Jump to content

Патчи, Халява и другие новости.



310 replies to this topic

#301 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 625 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 08 June 2018 - 12:47 AM

Posted Image

Дорожная карта на лето 2018 года!



ИЮНЬ


Заметки о июньском патче появятся очень скоро, но мы хотели бы представить быстрый взгляд на новые точки захвата на карте Rubellite Oasis в режиме Conquest. Эти изменения улучшают баланс карты для стартового сезона соревновательной игры, ведущей к Чемпионату мира на Mech_Con. Долгожданная Блоха (Flea), наконец, припрыгает в MWO и обязательно заразит все серверы. Ещё несколько мехов получат визуальное отображение оружия 3060 года и поддержку болт-онов (украшений). Есть хорошие улучшения, которые с нетерпением ждут в Solaris, а также долгожданный релиз новой функции для MWO... Сохранение и обмен билда вашего меха! Вы можете начинать с нетерпением ждать июньского патча, который выйдет на следующей неделе 19 июня.

Новый мех:
  • Flea
Визуальное отображение оружия 3060 года получат 11 мехов:
  • Assassin
  • Battlemaster
  • Blackjack
  • Catapult
  • Centurion
  • Cyclops
  • Locust
  • Hunchback
  • Jagermech
  • Raven
  • Stalker
Поддержку болт-онов (украшений) получит 31 мех:
  • Annihilator
  • Arctic Cheetah
  • Arctic Wolf
  • Black Lanner
  • Blood Asp
  • Cougar
  • Ebon Jaguar
  • Executioner
  • Fafnir
  • Gargoyle
  • Hellbringer
  • Hellspawn
  • Highlander IIC
  • Hunchback IIC
  • Ice Ferret
  • Jenner IIC
  • King Crab
  • KitFox
  • Mad Cat MK II
  • Mauler
  • Mist Lynx
  • Nightstar
  • Nova Cat
  • Osiris
  • Orion IIC
  • Piranha
  • Shadow Cat
  • Sun Spider
  • Thanatos
  • Uziel
  • Wolfhound
Изменения точек захвата на карте Rubellite Oasis
Текущее (старое)
Posted Image

Предстоящее (после патча)
Posted Image


Новая функция: сохранение и обмен билда меха
  • Вы сможете легко сохранить и загрузить билд меха и дерева навыков с этой новой функцией!
  • Вы сможете экспортировать свои любимые сборки, чтобы поделиться ими с другими мехвоинами или, при желании, даже импортировать сборки других игроков для собственного использования.
  • Всё это станет намного проще благодаря небольшому обновлению системы чата.
Изменения Comp Play в преддверии MWOWC 2018:
  • Повторное включение доступа к очереди Comp Play.
  • Обновление выбора карты в Comp Play: Canyon Network, Rubellite Oasis, Mining Collective, Caustic Valley, Grim Plexus.
  • Обновление правил Comp Play.
  • Разрешение использовать расходные материалы с опцией «Stock mode» в частном лобби
Улучшения режима Solaris-7
  • Добавление режима Solaris в систему специальных событий (прим. переводчика: ждите эвентов с этим режимом).
  • Добавление возможности поиска имен пилотов в таблицах лидеров Solaris.
Соответствие GDPR:
  • Добавление возможности принимать условия обслуживания из всплывающего окна в игре.
  • Добавление функции "отозвать согласие" через вход на сайт.

Настройка Общего Баланса:

Будут внесены два основных изменения баланса, непосредственно направленных на улучшение оборудования для сезона MWOWC 2018. Однако эти изменения не ограничатся соревновательной игрой:


Heat Sinks:
Стандартные охладители (Heat Sinks) получат незначительное улучшение, чтобы обеспечить немного большую гибкость в игре в стоковом режиме. Конкретные цифры будут представлены в июньском патчноуте.

Ammo:
Количество снарядов для автопушек и ракет будет увеличено в одной пачке боеприпасов, чтобы обеспечить лучший потенциальный урон за тонну. Подробности в патчноуте в июне.

ИЮЛЬ


В июле на ещё большем количестве мехов будет отображаться оружие 3060 года и бол-оны! Дополнительный контент будет выпущен для всех владельцев 2018 Tournament Pack Supporter, и это уссаться как хорошо... Между тем, новый сезон начнётся в играх Solaris-7! Вы можете рассчитывать на некоторые изменения дивизионов и сброс лидеров. Мы также увидим некоторые улучшения как в самом Солярисе, так и изменения элементов вознаграждения в Supply Caches. Новая функция сохранения и совместного использования билда меха из июньского патча получит дополнительные улучшения. Наконец, пламенный Hellfire выжжет всё живое в течение этого краткого месяца лета.

Новый мех:
  • Hellfire
Визуальное отображение оружия 3060 года получат 10 мехов:

Awesome
Cataphract
Cicada
Commando
Dragon
Javelin
Jenner
Quickdraw
Thunderbolt
Vindicator

Ещё больше мехов с болт-онами!

Бонусные предметы для купивших 2018 Tournament Pack Supporter!

Новые предметы в кабину! Летняя тематика!

Новый сезон Solaris - с июля по октябрь 2018 года
  • Сброс таблицы лидеров Solaris и установка новой даты окончания сезона.
  • Переназначение мехов в дивизионах Solaris.
  • Изменение наград в Supply Caches Соляриса.
Улучшения Solaris:
  • Improving Season seeding process (Улучшение процесса посева. Прим. переводчика: Якорь мне в зад, если я знаю, что это значит)
Улучшение сохранения и совместного использования профиля:
  • Игроки смогут опробовать мех с импортированным билдом на полигоне (Testing Ground-e).
  • Будет показываться суммарная цена всех компонентов в импортированном билде.

АВГУСТ


Это пункты, ориентированные на август, но вы можете быть уверены, что будет ещё несколько улучшений сверх этого. Вот в чём мы уверены на данный момент. Еще один "горячий" мех приходит, чтобы насладиться оставшейся частью лета, триальные мехи получат обновление, больше оружия 3060 года и болт-онов,а также свежий предмет для покупателей 2018 Tournament Pack! Мы будем держать вас в курсе, ждите подробную информацию в ближайшие месяцы!

Новый мех:
  • Vulcan
Обновление триальных мехов.

Оружие 3060 года навесят на:
  • Archer
  • Bushwacker
  • Highlander
  • Kintaro
  • Marauder
  • Phoenix Hawk
  • Trebuchet
  • Warhammer
  • Wolverine
  • Kodiak
Ещё больше болт-онов!

Бонусный предмет для держателей 2018 Tournament.

#302 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 625 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 13 June 2018 - 09:29 AM

Будущая настройка и развитие баланса оружия

Перевод поста разработчика: https://mwomercs.com...s-and-planning/

Paul Inouye: Я хотел бы воспользоваться этой возможностью, чтобы поделиться нашим подходом и наблюдениями, касающимися внесения изменений в оружие в прошлом и будущем.

Есть так много нюансов, которые мы должны иметь в виду, когда речь заходит об изменениях в оружии. Очень легко придумать идеи для решения определенных проблем или вещей, которые мы хотели бы видеть, с точки зрения баланса, но есть огромная куча сценариев «что, если», которые мы должны учесть. Иногда все получается отлично, а иногда сообщество нaходит дыры в реализации изменений. Вот почему заявление «просто сделай это» не является эдаким черно-белым переключателем, включение которого все починит. Хотя это может иметь смысл в электронной таблице, на практике на это накладывается мастерство и поведение игроков.

Поведение и мастерство игроков радикально изменяют баланс, а также искажают представления о том, что работает, а что нет. То, что работает для одного игрока, не обязательно работает для другого. Различные способы использования мехлаба также вносят свою лeпту к загадке баланса. Есть игроки, которые собирают различные "лодки", и люди, чьи билды состоят из разнообразного вооружения - все они имеют разные уровни эффективности на поле боя. Одним из методов настройки баланса является чистое минимальное и максимальное распределение оружия/навыков и общего мастерства игрока. Это подводит меня к первому и главному пункту, который я хотел бы обсудить со всеми: обсуждение сообществом направления изменения баланса.

Прямо сейчас у нас есть несколько комбинаций мех/оружие для баланса Кланов. Мехи Кланов могут выдавать ошелoм-ляющие 94 единицы альфа-урона. Это чересчур много даже для одной альфы, что уж говорить о нескольких. Именно проблема высокого альфа-урона вызвала нерф шкалы нагрева Кланов, который был обклонён из-за реакции сообщества (скандал июньского патча). Это был тяжелый ход с нашей стороны и, наверное, мы мог ли бы подать эту новость как-то получше.

Вот о чем будут эти и будущие посты о балансе. Мы будем обрисовывать вам проблему, которую хотим решить, и то, как мы планируем это сделать. Наши планы открыты для обсуждения. Возможно, вы сможете предложить лучше решение, чтобы достичь желаемой цели, но имейте в виду одну вещь... мы должны достичь намеченной цели. Что это означает, что мы будем решать, как снизить 94 единицы альфа-урона, и это не обсуждается. Мы не будем препятствовать другим возможным решениям, но проблема должна быть решена таким образом, чтобы не требовалось переделывать код всей базы оружия.

Мы не собираемся масштабировать все мехи и системы оружия вверх, чтобы уравнять их с таким уровнем урона, поскольку это приведет к сильной ползучести и деградации игрового процесса даже в его текущем состоянии. Это касается документа по основам баланса для сообщества, который только что начал распространяться. Этот документ представляет собой полную восходящую траекторию распределения мощности. Это НЕ означает, что там нет ценной информации. Есть ряд изменений, которые мы можем внести, и недоиспользуемые оружейные системы, о которых говорится в документе, и высказанные по ним замечания являются весьма полезной обратной связью, которую мы будем рассматривать по мере продвижения вперед.


Ниже приведен набор графиков, которые показывают распределение мощности мехов против базовой балансировки

Posted Image

Рис. 1 - Первый график, показывает свободное представление того, что мы имеем в игре прямо сейчас с точки зрения комбинаций оружие/мехи, которые в настоящее время нaходятся на поле боя. Есть несколько выпадающих мехов в верхней части диаграммы (оранжевые), есть большой кластер мехов, обитающих в приемлемых диапазонах (желтые), и есть слабые мехи ниже этой группы (синие).

Рис. 2 - Второй график сдвигает соотношение мехи/оружие вверх. Это то, что мы уже комментировали ранее о направлении баланса. Мы не хотим, чтобы мощность поднималась вверх. Рассматривая текущий документ сообщества, получается, что потребуется усилить 71 из 109 видов оружия в игре.

