,5 (с 5).

Использование более тяжелых оружейных загрузок, более толстой брони, более быстрых скоростей и специализированного оборудования должно иметь свою «цену». Мы чувствуем, что предыдущая ориентация оружия на класс средних лазеров не соответствовала балансу. Имелся ряд вариантов оружия, которые легко максимизировали потенциал DPS при минимальных инвестициях тоннажа по сравнению с альтернативными системами. Это позволяло мехам легко увеличить мощность двигателя и теплоотвод, чтобы дополнить тяжелый ДПС, предлагаемый путем накопления однотонного оружия или дополнить более тяжелое оружие средними лазерами, чтобы максимизировать потенциал ДПС в значительно большей степени, чем мехи, которые не имеют достаточного количества энергетических хардпоинтов (либо вообще не содержат их).

В то время как мы не собираемся настраивать объем урона от этого оружия в настоящее время, мы стремимся снизить общий ДПС, который может быть обеспечен этим оружием в зависимости от типа оружия. Причем средние ER лазеры получат наибольшее сокращение ДПС, а средние импульсные лазеры получат наименьшее сокращение, потому что они тяжелее своих aналогов.

Микро- и малые лазеры также получат незначительные корректировки кулдауна на тех же основаниях. В целом, мы хотим привести DPS лазеров малого и среднего класса в соответствие с другими вариантами оружия, которые требуют гораздо большего тоннажа для эффективного использования.

Хотя мы рады видеть, что Heavy Lasers становятся мощным вариантом для выхода на поле битвы, мы хотим добиться небольшого сокращения их общего DPS. Тяжелые лазеры - это огромная огневая мощь, но с ограничениями. Мы чувствуем, что предыдущие значения Cooldown дали этим лазерам слишком много DPS относительно их тоннажа и массивного первоначального урона.

Posted Image

В этом месяце есть несколько улучшений мобильности для лайтов и ассолтов, а также некоторые настройки для двух вариантов Grasshopper.

Изменения ВС PDF
Изменения Кланы PDF

Raven

• Все варианты Raven получили увеличение базовой мобильности.
• Все варианты Raven получили бонусы к работе сенсорной системы.

С увеличением количества мехов, получающих плюсы к работе их сенсоров, мы считаем справедливым, что Raven тоже получит свой бонус. Учитывая историю этого меха как шасси по разведке/электронному оружию, мы предоставили всем варианты Ворона усовершенствования датчиков, aналогичных другим мехам-специалистам, таким как Cyclops и Javelin 11-B. Мы также предоставили Ворону более естественную мобильность, чтобы помочь ему в боевых действиях.

Jenner

• Все варианты Дженнера получили увеличение базовой мобильности.
• JR7-K получил ракетный кулдаун -15% и некоторые улучшения датчиков.

Мех, который в первую очередь ориентирован на скорость и мобильность. Мы считаем, что Jenner может извлечь выгоду из базового повышения мобильности, а JR7-K получает немного больше внимания из-за более низкого количества хардпоинтов.

Jenner IIC

• Все варианты Jenner IIC получили увеличение базовой мобильности.

Atlas

• Все варианты Atlas получили увеличение базовой мобильности.

До десинхронизации двигателей эффективность 100-тонных мехов превышала с большим отрывом многих более легких ассолтов. Именно из-за этого во время процесса Desync Engine мы установили Dire Wolf как стандарт 100-тонных мехов, чтобы привести их в соответствие и дать более легким шасси больше возможностей, когда дело доходит до мобильности на уровне атаки. В целом нам всё удалось, и эффективность 100-тонных мехов стала более согласована с их более легкими aналогами. Однако после нескольких месяцев наблюдения мы чувствуем, что скорость передвижения 100-90 тонных мехов слишком мала; в результате мы предоставляем почти всем 100-тонным мехам небольшое увеличение подвижности.

King Crab

• Все варианты King Crab получили увеличение базовой подвижности.

Dire Wolf

• Все варианты Dire Wolf получили увеличение базовой мобильности.

Kodiak

• Варианты KDK-1, KDK-2, KDK-4, KDK-5 и KDK-SB получили увеличение их базовой подвижности.

Annihilator

• Все варианты Annihilator получили увеличение базовой подвижности.
• Все варианты Annihilator получили снижение бонуса к броне (Armor Quirks).

Как и другие 100-тонные мехи, Annihilator получил повышение мобильности. Однако это произойдёт за счет квирков на броню. Учитывая геометрию и скорость Аннигилятора, мы хотим, чтобы эти два естественных недостатка были справедливо компенсированы. Но предыдущие улучшения брони возвели его на вершину, а ведь основным танком Сферы должен быть Атлас. Мы по-прежнему хотим чтобы геометрия и скорость Аннигилятора были скомпенсированы, но не за счет отказа от Атласа.

Posted Image

Дерево навыков
•Огневая мощь: бонус, полученный от нодов Velocity, был увеличен до 3% (с 2%).

Общее:

Cool Shot: Исправлена проблема, когда использование второго Cool Shot перед первым вызывала истощение и перезарядку всего датчика, а не только один его сегмент.
Faction Play: Исправлена проблема, позволяющая экрану смерти самому автоматически выходить из режима ожидания, поэтому экран выбора Drop Deck не появлялся, автоматически отбрасывая вас в следующий цикл ожидания респа.
Keybinds: переключатель «Показать HUD» был перенесен на F7.
MRM: MRM Rate of Fire больше не ограничивается частотой кадров клиента.
Scoreboard: Когда вы нажимаете Tab, появляется таблица игроков. Разработчики что-то сделали для игроков, которым приходится удерживать W, чтобы идти вперёд.
Stealth Armor: Sensor Sweeps, Sensor Towers и Turrets больше не обнаруживают мехи с активной шпионской броней.
Streak SRM: Исправлена ошибка, при которой стрики нацеливались в уничтоженные компоненты.
HUD: У вражеских героических мехов будет отображаться название шасси в целевом элементе HUD, а не название героя.
Target Info HUD: название шасси было добавлено в целевой объект HUD.
Testing Grounds: На полигоне добавлена свободная камера. Вызывается нажатием F5.
БПЛА: сохранены постоянные маркеры для дружественных БПЛА
Пользовательский интерфейс: Исправлена ошибка, при которой повторно подключенные игроки все равно могли появляться как «Нет имени».
Uziel: Исправлена проблема, которая могла привести к тому, что центральный торс Узельля выпустит неправильные залпы LRM 10.
VoIP. Значок динамика теперь появляется в области информации «Мех», когда говорит «Мех» союзников.

Posted Image

• Теперь доступен переключатель для фильтрации Целей по приемлемости. Это позволит вам просматривать только те цели, на которые имеете право претендовать в соответствии с вашей нынешней фракцией или карьерой.

• Текущий владелец каждой планеты теперь указан в разделе «Conflict Planets» специальных конфликтов фракционной игры.

• Типы планет, такие как районный капитолий или региональный капитолий, теперь перечислены в разделе «Conflict Planets» для специальных конфликтов фракционной игры.

• Потенциальное исправление проблемы, при которой браузер событий не будет заполнен информацией. Если вы продолжаете сталкиваться с этой проблемой, обратитесь в службу поддержки по адресу technical@mwomercs.com.

Новые шняшки в кабину. Их внешний вид смотри на официальной странице с описанием патча. То же самое с новыми бейджами для форума и игры.


Posted Image

В этом патче представлены 8 новых декалек, все из «Гражданской войны». Хотя выпуск декалей в этом патче снова достаточно прост, в будущих патчах будут выпущены дополнительные наборы декалей, основанные на запросах сообщества!

• Lyran Guards
• Lightning
• Phoenix
• Wolf Eye
• Cobra
• Medical Instruments
• Blood Kit
• Arctic Wolf Head

Также в патче будет целая куча мелких исправлений.

Примечание переводчика: в силу того, что автор не владеет канадским языком, он интерпритировал текст как мог. Хотя общий смысл должен быть верным, некоторые частные разглагольствования рыб о причинах изменений могли быть неправильно поняты и переведены. В дальнейшем подобный перевод буду именовать Армадовским.

Edited by Lepestok, 17 October 2017 - 09:43 AM.


#285 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,670 posts

Posted 26 October 2017 - 08:37 PM

ПРИЗЫ ДЛЯ НАС, ИЛИ ОТВЕРТКОЙ В ГЛАЗ???

СЛАДОСТЬ ИЛИ ЖИЗНЬ??? (TRICK OR TREAT)


Спасибо мехвоину AlexDeath за перевод.

Posted Image

https://mwomercs.com...nts?t=201710tot





Детали евента:
Начало: 26 октября 10:00:00 AM (PDT) / 5:00:00 PM (UTC) / 20:00 МСК
Конец: 6 ноября 9:00:00 AM (PST) / 5:00:00 PM (UTC) / 20:00 МСК

Привет мехвоины (от рыб)!
Этот евент дает вам возможность через сыгранные матчи (с выполненным обязательным условием) в общей сложности 150 раз запустить руку в мешочек с подарками, а для тех кто поддержал рыб звонкой монетой и того больше.
Вы можете получить до 100 призов через квик плей и до 50 во фракционке, вы можете отслеживать ваш текущий прогрес на официальной странице евента и там же забирать призы.
Как только вы используете 150 попыток (через сыгранные матчи или по формуле: сыгранные матчи+бонусные попытки за донат в игру) вы получаете право выбрать главный приз евента.
К тому же наконец то мы завезли долгожданные внутрефракционные конфликты:

3 штуки для сферы:
Федеративные солнца Девиона против Лиранского содружества Штайнера
Свободная Республика Расалхаг против Синдиката дракона Куриты
Лига свободных миров Марика против Конфедерации капеллы Ляо

и 4 внутриклановых междусобойчика:
Клан Волка против Клана Стальной Гадюки
Клан Волка против Клана Алмазной Акулы
Клан Медведя Призрака против Клана Нефритового Сокола
Клан Дымчатого Ягуара против Клана Котов Сверхновой Звезды

(суть сего безобразия такова, сыграйте 10, 25 и 50 матчей с матч скором от 100 и получите за каждый из этих уровней фракционную украшалку в кабину)

Это у нас (рыб) в первый раз такое безобразие внутрифракционные конфликты, поэтому мы сделали условия максивально неинтересными простыми.
Эти конфликты позволят и лоялистам и наемникам заработать фракционные украшалки в кабину пока крутится стандартная призовая рулетка.
Эти конфликты должны мотивировать и обычных фрилансеров окунуться в среду внутрифракционного конфликта, пока крутится призовая рулетка.

Зарубите себе на носу обращаем ваше внимание на то, что:
На протяжении данного евента привычный фракционный режим будет сломан об колено приостановлен.
Эти наши конфликты К ЛОРУ НЕ ИМЕЮТ АБСОЛЮТНО НИКАКОГО ОТНОШЕНИЯ (фига се откровение, у рыб noxоду тоже пригорело).
Сопоставление фракций в конфликтах бaHaльная попытка распредилить 3,5 человека онлайна что бы было как можно меньше гост-дропов. (а вы опять про свой лор)
Условия перетягивания каната были еще более оторванны от логики и здравого смысла упрощены дабы мы имели больше возможностей испортить вам настроение результатами сделать конфликт более динамичным.
В конфликтах не будет ни победы ни поражения, и право на владение планетами так же не разыгрывается а то сильно много недовольных и нам ссыкотно и чуть чуть обидно.
Клан Волка получит больше ништяков участвует в боях на два фронта, так как кланов семь и на два ясен пень не делится, только матан и ничего личного.
Эвент будет идти аж целых 12 дней поэтому мы надеемся что либо вы быстро и решительно, либо размерено и плавно возьмете все призы, или будете слоупочить, дело ваше - главное успеете получить удовольствие, от сего мероприятия.

Возможные призы в рулетке:
Активный прем;
МС;
C-Bills;
GXP;
разные МС-шные расходники;
разные украшалки в кабину, из которых 3 новенькие, этого года.

Для тех кто не в курсе:
Все призы абсолютно рандомные и никак иначе.
Все призы обмену и возврату не подлежат, тех поддержку по этим вопросам даже не беспокоить.
Играйте честно и вас не забанят.
Прем время выиграное в рулетке активируется сразу при открытии.
В зачет идут все режимы квик плей и фракционки как соло так и груповые.
Все полученые мешочки нужно открыть до 14 ноября иначе они безвозвратно пропадут, а тех поддержка отправит вас лесом.
Открыв 150 мешочков вы получаете право выбрать главный приз:
Сферо-Ханч Hunchback HBK-4P(S) с встроенным бонусом 30% на Ц-билки и стандартными для этой модели внутренностями в камуфляже франкенштейна и ангар под него,
или
Клано-Шторма Stormcrow SCR-Prime(S) с встроенным бонусом 30% на Ц-билки и стандартными для этой модели внутренностями в камуфляже франкенштейна и ангар под нее.
Выбирайте чательно и с головой ибо обмену главный приз не подлежит, в этом вопросе тех поддержка отправит вас по известному адресу.

Условия для праздничной рулетки:
Сыграйте 1 матч во фракционке с Match Score от 100 и получите 1 мешочек.
Сыграйте 1 матч в квик плей с Match Score от 100 и получите 1 мешочек.
Прогреcс будет отражаться также во внутри-игровом евент-окне.
Получить призы можно только через официальную страницу евента в браузере.
Откройте 150 мешочков и выбирайте главный приз.
Бонуcные попытки идут в общий зачет для открытия главного приза.
Главный приз нужно выбрать из двух вариантов, ваапще сложно, ужас прямо.

Всего можно открыть до 100 мешочков через квик плей матчи и до 50 через фракционку кэп также напоминает что всего их 150 и говорит что еще 125 можно открыть через бонусы за донат.

Теперь коротко о бонусных попытках.
Если вы купили это Tournament Supporter Pack получите 25 бонусных мешочков.
Если вы купили любой из вариантов этого Hellspawn pre-order pack получите 25 бонусных мешочков.
Если вы купили любой из вариантов этого Thanatos pre-order pack получите 25 бонусных мешочков.
Если вы купили любой из вариантов этого Piranha pre-order pack получите 25 бонусных мешочков.
Если вы купите любой из вариантов пака который будет анонсирован 1 ноября получите 25 бонусных мешочков.
Если вы ничего не купили вы просто счастливый человек, но бонусы вам по этому поводу не положены.
Максимальное число бонусных мешочков ограничено 125 штуками.