Рис. 3 - Этот график показывает компромиссный баланс, где наиболее и наименее эффективное оружие максимально сближены, чтобы соответствовать желаемым результатам. В документе также есть тяжелое малоэффективное оружие, которое мы будем улучшать после того, как мы справимся с высоким уровнем альфа-урона.

Наш первый шаг будет касаться имбовых мехов с 94 ед. альфа-урона в верхней части диаграммы. Мы будем настраиваться их, и то, как они будут опущены на общий уровень, будет описано в посте, который я попросил написать Криса. Там же будут наши планы и альтернативные решения, которые, как мы думаем, будут работать в достижении нашей конечной цели.

Эти планы/решения - это то, что мы будем обсуждать с вами. Я приглашаю всех игроков MWO присоединиться к обсуждению, если у вас есть мнение о том, как эти решения повлияют на ваш игровой опыт в MWO. Это не посты для увеличения популярности и не голосования, это шанс для сообщества озвучить варианты по достижению наших целей в области дизайна и балансировки. Мы будем делать то, что лучше для игры в глобальном масштабе, а не фокусироваться непосредственно на каких-либо особых группах интересов.

Пожалуйста, имейте в виду, что каждая правка баланса, которая является значительной по своей природе, будет осуществляться в поэтапно, шаг за шагом, посредством использования публичного тестового сервера (PTS) для предварительного просмотра изменений. Мы будем использовать как отзывы, так и показатели PTS для обсуждения и окончательной реализации намеченного.

Для тех, кто "ниасилил многа букафф":

Короче говоря, мы открываем дискуссионную площадку для правок баланса на поэтапной основе, и все начинается с кланового альфа-удара мощностью 94 единицы. Что касается документа об инициативе сообщества, это хорошее место для начала этих обсуждений. Я прошу, чтобы вы оставляли свои предложения под постом Криса, чтобы нам не пришлось искать их по всему форуму.

Edited by Lepestok, 13 June 2018 - 10:44 PM.


#303 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 625 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 13 June 2018 - 10:38 PM

Как мы уменьшим альфу Кланов.

Перевод второго поста от разработчиков, касающегося планируемых методов понижения высокой альфы Кланов: https://mwomercs.com...ha-damage-meta/

Chris Lowrey: Итак, как сказал Пол в своем обзорном посте, мы будем стараться приблизить технологии Кланов как можно ближе к возможностям Внутренней Сферы. Сейчас устойчивая альфа Кланов достигает 94 единицы урона, тогда как ВС (Внутренняя Сфера), как правило, не выходит за пределы 60-65 единиц эффективных урона без серьезных жертв при компоновке меха. Это слишком большой перевес в сторону одной фракции и мы будем предпринимать шаги, чтобы сузить разрыв.

Базовое направление

Чтобы упростить обсуждение этой темы, я опишу два общих подхода, которые мы можем использовать для решения этой проблемы:
  • Изменения, которые приведут к де-синхронизации выстрелов, чтобы компенсировать более высокий урон пушек Кланов.
  • Снижение базового урона до примерного соответствия урону Внутренней Сферы.
Изменения, которые нацелены на де-синхронизацию, сохранят общий выход урона и производительности оружия Кланов в их текущем состоянии, но потребуют от игроков разбить своё оружие на группы, чтобы оптимально его использовать. Это может стать ещё одной характерной чертой в асимметричном портрете между двумя технологическими фракциями, позволяя Кланам сохранять свои более высокие базовые значения, но потребует от игрока большего мастерства, чтобы наносить максимальный урон.


Если этот вариант вам не понравится, то тогда мы будем рассматривать вопрос о приведении значений урона оружия Кланов в большее соответствие с уроном на тонну Внутренней Сферы. Поскольку эти два направления формируют основу того, как будет правиться баланс, мы открыты для того, чтобы услышать ваши мнения об идеальном варианте решения этого вопроса.

Настройки

Ниже описаны некоторые из вариантов, которые мы рассматриваем для решения этой проблемы. Это исследуемые направления, их не следует рассматривать как «всё или ничего», не следует также считать, что у нас нет других вариантов. Мы представляем общественности эти наработки, чтобы подтолкнуть обсуждение этого вопроса и будем следить за тем, что игроки считают лучшим путем для решения этой конкретной проблемы. Основываясь на полученной обратной связи, мы, скорее всего, сделаем либо одно крупное изменение в одном из патчей, либо проведём ряд небольших последовательных изменений.

Clan Gauss Rifles

Клановые Gauss Rifles на 3 тонны более легкие, чем их aналог во Внутренней Сфере. Поставив две клановых Gauss Rifles вы экономите 6 тонн веса (по сравнению с ВС), что позволяет увеличить полезную нагрузку кланового меха. ВС не может с этим конкуририровать. Это будет скорректировано, чтобы уравнять оружие двух технологических баз.

Вариант 1:
Первоначальный урона уменьшен до соответствия тоннажу. Другие атрибуты настроены так, чтобы поддерживать тот же текущий DPS.

Вариант 2:
Придать Clan Gauss Rifle эффект отдачи, подобный тому, что есть у Heavy Gauss Rifle, но не такой интенсивный. Другие атрибуты не изменяются.

Вариант 3:
Clan Gauss Rifle и все клановые лазеры Large-класса связаны в одну и ту же штрафную группу.

Clan Lasers:

Высокий урон клановых лазеров и возможность покупать клановые машины едва ли не в первый день игры в дополнение к меньшему весу компонентов и возможности стрелять на дальнее расстояние, а также большое количество точек крепления оружия закономерно сделали клановые машины более популярными, чем их внутрисферные aналоги. В то время как популярная пословица утверждает, что только несколько мехов являются проблемными, реальность такова, что общая производительность любого меха Кланов становится значительно выше, чем у aналогичного меха ВС, если у того есть доступ к омниподам с суммарно большим количеством энергетических хардпоинтов. Это предлагаем изменение, целью которого является либо повышение уровня квалификации, необходимого для использования лазерного кластера, либо будет уменьшено до уровня, который не полностью затмевает эквивалентное им оружие.

Вариант 1:
Урон клановых лазеров снижается до уровня лазеров ВС. Значения диапазона стрельбы сохраняются.

Взамен мы можем уменьшить тепловыделение, повысить скорость стрельбы и подкорректировать другие атрибуты, чтобы перенести высокий урон, которым оружие Кланов прославилось в художественной литературе, поскольку более высокая скорость стрельбы оставляет их в целом там, где они нaходятся теперь, но сдвигает высокий урон альфы в сторону более высокого DPS (урон в секунду). Сохранится близкий альфа-урон.

Вариант 2:
Ввод штрафного нагрева, если клановые лазеры суммарно пересекли отметку в 30 единиц повреждений. Все остальные атрибуты оружия остаются незатронутыми.
Это сохранит превосходный урон для оружия, но массивные лазеры потребуют более высокий уровень мастерства, чтобы эффективно использовать всю полезную нагрузку в бою.

В заключение:

Как сказано выше, мы не будем стремиться интегрировать все сразу, а вместо этого сосредоточим внимание на обратной связи, отзывах и мнениях игроков и будем двигаться вперед для решения этой конкретной проблемы. Если сообщество сможет создать альтернативное решение, которое будет соответствовать тем же намеченным целям, а именно — уменьшение альфа-атаки Кланов с нынешнего 94-единичного урона до примерно 60-65 единиц, мы будем открыты для реализации этого решения и обеспечим его техническую реализацию.

Кроме того, хотя мы знаем, что многие любят использовать социальные сети для выражения обратной связи, в этом случае мы просим, чтобы основное обсуждение этой темы было организовано в рамках этого поста, поскольку слежение за несколькими дискуссиями требует много внимания.

Edited by Lepestok, 13 June 2018 - 10:40 PM.


#304 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 625 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 14 June 2018 - 10:59 AM

Posted Image

Патчноут 1.4.172.0 - 19 июня

Приветствуем, мехвоины,

Много новостей появилось за последние пару недель! Это включает в себя недавно запущенную страницу MechCon 2018 с уже проданными VIP-билетами и оставшимися 64-мя коллекционными билетами, целый новый набор правил для предстоящего чемпионата мира по MWO 2018 года, «Дорожная карта», которая даёт вам представление о том, что произойдет в следующие 2 месяца, проходящие прямо сейчас эвент и распродажи, опрос необходимости 8на8 в Quick Play, и информационный пост от от ведущего дизайнера Пола о будущей настройке и разработке баланса оружия вместе с обратной связью сообщества от дизайнера по балансу Криса!

И, наконец, мы публикуем июньский патчноут! У нас есть захватывающая долгожданная функция, которой мы хотим поделиться с вами, а также выпуск долгожданного меха! Множество улучшений некоторых вещей, изменения стоимости и исправления ошибок, о которых вы можете прочитать в деталях ниже.





- Команда разработчиков




Новый мех: Flea (Блоха)
Posted Image

Давно анонсированная и всеми забытая Flea добралась до передовой и готова навести шороха.

Вы можете посмотреть страницу с «Обратным отсчетом» для получения более подробной информации об Блохе!

Закажите Блоху на странице магазина здесь!

Posted Image
Новая функция: Возможность сохранять и делиться билдами

Вы всегда хотели сохранить или экспортировать билд меха или распределение нодов в Дереве навыков, чтобы поделиться другими мехвоинами? Или импортировать или загружать билды мехвоинов? Теперь это возможно, причём легко!

В клиенте MWO вы сможете сохранять/загружать и экспортировать/импортировать как вооружение вашего меха, там и его прокачку в Дереве навыков. Разница между Save/Load и Import/ Export заключается в том, что Save/Load имеет дело с файлами, хранящимися на вашем ПК, а Import/Export копирует хэш-строку в ваш буфер обмена. Эту строку вы сможете вставить в чат, на форума или куда угодно, где вы можете вставлять текст.

Posted Image

Сохранённая информация выглядит следующим образом:
  • Загрузка оружия Меха
  • Распределение брони меха
  • Полезная нагрузка на боеприпасы
  • Оборудование
  • Тип и размер двигателя меха
Не сохраняется и не передаётся следующая информация:
  • Расходные материалы
  • Предметы в кокпите
  • Болт-оны
  • Камуфляжи и цвета
  • Декали
Posted Image



В Дереве навыков сохраняется:
  • Какие ноды разблокированы и выбраны.
Не сохраняются:
  • Валюта, использованная для разблокирования нодов.
  • Порядок разблокированных нодов.
  • Разблокированные, но не выбранные ноды.
  • Обе системы не позволят вам сохранять/применять изменения, внесенные в ваш личный мех, без необходимой валюты.
Posted Image

Новый болт-он

Posted Image


Posted Image

Competitive Play

Доступ к Comp Play был снова включен в рамках подготовки к Чемпионату мира по MWO 2018 вместе со следующими изменениями, чтобы соответствовать новым правилам:
  • Обновлен выбор карт на экране «Map Banning» с Canyon Network, Rubellite Oasis, Mining Collective, Caustic Valley и Grim Plexus.
  • Только стоковые мехи Внутренней Сферы.
  • Ограничение технологий до 3039 года.
  • Максимум 3 меха на весовой класс (3/3/3/3).
  • Ограничение тоннажа 480-ю тоннами.
  • Нет дублированных шасси.
  • Расходные материалы будут разрешены в режиме Comp Play и Stock Mode в Private Lobby.
  • Comp Play будет доступен только по вторникам, четвергам и субботам в течение 24 часов в день (начиная в полночь PST).
Точки захвата режима Conquest на карте Rubellite Oasis


Точки захвата были изменены, чтобы лучше соответствовать предстоящему MWOWC 2018!