ВНИМАНИЕ: кстати в основной статье не указано, но на странице счетчика рулетки за 100 матчей квикплея с match score от сотни дают Jack-O'-Lantern Warhorn (прошлогодний злобно хихикающий тыква вархорн) и за 50 матчей фракционки еще один такой же.

З.ы. Данный перевод выполнен человеком без филологического образования и самоучкой английского языка, прошу смело именовать его гоблинским.


Дополнение к ивенту.

В качестве главного приза добавлены ещё два меха на выбор
Griffin GRF-2N +мехбэй (стандартный мех)
Nova NVA-PRIME +мехбэй (стандартный мех)

Т.е. теперь выбор не из 2, а из 4 мехов

Важное примечание.
Ханч и Шторма являются (S) мехами с 30% бустом на ц-билл и их НЕЛЬЗЯ продать.
Грифон и Нова являются стандартными мехами без бустов и их МОЖНО продать, тем самым освободив мехбэй.

Аккуратнее с выбором, а то пролетите, саппорт менять мехов не станет.

#286 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,670 posts

Posted 10 November 2017 - 12:29 PM

Счёт за убийства.
Ивент на выходные.

Posted Image

На всё-провсё у вас 4 дня. Счётчик оставшегося времени на странице ивента https://mwomercs.com/events/34

Ивент на выходные. Состоит из КВ части и части для рандома, счётчики прогресса и призы смотрите по соответствующим ссылкам.

Рандомная часть. https://mwomercs.com/events/34

Сделать 40 килл ассистов в быстрой игре = 1000000 ц-билл
Сделать 20 киллов в быстрой игре = 4000000 ц-билл
Сделать 10 соло киллов в быстрой игре = 500МС

КВ часть https://mwomercs.com/events/33

Сделать 40 килл ассистов в КВ = 1000000 ц-билл
Сделать 20 киллов в КВ= 4000000 ц-билл
Сделать 10 соло киллов в КВ= 500МС

*Обладатели паков спонсоров получат дополнительно 500000 за испытание.

Edited by Varhait, 10 November 2017 - 03:00 PM.


#287 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 625 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 11 November 2017 - 05:10 AM

Posted Image

Приветствуем мехвоины,

Танатос прибыл и {censored}одится на пути к ангарам правильных мехвоинов!

Этот патч знаменует выпуск карты Rubellite Oasis, нашей первой совершенно новой карты с момента выхода Grim Plexus в марте прошлого года. Исключая режим осады в Faction Play, Rubellite Oasis поддерживает все другие игровые режимы. В настоящее время идет работа над городской картой, намеченной к выпуску в начале следующего года!

Программа Наград 2017! Пять специальных мехов {censored}одятся на пути к ангарам совсем правильных мехвоинов, а также дополнительный контент для активных игроков и покупателей MC. До 14 ноября 10:00 UTC PST/6PM вы можете успеть присоединиться к клубу! (От переводчика: Уверуйте в Рыб и да воздатся вам по заслугам).

Также в этом патче присутствует большое количество общих исправлений, в том числе улучшение баланса режима «Доминирование» на карте Crimson Strait, улучшение анимации для мехов Nova Cat и Uziel и многое другое!

Читайте все подробности ноябрьского патча, и мы увидим вас на поле битвы! (наверное)

- Команда MechWarrior

Posted Image
Страница в магазине

Вызод за MC: 3 апреля 2018 г.
Вызод за C-Bills: 1 мая 2018 года

Ознакомиться с тем, какие у Танатоса будут квирки, вы можете по ссылке.

Также в игре станут доступны для покупки за МС три новых цвета. Предзаказавшие Танатоса получат эти цвета бесплатно.

Posted Image



Posted Image

Posted Image

Cлухи о заброшенном объекте SLDF и ценных неиспользованных ресурсах уже давно окружают эту отдаленную и неумолимую планету, покрытую руинам древних сооружений, чья первоначальная цель была потеряна в тумане времени. Только сейчас, когда бушует страшная и затяжная война за Внутреннюю Сферу, эти рассказы наконец привлекли внимание самых отчаянных фракций и воинов. По сравнению с остальной частью планеты, этот сектор является настоящей драгоценностью. В шутку названное «оазисом» перед лицом мрачной реальности, это одно из немногих мест на планете, где зубчатые образования и вечные бури не полностью уничтожили былые постройки. Для одних это место окружено ореолом легенды. Для других это просто еще одна область, на которой их враги падут и будут забыты.

Посмотрите тизер Рубеллитового оазиса ниже!



На этой карте нет динамической смены времени суток.

Разбиваемые объекты
• Стальной мусор
• Некие конструкции

Posted Image


Posted Image

Posted Image

Все и так знают, что они получат, поэтому не буду расписывать, тем более что я уже делал перевод описания этой программы. Картинки и прочее можно посмотреть на странице оригинального патчноута.

Posted Image

• BattleGrid: Исправлена ошибка, при которой здоровье меха не сообщалось правильно.
• Crimson Strait (Domination): Места спауна были скорректированы для улучшения баланса.
• HUD: имена героев и имена вариантов в целевом HUD теперь стандартизированы.
• Награды: В режимах Incursion и Escort теперь обеспечиваются объективные награды за победу.

Posted Image

В этом патче будет совсем немного изменений квирков, только у Spider и BlackJack.

Spider

• Все структурные квирки заменяются на квирки брони.
• Spider SDR-5D: Бонус брони увеличен в соответствии с другими вариантами.

После недавних изменений, мы чувствуем, что Спайдер немного отодвинут в сторону новыми мехами с большим количеством слотов под оружие. Мы хотим чтобы Спайдер сохранил свой уникальный стиль в своем весовом классе, учитывая его ограничения точек крепления оружия. Сосредоточенность на мобильности в сочетании с высокой прочностью означает, что, хотя Спайдер не показывает большую огневую мощь, он обладает непревзойденной устойчивостью среди мехов, которые могут разогнаться быстрее 100 км/ч.

Blackjack

• BJ-1, BJ-1DC, BJ-2, BJ-3: Структурные квирки преобразуются в квирки брони.

В то время как Блэкджек немного улучшился с выпуском нью-теха, мы чувствуем, что на многих его вариантах структурные квирки лучше заменить на прибавку к броне. Это позволит этому меху вести себя более агрессивно.

Posted Image

Posted Image

Posted Image

В патче будут добавлены новые цацки в кабину, бейджики для форума и 2 новые декальки:

• Death
• Gravestone

Posted Image

Как было указано в июльском патч-ноуте: Мехи будут проходить поэтапные модификации, чтобы поддерживать визуальное отображение нового оружия. Эти визуальные модификации выполняются поэтапно.

С этим патчем все варианты следующих шасси теперь поддерживают визуальное отображение нового оружия:

• UrbanMech
• Griffin
• Victor
• Kit Fox
• Linebacker
• Thanatos

Кроме того, в патче будет исправлено большое количество (порядка 30) различных багов и недочетов.

Edited by Lepestok, 11 November 2017 - 05:12 AM.


#288 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 625 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 12 December 2017 - 12:26 AM

Posted Image

Здрав буде, бояре,

Hellspawn прибыл и теперь {censored}одится на пути к ангарам раскошелившихся игроков!

С приближением праздников и большим фокусом на недавнем (и удивительном!) Mech_Con 2017, декабрьский патч выходит в свет, предлагая нового меха Hellspawn, незначительные корректировки баланса и множество общих исправлений.

Читайте все подробности декабрьского патча, и увидимся в новом году!

- Команда MechWarrior

Posted Image
Страница в магазине

Дата выхода за MC: 1 мая 2018 года
Дата выхода за C-Bills: 5 июня 2018 года

Вы можете прочитать информацию о квирках для Hellspawn на соответствующей странице.

Вместе с Hellspawn в игре появятся 3 новых цвета для покупки за MC. Ранние покупатели Hellspawn Pack получают эти цвета бесплатно.

Posted Image




Posted Image

• Колесо команд: фланг слева теперь {censored}одится на левой стороне колеса, фланг справа - справа.

• MRM: Исправлена ошибка, при которой пусковые установки MRM разных типов могли бы рассинхронизироваться после нескольких выстрелов.

Posted Image

В этом месяце наблюдаются общие улучшения для 5 шасси мехов Внутренней Сферы.

Изменения Квирков PDF

Panther
• Все варианты получили умеренное увеличение мобильности.

Учитывая не самый быстрый двигатель и необходимость защищать правой руки, мы предоставляем всем Пантерам умеренное увеличение их мобильности, чтобы сделать их более проворными.

Cicada
• Все варианты получили умеренное увеличение мобильности.

С появлением новых 40-45 тонных мехов, мы чувствуем, что Цикада немного отстает от них. Поэтому мы предоставляем ей небольшое увеличение мобильности, чтобы она могла лучше реагировать на угрозы, ведь многие её варианты привязаны к земной поверхности и не имеют прыжковых ускорителей в отличие от других мехов в соответствующем весовом классе.

Uziel
• Все варианты получили + 10% к дальности стрельбы на всё оружие.
• Все варианты получили увеличение мобильности.

Как указано в сентябрьских патч-нотах, мы хотим, чтобы Uziel заполнил нишу мобильных охотников, чтобы выделить его из обширного списка 50-тонных мехов, доступных в настоящее время для Внутренней Сферы.

Orion
• Все варианты получили -10% к нагреву вооружения.
• Этот квирк соответственно заменит существующие в настоящее время узкоспециализированные квирки по снижению тепловыделения ракетного и энергетического вооружения у тех Орионов, у которых они есть.

Имея только среднюю мобильность и довольно тихоходные двигатели, мы хотим, чтобы Orion был способен постоять за себя, когда он принимает бой. Большое количество брони, и, с сегодняшнего дня, способность дольше вести стрельбу, позволят ему сделать это.

Zeus
• Все варианты получили -10% к нагреву вооружения.
• Этот квирк соответственно заменит существующие в настоящее время узкоспециализированные квирки по снижению тепловыделения ракетного и энергетического вооружения у тех Зевсов, у которых они есть.

Зевс предназначен для использования в качестве мобильной оружейной платформы. Тем не менее, мы чувствуем, что Зевс быстро достигает максимума шкалы нагрева, не имея возможности продолжать вести огонь. Поэтому теперь всё его оружиен будет выделять меньше тепла.

Posted Image

Heavy Machine Gun
• Разлёт уменьшен до 1 (с 1,1)
• Дальность стрельбы увеличена до 100 (с 80)
• Максимальная дальность увеличена до 200 (от 180)
• Множитель критов увеличен до 7 (с 6)

Clan Light Machine Gun
• Разлёт увеличен до 0,7 (от 0,5)
• Множитель критов уменьшен до 8 (старый 9)

Clan Machine Gun
• Разлёт увеличен до 0,84 (ранее 0,6)
• Множитель критов уменьшен до 8 (с 9)

Clan Heavy Machine Gun
• Разлёт увеличен до 1,3 (с 1,1)
• Дальность стрельбы увеличена до 100 (с 80)
• Максимальная дальность увеличена до 200 (со 160)

Эти изменения сводятся к двум вещам:

• Общие усовершенствования для тяжелых пулеметов, чтобы привести их в соответствие с другими типами пулеметов.
• Уменьшение эффективности обычных Machine Gun, чтобы лучше учитывать их более легкий вес.

Для тяжелых пулеметов мы хотим реализовать увеличение дальности стрельбы для обеих фракций. Внутрення Сфера получит несколько дополнительных улучшений, чтобы учесть более тяжелый вес их Heavy пулемётов. Это касается и других клановых пулемётов - они вполовину легче {censored}огов ВС, поэтому мы их понерфим, как ранее понерфили SRM кланов.

Posted Image

Clan ER Large Laser
• Тепловыделение увеличилось до 10,8 (с 10)
• Кулдаун увеличен до 4 (с 3.75)

Учитывая увеличенные атрибуты Range и Damage дальнобойного большого лазера, мы хотим свести общую производительность кластера клановых больших ER-лазеров в соответствие с эквивалентом Внутренней Сферы.

Posted Image
Posted Image
Изображения новых предметов в кабину смотри на англоязычной странице патча.

Posted Image
• Hell Eye
• Hell Fire

Posted Image
(частично оставлен машинный перевод)

• Исправлен огрех анимации движения Атласов.
• Блэкджек [все варианты]: Исправлены некоторые проблемы в кабине.
• Cataphract [все варианты]: Исправлена проблема, при которой уничтожение левой ноги проходло без спецэффектов.
• Гаргульи [все варианты]: Исправлена проблема, при которой заглушка уничтоженных рук имела неправильный хитбокс.
• Дженнер [все варианты]: Уменьшен хитбокс центрального торса, чтобы уменьшить некоторую экспозицию с боков.
• Дженнер [все варианты]: Исправлен пробел в хитбоксе цетрального торса.
• Quickdraw [все варианты]: Исправлена проблема, когда геометрия вентиля не появлялась в ЛТ, когда оружие не было оборудовано.
• Quickdraw [QKD-4H]: исправлена проблема, когда второй NARC в LT, по-видимому, имел 10 ракетных модулей, а не 1.
• MechWarrior Academy: Исправлена проблема, когда диалог капитана Адамса оставался на экране после перегрева и шутдауна.
• Mist Lynx [все варианты]: Исправлена ошибка, при которой в кабине не было видимого монитора фрагов.
• Nova [все варианты]: Исправлена проблема, когда левая рука слегка наклонялся внутрь.
• Osiris [все варианты]: Исправлена проблема, когда оружие не казалось вертикальным у версии 1PV.
• Ворон [все варианты]: Исправлена проблема, когда ворон иногда крутился после уничтожения.
• Shadow Cat [SHC-P]: Исправлена проблема, когда геометрия вентиля не появлялась в левом торсе при удалении баллистики.
• Паук [все варианты]: Исправлена проблема, когда Паук иногда вращался при уничтожении.
• Stalker [STK-3FB / (L)]: Исправлены неправильные изображения эскизов по умолчанию.
• Rubellite Oasis [F5]: Исправлена проблема, когда мехи могли застрять.
• Rubellite Oasis [E5]: Исправлена проблема, когда мехи могли застрять.
• Rubellite Oasis [Режим вторжения]: Точка с батарейкой перемещена из G8 в F7.
• Rubellite Oasis [E5 и F6]: очищенные столкновения на опорах большой конструкции.
• Rubellite Oasis [E3]: открыт путь.
• Rubellite Oasis [F5]: очищенные столкновения сверху конструкции.
• Скаутинг. Исправлена проблема, когда возвращение к уже полученной точке Intel все равно вызывало бы звук захвата.
• UrbanMech [UM-K9]: Исправлена ошибка, при которой Flamer, оборудованный в левой руке, имел неправильный hitbox.
• UrbanMech [UM-K9]: Исправлена проблема, когда энергетическое оружие в центральном торсе имело неправильный хитбокс.
• Wolfhound [WLF-1A]: Исправлена ошибка, при которой второй слот энергии правом торсе отсутствовал.