Сравните сами:

Текущее состояние
Posted Image

Будущее, доступное с 19 июня
Posted Image


Настройки и конкретные цифры


Одинарные хитсинки (Single Heat Sinks):
  • Охлаждение увеличилось до 0,13 (с 0,12)
  • Порог теплопоглащения увеличен до 1,3 (с 1,2)
Примечание: Мы улучшаем базовые значения одинарного хитсинка, чтобы стоковые мехи могли выстрелить несколько раз перед смертью. Это изменение предназначено как для новых игроков, так и для участников MWOWC 2018.




Боеприпасы

Количество боеприпасов в пачке для баллистических пушек и ракетного вооружения увеличено:

Posted Image

Кланы
Posted Image

Примечание: Мы хотим улучшить количество боеприпасов, чтобы сделать более жизнеспособными легкие конструкции, а также чтобы стоковым мехам на предстоящем чемпионате было чем стрелять.


Квирки

Adder:
  • Незначительно увеличится бонус структуры для боковых полуторсов ADR-A, B, D, и CN.
  • У Аддера Prime на боковых полуторсах квирк на структуру превратится в квирк на броню
Storm Crow:
  • Боковые полуторсы SCR-PRIME, SCR-B и левый полуторс SCR-LC получат квирк +9 брони
  • Руки SCR-B,SCR-C, SCR-LC получат дополнительные квирки на броню на основе расположения их хардпоинтов
Timber Wolf:
  • Квирки были переработаны, удалены все отрицательные квирки
  • Некоторые из них были включены в базовую статистику меха (прим. переводчика: Гениально! Отрицательные квирки Шрёдингера).
  • Уравновешивающие квирки были назначены ряду полуторсов шасси (прим. переводчика: Подробности Рыбы не сообщили. Мол сами разбирайтесь))).
Примечание: Так как Timber Wolf был единственным мехом, сохранившим отрицательные квирки, мы решили включить эти квирки в базовые характеристики меха, но и дать ему уравновешивающие положительные квирки, aналогичные другим клановым омнимехам. Некоторые из более старых квирков, которые мы больше не используем, такие как скорость движения назад, были полность исключены. Чистые результаты приведут к тому, что Timber Wolf будет работать с дополнительной эффективностью около 5-10%.



Исправления багов и улучшения

Соответствие GDPR
  • Возможность принять Условия обслуживания из всплывающего окна.
  • Возможность «Снять согласие» на новом принятом TOS через страницу веб-сайта.
Обновления политики конфиденциальности
  • Обновлен раздел 5.2.1 с дополнительной информацией о файлах cookie, которые мы используем.
  • Обновлен раздел 8.3, чтобы отразить изменения в соглашении пользователя для снятия согласия.
Улучшение функций Solaris
  • Вы больше не ограничены в поиске других мехвоинов на доске лидеров; теперь вы можете искать их по именам пилотов!
Система специальных событий
  • Система специальных событий была улучшена для полной поддержки Solaris! Вы можете рассчитывать на новые специальные события, связанные с Solaris.
Оптимизация производительности карты Solaris City
  • Оптимизация производительности была сделана для карты Solaris City, теперь там более высокая частота кадров для более плавного гeмплея.
Модификации Bolt-Ons


Следующие мехи теперь имеют поддержку Bolt-On:
  • Annihilator
  • Arctic Cheetah
  • Arctic Wolf
  • Black Lanner
  • Blood Asp
  • Cougar
  • Ebon Jaguar
  • Executioner
  • Fafnir
  • Gargoyle
  • Hellbringer
  • Hellspawn
  • Highlander IIC
  • Hunchback IIC
  • Ice Ferret
  • Jenner IIC
  • King Crab
  • KitFox
  • Mad Cat MK II
  • Mauler
  • Mist Lynx
  • Nightstar
  • Nova Cat
  • Osiris
  • Orion IIC
  • Piranha
  • Shadow Cat
  • Sun Spider
  • Thanatos
  • Uziel
  • Wolfhound
Оружие 3060 года


Начиная с этого патча, все варианты мехов теперь поддерживают различные визуальные эффекты оружия эпoхи 3060-х годов:
  • Assassin
  • Battlemaster
  • Blackjack
  • Catapult
  • Centurion
  • Cyclops
  • Locust
  • Hunchback
  • Jagermech
  • Raven
  • Stalker
Удивительные приключения Блад Аспа (Blood Asp) в мире MWO


Ниже перечислены изменения, внесенные в физическую модель Blood Asp:
  • Пропорции плечевых орудийных гондол теперь больше соответствуют тому, что изображено на концеп-арте.
  • В настоящее время существует только одна версия стандартного размера (вышеупомянутого) оружия, монтируемая на плечах
  • Вышеупомянутые орудийные гондолы на плечах теперь могут оснащаться максимум двумя видами оружия (поскольку один хардпоинт был перемещен из туловища).
  • Смонтированное в руках оружие было переделано так, чтобы одиночные стволы располагались по центру руки (а не были смещены как сейчас)
  • Кабина была уменьшена в размерах, чтобы более точно соответствовать концепт-арту.
  • Пропорции (общие) были слегка изменены, чтобы более точно соответствовать концепт-арту.
Posted Image




Художественные исправления
  • Исправлена проблема, когда баллистическое оружие не было выровнено на левой руке Зевса (Zeus)
  • Исправлена проблема, когда у Orion IIC был разрыв в руке
  • Исправлена проблема, когда геометрия на вершине головы Гриффина была слегка отцентрирована
  • Исправлена проблема, когда энергетическое оружие в руке Blood Asp не было симметричным
  • Исправлена проблема, когда у Аннигилятора отсутствовали определенные хитбоксы геометрии оружия
  • Исправлены некоторые баги с отрисовкой домов на карте Solaris City
Исправления игрового процесса
  • Исправлены застревания мехов на карте Solaris City
  • Исправлена ошибка на карте «Mech Factory», где мехи могли пройти через стену при ходьбе по большой рампе (F6 на сетке)
  • Исправлена ошибка, при которой игроки не могли пожаловаться на игрока в конце раунда
  • Изменена вкладка статистики Solaris по умолчанию, теперь когда игрок нaходится в группе ему сразу будет показываться вкладка «Group» вместо «Solo»
  • В эвентах теперь всегда отображаются поле «Старт»
  • Ультраредкие Supply Caches теперь всегда дают два предмета в кабину
  • Исправлена ошибка, при которой у некоторых чемпионских мехов было 2 слота для расходников по умолчанию, вместо правильного одного (ADR-Prime, NVA-SC, HBR-FC, MAL-MX90C, WLF-1C, WHM-6DC, KDK-3C, PXH-2C)
  • Исправлена ошибка, из-за которой Piranha-CI не считалась героическим мехом в магазине

Edited by Lepestok, 14 June 2018 - 11:01 AM.


#305 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 625 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 13 July 2018 - 10:56 PM

Участники публичного теста получат награды!

Накануне PGI объявили о том, что все участники теста получат по 2 миллиона цебилок и новый уникальный вархорн в виде цикады если отыграют на тестовом сервере как минимум 10 матчей с матчкором не менее 50 очков.

Напомним, что сейчас разработчики самой лучшей многопользовательской игры в мире тестируют клановые лазеры. На тесте им снизили способность наносить повреждения, но ускорили перезарядку и понизили тепловыделение. Клановыми большими лазерами можно стрелять тремя разом без получения гостхита. Кроме того, в качестве эксперимента клановый гаусс получил небольшую отдачу.

Тест уже начался и продлится до понедельника. Свои награды участники получат вместе с патчем 17 июля.

Информация по установке тестового клиента {censored}одится в этой теме: https://mwomercs.com...ing-pts-client/

Posted Image

#306 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 625 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 14 July 2018 - 02:59 AM

Патчноут - 1.4.175.0 - 17 июля 2018

Posted Image
Релиз Hellfire!

Posted Image


Solaris
  • Начался новый сезон! Таблицы лидеров сброшены.
  • Распределение мехов по дивизионам изменилось. (Проверь страницу распределения)
  • Командное колесо было удалено из матчей Solaris
  • Участники 1-го сезона Solaris получат награды (ознакомьтесь со списком вознаграждений)

Posted Image

Следующие мехи теперь можно украшать болт-онами:
  • Assassin
  • BattleMaster
  • BlackJack
  • Catapult
  • Cyclops
  • Flea
  • Hunchback
  • Jagermech
  • Locust
  • Raven
  • ShadowHawk
  • Spider
  • Stalker
Новые болт-оны:
  • Dorsal Fins
  • Head Trophies (Inner Sphere)
  • Head Trophies (Clan)
  • Jet Engine (Single)
  • Jet Engine (Double)
  • Jet Engine (Triple)
  • Exhaust Pipes (Black)
  • Exhaust Pipes (Chrome)
  • Knuckles (Right & Left)
  • Chainsaw Hand (Right & Left)
  • Chainsaw Forearm (Right & Left)

*Посмотрите на Dorsal Fins
Posted Image

Примечание: Болт-оны являются эксклюзивными для определенных мест на мехе. Если болт-он конфликтует с системой оружия/ AMS/Laser-AMS, он не будет оснащаться.
Омнимехи также ограничены, когда дело доходит до выбора омнипода и размещение любых болт-онов на этой части меха.