Известные проблемы
• Hellspawn [HSN-7P]: Значения базовой мобильности неверны. Это будет исправлено после патча.

Edited by Lepestok, 12 December 2017 - 01:50 AM.


#289 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 625 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 20 January 2018 - 01:27 AM

Posted Image


Приветствуем MechWarriors и счастливого вам нового года!

Пиранья прибыла и нaходится на пути к ангарам заплативших калым пилотов.

Этот патч внесёт несколько корректировок, связанных с гeймплеем, включая изменения квирков для мехов Assassin и Shadow Hawk, улучшения для Light и Heavy Gauss и многое другое.

Также в патче вас ждёт ряд исправлений и улучшений для карт, мехов и интерфейса; выпуск стандартных, покупаемых версий элементов кабины программы вознаграждений 2017 года, выпуск предметов вознаграждения для финалистов и участников MWOWC, и многое другое.

Читайте все подробности, и мы увидим вас на поле битвы!

— Команда MechWarrior


Posted Image

Posted Image

Дата выхода за MC: 5 июня 2018

Дата выпуска за C-Bill: 3 июля 2018

Вы можете проверить информацию о квирках Пираньи на этой странице.

Пиранья также приносит с собой 3 новых цвета для покупки за MC в игре. Ранние покупатели Piranha Pack получают эти цвета бесплатно.

Posted Image




Posted Image

Posted Image

На вкладке Fire вводятся отдельные ноды Heat Gen для Внутренней Сферы и Кланов.

Значения Внутренней Сферы остаются неизменными.

• −0,75% тепловыделения за нод.
• Сумма всех нодов −10,5% тепловыделения.

А Кланы, по традиции, должны слегка наклониться:

• −0,6% тепловыделения за нод.
• Сумма всех нодов −8,4% тепловыделения.

После обзора чистой выгоды, предоставляемой нодами Heat Gen, мы определили, что первоначальные значения предоставляли завышенные преимущества Кланам. Поэтому это изменение направлено на то, чтобы приблизить чистые выгоды между двумя фракциями, учитывая типичную загрузку мехов Кланов и загрузку мехов Внутренней Сферы.

Posted Image

Light Gauss Rifle

• Кулдаун уменьшен до 2.6 (с 3.25).
• Нагрев уменьшен до 0,55 (от 1).

Семейство вооружения Gauss Rifle спроектировано для нанесения большого урона на относительно больших расстояниях при минимальном нагреве. При этом особенность Light Gauss заключается в большой дальности и очень быстрой скорости снаряда. В этом патче мы предоставили Light Gauss умеренное усиление в общем DPS, чтобы обеспечить его ценность с учетом веса оружия. Мы также уменьшили его тепловыделение. Хотя это может показаться излишним, учитывая и без того низкий нагрев, с добавленным DPS мы обнаружили, что оружие выделяло достаточно тепла, чтобы заглушить рассеивание нагрева для другого оружия. Поскольку минимальный нагрев является ключевым для этого вида оружия, это поведение не давало предполагаемого преимущества дополнительному оружию в паре с этой винтовкой и, следовательно, потребовало уменьшения тепловыделения у лёгкого гауса.

Heavy Gauss Rifle

• Оптимальный диапазон увеличен до 220 (был 180).

Это изменение является результатом непосредственного сотрудничества с финалистами MWOW 2017 года и предназначено просто для того, чтобы увеличить эффективность винтовки Heavy Gauss.

Posted Image

Clan Medium Pulse Laser

• Максимальный диапазон уменьшен до 480 (был 561).

У Кланов оптимальный диапазон среднего пульс-лазера был на 50% больше, чем у Сферы. Мы считаетм, что разницу стоит уменьшить до точки, где существует гораздо более близкий паритет между двумя видами оружия с точки зрения максимальной дальности. Тем не менее, Кланы будут по-прежнему обладать превосходным оптимальным диапазоном и уроном.

Clan ER PPC

• Кулдаун увеличен до 5 (с 4.5).

Несмотря на то, что мы удовлетворены эффективностью ER PPC в дальнем бою, это изменение предназначено для предоставления немного более длинного окна, в которое более близкие противники смогут попытаться оказать давление на мехов, вооруженных клановыми ER PPC.

Posted Image

Только два меха получают корректировки Quirk в этом патче. В результате мы не предоставили обычный PDF-документ. Изменения просто будут изложены здесь.

Assassin

• Квирки брони ASN-21 были преобразованы в квирки структуры.

Эта модель Ассассина является слишком хорошей SRM-платформой в сравнении с близкими по весу мехами. Если этого изменения окажется мало, мы отрежем у Ассассина ещё чего-нибудь.

Shadow Hawk

SHD-2D получил квирк −5% на разлёт ракет.
SHD-2D теперь имеет +10 структурный бонус для левой и правой рук (был 5).
SHD-2D получил уменьшение кулдауна любого оружия на 10%.

С добавлением этого глобального −10% кулдауна, существующие кулдаун-квирки были удалены или скорректированы:
• −15% Баллистический кулдаун квирк был уменьшен до −5%.
• −10% кулдаун на энергетическое оружие был удалён.

SHD-5M получил 20% уменьшение вероятности клина ультра-автопушек.
С добавлением этого квирка, общего для всех UAC, существующий −20% UAC5 Jam Chance Quirk был удален.

SHD-5M получил квирк: Кулдаун всего оружия уменьшен на 10%.
В связи с этим удаляются следующие квирки:
• −10% баллистический кулдаун был удален.
• −10% энергетический кулдаун был удалено.
• −10% кулдаун на UAC5 остается.

SHD-2H / SHD-2H получили уменьшение на 10% длительности луча лазера.
SHD-2H / SHD-2H получили кулдаун на все оружие −15%, существующий квирк на −15% баллистического кулдауна был удален.

Posted Image

Новые предметы в кабину
+
Финалисты и участники MechWarrior Online World Championships получат обещанные внутриигровые предметы в кабину. Эти предметы нельзя купить, только заслужить.
+
Новые бейджи и титлы.
+
Новые декали.
• Club
• Diamond
• Spade
• Bullets
• Large Bullet Holes
• Small Bullet Holes

Posted Image

Завершился сезон 2017 года, поэтому до официального начала сезона 2018 года Competitive Mode не будет работать.

• Кнопка Comp Play больше не будет работать; вместо этого игрок увидит диалоговое окно, информирующее о межсезонье.
• В интерфейсе создания группы тоже не будет Comp Play.
• Чат для Comp Play отключен.

Следите за запуском нового соревновательного сезона позже в этом году!

Posted Image

• Экран подготовки к дропу: ориентация карты на экране подготовки к высадки теперь будет соответствовать ориентации карты в BattleGrid.
• Меню ESC: Исправлена ошибка, когда кнопка «Закрыть» не выделялась при наведении курсора.
• Faction Play: Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было получить доступ к дополнительным страницам архива истории войны.
• Деталь кокпита — шарик плазмы: Исправлена проблема, когда электричество можно было видеть за пределами корпуса.
• Страница специальных событий: Исправлена ошибка, когда предыдущие события отображались неправильно.
• Hellbringer (Prime-I): Исправлена проблема, когда торс и оружие не имели эффектов взрыва при уничтожении.
• Nova (NVA-BK): Исправлена проблема, когда ракеты, оборудованные в левой руке, не были правильно установлены.
• Nova Cat (все варианты): Исправлена проблема, когда некоторые элементы кабины могли частично препятствовать виду вне кабины.
• Сталкер (все варианты): Исправлена проблема с анимацией крышек ракетных установок.
• Stormcrow (все варианты): Исправлена проблема, когда игрок мог видеть сквозь левый и правый торс внутри кабины при высоких FOV (углах обзора).
• Summoner: Исправлены некоторые существенные проблемы с UAC5 и UAC2.
• Лесная колония (E4): Исправлена проблема, когда DropShips мог пролетать сквозь горы в матчах Incursion.
• Frozen City (Domination): улучшенный баланс точек старта игроков.
• Frozen City (Domination): Исправлена хрен пойми какая проблема.
• Grim Portico (F6 / F5): Исправлена плавающая световая башня.
• River City (Domination): улучшенный баланс мест появления игроков.
• Rubellite Oasis: Исправлен ряд проблем конфликтов, особенно в центральном регионе.
• Rubellite Oasis (E7): Исправлена область, где мехи могли застрять (успевайте застревать, пока патч не вышел).

Edited by Lepestok, 20 January 2018 - 01:28 AM.


#290 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 625 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 17 February 2018 - 02:03 AM

За помощь в переводе сложных для меня мест большое спасибо мехвоину ENOVA из команды MechWarrior-Fans

Posted Image

Приветствуем, мехвоины, поздравляем с лунным Новым годом!

Black Lanner уже здесь! Это второй 55-тонный клановый мех, который присоединится к игре! Это даёт игрокам второй вариант для максимизации тоннажа в режиме скаутинга.

Мехи из «Программы вознаграждения 2017» поступают в магазин подарков. Произойдёт обновлением триальных мехов в игре. Создана новая система автоматического бана, позволяющая сдерживать подрывных игроков. Новые изменения квирков, оружия и навыков. Наконец, некоторые исправления ошибок и улучшения завершают этот патч.

С нетерпением ждем встречи с вами на поле битвы!

- Команда MechWarrior


Posted Image

Страница в магазине

Дата выхода за МС: 3 июля 2018
Дата выпуска за C-Bills: 7 августа 2018 года

Вы можете проверить "Сообщение обратного отсчета" для получения более подробной информации о Black Lanner

Black Lanner также приносит с собой 3 новых цвета для покупки за MC в игре. Ранние покупатели Black Lanner получают эти цвета бесплатно.

Posted Image


Posted Image
(Новые стандартные варианты и триальные мехи)

Стандартные варианты мехов из Программы вознаграждения 2017 станут доступны в магазине подарков. Речь идёт об:

UrbanMech UM-R68
Griffin GRF-5M
Kit Fox KFX-G
Linebacker LBK-H
Victor VTR-9A1

Триальные мехи были обновлены до следующего выбора:

Внутренняя Сфера:
  • Jenner JR7-F(C)
  • Griffin GRF-1S(C)
  • Catapult CPLT-A1(C)
  • Zeus ZEU-6T(C)
  • Panther PNT-10K(C)
  • Blackjack BJ-1(C)
  • Dragon DRG-5N(C)
  • King Crab KGC-000B(C)

Кланы:
  • Mist Lynx MLX-Prime(C)
  • Shadow Cat SHC-Prime(C)
  • Orion IIC ON1-IIC-A(C)
  • Warhawk WHK-C(C)
  • Arctic Cheetah ACH-Prime(C)
  • Stormcrow SCR-Prime(C)
  • Timber Wolf TBR-C(C)
  • Highlander IIC HGN-IIC-C(C)

Posted Image

Система авто-бана: Внедрена новая система автоматического бана подрывным игрокам


Posted Image
(Настройка и изменение стоимости)

Квирки Rate of Heat Loss (скорость потери тепла):

Все квирки на Rate of Heat Loss были заменены на квирки Heat Dissipation.

Конечные значения Rate of Heat Loss были нормализованы в зависимости от доступности класса двигателя для меха.

- 13%
  • Саранча - все варианты
  • Urbanmech - все варианты
  • Пиранья - все варианты
  • Mist Lynx - все варианты
  • Кит Фокс - все варианты
  • Cougar - все варианты
- 10%
  • Commando - COM-2D
  • Adder - все варианты
- 7,5%
  • Commando - COM-1B, COM-1D, COM-3A, COM-TDK
  • Блэкджек - BJ-1, BJ-1DC, BJ-2, BJ-3, BJ-A
  • Vindicator - VND-1R, VND-1X

Rate of Heat Loss замечания: наше внимание обратили на тот факт, что предыдущий квирк «Rate of Heat Loss», встроенный в некоторые двигатели легких мехов и предназначенная для компенсации вынужденной установки внешних хитсинков (правило 10 хитсинков в мехе), был багованный и не функционировал должным образом. Мы решили переместить этот квирк в квирк "Heat Dissipation", чтобы дать давно задуманный нами буст тем мехам, у кого топ класс движка в районе 250, а также частично слить Heat Dissipation из Skill Tree. Это означает, что общее значение квирка HeatD в мехе + HeatD из его Skill Tree отображается как единое значение и больше не отделены как разные квирки.

В рамках перехода от багованого Rate of Heat Loss к работающему Heat Dissipation мы и скорректировали значения для всех мехов, кого это затронуло.

Древо навыков, раздел «Мобильность»:

Нод Torso Speed:
  • Бонусное значение для Heavy и Assault мехов увеличится до 4% за нод (было 3,5%).
Теперь у хевиков и ассолтов ноды на скорость поворота торса будут такие же, как у средних мехов. Хотя это небольшое улучшение, мы внимательно наблюдаем за разделом мобильности для возможных будущих изменений.

Энергия:

ER и Pulse Micro Laser
- Тепловыделение снижено до 1,5 (с 1,7)

Small Laser
- Тепловыделение снижено до 1,25 (с 1,5)

Small Pulse Laser
- Тепловыделение снижено до 1,5 (с 1,7)

C-ER Small Laser
- Кулдаун увеличен to 3.5 (from 3.2)

C-Small Pulse Laser
- Тепловыделение снижено до 2.2 (с 2.4)

Heavy Small Laser
- Тепловыделение снижено до 4.25 (с 4.5)

Учитывая короткий диапазон малых и микро-лазеров, мы хотим обеспечить им большую полезность после того, как вы приблизитесь на нужное расстояние и устроите перестрелку. Единственным исключением является клановый ER Small Laser. Это оружие исторически больше {censored}оже на стандартный средний лазер Внутренней Сферы, но весящий полтонны. Оно выбивается из семейства малых лазеров. Поэтому мы устанавливаем кулдаун этого оружия в соответствие со стандартным средним лазером ВС.

Ракеты:

Streak Missiles (все варианты)
- Увеличена частота попадания по центральным частям меха в противовес попаданий по ногам/рукам.

Замечание: Предыдущий разлёт стриков по локациям показал смещение в сторону попадания по ногам/рукам больше, чем по цт/полуторсам. Это часто приводило к тому, что стрики уничтожали ноги лайтов чаще, чем должны, срезая ноги одним залпом, а по более тяжелым мехам такое смещение означало стрельбу по "не важным" локациям, редко выцеливаемым остальными тиммейтами. Изменение предназначено для выравнивания распределения попаданий. Условно множно сказать, что теперь 50% стриков летят в ноги/руки, другая 50% - в цт/полуторсы/голову. Это приведет к более справедливому распределению повреждений для более легких мехов, понижая кол-во ракет летящих в ноги, и для более тяжелых мехов, увеличивая кол-во ракет летящих в центральную часть меха.

MRM 30
- Тепловыделение увеличено до 9,5 (с 9)

Мы считаем, что сочетание относительной эффективности тоннажа, тепловыделения и способности выдавать до 60 единиц повреждений без штрафа при стрельбе дуплетом делает MRM-30 лучше остальных MRM. Мы на 5% увеличиваем тепловыделение, чтобы выровнять это оружие в сравнении с альтернативными пусковыми установками MRM.

Квирки:

Rifleman:
RFL-3N:
- Energy Range +10% превращается в универсальный Weapon Range +10%

RLF-3C:
- Ballistic Range +10% превращается в универсальный Weapon Range

RLF-5D:
- Energy Range +10% превращается в универсальный Weapon Range +10%
- PPC Heat Gen увеличивается до -10% (было -5%)

Legend Killer:
- Ballistic and Energy -10% превращаются в универсальный Weapon Cooldown Quirk -10%

JagerMech:
JM6:
- Ballistic Range +10% заменяется на универсальный Weapon Range +10%

JM6-DD:
- Ballistic Range +10% quirk заменяется на универсальный Weapon Range +10%

JM6-S и Fire Brand:
- Добавляется новый универсальный квирк Weapon Range +10%

Thanatos:
- Все варианты: Квирки на бонус к структуре торса заменяются на бонус к броне.
- Бонус к броне сделан выше, чем предудущий бонус к структуре.

Victor:
VTR-9B:
- Добавляется новый универсальный квирк Weapon cooldown -10%
- Существующий в настоящее время баллистический кулдаун -5% удаляется

VTR-9K:
- Добавляется новый универсальный квирк Weapon cooldown -10%
- Баллистический и энергетический кулдауны -5% удаляются.

Posted Image
Posted Image

Nest (Black Lanner Standing Item): 750 MC


Posted Image
Bird Pendant (Black Lanner Hanging Item): 500 MC

Posted Image
Cuckoo (Black Lanner Mounted Item): 750 MC

Posted Image
Lanner Falcon (Black Lanner Early Adopter Item): 750 MC

А также новые бейджи и титулы.

Плюс декали:

Posted Image
«Falcon Strike» и «Falcon Head»

Posted Image
(Фиксы багов и усовершенствования)

Художественные исправления:
  • Rubellite Oasis - плохое столкновение с оружием на многих искусственных объектах
  • Alpine Peak квадрат G14 - Мигающий свет, замеченный в небе
  • Эскорт - Alpine Peaks - «VIP» застревал в K9/J9 напротив горы
  • Viridian Bog - На E6 мех мог застрять
Улучшения сервера
  • Некоторые незначительные улучшения ведения журналов для отслеживания сообщений о переполнении на сервере (прим. переводчика: переполнение на сервере? Шта?)
  • Увеличен размер буфера для наших клиентских подключений, чтобы уменьшить количество пропавших пакетов
  • Новое! Оптимизированы запросы в таблице друзей для устранения некоторых предупреждений о замедлении для пользователей с очень большими списками друзей/заблокированных пользователей
- Эти изменения не окажут заметного влияния на клиент, за исключением того, что игроки будут реже получать таинственную «Неизвестную ошибку».

#291 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 625 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 17 February 2018 - 04:55 AM

Дорожная карта на март, апрель и май.




Posted Image


Здрав буде, мехвоины!

Добро пожаловать в последнюю версию дорожной карты MWO! Сначала я хотел бы сказать, что Алекс Гарден больше не делает дорожные карты!

«Но почему?!»

Ну, Алекс (мой протеже (подмигивание)) заменил меня и стал продюсером MW5: Mercenaries, где он сможет сосредоточиться на всех "маленьких деталях", которые входят в производство этого продукта. Поздравляю Алекс! Вы заметите изменение тона и содержания дорожной карты, поскольку я, Мэтт Ньюман и Тина Бенуа работаем, чтобы получить всю новую информацию, которую вы хотите! Надеемся, вам понравится новый формат и вы сможете оставить свой конструктивный отзыв в теме! С учетом сказанного, давайте начнем, поскольку это станет большим годом для MWO, и мы очень рады поделиться нашими планами!

P.S. Я также буду отвечать за патчноуты.

С Уважением, Matt


Posted Image

Релиз меха Sun Spider

Второй мех от Piranha Games! Вы можете записаться на покупку «Sun Spider» здесь.

Sun Spider станет веселым и универсальным тяжелым клановым мехом с поразительной симметрией от дизайнера Алекса «Flying Debris» Иглесиаса.

Интересный факт о мехах от Piranha Games: Поскольку мы планировали мероприятие MechCon в 2016 году, мы хотели продавать товары для наших гостей, чтобы они могли возвращаться домой с сувенирами. Однако лицензия MechWarrior не позволяла нам иметь физические товары с логотипом MechWarrior. Таким образом, единственное, что мы могли себе позволить - это логотип «Mech_Con». Но мы знали, что наши мехвоины больше всего на свете будут с нетерпением ждать товаров с «мехами» на них, поэтому в результате мы решили сделать оригинальных мехов от Piranha Games. Оказывается, эта идея витала в студии в течение некоторого времени, и желание создать мех, который был бы уникален для MechWarrior Online, было чем-то особенным для нашей компании.


Праздничные Бонусные Герои

Специальное праздничное бонусное событие произошло 27 декабря 2017 года, когда все игроки, сыгравшие в 1 матч в этот день, получили два героических меха в подарок! Этих мехов добавят в игру 20 марта.

Смотри: Право на подарок!

Эти героические мехи - оригинальные мехи от PGI - Roughneck и Sun Spider!

Ознакомьтесь с ТТХ мехов здесь!

Ниже представлены их скриншоты.

Posted Image

Posted Image
Posted Image

Posted Image
Изменения фракционной игры

Faction Play в целом в настоящее время {censored}одится на ранних этапах релиза, а Solaris 7 приближается к выпуску в апреле. Для нас было важно, чтобы Faction Play проходил плавно в течение этого периода времени, поэтому мы составили список изменений, которые помогут устранить ворчание игроков:
  • Игроки больше не будут наказаны за нарушение обязательств по лояльности или наемным контрактам.
  • Контракты теперь будут оставаться активными до тех пор, пока они не будут отменены вручную, а отмена наемного контракта не будет налагать штраф.
  • В результате руководители юнитов и члены с достаточными полномочиями смогут в любое время принять новые фракционные контракты или стать юнит лоялистким.
  • После расторжения контрактов или лояльности нет фазы Desertion. Тем не менее, испытательный срок лоялистов остается на месте.
  • Теперь фрилансеры смогут реагировать на стандартный призыв к оружию. Они больше не ограничены экстренным вызовом в последнюю минуту.
Обсуждение баланса

Ведущий дизайнер Paul Inouye рассказал в подкасте NGNGtv о недавних обсуждениях и статусе баланса MWO.

Вы можете прослушать этот подкаст здесь.


Posted Image

Релиз Фафнира (Fafnir)

Solaris-VII

Solaris - это новый игровой режим гладиаторского стиля. Схватки 1на1 или 2на2 для MechWarrior Online.

Дивизионы:
Каждый вариант меха в игре будет помещен в 1 из 7 дивизионов, основываясь на их максимальных боевых возможностях. Поэтому, например, можно будет увидеть, что один вариант шасси меха {censored}одится в одном дивизионе, а другой вариант в другом дивизионе.

Сезоны:
Solaris будет разыгрываться по сезонам. (планируются трёхмесячные сезоны). В конце сезона награды выдаются самым эффективным мехвоинам в каждом дивизионе, с дополнительным вниманием к тем, кто {censored}одится на вершине лидерства.

Матчмейкер:
В Solaris нет зарегистрированных команд. Люди могут создать группу из 2 игроков и войти в Solaris, но у них не будет счета на основе Elo.

Матчмейкер будет отталкиваться от чистых вычислений Elo игроков, участвующих в Solaris. Группы будут сопоставлены с использованием игрока с наивысшим значением Elo. Настройки Elo для игрока с более низкими баллами Elo будут вычисляться по числам, сгенерированным высшими игроками Elo в каждой команде. Это минимизирует возможности переноса игроков с низким уровнем Elo в уровни соответствия, где они не расположены естественным образом.

Перед входом в игру игроки или группы будут по очереди исключать карты. После того, как 4 из 5 доступных карт будут исключены, оставшаяся карта станет местом проведения боя.
Выбор сервера будет основан на том, какие региональные серверы укажут игроки.

Существует алгоритм балансировки сервера, который будет отображать выбор сервера для игрока, который ранее не играл на своем сервере. Это те же функции, что и Comp Play.

Экономика
Игроки присоединятся к одному из нескольких покровителей (Patron), который будет предоставлять им базовые вознаграждения C-Bills, XP и Accolades (ACC). Accolades (почести) - это очки, используемые для получения рангов у покровителей, и их можно считать «славой» за хорошие вытупления на Солярисе. Получение рангов будет вознаграждаться предметами для визуальной кастомизации мехов и другими наградами. У каждого покровителя есть прибавка, связанная с ним, который даст дополнительный бонус в одном из трех типов вознаграждения (CB / XP / ACC). Покровители заключают контракт с игроками, поэтому игроки могут сменить покровителя, если они пожелают, когда истечёт срок действия контракта.

Наряду с покровителями роль в награждении игроков, которые хорошо выступают, будут играть спонсоры (Sponsors). Спонсоры обеспечат прямое повышение C-Bill за каждую победу, пока спонсор активен. В отличие от покровителей, однако, Спонсоры могут быть потеряны из-за плохих выступлений. Спонсоры получаются и теряются на основе 24-часового окна наблюдения за изменениями Elo.

Таблица лидеров

Есть списки лидеров для каждого из 7-ми дивизионов. Игроки, которые играют в нескольких дивизио{censored}, могут быть в нескольких таблицах лидеров. Глобальная таблица лидеров будет оценивать ранжирование игроков во всех 7-ми дивизио{censored}, чтобы показать, кто круче всех в Solaris. Разделяются лидеры для сольной и групповой игры. Всего в Solaris найдётся место для 16 лидеров.

Наблюдение за дуэлями
Solaris также включает в себя возможность наблюдать за матчами Solaris. Количество зрителей резко возрастает с нынешних 3 зрителей для частных матчей. На главном экране Solaris также будут отображаться популярные/захватывающие матчи, которые можно выбрать, чтобы узнать участников и их ранги. Затем игрок сможет стать зрителем матча, если пожелает. Все инструменты, доступные сейчас зрителям, будут доступны и зрителям в матчах Solaris.

MechBay
MechBay получаит обновление, которое позволяет игрокам вращать камеру в поперечном направлении вокруг своего меха», вместо меха, вращающегося на месте. Экраны визуальной настройки сохранят возможность вращать мех, чтобы упростить размещение наклеек. Также была добавлена возможность входа в режим первого лица, что позволит игрокам свободно ходить по ангару с мехом.

Расходники
Solaris - это синергия между машиной и пилотом. Это демонстрация возможностей как пилота, так и боевого меха. Именно поэтому расходники будут запрещены на Солярисе.

Solaris планируется запустить в апреле 2018 года. Разработка идет довольно быстро, всё будет готово вовремя, если не произойдет что-то катастрофическое.

Арены Соляриса:
Для режима Солярис было сделано несколько новых специальных карт. Они будут включены в апрельское обновление Вот они:

1v1a: Steiner Colosseum (Steiner)
Posted Image

2v2a: Boreal Reach (Davion)
Posted Image

1v1c: The Jungle (Liao)
Posted Image

1v1d: Ishiyama Caves (Kurita)
Posted Image

1v1b: Mech Factory (Marik)
Ещё делаем, нет картинки.

Solaris Hero Pack
Посмотрите все, что вам нужно знать об этом, здесь!


Posted Image

Резиз Блуд Аспа (Blood Asp)

Новая карта для режима Quick Play - Solaris City Map

MechWarrior Online World Championships 2018
В этом году новый сезон Competitive Play скоро откроется, но конкретная дата пока не назначена. Возможно, это произойдёт в марте/апреле. MechCon 2018 будет иметь новый формат (речь идет о финале), информация будет вскоре опубликована.

Weapon Retrofits
Новое оружие 3060 года станет визуально отображаться на следующих мехах:
  • Shadowhawk
  • Battlemaster
  • JagerMech
  • Spider
  • Raven
  • Locust
  • Catapult
  • Hunchback


#292 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 625 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 27 February 2018 - 10:51 PM

Posted Image

Привет, Мехвоины!

У нас есть несколько дополнительных пунктов, которыми мы должны поделиться с вами. Они были добавлены к недавней дорожной карте. Пожалуйста, ознакомьтесь с ними, чтобы быть в курсе изменений заранее, так как многие из этих изменений очень важны!


Удаление стоимости покупки деактивированых нодов в дереве навыков

Начиная с патча от 20 марта мы удаляем стоимость 400 XP, связанную с повторным приобретением ранее разблокированного навыка! Удаление этой стоимости не имеет обратной силы и не приведет к возврату XP/GXP, ранее использованных для повторного приобретения разблокированного нода. Это просто изменение системы respec.


Удаление 32-разрядной поддержки

После патча от 17 апреля MechWarrior Online больше не будет поддерживать 32-битные системы.

Клиент MechWarrior Online и его функции уже некоторое время сталкиваются с ограничениями производительности и стабильности в 32-битных системах, когда дело доходит до памяти. В прошлом году мы обновили Минимальные системные требования, перечисленные на странице загрузки клиента, и в Steam, чтобы отобразить предлагаемый минимум 4 ГБ ОЗУ.