Posted Image

LRM

LRM 5
  • Тепловыделение уменьшено до 2.2 (с 2.4)

LRM 10
  • Тепловыделение уменьшено до 3.6 (с 4)

LRM 15
  • Тепловыделение уменьшено до 4.5 (с 5)

LRM 20
  • Тепловыделение уменьшено до 5.4 (с 6)

Клановые LRM

Clan LRM 5
  • Тепловыделение уменьшено до 2.25 (с 2.4)
  • Спред (разлёт) увеличен до 4.55 (было 4.2)

Clan LRM 10
  • Тепловыделение уменьшено до 3.7 (с 4)
  • Спред увеличен до 4.55 (было 4.2)

Clan LRM 15
  • Тепловыделение уменьшено до 4.65 (с 5)
  • Спред увеличен до 5.55 (было 5.2)

Clan LRM 20
  • Тепловыделение уменьшено до 5.6 (с 6)
  • Спред увеличен до 5.55 (было 5.2)

Примечание: Основная роль LRM во всей оружейной линейке состоит в том, чтобы быть относительно экономичным с точки зрения тоннажа ДПС-оружием дальнего действия, недостатками которого являются разлёт ракет (спред) и возможность цели нейтрализовать часть входящего урона при помощи АМС (а то и просто прятаться). После рассмотрения предложений сообщества и приведения их в соответствие с нашими собственными внутренними данными, мы считаем, что общее положение дел согласуется с нашими целями в отношении оружия и согласны с тем, что ракеты LRM могли бы немного повысить свою полезность при условии, что игроки смогут удерживать цели в прицеле. Кланы все равно выиграют от улучшений оружия, но урон их LRM, как и урон их SRM, будет менее сфокусированным в целом, чтобы компенсировать их значительно более легкие пусковые установки.

Как упоминалось в примечаниях к предыдущему изменению скорости LRM, мы будет внимательно отслеживать влияние изменений на всех уровнях и если что-то пойдёт не так, то у нас есть запасной план по приведению LRM в определённое соответствие. Но пока что всё в порядке, беспокоиться не о чем. Как и всегда, мы приветствуем обратную связь о текущем состоянии игры в целом и LRM в частности. Если эти изменения подтолкнут MWO к пропасти, мы примем меры. Пишите.

SRM / Streak SRM

SRM 6
  • Тепловыделение понизится до 3.75 (с 4)
  • Кулдаун уменьшится до 3.75 (было 4)
  • Штрафной нагрев возрастёт до 2.6 (с 1.75)

Clan SRM 6
  • Тепловыделение понизится до 3.75 (с 4)
  • Кулдаун уменьшится до to 3.75 (было 4)
  • Штрафной нагрев возрастёт до 2.6 (с 1.75)

Streak SRM 6
  • Тепловыделение понизится до 3.75 (с 4)
  • Кулдаун уменьшится до 3.75 (было 4)
  • Штрафной нагрев возрастёт до 2.6 (с 1.75)

Clan Streak SRM 6
  • Тепловыделение понизится до 3.75 (с 4)
  • Штрафной нагрев возрастёт до 2.75 (с 1.85)

Примечание: Мы считаем, что текущее использование SRM 6 слишком сильно зависит от способности мехов выходить в бой со значительным количеством пусковых установок. В большинстве случаев, когда слотов под ракеты мало, мы обнаруживаем, что SRM 4 являются более эффективной системой оружия. В то же время эффективное использование SRM 6, как правило, заключается исключительно в массивных альфа-ударах, причём часто с превышением штрафа на гостхит. Мы не хотим, чтобы SRM 6 применялся таким образом. Не только потому, что это оружие начинает цениться только если у вас есть возможность использовать большое количество пусковых установок, но также и потому, что по количеству повреждений оно начинает заменять MRM. Мы считаем, что это приводит к ситуации, когда общие общие роли SRM и MRM перекрываются, и на близких дистанциях пропадают различия между возможностями SRM6 и MRM.

Поэтому мы улучшаем общие тепловые свойства и кудлаун SRM 6, чтобы сделать SRM 6 более эффективной пусковой установкой, но все же более быстрый кулдаун и меньший разлёт ракет остаётся за SRM 4 и 2. Это даст эффективный DPS при гораздо более высокой тепловой мощности, чем MRM. Но мы не желаем чтобы вы намеренно стреляли большим числом ракет, чем позволяет гостхит, поэтому увеличиваем штраф за это.

АТМ

ATM 3
  • Продолжительность ракетного залпа уменьшена на 50%

Примечание: Мы увеличиваем спред на 50%, учитывая низкое количество ракет, чтобы сделать эту форму пусковой установки немного более эффективной, поскольку она может быстрее прорезать огонь AMS.


Сфероидная и клановая AMS
  • Количество патронов увеличится до 2200 на тонну боезапаса (было 2000)
  • В половине тонны будет 1100 патронов (было 1000)

Лазерная AMS Сферы и Кланов
  • Тепловыделение уменьшено до 2.85 (с 3)

Примечание: Раз мы улучшили LRM в этом патче, улучшим и AMS. (прим. переводчика: Всегда ставьте AMS, когда есть возможность, или не нойте потом, что LRM-щики — зло).

Posted Image
  • Теперь Match Maker не будет направлять матчи, выбранные для серверов Европы и Океании, на серверы Северной Америки.
  • Исправлена ошибка, когда при выходе из боя через меню Escape после уничтожения, не показывал прогресс Supply Cache.
  • В соревнованиях Solaris теперь есть экран Match Score, отображаемый в конце раунда.
  • Исправлена ошибка, когда вместо «Maximize» на панели обзора Solaris отображалось «Minimize».
  • Номер патча теперь отображается на экране входа в систему.
  • Исправлены орфографические ошибки в описании фракций Клана волка и Клана дымчатых ягуаров.
  • Исправлена ошибка в описании нодов: «Снижает вероятность критических ударов на 1%» заменено на «Уменьшает вероятность критических ударов на 1,5%».
  • Исправлена ошибка, при которой нажатие клавиши ввода не срабатывало на экране входа в систему, если установлен флажок «Запомнить адрес электронной почты».
  • Исправлена ошибка, когда список декалей был не в алфавитном порядке.
  • Исправлена ошибка, при которой текст Supply Cache не обновлялся автоматически, чтобы объявить нераскрытые Supply Cache.
  • Исправлена ошибка, когда у Blackjack BJ-A с двумя LB 5-X, установленными в левой руке, они отображались как LB 2-X.
  • Исправлена ошибка, при которой «Flank Left & Right» не группировались в командах BattleGrid.
  • Исправлена проблема с границей экрана Tittle/Badge при входе в систему.
  • Исправлена ошибка, при которой зритель не мог видеть окно чата на экране завершения раунда.
  • Изменен текст для вкладки Значок на экране «Создание личного лобби».
  • Исправлена ошибка, при которой игрок получал ошибку «недопустимой загрузки», если расходные материалы были установлены в слотах от 2 до 5 с одним пустым интервалом.
  • Исправлена ошибка, при которой у всех мехов Annihilator не было звуков работающего двигателя.
  • HBK-4P (S) теперь доступен для игр в Comp Play.

Особенные события (Эвенты)
  • Добавлены более удобные статистические данные! Теперь мы сможем созавать эвенты, где условия могут быть разделены по типам оружия, а не по конкретным. (Например: получите 200 урона любым оружием энергетического типа!)
  • Статистика по классам оружия: энергия, ракеты, баллистика.

Совместное использование профиля меха
  • Теперь игроки могут взять импортированные их мехлаба мехи на испытательные полигоны (Testing Grounds).
  • Новый счет-фактура, отображающий дополнительные затраты, которые будут понесены при использовании импортированной загрузки.
  • Исправлена ошибка, которая отображалась, если игрок пытался сохранить загрузку, включающую омниподы, которые еще не поступили в продажу.
  • Теперь импортированные сборки Блохи FLE-17 в FLE-17(S) не считаются разными мехами.

Художественные исправления
  • Водные пути River City имеют больше мест входа и выхода из воды (Сетка G3-G4).
  • Мехи больше не застревают между двумя бункерами или зданиями на Solaris City в сетке A5-A4.
  • Горные вершины в сетке D6/E6 были изменены, чтобы ограничить доступ игроков к этим местам.
  • Мехи больше не застревают в районе квадрата C5 на Tourmaline Desert.
  • Мехи больше не застревают в стене в квадрате C3 в матчах 2на2 на Boreal Reach.
  • Точки старта в режиме доминирования были перемещены (2 изображения для команд A и B).
Posted Image

Posted Image
  • Исправлена проблема с позицией легких пулеметов на центральном торсе Локуста LCT-PB.
  • Исправлена ошибка, при которой лазерная AMS на Локусте отображалась как обычная AMS.
  • Исправлена ошибка, при которой анимация Ворона становилась медленнее после прыжка на джампах или падения.
  • Исправлена проблема со структурой Battlemaster BLR-1GHE и большим ракетным вооружением.
  • Исправлена проблема, когда слот под энергетическое оружие у Blood Asp был сверху, а не снизу.
  • Исправлена ошибка, при которой у Locust LCT-3S было перекрытие оружия, если SRM и Rocket Launcher 10 были установлены в правой руке.

    До встречи на поле боя!


#307 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 625 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 22 August 2018 - 06:18 AM

Posted Image

Новый мех - VULCAN

Posted Image

Новое вооружение, которые вышло больше года назад, теперь будет правильно отображаться на следующих мехах:
  • Thunderbolt
  • Cicada
  • Cataphract
  • Awesome
  • Commando
  • Dragon
  • Javelin
  • Jenner
Posted Image

Мы изготовили несколько новых болт-онов, которые будут отбражаться на всех мехах, поддерживающих болт-оны:
  • Blood Asp Blades
  • Enyo Club
  • Utility Club
  • Iron Jaw
  • Buzzsaw Shoulders
  • Repair Platform
Начиная с этого патча Hellfire будет поддерживать болт-оны. А на руки мехов Annihilator, Assassin, Banshee, Blackjack, Black Lanner, Blood Asp, Centurion можно будет повесить болт-он в виде батарейки!

Примечание: Болт-оны не зависят от комплектации меха, поэтому, если на мехе есть слот для любого оружия/ams/lms, который занимает место болт-она, тогда мы не сможем оснастить этот мех болт-оном. Это не зависит от того, есть ли какое-либо оборудование в этом слоте или нет. С омни-мехами та же проблема, только там всё ещё сложнее.

Posted Image
Новые предметы в кабину

Все потратившие свои кровные на Tournament Pack получат предметы в кабину:
  • 2018 Tournament Standing Blue
  • 2018 Tournament Hanging Blue
  • 2018 Tournament Warhorn Blue
Posted Image
Настройки и изменения

Coolshots (кулшоты)
  • Механика кулшотов была изменена. Теперь они будут рассеивать 14 единиц тепла в течение 3 секунд (На текущий момент они рассеивают 14 единиц тепла в течение 1 секунды).
Примечание: от баллистического и большинства ракетного оружия тепло выделятся резко, в виде всплеска. А лазеры и оружие залпового типа (MRM?) генерируют тепло во время всей длительности выстрела, поэтому есть возможность использовать кулшот сразу после нажатия кнопки стрельбы. Эта особенность возвышает лазеры над остальными видами оружия. Нововведение же позволит использовать кулшот заранее, перед выстрелом, что позволит не перегреться даже при стрельбе из баллистики и ракетных установок.