С выпуском новой системы Bolt-On в нашем апрельском патче (Solaris 7) и добавлением трех новых слотов для декалей (количество слотов для декалей увеличится с 6 до 9) наряду с уменьшающейся или вообще отсутствующей поддержкой 32-битных систем операционной системой Windows и различными производителями оборудования, мы решили завершить 32-разрядную поддержку с выпуском апрельского патча.


Удаление текущей системы Supply Cache

Существующая система ящиков и ключей к ним подвергнется реструктуризации в апреле. В результате будет создана более удобная для игроков система. Все существующие Supply Cache и ключи к ним, присутствующие в инвентарях игрока во время патча 17 апреля, будут удалены. Если вы хотите разблокировать ящики в своем инвентаре, обязательно сделайте это до 17 апреля 10:00 по тихоокеанскому времени!

Тем не менее, любые нераскрытые ящики или неиспользованные ключи во время патча будут возвращены вам следующим образом:

1 ключик к ящику = 25 MC (существующая стоимость покупки)
1 ящик = 50 000 C-bills (существующая стоимость продажи)

Каждый Ящик и Ключ, оставшиеся в вашем инвентаре, будут учтены!


Подробная информация о новой системе Supply Cache будет раскрыта в будущих сообщениях, предваряющих выпуск Solaris 7 в нашем патче от 17 апреля!

Edited by Lepestok, 27 February 2018 - 10:53 PM.


#293 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 625 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 17 March 2018 - 05:49 AM

Привет, мехвоины!

Sun Spider — второй оригинальный мех от Piranha Game's — уже здесь! Те, кто участвовал в декабрьском эвенте в прошлом году, обратите внимание, потому что Вы получите новых оригинальных героических мехов в этом патче!

Также вас ждут некоторые изменения в Faction Play, а также «Mech Quirks», настройка оружия, включая некоторые изменения в расходных материалах Air Strike, множество исправлений ошибок и, наконец, некоторые улучшения в Системе специальных событий!

Posted Image

Вы можете проверить страницу с «Обратным отсчетом» для получения более подробной информации о Sun Spider по мере её выпуска!

Вместе с Sun Spider также станут доступны 3 новых цвета для покупки за MC в игре. Ранние покупатели Sun Spider получат эти же цвета бесплатно!

Posted Image




Posted Image
Новые героические мехи (новогодний бонус)

Игроки, сыгравшие один победный бой 27 декабря 2017 года, получат следующих двух новых героических мехов:

• Roughneck Powerhouse RGH-PH
Posted Image

• Sun Spider Vanguard SNS-VG
Posted Image

Проверьте, был или вы участником праздничного мероприятия 27 декабря, чтобы получить право на получение этих героев здесь!


Posted Image

Изменения в Faction Play:
  • Игроки больше не будут наказаны за нарушение обязательств по лояльности или наемным контрактам.
  • Контракты теперь будут оставаться активными до тех пор, пока они не будут отменены вручную, а отмена наемного контракта не будет налагать штраф.
  • В результате руководители юнитов и члены с достаточными полномочиями смогут в любое время принять новые фракционные контракты или стать юнит лоялистким.
  • После расторжения контрактов или лояльности нет фазы Desertion. Тем не менее, испытательный срок лоялистов остается на месте.
  • Теперь фрилансеры смогут реагировать на стандартный призыв к оружию. Они больше не ограничены экстренным вызовом в последнюю минуту.
Posted Image
Тюнинг и изменение стоимости

Дерево навыков:
Мы удаляем стоимость 400 XP, связанную с повторным приобретением ранее разблокированного навыка! Удаление этой стоимости не имеет обратной силы и не приведет к возврату XP/GXP, ранее использованных для повторного приобретения разблокированного нода. Это просто изменение системы respec.

Изменения квирков

Griffin:
  • GRF-E
- Sparky получил легкое повышение мобильности

- Energy Heat Gen и Energy Cooldown были заменены в универсальным квирком с теми же значениями. Это не приведет к каким-либо изменениям, целью является консолидация перечисленных квирков, чтобы в сочетании с навыками, разблокированными через дерево навыков, общее значение бонуса отображалось как единственная запись, а не две отдельные записи.
  • GRF-1N
- Получил умеренное повышение мобильности

- Существующие кулдаун ракет -10% и кулдаун энергии -5% были объединены в универсальный кулдаун -5%
- Новый универсальный квирк на дальность стрельбы +10%
- Новый квирк, увеличивающий скорость ракеты +10%
  • GRF-1S
- Получил умеренное повышение мобильности

- Бонус к дальности стрельбы из энергетического вооружения +10% преобразуется в универсальный бонус на дальность +10%

Примечание: мы немного усиливаем непопулярные модели Грифона чтобы выровнять их против их альтернативных вариантов.

Highlander:
  • Все варианты
- Мобильность была слегка увеличена, замедление больше прочих атрибутов .


Примечание: Данная манипуляция улучшит реакцию Горца на ситуацию вокруг.

Banshee:
  • BNC-3S
- Баллистический кулдаун увеличился до -15% (с -10%)

- Кулдаун ракет увеличен до -15% (с -10%)
- Новый квирк Heat Gen -10%
- Новые бонусы к броне на переднем торсе, руках и ногах.

Примечание: по сравнению с более мобильными анaлогами BNC-3S немного отстает от своих альтернативных вариантов. В качестве варианта Banshee, который в значительной степени изменился из классической мобильной конфигурации в более традиционную платформу Tank/Weapon, мы хотим предоставить этому меху усиление, чтобы лучше позиционировать 3S в этой роли.

Atlas:
  • Все варианты
- Базовый горизонтальный угол поворота торса увеличен на 10°


Примечание: мы хотим предоставить Атласу немного больше возможностей, чтобы тот лучше раздавал пинки в драке.

Black Lanner
  • Все варианты:
- Умеренное повышение мобильности


Примечание: Хотя мы хотим, чтобы универсальный квирк на дальность стрельбы +10% был центральным в комплекте Black Lanner, мы чувствуем, что его предыдущие настройки мобильности слишком зависят от MASC. Мы обеспечили его базовое повышение мобильности, чтобы немного улучшить контроль на мехом, не полагаясь на MASC.

Изменения в настройках оружия:

Баллистика
  • Автопушки (и Внутренняя Сфера, и Кланы)
- AC/2 тепловыделение уменьшено до 0,5 (от 0,6)

- AC/5 тепловыделение уменьшено до 1,4 (с 1,5)
- AC/10 кулдаун уменьшен до 2,25 (с 2,5)
- LB-2X тепловыделение уменьшено до 0,4 (от 0,5)
- LB-10X кулдаун уменьшен до 2,25 (с 2,5)

Примечание: Мы хотим немного улучшить теплоэффективность малогабаритных автопушек. Их ниша - непрерывная стрельба, в отличие от большего количества повреждений крупнокалиберных актопушек. Поскольку AC/10 уже является самым благоприятным оружием в соотношении урон\тепловыделение, мы решили вместо этого дать ей небольшое повышение DPS, чтобы лучше компенсировать её вес.
  • Light Gauss Rifle
Оптимальная дальность стрельбы увеличивается до 810 метров (с 750)

Максимальная дальность стрельбы теперь будет составлять 1500 метров

Примечание: Как уже упоминалось несколько месяцев назад, баланс винтовок Гаусса сводится к их способности наносить ущерб почти без выделения тепла, позволяя оружию дополнять более горячие вооружения. Но мы хотим сделать облегчённый Гаусс хорошей альтернативой другому дальнобойному оружию. Мы увеличиваем оптимальный диапазон Light Gauss, чтобы укрепить его в нише оружия, наносящего урон на больших расстояниях и без выделения тепла.

Изменения энергетического вооружения

Лазеры:

- Clan ER и Micro Pulse Laser
Тепловыделение снижается до 1,35 (с 1,5)

- Small Laser
Тепловыделение снижается до 1,1 (с 1.25)

- Small Pulse Laser
Тепловыделение снижается до 1,35 (с 1,5)

- Clan Small Pulse Laser
Тепловыделение уменьшается до 2,05 (с 2,2)

- Clan Heavy Small Laser
Тепловыделение сокращено до 3,75 (с 4.0)

Примечание: После мониторинга последствий изменений энергооружия в предыдущем месяце мы чувствуем, что результаты, к которым мы стремились, немного отстали от того, что мы планировали. Поэтому мы уменьшаем нагрев многих малых лазеров для того чтобы немного "оживить" их в сравнении с альтернативными вариантами вооружения.

Изменения ракетного вооружения
  • SRM/2 Внутренней Сферы
- Нагрев уменьшен до 1,7 (было 2)


Изменения оборудования
  • Clan Double Heatsinks:
Здоровье уменьшено до 4 (с 5)


Примечание: ибо нефиг.

Изменения расходников
  • Coolshot 18 (Оба варианта: за c-bill и MC):
- Название «Coolshot 18» изменено на «Coolshot»

- Базовое охлаждение уменьшено до 14 (с 18)
- Максимальное охлаждение после прокачки нодов в Дереве навыков Coolshot: 18.2 (было 23.4)

Примечание: Мы чувствуем, что общая выгода, получаемая от coolshots, была слишком высокой, учитывая то, что на прокачку тратилось совсем немного нодов.
  • Airstrike (и за с-bill, и за MC):
- Количество снарядов за удар уменьшено до 6 (с 10)

- Продолжительность уменьшается до 0,6 (от 1)
- Радиус урона бомбы увеличен до 10 (с 7.5) (Вспомнил шутку: радиус урона чугуниевой бомбы равен радиусу чугуниевой бомбы)

Posted Image

Примечание: В последнее время айрстрайки стали "заслонять" артиллерийские удары благодаря их способности наносить урон через укрытия и толпу вражеских мехов. Это является особенностью этого расходника, однако его способность наносить урон на сотни метров от маркера (дыма) чрезмерна. Довольно! Мы собираемся сократить часть снарядов и расстояние, чтобы расходник наносил урон целям за укрытием, но не дальше. Эти изменения оставят Airstrikes мощным аргументом против противников, которые прячутся за укрытием, но удалят способность бомб переноситься на цели в сотнях метров от начальной зоны бомбежки.

Posted Image
Новые предметы в кабину

Steel Spider (Sun Spider Standing Item): 750 MC

Crested Sun (Sun Spider Hanging Item): 500 MC

Extra Range Large Speaker Warhorn (Sun Spider Mounted Item): 750 MC

Sun Spider Walk (Sun Spider Early Adopter Item): 750

Изображения смотри здесь.

Posted Image
Исправления багов и улучшения

Исправления MASC

- MASC: mk 2
Скорость акселерации (набора максимальной скорости) увеличивается до 2 (с 1.9)
Скорость децелерации (сброса скорости до 0) увеличивается до 1.9 (с 1.8)

- MASC: mk 3
Минимальные повреждения при перегрузке уменьшаются до 1.26 (с 1.98)
Максимальные повреждения при перегрузке уменьшаются до 1.54 (с 2.42)

- MASC: Mk 4
Увеличение скорости возрастает до 0.28 (было 0.17)
Скорость акселерации увеличивается до 1.85 (с 1.8)
Скорость децелерации теперь 1.75 (было 1.7)

- MASC: Mk 5
Увеличение скорости возрастает до 0.3 (с 0.2)
Скорость акселерации увеличивается до 1.8 (с 1.75)
Скорость децелерации теперь 1.7 (старое значение 1.65)
Минимальные повреждения при перегрузке уменьшаются до 3.06 (с 3.24)

- Clan MASC: Mk 1
Скорость поворота поднимается до 0.45

- Clan MASC: Mk 2
Увеличение скорости теперь 0.26 (было 0.23)
Скорость поворота увеличивается до 0.4 (с 0.35)

- Clan MASC: Mk 3
Скорость поворота увеличивается до 0.35 (с 0.3)

- Clan MASC: Mk 4
Скорость поворота увеличивается до 0.3 (с 0.25)
Максимальные повреждения при перегрузке увеличиваются до 3.96 (с 3.74) (Сфера, как могли - помогли. Подпись: Piranha Game's)

Фиксы оружия:

- Исправлена проблема с пусковыми установками Внутренней Сферы SRM/2 и Streak SRM/2, в которых тепловыделение было неправильно установлено на 2. Они были сброшены до тепловыделения 1,7.

Художественные исправления

Уровень деталей увеличился на следующих мехах:

- Assassin
- Atlas
- Huntsman
- Javelin
- Nova Cat
- Osiris
- Supernova
- Uziel
- Viper

Изменения в режиме спектратора (зрителя):

- Зритель всегда будет слышать музыку, даже если матч завершен

Изменения Системы специальных событий

- Требование KMDD/Kill теперь отслеживает статистику «Kill» (Ага, не ждали? А мы можем! Вот вам и кодинг плавниками)

Улучшение эвентов
  • Теперь наша система может учитывать следующие типы статистики:
- Scouting

- Hit and Run
- UAV Kill
- UAV Detection
- UAV Locked Damage
- Counter ECM
- Protection Proximity
- Lance in Formation
- AMS Missile Destroyed
- Protected Light
- Protected Medium
- Flanking
- First Capture
- Turret Kill
- Counter ECM Locked Damage

#294 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 625 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 31 March 2018 - 12:16 PM

КТО ХОРОШИЙ МАЛЬЧИК? CORGI


Posted Image

Представляем новейший оригинальный мех от PGI!

Получите ваш Corgi сегодня!

Восхититесь этими удивительными квирками:

+50% прелестности

-90% длины хвоста

-90% длины ног

+10 минут продолжительность лая

+50% пушистости


НОВОЕ ОРУЖИЕ

Sonic Cannon


Sonic Cannon - новое оружие, которое скоро будет добавлено в MWO. В отличие от оружия, которое в настоящее время {censored}одится в игре, это будет первое не лорное и не каноничное оружие. Это оригинальное оружие не может быть оснащено, как другое оружие. Вместо этого оно будет интегрировано в определенные мехи, как например Battle Cyclops Tacticon B-2000 Battle Computer. Sonic Cannon весит 0 тонн, и он заменяет один из критических слотов Life Support. Из-за своего интегрированного характера это оружие не требует хардпойнта.

Повреждение: 1,33 лая/с
Нагрев: 0
Время перезарядки: 1 сек.
Продолжительность: 10 сек.
Макс. Диапазон: 2000 м
Оптимальный диапазон: 1999 м

Sonic Cannon будет уникальным оружием в игре. Звуковые импульсы всенаправленного лая будут распространяться во всех направлениях, пока они не столкнутся с чем-то в окружающей среде. Мехи, пораженные лаем, не нанесут никакого урона, но их пилоты будут сильно раздражены.

LORE

Герой-пилот: Пембрук


Будучи одним из самых молодых мехвоинов в Клане Спаниеля, Пемброк имеет репутацию нaхального и лоскутного. Делая всё возможное, чтобы доказать, что она сможет однажды стать ханом, она отправилась в погоню за отступившими во время боя мехами Five Monkey. Используя свое усовершенствованное сенсорное оборудование и звуковую пушку лая, она загоняет трусливых пилотов Five Monkey обратно в бой, чтобы те сражались как настоящие воины. Ее мех Сorgi, Cardigan, был сильно изменен. В него добавили активные зонды Five Monkey, чтобы сравнивать врагов друг с другом и доказать их неполноценность перед ее превосходными технологиям клана. Ее тактика была замечена мерзкими племенами Five Monkey, и она часто оказывается атакованной роем их блох.

Posted Image


CORGI FAQ


Edited by Lepestok, 01 April 2018 - 03:48 AM.


#295 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 625 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 14 April 2018 - 01:56 AM

Приветствуем, мехвоины,

Мы надеемся, что вы готовы, потому что скоро начнутся эпические игры! Solaris 7 здесь! Наряду с выпуском мехов Fafnir и героев Solaris, вам станет доступно много нового контента! Соревнуйтесь или даже просто смотрите!

-Команда MechWarrior


Posted Image

Всю информацию о Фафнире вы можете получить на специальной странице!

Fafnir выпускается с 3 новыми цветами для покупки за MC в игре. Предзаказавшие Фафнира получат эти же цвета бесплатно!

Posted Image
Герои Соляриса

Вся информация о мехах героев Соляриса собрана на этой странице.

Posted Image
Особенности Solaris-7

Солярис является боевым расширением для MechWarrior Online, которое предлагает поединки 1на1 и 2на2! Опираясь на историю BattleTech, идея Solaris идеально подходит для MWO с точки зрения гладиаторского боя.

Это режим имеет списки лидеров и структуру вознаграждений, совершенно новую для MWO, и не связанную с Квикплеем или Фракционной игрой.


Кто может участвовать?
Любой может участвовать в играх Соляриса в любои дивизионе! Прежде чем участвовать в играх Solaris 7, игроки должны выбрать Покровителя. Дивизионы отличаются друг от друга с точки зрения «Мехов, разрешенных для использования в бою». Например, мехи из Дивизиона №1 не могут использоваться в бою против мехов из Дивизиона №2. (Подробнее см. Раздел о покровителях).

Posted Image

Дуэль 1 на 1

Два игрока сталкиваться в классическом режиме игрового матча. Последний оставшийся стоящим на поле битвы мехвоин станет победителем. Если таймер закончится, и ни один из игроков не будет побежден, матч окончится ничьей.

Поединок 2 на 2

Две команды, каждая из которых состоит из 2-х игроков, будут противостоять друг другу. Если таймер закончится, а повержен будет только один игрок, то выигрыш получит команда с двумя выжившими игроками. Если таймер закончился до того, как все игроки в любой команде были уничтожены, засчитывается ничья. Нет необходимости регистрировать команду для Solaris. Команды Solaris считаются случайными группами, и вся статистика присваивается отдельным игрокам, а не самой группе.

Мехи и дивизионы

Каждый мех в MWO может участвовать в играх Solaris. Тем не менее, каждый вариант каждого шасси был отнесён к одному из семи Дивизионов. Мехи из разных дивизионов не могут сражаться между собой, только в пределах своего дивизиона. Каждый мех помещается в тот или иной дивизион в зависимости от его возможностей на поле битвы. Это означает, что тоннаж не является ключевым фактором для прикрепления меха к определённому дивизиону. Легкие мехи могут быть помещены в дивизион с тяжелыми мехами, если они способны хорошо выступить против них.

Дивизион №7 будет состоять из наименее эффективных мехов в игре, в то время как дивизион №1 будет состоять из самых результативных мехов. Настройка меха в мехлабе и дерево навыков будут перенесены в Solaris, однако любые расходные материалы НЕ допускаются.

У вас нет меха в определенном дивизионе? Нет проблем, в каждом дивизионе есть триальные мехи, чтобы каждый мог участвовать в любом дивизионе, независимо от того, владеет ли он соответствующим мехом или нет. Триальные мехи в Solaris, однако, не будут получать выходу от нодов в дереве навыков.

Посмотреть Дивизионы Solaris-7




Posted Image

Рейтинг и лидеры

У каждого дивизиона от 1 до 7 будет своя пара лидеров. Эта пара является результатом отдельного отслеживания статистики для соло и групповых игр в Solaris. Например, Дивизион №1 будет иметь отдельный рейтинг одиночных дуэлей и рейтинг поединков 2на2. В Solaris есть также 2 дополнительные таблицы лидеров. Это глобальные соло и групповые рейтинги. Они отображают средний рейтинг игрока во всех дивизиорнaх. Чтобы стать одним из лучших на Солярисе, игрокам нужно будет занять высокие позиции во всех дивизионaх.

Posted Image

Posted Image

Сезоны

Solaris 7 разбит на сезоны. Каждый сезон длится 3 месяца. Как только сезон закончится, список игроков и статистика игрока будут сброшены. Конечно, исторические данные будут сохранены.

Покровители (Patrons) и награды (Accolade)

Покровители являются методом получения наград на Солярисе и необходимы для каждого дивизиона. У покровителей есть 30-дневный контракт на подписание с игроком. Когда контракт истекает, у игрока есть возможность остаться с текущим покровителем или переключиться на другого.

Покровители имеют уровни Accolade (награды), связанные с игроками в каждом дивизионе. Например, вы заключаете контракт с Покровителем A и в течение ряда матчей накапливаете Accolades (ACC). Как только определенное количество АСС будет достигнуто, игрок получит повышение уровня у Покровителя A. Базовые выплаты вознаграждения от Покровителя A будут увеличены. У Покровителя также есть уровни, достижение которых будет вознаграждаться косметическим предметами. Как уже упоминалось, контракты с покровителями подписываются для определённого дивизиона.

Posted Image

Accolade (ACC) - это валюта, которая может быть получена только за участие в матчах Solaris. Accolade требуется для роста в уровнях, а также для улучшения качества обслуживания, когда контракты возобновляются. Если у игрока есть достаточно высокий Accolade во время пересмотра контракта, у новых покровителей будут лучшие выплаты.

Есть 3 Покровителя, из которых вы можете выбрать одного:

Kallon Industries
Основанная в 2808, Каллон Индастриз - это военно-производственная корпорация, охватывающая все типы продукции, в том числе мехи, аэрокосмические и десантные корабли, истребители и транспортные средства. Эта корпорация платит более высокие суммы ACC за матч.

StarCorps Industries
Производитель высокотехнологичного гибридного двигателя GM 270, СтарКорп Индастриз перевозит и настраивает батлмехи во всей Внутренней Сфере. Этот покровитель платит более высокие суммы XP за матч.

Earthwerks Incorporated
С разнообразной линией продуктов от потребительских до военных, корпорация Earthwerks Incorporated предлагает самые разнообразные товары на всей территории Внутренней Сфере. Они платят более высокие суммы C-Bill за матч.


Спонсоры

Спонсоры становятся доступными для игроков в зависимости от их эффективности в матчах Solaris. Спонсоры предоставляют дополнительные вознаграждения C-Bill и ACC (в дополнение к выплатам от Покровителей) за каждую победу. Список доступных спонсоров будет обновляться на основе изменения Elo игрока в течение 24 часов. Чем лучше игрок играет в течение 24 часов, тем выше вероятность того, что у них будет больше спонсоров на выбор (максимум 10) на следующий день. В отличие от покровителей, которые заключают контракт с игроком на определенное количество времени, Спонсоры могут быть приобретены И ПОТЕРЯНЫ исключительно на основе ваших успехов и неудач. Проиграйте слишком много матчей в течение 24 часов, и увидите своих спонсоров, спрыгивающих с кораbля.

Вот список спонсоров:

Meers-Skobel Defense Corp.
Norse-Storm Technologies Inc.
OmniTech Industries
Triple-F Restaurants
VEST
Solaris Arms
Silver Wyrm Ltd.
O’Niel BattleMechs
Blue Shot Weapons
Defiance Industries


Награды и Premium Time бонус

XP, C-Bills и Accolades присуждаются игрокам после каждого матча в сумме, зависящей от их производительности, уровней у покровителей и спонсоров.

Уникальные предметы в кабину станут вознаграждением 5 лучшим игрокам в каждом дивизионе и 20 лучшим игрокам в глобальном рейтинге.
Когда Premium Time активируется, игроки получают 50% бонус к C-Bills и XP за матч. Активный Premium Time также даёт 10% бонус для Accolades (ACC).

Ограничения на оружие
Огнемёты не ограничены в Solaris, однако их производительность будет уменьшена с помощью нерфа, который применяется только к играм Solaris.

Существует ещё одно ключевое ограничение на загрузку оружием для Solaris. Любая комбинация из 7 или более следующих видов оружия сделает мех непригодным для играх на Солярисе:
  • Heavy PPC
  • Clan ER PPC
  • Clan ER Large Laser
  • Clan Heavy Large Laser
  • Clan Large Pulse Laser
Карточка игрока
На каждого игрока, участвующего в играх Solaris, будет заведено личное дело, которое будет отображает статистику Solaris. Карточки игрока доступны в таблице рейтингов или в списке друзей. Нажмите на имя мехвоина в рейтинге, и появится карточка этого игрока. Подменю «Список друзей» обновлено, чтобы позволить игрокам щелкнуть имя друга и выбрать «Карта игрока», в котором будет отображаться та же информация, что и в рейтинге.

Карта игрока отображает следующую статистику:
  • Имя пилота
  • Количество убийств
  • Количество смертей
  • KDR (соотношение убийств к смертям)
  • Выигрыши
  • Проигрыши
  • Ничьи
  • WLR (соотношение побед к проигрышам)
  • Последний использованный мех в соло (1 против 1)
  • Последние использованные мехи в группе (2 против 2)
Зрители
Список пяти лучших наиболее конкурентоспособных матчей будет доступен для других зрителей (на основе рейтинга Elo). Эти матчи между игроками с высоким рейтингом Elo и с наименьшим разрывом Elo между дуэлянтами. Количество мест для зрителей будет ограничено, доступ предоставляется в порядке очереди. В начале каждого сезона просмотр зрителями матчей будет ограничен до тех пор, пока игроки не достигнут высоких уровней Elo.

Posted Image
Косметические предметы

Теперь вы можете выйти в бой стильно благодаря новым настройками Bolt-On в мехлабе.
Эта новая настройка была добавлена на панель Camo Spec, где вы сможете прикрутить украшения на различные места своего меха. Все украшения можно приобрести за MC или выиграть через новую систему Solaris Supply Cache.
Ваши украшения, купленные или заслуженные на Солярисе, также будут видены во всех игровых режимах MWO, включая Quick Play и Faction Play.

Posted Image

Обратите внимание, что любой урон от оружия в матче приведет к тому, что украшение отвалится с вашего меха. Украшения не поглощают, не блокируют и не переносят входящий урон. Если украшение поражено, но хит-бокс меха не задет, никакой вред не будет нанесен меху, а украшение упадет.

Posted Image
Мехбэй 2.0

Mech Bay 2.0 уже здесь! Ранее мехи, стоящие в ангаре, вращались на месте при просмотре. Это больше не так. Теперь камера будет вращаться вокруг меха в 3 осях движения. Это обеспечивает гораздо более легкий метод просмотра меха со всех сторон и сверху. В дополнение к этому, игроки получат доступ к кнопке просмотра от первого лица, которая позволит им побродить по ангару. Это даст игрокам лучшее представление о масштабе массивных боевых машин, которые они пилотируют. Во время просмотра от первого лица, игрок может также нажать клавиши 1-3 на клавиатуре, чтобы переключиться на 3 предустановленные камеры, чтобы получить уникальную перспективу и оценить их внешний вид своего меха. Нажатие ESC вернет игрока к обычной камере MechBay.

Posted Image


Posted Image
Ящики, лутбоксы, сайпл кэш

После каждого матча игроки получат очки Supply Cache (SCP), которые отображаются в полосе прогресса. Новый элемент в интерфейсе игры отображает прогресс в получении ящика Supply Cache. Когда игрок накопит достаточное количество SCP для заполнения полосы, он получат ящик с наградой, а шкала SCP сбрасывается до нуля и процесс повторяется.

После того, как игрок получил ящик, содержимое внутри него можно просмотреть. Каждый ящик содержит 4 награды, случайно выбранных из банка наград на основе редкости полученного ящика. Все 4 предмета передаются игроку при открытии кэш-памяти.

Posted Image


Posted Image
Гемплей

Изменения фракционной игры

Сезон 2 начался! У нас снова начало 3057 года!
Это означает, что вся карта, контракты наемников и лоялистов и MC-метки юнитов на всех планетах были сброшены.

Температура на картах
У всех карт в квикплее была перенастроена температура окружающей среды. Взгляните на новые температуры ниже:

Posted Image


Posted Image
Настройки и изменения значений


MASC
  • Скорость заполнения датчика MASC уменьшена на 10%
  • Сброс до нуля датчика MASC увеличен на 10%
Хотя MASC может быть полезным инструментом, мы чувствуем, что игроки по-прежнему видят очень ограниченный возможности для использования MASC. Мы незначительно уменьшаем скорость, с которой заполняется шкала MASC и увеличиваем скорость, с которой она сбрасывается.

Прыжковые Двигатели

Class I Jump Jets:
  • Реактивная тяга увеличена на 10%
  • Продолжительность прыжка уменьшена на 8%
Class II Jump Jets:
  • Реактивная тяга увеличена на 10%
  • Продолжительность прыжка уменьшена на 8%
С вышеуказанными изменениями, прыжковые двигатели I и II типа были приведены в соответствие с остальными прыжковыми двигателями на других мехах.