Ракетные установки дальнего радиуса действия - LRM

Последние несколько месяцев принесли с собой ряд изменений в систему LRM. Как мы уже говорили в недавнем подкасте, а также в последовавшей теме на форуме, эти изменения были реализованы, чтобы сделать LRM более эффективными в их основной роли, которую, как мы хотим, чтобы они занимали в игре. Хотя это действительно улучшило базовое оружие так, как мы хотели видеть, мы также заметили, что есть ряд множителей силы, которые действуют друг на друга и делают эту систему оружия слишком репрессивной в определенных ситуациях. В дополнение к общей простоте использования, мы сделаем немного более трудным захват и удержание целей. В течение этого месяца мы будем работать с силовыми множителями, а также несколько улучшим работу ECM, чтобы обеспечить возможность скоординированной контр-игры против LRM-щиков. Мы по-прежнему внимательно следим за LRM и будем рассматривать дальнейшие изменения, если сочтем, что оказанные действия всё еще не привели оружие в удовлетворительное состояние.

Изменения области захвата цели
  • Диаметр области захвата и удержания цели будет уменьшен на 50%
Posted Image


После недавних изменение статистика LRM пошла вверх, поэтому мы хотим еще раз взглянуть на область захвата цели и подтянуть систему. Это затруднит захват цели не только у LRM, но ещё и у АТМ и Streak-SRM, которые, по нашему мнению, ранее были чересчур безжалостны к более легким мехам.

Изменения системы Артемис
  • Очередная утрата технологий происходит в мире MWO и система Артемис лишается таких параметров как Lock Time Boost и Tracking Strength Boost (50%-ный бонус к времени и "силе" удержания цели)
Примечание: В отличие от TAG или NARC, которые требуют либо командной работы, либо прямой видимости для обеспечения ускоренного захвата цели, Артемида приводила к значительному разрыву в производительности между базовыми пусковыми установками LRM и LRM с Artemis. Особенно, когда выгоды от Artemis плюсуются с преимуществами TAG-а и NARC-а. Поэтому мы уменьшим разрыв между ними.

Кроме того, установка Артемиса также давала преимущества для ATM и Streak-SRM без каких-либо дополнительных затрат на базовые пусковые установки. Это изменение закроет лазейку Artemis на этих системах, делая их общую производительность больше не зависящей от любой скрытой механики/обновления. Платформы ATM и Streak теперь будут вести себя одинаково друг с другом, неважно, есть ли у меха установленная система Artemis или нет.

ECM
  • Радиус действия ECM увеличен до 120 метров (с 90 метров).
NARC
  • Перезарядка NARC увеличена до 7 секунд (с 3,5 секунд)
Примечание: Хотя мы хотим, чтобы NARC был мощным дополнением в командной игре, предыдущая версия была слишком сильной. Игроки палили маячками НАРК во всех, кого только видели. Мы хотим, чтобы они более тщательно подходили к выбору целей, например, помечая мехи с ЕСМ.

ATM (все версии)
  • Скорость ракет увеличена до 220 (было 200)
Уменьшение области захвата в сочетании с потерей бонусов Артемиды напрямую повлияет на способность АТМ захватывать цель. Мы хотим компенсировать эти изменения при помощи увеличения на 10% скорости ракет, чтобы общее время от захвата и полёта ракет до цели оставалось на приемлемом уровне.

Streak-SRM

S-SRM Внутренней Сферы:
  • Скорость ракет увеличится до 280 (с 260)
S-SRM Кланов
  • Скорость ракет увеличится до 260 (с 230)
Стрики - оружие ближнего боя, поэтому вышеобозначенные изменения повлияют на них особенно сильно. Увеличение скорости ракет позволит сгладить негативные последствия изменений.

Quirks

Spider SDR-5D:
  • Добавлен квирк на увеличение теплоотдачи на 5%
SDR-5K
  • Небольшое повышение мобильности по всем атрибутам
SDR-5V
  • Небольшое повышение мобильности по всем атрибутам
  • Добавлен квирк "Продолжительность удержания цели +1 секунда"
  • Добавлен квирк "Радиус сенсоров +100 метров"
  • Новый квирк "Ускорение захвата точки +80%"
SDR-A
  • Квирк на +10% к дальности энергетического оружия изменён на общий для всех видов оружия квирк +10%
  • Добавлен квирк Machine Gun Rate of fire +15%
Спайдеры всегда были сосредоточены на роли мобильного преследователя, и с этим патчем мы хотим предоставить несколько улучшений, чтобы поддержать эту роль. Когда дело дошло до Spider 5V, с его сильно ограниченным количеством хардпоинтов, мы решили подтолкнуть его к роли экстремального специалиста, ориентированного на поддержку команды. С этой целью мы предоставляем ему ряд квирков разведчика и новый квирк ускорения захвата. Этот квирк настроен так, что при полном инвестировании в дерево навыков, этот мех будет захватывать точки, базы и Power Cell с удвоенной скоростью. Мы хотим, чтобы этот мех мог оказывать давление на противоположную команду, чтобы той приходилось реагировать на это.

Centurion CN9-A:
  • Добавлен квирк Heat Gen -5% (генерация тепла оружием -5%)
  • Бонус на кулдаун баллистики увеличился до -15% (с -10%)
  • Удалён квирк на кулдаун ракет
CN9-A статистически оказался хуже остальных Центурионов. Мы хотим воспользоваться возможностью, чтобы предоставить ему несколько улучшений, которые поддерживают более широкий спектр возможных загрузок вооружения и оборудования.

Quickdraw QKD-4G
  • Умеренное увеличение мобильности по всем атрибутам
QKD-4H
  • Кулдаун энергетического оружия -10% и ракетного -5% объеденены в общий для всех видов оружия квирк на кулдаун -10%
  • Квирки на уменьшение выделения тепла ракетами и энергооружием на 5% также объедены в универсальный квирк на кулдаун -5%
  • Умеренное увеличение мобильности по всем атрибутам
QKD-5K
  • Кулдаун энергооружия -5% заменён на глобальный кулдаун всего оружия -10%
  • Умеренное увеличение мобильности по всем атрибутам
Jenner IIC: JR7-IIC, JR7-IIC-2, JR7-IIC-3, JR7-IIC-A
  • Все перечисленные выше варианты Jenner IIC получили умеренное увеличение их мобильности по всем атрибутам.
Со временем производительность не-геройского Jenner IIC упала. Мы повозились с различными настройками, что позволит клановому Дженнеру конкурировать со своим родственником из Внутренней Сферы.

Posted Image
Исправления багов и улучшения
  • Исправлена проблема, когда некоторые триальные и ваши собственные мехи содержали ошибки загрузки.
  • Исправлена ошибка, когда игроки по-прежнему получали уведомление "Призыв к оружию" на экране «Выбор карты/игрового режима».
  • Исправлена ошибка, при которой показывался неверный указатель с информацией для Heat Sinks (ENG).
  • Исправлена ошибка, при которой существующие болт-оны перекрывали новые болт-оны после возвращения с тестовых площадок.
  • Добавлена возможность полностью выйти из игры.
  • Советы игрового процесса теперь отображаются в соответствии с опытом игрока.
  • Исправлена ошибка, при которой добавление/удаление Jump Jets на мехе в MechLab не влияло на Heat Management.
  • Исправлена проблема с отображением, когда значок Store Cart мигал при первом появлении.
  • Исправлена проблема с пользовательским интерфейсом, когда Star Creator, показанный в разделе «Управление членами группы», накладывался на Rank Player.
  • Исправлена ошибка в режиме Tutorial, где всплывающее окно «Return to Academy» указывало на «Select Mech» вместо «Academy».
  • Исправлена некорректная ошибка, которая происходила, когда игрок назначал кого-то в своем подразделении на свое место.
  • Исправлена проблема с пользовательским интерфейсом, когда некоторые из пользовательских интерфейсов главного экрана остались после перехода на экран Solaris.
  • Исправлена ошибка, при которой спам кнопки «Rejoin» заставлял список отображать неверную информацию.
  • В режиме Солярис, в Карте Игрока теперь отображается немного больше информации о загрузке Меха и о распределении нодов в дереве навыков.
  • Исправлена ошибка, при которой в Карте игрока отображались билды меха в неправильном разделе.
  • Исправлена ошибка, при которой всплывающее окно выхода зависало, если оно сопровождалось спамом кнопки в учебной академии.
  • Исправлена проблема с текстом в Академии, где говорилось «Quit Tutorial» вместо «Quit Academy».
  • Исправлена ошибка, при которой игрок мог выбирать и выделять заголовки Pattern, Decal & Bolt-On, несмотря на отсутствие действий.
  • Исправлена ошибка, при которой удаление двигателя из меха и увеличение размера двигателя с нуля при помощи кнопки со стрелкой не добавляло двигатель в мех.
  • Исправлена проблема, когда окно настроек не полностью закрывало экран.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Расходные материалы не отображались в списке улучшений всплывающей подсказки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой список оружия на складе переставал показывать все равноправное оружие после входа/выхода из полигона.
  • Исправлена ошибка, при которой тестирование мехов на полигоне из магазина иногда нарушало пользовательский интерфейс MechLab.
  • Исправлены следующие чемпионские стоковые конфигурации, которые не соответствовали не-чемпионским aналогам:
- Bushwacker - BSW-S2 (C)

- Uziel - UZL-3P (C)
- Nightstar NSR-9P (C)
- Osiris OSR-1V (C)
- Roughneck RGH-1A (C)
- Mad Dog MDD-C (C)
- Assassin ASN-101 (C)

Comp Play

Узнав о том, что команды избегают друг друга в очереди Comp Play, были внесены следующие изменения, чтобы удалить возможность видеть, какие команды нaходятся в активной очереди:
  • Удалены панели активных команд и возможность видеть имена активных команд в Comp Play. Он был заменен на Top 12 Leaderboard для «Последние матчи» и «Прошедшие матчи».
  • Лидерские и исторические матчи теперь обновляются каждые 24 часа, а не каждый час. Это должно дополнять вышеупомянутое улучшение в отключении способности видеть, какие команды активны в очереди Comp Play.
  • Исправлена ошибка, при которой средний урон за матч был слишком высоким и неправильным.
  • Исправлена проблема с Assassin ASN-101 (C), у которого в Comp Play была чемпионская загрузка вместо стандартной. Кроме того, ASN-101 (C) теперь снова можно использовать в Comp Play.
Новые триальные мехи

Внутренняя Сфера:
  • RVN-3L(C)
  • TBT-7M(C)
  • JM6-A(C)
  • VTR-9S(C)
  • SDR-5K(C)
  • SHD-2H(C)
  • TDR-9SE(C)
  • BNC-3M(C)
Кланы:
  • MLX-Prime(C)
  • SHC-Prime(C)
  • EBJ-Prime(C)
  • DWF-W(C)
  • ACH-Prime(C)
  • HBK-IIC(C)
  • TBR-C(C)
  • WHK-C(C)
Художественные исправления
  • Исправлена ошибка, при которой у Урбанмеха не было эффекта пара при перегреве.
  • Исправлена проблема с текстурой на Quickdraw QKD-4H при оснащении его НАРКом.
  • Исправлена проблема, когда плечо пилота входило в стул в Huntsman с FOV по умолчанию.
  • Исправлена проблема, когда оружие Нова-Кота не было выровнено с телом.
  • Исправлена проблема с небольшими зазорами внутри кабины КингКраба.
  • Исправлена проблема, когда мехи могли застревать в ячейке J5 на Alpine Peaks.


#308 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 625 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 29 August 2018 - 09:47 AM

Posted Image

Обнародована программа лояльности 2018 года!

По aналогии с прошлыми годами игроки получат подарки в зависимости от их вклада в игру. Так мехвоины, отыгравшие с ноября прошлого года более 100 боёв, получат мехбей, 2 миллиона цебилок и деньрожденьевский кексик.

Остальные награды, а именно красиво окрашенные специальные версии (+30% МС) клановых и сфероидных мехов, получат игроки, не пожалевшие Рыбам энное количество реальных денежных единиц.

Те, кто задонатил немного (стим-бандл, Solaris-7 Hero, любой из наборов МС), получат Джавелина и MC Reward Hanging Item (предмет в кабину).

Игроки, купившие сфероидный мех в магазине на сайте, получат Райфлмена.

Тем, кто предпочёл потратиться на кланового меха, вручат Найт Гира.

Далее идут те, кто купил самые дорогие мех-паки (со стандартной, специальной и героической версиями мехов). Соответственно приверженцы техники Внутренней Сферы могут начинать ждать в свои ангары Вархаммера, а истинные кланнеры — Марадёра 2С.

Наконец те, кто денег вообще не жалел и купил топовые мех-паки Кланов и Сферы, в придачу ко всему вышеперечисленному получат некие (пока не ясно какие) предметы в кабину и вархорны.

Вы можете проверить, какие награды вам полагаются на специальной странице: https://mwomercs.com/profile/content

Ознакомиться с ТТХ мехов и полюбоваться на красивые скриншоты с ними можно на этой странице: https://mwomercs.com...m-mech-loadouts

Edited by Lepestok, 29 August 2018 - 09:48 AM.


#309 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 625 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 17 September 2018 - 03:38 AM

Патч-ноут 1.4.181.0 - 18-SEP-2018


Posted Image


Встречайте Инкубуса (INCUBUS). Его релиз состоится вместе с патчем 18 сентября.

Новый болт-он и увеличение списка мехов, поддерживающих болт-оны. Эти мехи теперь можно украшать:
  • Awesome
  • Cataphract
  • Cicada
  • Commando
  • Dragon
  • Javelin
  • Jenner
  • Thunderbolt
  • Vulcan
Новые декали для вложившихся в MWOWC2018 Tournament Pack.
  • Hazard Response Team
  • Mechanic
  • Security Team Member
Posted Image




Все сражения между командами в Comp Play будут официально остановлены 18 сентября, во вторник, в полночь (PDT), после чего топ-12 команд Comp Play продолжит борьбу в полуфинале MWO World Championship 2018!

Лучшие 12 команд будут играть в свои матчи с помощью MWOWC 2018 Tournament Client, который станет доступен им после 18-го сентября. Капитаны команд будут проинформированы о планировании матча полуфиналов.

Кроме того, легендарный дуэт BanditB17 и mdmzero0 снова сыграют свои роли в качестве Shoutcasters на twitch.tv/PiranhaGames во время полуфинала MWOWC с 22 сентября по 6 октября. Расписание Live Streams будет объявлено в новостной ленте, а также будет указано на под-форумах Competitive Play, как только будет определено.

Настройки и изменения

Баллистика

Ultra AC/20
  • Скорость снаряда увеличена до 700 (с 650)
  • Шанс заклинивания уменьшен до 14% (с 15%)
Клановая Ultra AC/20
  • Скорость снаряда увеличена до 700 (с 650)
  • Шанс клина снижен до 16% (с 17%)
Клановая AC/20
  • Скорость снаряда увеличена до 750 (с 650)
Примечание: более низкая скорость снаряда АС/20 является одним из её основных недостатков, если сравнивать с AC меньшего калибра. Так и должно быть, ведь AC/20 нацелена на ближний бой, а более высокие значения скорости снаряда являются преимуществом автопушек с меньшим калибром. Сочетание низкой скорости снаряда и особой, потоковой, природы стрельбы Ультра- и клановых автопушек оказалось более ослаб_ляющим для этих видов оружия, чем нам бы хотелось.



Мы увеличиваем скорость полета снарядов, чтобы сделать это оружие немного более удобным, но длинный поток огня по-прежнему будет недостатком, к которому вы должны приспособиться.

Также чтобы дать небольшой бафф UAC/20, мы немного уменьшаем вероятность клина на 1%.

Энергетика

Клановый ER-Micro Laser
  • Тепло-штраф начинается с 11 лазеров (было 9)
  • Минимальный уровень штрафного тепла увеличен до 11 (с 9)
  • Тепловыделение уменьшено до 1,15 (с 1,35)
Клан Micro Pulse Laser
  • Тепло-штраф начинается с 11 лазеров (было 9)
  • Минимальный уровень штрафного тепла увеличен до 11 (с 9)
  • Тепловыделение уменьшено до 1,2 (с 1,35)
Примечание: мы хотим предоставить микролазерам некоторые баффы для удобства их использования. Мы отсоединяем их от групп теплового штрафа малых и средних лазеров, и выделяем их в свою собственную группу Micro Lasers. Мы также увеличим их штрафную отметку, чтобы вы могли использовать без штрафа одновременно до 10 микро-лазеров. Мы также уменьшаем их тепловыделение, чтобы они лучше соответствовали уменьшенному урону за выстрел, это позволит вести огонь дольше, чем они могут в настоящее время. На данный момент мы хотим сосредоточиться в первую очередь на простоте их использования, но мы можем внести дополнительные изменения позднее, когда получим новую статистику.



Квирки

Piranha:

PIR-1 и PIR-CI
  • Базовый угол наклона торса уменьшен до 20 (с 25)
  • Базовое ускорение снижено до 59.24 (с 68.46)
  • Базовое замедления снижено до 130 (с 156,25)
В целом Пираньи ведут себя так, как нам бы хотелось, но эффективность как PIR-1, так и PIR-CI несколько чрезмерна. Поэтому мы делаем управление этим мехом более сложным, в частности, теперь будет труднее грызть со спины вражеских ассолтов и тяжелых мехов.



Увеличение мобильности:

Firestarter (все варианты)
  • Умеренное увеличение мобильности по всем атрибутам.
Hellspawn (все варианты)
  • Умеренное увеличение мобильности по всем атрибутам.
Thanatos (все варианты)
  • Умеренно увеличиваются атрибуты Acceleration, Deceleration и Arm Speed (ускорение, торможение и скорость поворота рук).
  • Серьёзное увеличение скорости поворота и скорости поворота торса.
Atlas (все варианты)
  • Умеренно увеличиваются атрибуты Acceleration, Deceleration и Arm Speed (ускорение, торможение и скорость поворота рук).
  • Серьёзное увеличение скорости поворота и скорости поворота торса.
Adder (все варианты)
  • Умеренное увеличение по всем атрибутам мобильности.
  • Немного повышается Acceleration (ускорение)
Viper (все варианты)
  • Умеренное увеличение по всем атрибутам мобильности.
Stormcrow (все варианты)
  • Умеренное увеличение по всем атрибутам мобильности.
Kodiak


KDK-1, KDK-2, KDK-4, KDK-5
  • Небольшое увеличение ускорения, торможения и скорости рук.
  • Умеренно увеличиваются скорость поворота и скорость поворота торса.
KDK-SB
  • Небольшое увеличение всех атрибутам мобильности.
  • Ускорение увеличивается, чтобы привести его в соответствие с KDK-1, KDK-2, KDK-4 и KDK-5.
Примечание: как было упомянуто в дорожной карте Alpha Balance PTS, тестирование мобильности через PTS 2.0 и 2.1 выявило ряд мехов, для которых мы удовлетворены предоставлением повышенных атрибутов мобильности. Как мы уже упоминали, полностью все изменения мобильности будут реализованы позднее из-за времени, затрачиваемого на внутреннее тестирование и настройки на основе мобильности QA. В течение следующих нескольких месяцев мы будем увеличивать мобильность отдельных мехов на основе наших результатов тестирования PTS.



Исправления багов и улучшения
  • Исправлена ошибка, из-за которой вкладки личных сообщений открывались, если они закрывались после повторного открытия открытого чата.
  • Настройка пользовательского интерфейса, где выделенное и выбранное состояние кнопки "магазин" было трудно читать из-за белого текста на ярко-желтом.
  • Настройка пользовательского интерфейса, в котором игрок теперь видит, на какой вкладке появляется новое сообщение.
  • Настройка пользовательского интерфейса, где новая вкладка чата будет выделена оранжевым цветом, как только игроки откроют первое уведомление чата.
  • Исправлена ошибка, при которой игроки не смогли получать очки захвата в режимах игры Conquest и Assault, если их ECM был уничтожен, пока была активна их стелс-броня.
  • Исправлена ошибка в пользовательском интерфейсе, при которой полоса прокрутки не работала при первом входе в экран магазина.
  • Исправлена ошибка, при которой перемещение плавающего окна чата приводило к прокрутке вверх на один экран.
  • Исправлена ошибка в Академии, при которой переключатель «стрелка направления» был доступен, но не функционировал.
  • Исправлена ошибка, при которой недоступный мех не был указан как недоступный на начальном экране.
  • Исправлена ошибка UI, в которой бонус лояльности не отображался так, как предполагалось, в разделе «Улучшения» в MechLab.
  • Исправлена проблема, когда квирк на диапазон +20% AMS у WLF-1B «AMS» не применялся к Laser AMS.
  • Изменён респаун на River City в режиме Domination в Faction Play, чтобы предотвратить респаун-кемпинга.
Художественные исправления
  • Исправлена проблема, когда оружие Nova Cat не было выровнено с телом.
  • Исправлена проблема, когда пилот в кабине Циклопа пропускает кнопки, выбранные с помощью левой руки во время последовательности запуска.
  • Исправлена проблема, когда пилот в кабине Асассина зажимал руки через панель приборов и пропускал кнопки во время последовательности запуска.
  • Исправлена проблема с несогласованными шагами анимации Атласа на плоских поверхностях.
  • Исправлена проблема с анимацией поворота Marauder IIC.
  • Исправлена проблема, когда правая рука Дракона возвращалась на прежнее место после включения питания.
  • Исправлена проблема с анимацией уничтожения Ice Ferret IFR-P.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мехи застревали в ячейках E6 и E4 на Mining Collective.
  • Исправлена ошибка, в которой большие мехи застревали в ячейках F5 и E5 в Solaris City.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мехи застревали в ячейке E4 на HPG Manifold.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мехи застревали, падая через отверстие в ячейках D6-E6 на Рубеллитовом Оазисе.
  • Отрегулирован основной цвет рисунка Liao Camo на Warhammer, чтобы применить его к определенной геометрии оружия.
  • Исправлена ошибка, когда Supernova наклонялся вправо при взлете в прыжке.
  • Исправлена проблема с изображением Мародера IIC при виде от 3-го лице.
  • В режимах Assault, Conquest, Domination и Skirmish на карте Mining Collective были поменяны местами точки респауна отрядов Браво и Чарли

Edited by Lepestok, 19 September 2018 - 06:27 AM.