Изменения в оружии

Баллистика

Heavy Machine gun:
  • Повреждения увеличены до 0,15 (с 0,14)
Clan Light Machine Gun:
  • Шанс критического попадания уменьшен.
  • Множитель критического урона уменьшен до 7 (с 8)
Clan Machine Gun:
  • Шанс критического попадания уменьшен.
  • Множитель критического урона уменьшен до 7 (с 8)
Clan Heavy Machine Gun:
  • Повреждения увеличены до 0,15 (с 0,14)
  • Шанс критического попадания уменьшен.
  • Множитель критического урона уменьшен до 5 (с 6)
Энергерика

Огнеметы Внутренней Сферы и Кланов
  • Введён штрафной нагрев за стрельбу из более чем 4-х огнемётов
  • Огнемёты будут работать по другому в игровом режиме Solaris.
[Приведенные ниже изменения механики огнемётов относятся ТОЛЬКО к матчам Solaris 7]
  • Нагрев вражеского меха от огнемётов в режиме игры Solaris значительно уменьшен.
  • Критический урон увеличен, он соответствует стандартным пулеметам. У клановых огнемётов он соответствует клановым пулемётам.
Изменения в ракетном вооружении

У всех LRM (в том числе клановых) скорость ракет увеличена до 190 (было 160)

В прошлый раз мы увеличили время захвата цели, поэтому считаем, что можем немного увеличить скорость ракет. Мы будет смотреть за статистикой, и если что-то пойдёт не так, придумаем что-нибудь ещё.


Posted Image
Исправления багов и улучшения
  • У Sun Spider скорректированы хитбоксы
  • У Black Lanner в кабине изменено положение мониторов, так как некоторые из них мешали обзору
  • Исправлена проблема с невидимыми стенами на карте Rubellite Oasis
Удаление 32-разрядной поддержки
MechWarrior Online больше не поддерживает разрешения ниже 1024x768 и 32-битные системы.

Визуализация нового оружия
Начиная с этого патча, все варианты следующих шасси теперь поддерживают различные визуальные эффекты нового оружия:
  • Atlas
  • Banshee
  • Firestarter
  • Rifleman
Время ожидания загрузки лобби
Поскольку MechWarrior Online продолжает расти с добавлением функции Solaris и украшений мехов, мы знаем, что вы можете столкнуться с более длительным временем загрузки лобби.

Пожалуйста, знайте, что мы всегда будем искать способы оптимизации этой нагрузки, чтобы свести к минимуму эту проблему.

#296 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 625 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 18 April 2018 - 04:09 AM

Posted Image

Приветствую, MechWarriors!


Небольшое исправление запланировано на сегодня, 17 апреля, в 16:30 по тихоокеанскому времени (23:30 UTC), чтобы устранить следующие недоработки:

Fix Play Fixes
Очки лояльности будут восстановлены в Faction Play.

Исправления Solaris
Лидеры дивизионов будут правильно отображаться для каждого дивизиона.
Кроме того, лидеры Solaris будут обновляться каждые 15 минут, а не ежечасно.

Исправление будет установлено быстро, вам не придётся ждать несколько часов.

Мы продолжим изучение и работу над дополнительными исправлениями для запланированного на четверг, 19 апреля 2018 года, хот-фикса. Следите за новостным сообщением о точном времени Hot-Fix в четверг.

Спасибо за ваше терпение!

#297 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 625 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 19 April 2018 - 09:30 PM

Posted Image

Был установлен финальный хот-фикс, чтобы устранить следующие ошибки:

Faction Play исправления:
- Руководители юнитов теперь могут отменить контракты должным образом на экране наемников в Faction Play.
- Исправлена ошибка, при которой двойной щелчок на «Отменить контракт» вызвал сообщение об ошибке.
- Исправлена проблема, когда фрилансеры могли ответить «Призыв к оружию" с экрана Solaris, что в итоге приводило к пропаданию пользовательского интерфейса.

Исправления Solaris:
- Исправлена проблема с разрешениями экрана 21:9, которая приводила к невозможности закрыть оверлей обзора Solaris.
- Исправлена ошибка на карте Solaris «Пещеры Ишиямы», где мех мог застрять в стене.
- Исправлена ошибка, при которой лидер группы Solaris мог выбрать более одного регионального сервера.
- Исправлена проблема в Solaris, когда выбранный региональный сервер автоматически сбрасывался на североамериканский после каждого боя.
- Исправлена проблема, когда мехи с Jump Jets могли застревать на карте Mech Factory в зоне B2, вокруг ящиков.
- Исправлена ошибка, при которой выпадающий список дивизиона пропадал после переключения разрешения экрана.
- Исправлена проблема, когда некоторые игроки застревали в очереди без отображения обратного отсчета запуска.
- Исправлена ошибка, при которой игрок мог начать движение вперед до того, как закнчится показ мехов дуэлянтов.
- Исправлена ошибка, при которой выход с карточки игрока блокируется на короткое время.
- Исправлена ошибка, при которой заголовок Solaris 7 перекрывал кнопку заголовка при установке разрешения 21:9.

Другие исправления:
- Исправлена ошибка, при которой баллистические вооружения на Rifleman RFL-DB перекрывались энергетическим оружием на правой руке меха.
- Урбанмех UM-K9. Полицейские огни болт-он теперь {censored}одится на мехе по умолчанию и правильно отображаются. Другие Bolt-Ons теперь также могут быть привинчены к голове без проблем.
- Исправлена ошибка квирка на Fafnir FNR-5, где Cooldown не применялся к Heavy или Light Gauss Rifle.
- Исправлена проблема, когда Urbanmech UM-K9 приводил к сбою игры при выборе и попытке начать матч.
- Исправлена ошибка, когда Bolt-On иногда не давал запустить UAV.
- Теперь после каждого матча не будет выскакивать сообщение, уведо{censored}ющее, сколько очков Supply Cache вы заработали.
- Исправлена ошибка, при которой у дропшипа не било синее пламя из двигателей во время полета.
- Исправлена ошибка, когда у Supply Cache не отображалось полное имя или категория
- Исправлена ошибка, при которой анимация вархорна и его звук были не синхронизированы.
- На вкладке «Bolt-On» на экране «Camo Spec» теперь при наведении мышью на болт-он появится сообщение, в котором будет указано, куда монтируется украшение и на какой мех его можно поставить.
- Исправлено случайное падение сервера


Дополнительные замечания:
- Bolt-On, полученые из Supply Cache с Соляриса, будут содержать украшения для мехов из других дивизионовов, а не для того, в котором вы получили ящик.

Edited by Lepestok, 19 April 2018 - 09:35 PM.


#298 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 625 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 26 April 2018 - 06:14 AM

Posted Image

Приветствуем, мехвоины,

Хот-фикс запланирован на четверг, 26 апреля, в 14:00 по тихоокеанскому времени (21:00 UTC), чтобы устранить следующие ошибки:

Оптимизация времени загрузки начального (титульного) экрана

За эти годы MWO значительно вырос. Когда-то был только один игровой режим, но с тех пор мы добавили Faction Play, Comp Play и Solaris, которые позволяют {censored}одиться в этих областях, а не в других. Например, вы можете быть в зоне Квикплея все время и никогда не заходить в Faction Play, Comp Play или Solaris. То, как система работала, заключалась в том, что использовался накопленный опыт о том, заходили ли вы в эти другие области или нет.

Мы нашли способ оптимизировать то, что загружается при входе в игру и позволяет перемещаться по игровым площадкам. Система больше не будет загружать всю начальную страницу игры, а будет загружать только то, что необходимо для навигации по меню. Начальная загрузка, как обычно, как вы и привыкли после всех этих лет, будет на экране Quick Play. Однако Faction Play, Comp Play, Solaris или Store не будут загружены. Это значительно сократит время загрузки для начального экрана MWO. Если вы решите проверить Faction Play, то это приведет к короткому ожиданию, чтобы загрузить эту часть функционала. Эта одноразовая загрузка позволит вам переключаться между Quick Play и Faction Play. Если вы зайдете в Comp Play, это вызовет ещё одну загрузку. Теперь вы можете переключаться между Quick Play, Faction Play и Comp Play. По сути, каждая загрузка будет загружать эту область в память и будет оставаться постоянной до тех пор, пока она не будет выгружена/сброшена, если вы зайдёте в бой или покинете начальный экран.

Это происходит только тогда, когда вы {censored}одитесь на начальном экране. Места, где вы выходите из интерфейса, перезагружают этот процесс снова. Эти места включают в себя выход из матча, выход из клиента, вход в академию или тренировочные площадки. По возвращении на начальный экран снова загрузится только то, что необходимо для экрана, на который вы возвращаетесь. Например, если вы любите играть в Solaris'e, при входее в игру сначала загрузится Quick Play. Нажатие на вкладку Solaris приведет к короткой загрузке Solaris'а. Запуск матча сбросит начальную страницу. После того, как матч будет завершен, система загрузит экран Solaris'a. Эт произойдёт намного быстрее, чем раньше, поскольку игра НЕ будет загружать Quick Play, Faction Play, Comp Play и т.д.


Оптимизация загрузки базы данных

Другая область нашей работы - улучшение хранилища базы данных. Несколько областей доступа к магазину были значительно оптимизированы, в частности - последующие загрузки. Первоначальный логин для клиента MWO будет иметь более короткое время поиска базы данных. Последующие загрузки, такие как возврат из матча, также будут иметь очень короткое время поиска в базах данных. Это в сочетании с вышеуказанным секционным процессом загрузки должно продемонстрировать резкое улучшение времени загрузки.

Фирма веников не вяжет, смотрите сами - тестовая учетная запись с 751 «мехами»:

Перед исправлением:
Начальная нагрузка: 67 секунд
Последующие нагрузки: 50 секунд

После исправления:
Начальная нагрузка: 32 секунды
Последующая нагрузка: 14 секунд

Улучшение:
Начальная нагрузка: на 35 секунд быстрее (на 52% быстрее)
Последующая нагрузка: на 36 секунд быстрее (на 72% быстрее)


Тестовый аккаунт с 10 мехами в собственности игрока:

Перед исправлением:
Начальная нагрузка: 50 секунд
Последующие нагрузки: 40 секунд

После исправления:
Начальная нагрузка: 25 секунд
Последующая нагрузка: 14 секунд

Улучшение:
Начальная нагрузка: на 25 секунд быстрее (на 50% быстрее)
Последующая загрузка: на 26 секунд быстрее (на 65% быстрее)


Карточка игрока / Доска лидеров

Было обнаружено, что игроки могут просматривать мех игрока, выбранного в лидерах, щелкнув вкладку MechLab в Solaris. Это никогда не было преднамеренным, так как карточка игрока предназначалась для отображения минимальной информации о сборке последнего использованного лидером меха. После фикса игра будет отправлять игрока в его MechBay.

Из-за воздействия, которое эта ошибка принесла, мы будем исследовать потенциал добавления ее в качестве официальной функции наряду с возможностью просмотра дерева навыков игрока. Однако в духе соревновательной игры уровень конфиденциальности в отношении полного профиля сборки игрока и дерева навыков может помешать этому в будущем. Мы хотели бы услышить от вас, должны ли игроки иметь полную информацию о вашей сборке или нет.

Поделитесь своими отзывами о Карточках игроков Solaris здесь


Solaris C-Bills / XP Rewards

Мы рассматривали проблемы, связанные с несоответствием выигрыша C-Bill за минуту игрового процесса между Solaris и Quick Play/Faction Play. Мы обнаружили ошибку отображения, в которой базовая выплата от Solaris Patrons не была добавлена к общей сумме, показанной на экране окончания раунда. Это была именно ошибка отображения, и игроки получали полную выплату. Однако это привело к серьезному пониманию того, что в Солярисе награда не такая, как в Quick Play и Faction Play. Это исправлено в этом хот-фиксе.

Изучив вышеприведенную ситуацию, мы обнаружили, что в настоящее время можно сыграть в среднем чуть более трех матчей Solaris за время, необходимое для одной игры Quick Play. Используя эти показатели, мы сравнили их со средней выплатой C-Bill в каждом режиме. Оказалось, что в Solaris выплаты почти такие же как в Quick Play. С уменьшением времени загрузки в этом патче теперь можно играть порядка 4 матчей Solaris за время, необходимое для одного среднего боя в Квикплее. Это означает, что Solaris будет опережать Квикплей по уровню зароботка. Кроме того, мы решили немного стимулировать Solaris, увеличив выплаты от патронов на 5000 C-Bill. Победа в матче Solaris будет вознаграждена базовой выплатой от патрона в размере 25 000 C-Bill (по сравнению с 20 000) и 20 000 КБ (с 15 000 КБ) за поражение.

Мы также воспользуемся этой возможностью, чтобы увеличить выплаты Patron XP. (У XP выплат было такое же небольшое несоответствие между Solaris и Quick Play.) Выплаты XP будут увеличены с 200XP за победу и 150XP за поражение, до 250XP за победу и 200XP за поражение.

Мы продолжим следить за ситуацией, чтобы убедиться, что два режима игры {censored}ожи друг на друга с точки зрения вознаграждений, и внесём необходимые изменения, чтобы исправить любые расхождения.


Другие исправления:

- Урбанмех UM-SC энергетические хардпоинты в левой руки были скорректированы до 3 вместо 4.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда не получали Supply Cache в Faction Play после заполнении шкалы Supply Cache.
- Исправлена ошибка, когда некоторые элементы Supply Cache не добавлялись в учетную запись игрока.
- Требование о просмотре списка было снижено до 1850 Elo, которые теперь будут показывать совпадения, которые могут вас заинтересовать.
- Исправлена ошибка, возникшая при входе на вкладку «Навыки» после просмотра карточки игрока.
- Фаза таймера голосования за карты сократилась до 5 секунд вместо 10 для матчей Solaris.
- Переключателю «Болт-он» в настройках управления была по умолчанию присвоена клавиша L

Edited by Lepestok, 27 April 2018 - 11:24 PM.


#299 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 625 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 12 May 2018 - 02:12 AM

Posted Image

Приветствуем, мехвоины!

Blood Asp здесь, и это уже вызывает ажиотаж! С размещением его в Solaris 7 Division 1 и некоторыми последними производственными настройками (коррекция размера плечевой пушки) игроки увидят, как Blood Asp покажется со стилем. Ожидайте Quickplay 'Mech Challenge для владельцев Blood Asp, начиная с 17 мая.

Карта Solaris City готова! Ею мы дразнили вас на Mech-Con'e. Внешний вид карты не пoхож на остальные. Я не знаю как вы, но я уверен, что эта карта в Вегасе будет популярной! И помните: всё, что происходит в Solaris City ... не остается в Solaris City.

Мы также наклепали новые Bolt-оn-ны и увеличили количество мехов, поддерживающих Bolt-ons (The Ghillie Bolt-ons - одна из моих любимых новинок в нашей игре)! Все это с тоннами изменений настроек и горсткой исправлений ошибок завершают патч! Читайте все подробности!