#310 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 625 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 16 October 2018 - 07:20 AM

Патч-ноут - 1.4.184.0 - 16-OCT-2018

Posted Image

(Переведена только информация о вносимых изменениях. Лирика и пояснения от разработчиков слишком объёмны и малопонятны для переводчика в силу слабого знания английского последним, поэтому они не переведены и пропущены. Извините).

Новый патч добавляет в игру нового меха — Чемпиона (Champion), пару новых болт-онов и немного новых предметов в кабину. Кроме того, на ещё одной партии мехов будет корректно отображаться оружие 3060 года.

Posted Image

Второй сезон игр Солярис-7 заканчивается. Как и в прошлый раз, все таблицы лидерства будут сброшены, а особо отличившиеся - награждены. До встречи в третьем сезоне.

Posted Image

Капремонт системы нагрева

Основываясь на результатах недавней серии PTS и отзывах игроков, в этом месяце мы изменяем текущую систему нагрева меха. Этот будет выражаться в трёх основных воздействиях на текущую тепловую систему:
  • По сравнению с настольной игрой увеличивается рассеивание тепла (Heat Dissipation)
  • Уменьшение шкалы нагрева
  • Уравнивания характеристик всех радиаторов охлаждения (в двигателе и в частях меха)
В результате этих изменений будет наблюдаться более высокая скорость рассеивания тепла, но и опускание порога отключения меха в результате перегрева. В результате получается более высокий общий DPS, но альфа-выстрелы имеют больший риск отключить вас, если не следить за нагревом.

Главное:
  • Первые 10 охладителей, оборудованные на мехе, всегда будут давать 20 очков к порогу перегрева (по 2 на радиатор) независимо от того, установлены ли они внутри двигателя или оборудованы снаружи, в критических слотах меха.
  • Когда радиатор разрушается, только пороговое значение, указанное в «Mechlab», вычитается из суммарного пула порога перегрева. Это бафф по сравнению с текущей механикой.
Охладители (Heatsinks):
  • Скорость рассеивания тепла увеличена до 0,14 (с 0,13)
  • Теплоемкость уменьшена до 0,75 (с 1,3)
Двойные охладители (как Внутренняя Сфера, так и Кланы)
  • Скорость рассеивания тепла увеличена до 0,22 (с 0,15)
  • Больше нет разделения между радиаторами в двигателе и снаружи. Все скорости рассеивания тепла теперь одинаковые и составляют 0,22 на радиатор.
  • Теплоемкость уменьшена до 0,5 (от 1,5)
Известные проблемы
Из-за того, как изменения тепловой системы влияют на фундаментальные взаимодействия внутри игры, был выявлен ряд проблем. Мы решим эти проблемы в следующих патчах.
  • Heat Containment в дереве навыков
Мы обнаружили, что существует ошибка навыка Heat Containment. В настоящее время навык неравномерно распределяет свои преимущества по отношению к внешним и внутренним радиаторам. Благодаря тому, что мы сжимаем значения теплоемкости внешнего теплоотвода, после патча этот навык окажется менее эффективным. Хотя он все равно принесет некоторую выгоду.


Мы будем искать решение этой проблемы и убедимся, что преимущества навыка будут более равномерно распределены по всем мехам в будущем патче.
  • Стелс-броня
Поскольку стелс-броня полностью исключает рассеивание тепла и полагается на высокий порог нагрева мехов, изменения параметров охладителей резко ограничивают эффективность стелс-брони. В будущем патче мы займёмся изменением стелс-брони.
  • Огнемёты
Изменения порогов отключения, а также увеличение тепловыделения в конечном итоге приведут к тому, что огнеметы, скурпулёзно настроенные под текущую тепловую систему, возможно, потребуют дальнейшего изменения для учета реалий новой тепловой системы. Мы не будем сразу заниматься настройкой огнемётов, а вместо этого проследим за тем, как они будут вести себя после патча, и почитаем отзывы игроков.


Примечания к проекту: Читатели дорожной карты PTS и тестеры PTS заметят, что мы не упоминаем о каких-либо изменениях базового порога отключения. Мы решили сохранить температуру базы равной 30 и вместо этого изменить поведение радиатора на основе 10, чтобы обеспечить значение 20 независимо от источника. В сумме это даст порог отключения меха на уровне 50 единиц, который наблюдался во время тестирования, независимо от того, как назначаются радиаторы. Уничтожение радиаторов повлечёт уменьшение порога отключения меха, как и штраф за разрушение боковых полу-торсов мехов с Light engine Внутренней Сферы или XL двигателями Кланов. Из-за характера тестирования PTS эти штрафы не присутствуют в серии PTS, но будут присутствовать в финальном выпуске.

(Прим. переводчика: далее пропущена пара абзацев, в которых Рыбы продолжали рассказывать о влиянии изменений на лёгкие и клановые движки, но из-за плохого знания английского я не в силах понять, о чём конкретно там ведётся речь. Могу лишь сказать, что есть ещё какая-то проблема, которую они мужественно решат в следующем, а может после-следующем патче).

Изменения оборудования

ECM:
  • Эффект «Lock on Time penalty» (увеличение времени захвата цели) теперь работает только для целей с ЕСМ вне прямой видимости.
  • Эффект ECM «low signal» теперь отключает преимущества системы ARTEMIS.
Система АРТЕМИДА (ARTEMIS):
  • Бонус уменьшения разлёта ракет увеличен до 30% (с 25%)
  • Описание подсказки в мехлабе обновлено, чтобы описать новые грани взаимодействия с ECM, а также его зависимость от LOS для того, чтобы функционировать.
Изменения вооружения

Энергетика:

ER Large Laser
  • Тепловыделение увеличено до 8.75 (с 8)
Clan ER Large Laser
  • Урон уменьшен до 10.75 (с 11)
  • Тепловыделение увеличено до 11.8 (с 10.8)
Clan ER Medium laser
  • Урон уменьшен до 6.5 (с 7)
Clan Medium Pulse Laser
  • Урон уменьшен до 6.5 (с 7)
Clan Heavy Large Laser
  • Урон уменьшен до 16 (с 18)
Ракеты:

ATM 3
  • Разлёт ракет уменьшен до 2.5 (с 3.2)
ATM 6
  • Разлёт ракет уменьшен до 3 (с 3.2)
ATM 9
  • Разлёт ракет уменьшен до 3.5 (с 3.7)
ATM 12
  • Разлёт ракет уменьшен до 3.5 (с 3.7)
КВИРКИ

Новый квирк: Heat Scale Limit (HSL)

Heat Scale Limit регулирует значение, при котором отдельное оружие получает гостхит (штрафной нагрев из-за одновременный стрельбы из нескольких однотипных видов воружения). Например, без штрафа возможна стрельба из двух РРС с интервалом в 0,5 секунды. AWS-8Q, получивший новенький квирк «IS PPC HSL + 1», теперь сможет давать залп из 3 стандартных РРС (или выстрелить ими последовательно в пределах интервала в полсекунды) без штрафа. Если AWS-8Q выстрелит четвёртой PPC в течение 0,5 секунд после выстрела предыдущими РРС, это приведет к штрафу, как если бы он превысил лимит только на одну РРС. Новый квирк позволит нам лучше подчеркнуть специализацию мехов на определённых ролях.

Следующим мехам будет предоставлен этот новый квирк:
  • AWS-8Q: IS PPC HSL +1
  • AWS-9M: IS ER PPC HSL +1
  • NSR-9J: IS ER PPC HSL +1 (это позволит ему использовать ER PPC с Гауссом, чтобы обеспечить одновременный огонь Гаусс/PPC).
  • HBK-IIC: Ultra Autocannon 20 HSL +1
Квирк Heat Dissipation частично выводится из игры:

При внесении изменений в радиаторы нам больше не нужно будет полагаться на Heat Dissipation, чтобы компенсировать базовые 10 радиаторов, работающих на неэффективном уровне у мехов с двигателем меньше 250 рейтинга. Из-за этого мы будем отказываться от этого квирка, хотя для некоторых машин всё же сохраним его в ограниченном виде в качестве их особенностей.

Список мехов, которые потеряют квирк:
  • Flea
  • Locust
  • Commando
  • Piranha
  • Mist Lynx
Список мехов, которые сохранят квирк:
  • Urbanmech: 5%
  • Blackjack: 5%
  • Vindicator: 5%
  • Kitfox: 7.5%
  • Adder: 5%
  • Cougar: 5%
Оборонительные квирки Внутренней Сферы:

Учитывая изменения в уроне кланового оружия, текущую силу Кланов в игре, а также результаты PTS, мы считаем, что пришло время пересмотреть некоторое число защитных квирков ограниченного числа мехов Внутренней Сферы.

Квирки на броню будут немного урезаны у следующих мехов:
  • Annihilator
  • Fafnir
  • Cyclops Sleipnir
  • Bushwacker
Увеличение мобильности:

Следующие мехи получат повышение мобильности в этом месяце:
  • Javelin (JVN-10N, JVN-10F, JVN-11B, JVN-HT)
  • Raven (Все варианты)
  • Enforcer (Все варианты)
  • Cataphract (Все варианты)
  • Zeus (Все варианты)
  • Nightstar (Все варианты)
  • Incubus (Все варианты)
  • Cougar (Все варианты)
  • Arctic Wolf (ACW-A, ACW-BK, ACW-P, ACW-Prime)
  • Gargoyle (Все варианты)
  • Executioner (Все варианты)
Примечание: хотя Incubus и Arctic Wolf не тестировались на PTS, мы хотели предоставить им дополнительную мобильность. В случае с Arctic Wolf мы хотим предоставить некоторым моделям большую гибкость, учитывая, что они немного более ограничены для использования по сравнению с ACW-1 и ACW-2.