Увидимся на поле боя,

Команда MechWarrior Online.


BLOOD ASP
https://mwomercs.com/blood-asp

Posted Image

«В четверг, во время демонстрации для Клана Blood Adder (основного покупателя Blood Asp), несколько мехвоинов заметили, что корпус плечевой пушки имел динамическую калибровку в зависимости от экипированного оружия. Заинтересованные пилоты дали ценную обратную связь, и производитель прослушал! Huzzah! Специалисты по производству на заводе отметили увеличение используемых материалов, они ожидают 2%-ного увеличения затрат в рамках этого производственного цикла. Цитируем ведущего дизайнера меха на объекте: «размер плечевых креплений теперь будет соответствовать эго мехвоина». Поскольку процесс производства был скорректирован, менеджеры QA заверили нас, что те, кто развертывал первый запуск производства Blood Asp, теперь будут «хорошо выглядеть, когда они умрут».

Смотри обратный отсчет для получения дополнительной информации и информации о Blood Asp.

Posted Image

Solaris City станет доступен в Quick Play и поддерживает следующие режимы: Assault, Conquest, Skirmish, Domination.

Posted Image

Posted Image

Предупреждение о Solaris City

Карта Solaris City — это карта с интенсивным использованием процессора, и благодаря этому она является одной из самых медленных карт, которые мы создали. При этом мы присваиваем этой карте высокий приоритет с точки зрения мониторинга ее производительности на игровых серверах и будем решать все, что мы можем, так быстро, как мы можем. Из-за сложности городской среды и большого количества уникальных моделей, необходимых для ее заполнения, без особого повторения, необходимы некоторые творческие и технические свободы, чтобы эта карта могла быть сделана в текущей версии CryEngine. Как уже было сказано, мы будем внимательно отслеживать показатели производительности и будем включать обновления к карте с каждым исправлением, которое выходит, пока мы не достигнем точки оптимизации, где улучшения больше не будут заметны. Играющим на почтенного возраста компьютерах может быть сложнее с этой картой, чем другим. Помните, работа с этой картой является для нас первичным приоритетом.

Posted Image

Новые Bolt-Ons и увеличение парка мехов, их поддерживающих

Следующие «мехи» теперь имеют поддержку Bolt-on:

Atlas, Banshee, Black Knight, Centurion, Crab, Enforcer, Firestarter, Grasshopper, Griffin, King Crab, Kit Fox, Kodiak, Linebacker, Mad Dog, Mauler, Panther, Rifleman, Roughneck, UrbanMech, Uziel, Victor, and Wolfhound.





23 шасси из 93 теперь можно оснастить украшениями (24,7%, если быть точным)

Ожидайте большего количества мехов, получающих поддержку Bolt-on, и больше стилей Bolt-on в каждом патче!

Также были добавлены новые украшения!

Посмотрите скриншот этого Rifleman'a с Ghillie Bolt-on! Он выглядит как дерево!

Posted Image

Пожалуйста заметьте: не на все варианты мехов можно повесить все украшения. Пожалуйста, проверьте Mechlab, чтобы увидеть точно, какие варианты поддерживаются.

Posted Image
Настройка гемплея

Дивизионы Соляриса: мы не хотели бы делать какие-либо изменения в дивизионах Соляриса прямо в середине сезона, однако оказалось необходимо быстро решить несколько проблем, которые возникли в первый месяц, чтобы убедиться, что открывающий сезон останется забавным и привлекательным в течение всей его продолжительности.

Дивизионы настроены с различными типами мехов, и, как правило, мы хотим, чтобы игроки могли экспериментировать и разрабатывать контр-стратегии для популярных мехов самостоятельно. В некоторых дивизионах у нас это получилось, в других - нет. Мы чувствуем, что есть мехи, которые оказались сильнее определенного уровня, поскольку они "задушили" конкурентов в своих дивизионaх. Мы перенесли этих "выскочек" в более высокие дивизионы.

(прим. переводчика: Также разработчики что-то сделали с некоторыми 50-тонными мехами. Может подняли, может опустили, я не понял. Смотри лист распределения по дивизионам)

Изменено распределение мехов по дивизионам в Solaris (Изменения можно увидеть здесь)


Перераспределение структуры и максимального количества брони:

Следующие мехи получили перераспределение структуры и брони на руках и полуторсах:
  • Jenner
  • Jenner IIC
  • Cicada
  • Jagermech
  • Stalker
Все мехи в инвентаре игрока, затронутые этим изменением, изменят свою броню на стоковое значение (число на момент покупки меха в магазине).


ПОЖАЛУЙСТА, ПРОВЕРЬТЕ ВАШИ МЕХИ ПЕРЕД ВЫСАДКОЙ!

В случае некорректного тоннажа, мех будет помечен как недопустимая сборка. Этот параметр можно вручную отрегулировать в мехлабе.

Примечание: Все игры «Mechwarrior» пытались использовать как можно больше игровых механик Вселенной Battletech. Но иногда эти механики плохо переносятся в игру от первого лица. К числу этих механик относятся правила распределения структуры и брони, и то, как это относится к изображению меха. В Battletech нет собой зависимости между изображение меха и шансом попасть в отдельные части тела боевой машины. Например, шанс попасть в руку всегда один и тот же, независимо от того, как та избражена на картинке. Но между руками Дженнера и, например, Мандрилла очень большая разница, верно? Это тот элемент, который нельзя просто так перевести «один к одному» в среду 3D-шутера. Многие мехи, изображенные во вселенной Battletech, как правило, имеют короткие и маленькие руки, в результате, открывая для обстрела туловище, что в MechWarrior Online приводит к потере полуторса. В то время как у Дженнера в настольной игре 28% попаданий приходятся в руки, а 47% в торсы, в нашей игре это может быть искажено до 20% попаданий в руки и 55% в торсы. В этом сложность переноса рисунка в трехмерную модель.

Мы хотим помочь мехам, которые не имеют возможности прикрываться руками, но при этом остаться верными лору Battletech. В мехах выше мы перераспределяем их общую максимальную броню в руках и полуторсах. Это наша первая пробная попытка, мы изменим пять мехов во всех весовых классах, где видим, что маленькие руки не прикрывают полуторсы. У каждого из них структура и броня будут перераспределены таким образом, чтобы наилучшим образом соответствовать физической геометрии меха, сохраняя при этом тот же общий пул здоровья. Мы будем внимательно следить за результатом и решим, какие ещё мехи получают aналогичные изменения в будущем патче.


Изменения Дерева навыков:

Ветка Survival
  • Reinforced Casing (вероятность получить критический удар)- выгода будет повышена до -1,5% за нод (с -1%)
Ветка Mobility
  • Anchor Turn (скорость поворота) - увеличивается до 6% за нод (с 5%)
  • Torso Speed (скорость поворота торса) - уравниловка - во всех весовых классах станет равна 5%.
У нода Reinforced Casing мы хотим немного повысить преимущество, предоставляемое им. Важно отметить, что Machine Guns и LBX AC полагаются на критические удары, чтобы получить увеличенный урон. Этот нод снижает частоту этих критических ударов и, за счет этого, ещё и общий средний урон, который это оружие наносит.


В ветке мобильности мы повысили некоторые преимущества, чтобы лучше вознаградить тех, кто вкладывает сюда свои ноды.

Изменения вооружения:

Баллистика:

Rotary AC/2:
  • Урон увеличен до 0,9 (с 0,8)
  • Время стрельбы до клина увеличилось на 33%
Мы хотим, чтобы RAC/2 занимал немного иную нишу по сравнению с RAC/5, так как конкуренция за один и тот же выход DPS (урон в секунду) всегда приведет к тому, что одно оружие затмит другое, независимо от того, на что они были настроены. Вместо этого мы хотим, чтобы RAC/2 был сосредоточен на более надежном устойчивом уроне за меньшую тепловую стоимость, а также на других атрибутах, таких как большая дальность и меньший разброс снарядов. Хотя мы также немного увеличиваем ущерб, RAC/5 по-прежнему будет сосредоточен на более серьёзных повреждениях, в то время как RAC/2 позволит наносить последовательный ущерб с большей длительностью и с гораздо более низким тепловыделением.


Энергооружие:
  • Нерф клановых лазеров был отменён



Мы настраиваем шкалу тепла для кланового энерго-оружия, чтобы она соответствовала отметке в 30 единиц урона, которая использовалась для настройки всего другого лазерного оружия. Кланы по-прежнему сохраняют свою дальнобойность и на 40% более высокий урон по сравнению с aналогичным оружием ВС, но для максимизация их преимуществ вы должны иметь высокий уровень стрельбы, либо более разнообразное вооружение.


КВИРКИ

Banshee:
  • BNC-3E и BNC-LM: Центральный торс (СТ) получил квирк +10 к броне
С введением Соляриса, мы заметили, что количество убитых в CT Banshee немного выше, чем мы хотим. Мы принимаем бонус CT, найденный на Сирене, и распределяем его на два варианта Banshee, которые на данный момент не имеют особенностей брони CT.

Annihilator:
  • ANH-1X: Броня на туловище уменьшаются на -5 в каждой локации.
  • ANH-2A: Броня на туловище уменьшаются на -8 в каждой локации.
В то время как мы квирками добились живучести Аннигиляторов, чтобы компенсировать его низкую скорость и относительно низкие точки крепления оружия, несколько вариантов этого меха слишком многое могут сделать самостоятельно, без необходимости поддержки товарищей по команде. Мы хотим, чтобы основные атрибуты Annihilator вращались вокруг его разрушительного арсенала, но мы не хотим, чтобы его оборонительные свойства стали их хедлайнером, поскольку это в сочетании с его количеством слотов под оружие оставляет за бортом много других мехов, пытающихся конкурировать с ним.

Atlas:
  • Квирки на броню и структуру центрального торса уменьшены и перераспределены на полуторсы у всех Атласов. Распределенная сумма варьируется от варианта к варианту.
Мы хотим чтобы квирки Атласа были распределены наилучшим образом. Мы чувствуем, у Атласа немного перегружен СТ, поэтому перераспределяем бонусы на боковые торсы, чтобы дать немного большую долговечность этим часто обстреливаемым локациям, сохраняя при этом неизменную стойкость СТ.

Fafnir:
  • Квирки брони на полуторсах уменьшены на 3 каждый и перераспределены в центр торса для всех вариантов.
Как и у Атласа, мы удовлетворены общим пулом HP, который есть у Фафнира, но хотим убедиться, что квирки лучше всего подходят для геометрии этого меха.


Madcat Mk. II:
  • Нерф был отменён

Posted Image
Исправления ошибок и улучшения

Продолжается работа по визуализации нового теха, которое было введено так давно, что уже и не помним, на старых мехах:

Теперь "новое" оружие видно на следующих мехах: Spider, Shadow Hawk, Roughneck, Rifleman.

Художественные исправления:
  • Улучшение функций Solaris - добавление карт Solaris в тестовые площадки (Testing Grounds)
  • Grim Plexus - Доминирование - настройка точки старта, точки захвата и местоположения генераторов
  • Rubellite Oasis - ловушка для мехов в F6 убрана
  • Private_1v1_c - Джунгли Ляо - Удалены некоторые ненужные тени для повышения производительности
  • Private_1v1_b - «Фабрика мехов» - отрегулированные верхние источники света для улучшения видимости
Улучшения и исправления ошибок:
  • Улучшение функции. Предотвращение просмотра списков лидеров при замене старых и новых таблиц.
  • Улучшение функции Solaris - настройка триггера озвучивания комментатора - начало матча Elo
  • Улучшение функций Solaris - добавление фраз от комментатора в режим игры Solaris 1v1 / 2v2
  • Улучшение функций Solaris - FE - добавление кнопки Supply Cache на главный экран Solaris
  • Улучшение функций Solaris - FE - добавление опции Testing Grounds в область Solaris 7
  • Улучшение функций Solaris - глобальная таблица лидеров теперь должна использовать среднее значение
  • Улучшение функций Solaris - экран VS должен заменить «Player 1» и «Player 2» именами пользователей
  • Улучшение функции Solaris - Нижнее Elo понижено до 1700 для Spectate Match Watch List
  • Улучшение функций Solaris - увеличение таймера запуска Solaris до 180 секунд
  • Улучшение функций Solaris - увеличение базовых выплат для матчей Solaris

Edited by Lepestok, 14 May 2018 - 11:23 AM.


#300 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 625 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 07 June 2018 - 10:54 AM

Posted Image

PGI предлагают игрокам проголосовать за или против уменьшения команд до 8-ми мехов в Quick Play и Comp Play. Ниже перевод поста Поля Иннуа.

Paul Inouye: Вот уже не в первый раз в нашей команде мы ведём дискуссии касательно перехода Quick Play-сражений к формату 8на8. Сегодня мы проводим опрос игроков по этому вопросу. С точки зрения логистики и соответствия, у 8на8 есть множество преимуществ, в том числе более быстрое создание команды для сольной и групповой игры, более быстрое время соединения (меньше мехов загружается), улучшенная частота кадров, улучшенное использование памяти и меньшая загрузка локального процессора.

С точки зрения организации игры, 8v8 означает меньше головных болей в менеджменте, большее значение будет иметь то, какие мехи выставляются и как они играют. Ожидается, что тубро-сливов станет меньше из-за того, что в сценарии 8v8 каждый мех имеет большее значение. Возрастёт роль каждого игрока.

Недостатки влияют на игру по-другому, но также важны. Мы теряем ощущение полного дивизионного боя (12 мехов в 3 копьях). Переключение на 8v8 не будет простым уменьшением размера команды. Потребуется корректировка пользовательского интерфейса, матчмейкера, экономики, настройки режимов игры, карт т.д. Переключение на 8v8 также повлияет возможность обращаться к другим частям игры, таким как Фракционная игра.

В целом, мы видим распределение размера команды следующим образом:

* 1на1 и 2на2 включены в Solaris 7.

* 4на4 в Скаутинге

* 8на8 будут представлены в Quick Play и Comp Play.

* 12v12 будут во Фракционной игре.

Так что самый большой вопрос, причина этого опроса — вы хотели бы чтобы в Quick Play и Comp Play формат поединков изменился на 8на8?

Проголосовать можно по ссылке. Опрос ищите вверху открывшейся страницы. Не забудьте залогиниться.

https://mwomercs.com...k-play-and-8v8/





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users