Для Инкуба мы почувствовали, что после выпуска мех все еще отстает, когда дело доходит до мобильности в ближнем бою, когда идёт дуэль отдельных мехов. Мы же хотим, чтобы этот мех преуспел именно в роли дуэлянта. Поэтому Инкубус получает скромный бафф к мобильности, чтобы помочь ему лучше использовать свою скорость и мобильность в тесном, ближнем бою.

В этом выпуске PDF доступна полная разбивка изменений квирков.

Posted Image
  • Исправлена проблема, когда Battlemech Store всегда отображал «все» мехи при возврате из «Просмотр в MechLab».
  • Исправлена проблема HUD, в которой имена героических мехов отсутствовали в названии шасси на экране HUD игрока.
  • Исправлена текстовая ошибка, из-за которой текст журнала фракций был отключен, если процент совпадений превышал 10%.
  • Исправлена ошибка, когда идеологически правильный воин Кланов мог попасть в матч вторжения на стороне Внутренней Сферы.
  • Исправлена ошибка в Comp Play, где игроки команды возвращались в состояние «Не готов», ожидая очереди.
  • Исправлена ошибка, при которой экран Select Mech смещал свою текущую строку в нижнюю часть экрана при выборе меха.
  • Исправлена ошибка, при которой быстрое нажатие на заголовки или значки приводило к изменению текста заголовков и мерцанию.
  • Исправлена проблема, когда руки героического Commando визуально не двигались при выключенном замке руки (армлоке).
Художественные исправления
  • В ячейке F6 на Rubellite Oasis были немного уменьшены хитбоксы чего-то.
  • Исправлена ошибка, при которой Heavy PPC не появлялись на правом торсе или левом торсе Райфлмена (Rifleman).
  • Новые цвета из недавних пакетов Mech теперь правильно перечислены в соответствующих цветовых фильтрах.
Новые известные проблемы будут исправлены в предстоящем патче:
  • У Горца в камуфляже Mountain Line поменялись местами первичные и вторичные цветные области.
  • У Highlander HGN-733 'Mech при экипировке LRM/MRM 10+ крепления ракетного модуля на левой руке и туловище не окрашены.
  • Не функциональны вторичный и третичный цвета нового камуфляжа шасси Champion.


#311 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 625 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 11 November 2018 - 05:59 AM

Патч-ноут - 1.4.188.0 - 13-NOV-2018

Posted Image

В этом патче выходит новый мех — Vapor Eagle. Кроме того, вас ждут традиционный новые болт-оны и предметы в кабину.

Posted Image

Баллистическое оружие

Light Gauss Rifle:
  • Количество снарядов в тонне боезапаса увеличивается до 25 штук (старое значение - 20) Соответственно, 12 снарядов в полутонне боезапаса
  • Максимальная дистанция стрельбы увеличивается до 1600 метров (было 1500)
Ракетное вооружение
Rocket Launchers:
  • Добавлен 2х множитель наносимых критических повреждений

Примечание: Использование Rocket Launchers подразумевало их использование как оружия для нанесения массивного первоначального урона, чтобы как можно раньше лишить цель большого количества брони одним залпом.

Мы хотим сделать Rocket Launchers более полезными для тех, кто бережёт их для использования в матче позднее. Мы хотим дополнительно усилить ракетные залпы этого оружия, чтобы сделать более эффективными выстрелы в середине и конце матча по локациям мехов без брони и уничтожения оборудования и вооружения, такого как винтовки Гаусса или ящики с боеприпасами. Это усиление не только увеличит урон по критическим компонентам, но и увеличит дополнительный структурный урон за успешные критические удары. Мы надеемся, что это даст больше стимулов для применения Rocket Launchers немного позже в матче, чтобы использовать их в потенциальных убийствах/калечащих выстрелах.

SRM-2 Streak SRM-2 (Кланы и Сфера)
  • Тепловыделение уменьшено до 1,6 (С 1,7)

Примечание: По дизайну, SRM-2 должна проигрывать по общей тепловой эффективностью и первоначальным повреждениям (если сравнивать с большими пусковыми установками), но выигрывать за счёт более короткого кулдауна и меньшего разлёта ракет. Однако мы считаем, что тепловыделение немного выбивалось из кривой по сравнению с другими пусковыми установками даже при недавних изменениях температуры. Мы уменьшаем тепловыделение, чтобы повысить краткосрочную устойчивость SRM-2, хотя длительные перестрелки должны по-прежнему оставаться за тяжелыми пусковыми установками.

Квирки (бонусы)

Locust
  • Атрибуты мобильности увеличились у нескольких вариантов Локустов. У ряда вариантов изменились квирки:

LCT-1М
  • Бонус Energy and Missile Cooldown превращён в универсальный бонус на кулдаун (ускоряет перезарядку всего оружия).
  • Новая продолжительность удержания лока цели +1 секунда.

LCT-1V
  • Бонус к структуре торса заменен на бонус +8 к броне

LCT-3M
  • Дистанция работы AMS + 10%.

LCT-3S
  • Бонус Energy and Missile Cooldown превращён в универсальный бонус на кулдаун.
  • Missile Heat Gen превращён в универсальный бонус на уменьшение тепловыделения всего оружия.

LCT-3V
  • Machine Gun RoF увеличился до 25% (с 20%)
  • Добавлен новый бонус Cooldown -15% (скорость перезарядки -15%)
  • Бонус брони на руках увеличивается до +4 (было +3)
  • Бонус брони на ногах увеличивается до +9 (от +6)

Jenner

JR7-D
  • Бонус Missile Cooldown превращён в универсальный бонус на кулдаун.
  • Умеренное увеличение базовой мобильности

JR7-F
  • Умеренное увеличение базовой мобильности


JR7-K
  • Бонус Missile Cooldown превращён в универсальный бонус на кулдаун.
  • Умеренное увеличение базовой мобильности

Uziel
  • Все варианты получили умеренное увеличение мобильности.
  • Бонусы структуры туловища несколько увеличились.

Marauder
MAD-BH2
  • Бонус Energy Range превращён в универсальный бонус на дальность стрельбы
  • Добавлен бонус IS ER PPC HSL +1 (можно стрелять из трёх ER PPC без штрафа).

Jenner IIC
  • Умеренное увеличения базовой мобильности для всех вариантов.
  • Небольшое увеличение квирков структуры в руках.

JR7-IIC-2
  • Новый бонус ER Laser -10% (в патче не указано -10% к чему).
  • Новый бонус Missile cooldown -15% (ускорение перезарядки на 15%).

JR7-IIC-3
  • Новый бонус Pulse Laser Heat Gen -5% (снижение тепловыделения пульсирующих лазеров на 5%)
  • Новый бонус NARC Duration +15 second (время работы маячков NARC больше на 15 секунд)

Примечание: В дополнение к добавленной мобильности мы предоставляем 2 и 3 вариантам дополнительные бонусы, которые соответствуют их ролям в художественной литературе. В дополнение к этому мы добавляем IIC небольшое повышение структуры в руках. Несмотря на то, что переназначение структуры в прошлых патчах показало изменение производительности всех мехов, JR7-IIC остался уязвимым для потери оружия в руках, чему способствовал его крупный профиль. Мы немного укрепим ему руки, хотя они всё равно останутся несколько уязвимыми.

Nova Cat

NCT-Prime
  • Сетовый бонус от 8 родных омниподов на уменьшение длительности стрельбы ER Laser-ов был удалён.
  • Добавлен новый световый бонус Clan ER Large Laser HSL +1 (можно стрелять из 3 ER Large Laser без штрафа).

NCT-C
  • Сетовый бонус уменьшения вероятности клина ультра-автопушек увеличился до -10% (с -5%)

NCT-D
  • Сетовый бонус от 8 родных омниподов на уменьшение длительности стрельбы Heavy Laser-ов был удалён.
  • Новый квирк Heavy Large Laser HSL +1 quirk добавлен (стрельба из трёх тяжелых лазеров без перегрева)
  • Сетовый бонус на кулдаун баллистики увеличился до -15% (с -10%)

Direwolf
DWF-A
  • Сетовый бонус на кулдаун баллистики увеличился до -10% (с -5%)
  • Добавлен квирк Clan Large Pulse laser HSL + 1.

DWF-S, DWF-W
  • Негативный квирк на броню в голове убран.

Квирки мобильности

С повышением общего потолка мобильности и продолжением работы в этом направлении, следующие мехи получают повышение мобильности в дополнение к перечисленным выше:
  • Phoenix Hawk
  • Rifleman
  • Grasshopper
  • Black Knight
  • Banshee
  • Ice Ferret
  • Shadow Cat
  • Warhawk

Подробности в PFD-документе.

Posted Image

Обновление триальных мехов!

Внутренняя Сфера
  • LCT-1E(C)
  • CN9-A(C)
  • ON1-K(C)
  • BLR-2C(C)
  • PNT-10K(C)
  • KTO-18(C)
  • CPLT-A1(C)
  • MAL-MX90(C)

Кланы
  • MLX-Prime(C)
  • HBK-IIC(C)
  • HBR-F(C)
  • KDK-3(C)
  • ADR-Prime(C)
  • NVA-S(C)
  • ON1-IIC-A(C)
  • HGN-IIC-C(C)

Исправления багов
  • Исправлена ошибка, при которой сохранение профиля загрузки «Champion Mech» и загрузка его на не-Champion-вариант вызывали невозможность редактировать загрузку.
  • Исправлена ошибка, при которой бонус IS PPC HSL затрагивает все IS PPC, а не просто стандартный PPC. Примечание: Мы временно конвертируем квирк AWS-8Q «IS PPC HSL» в квирк «IS PPC Family HSL», чтобы понаблюдать результаты. Этот квирк предоставляется только на пробной основе.
  • Исправлена ошибка, когда Champion Mech CHP-INV обновлял Artemis по умолчанию, хотя у него стоят только ракеты SRM.
  • Исправлена ошибка, при которой значение повышения уровня мастерства, которое отображается в панели «mech info», отображается вдвое больше, чем фактическое значение.
  • Исправлена проблема с HUD, когда определенные имена шасси Hero не были буквами верхнего регистра.
  • Исправлена проблема с HUD, когда отображалось неверное имя меха на HUD.

Художественные исправления
  • Исправлена ошибка, при которой ноги Центуриона имели видимые колебания при ходьбе с низкой скоростью.
  • Исправлена проблема с картой, в которой у Gargoyle GAR-PRIME (I) появилась непокрашенная геометрия на голове со всеми шаблонами камуфляжа.
  • Исправлена проблема с картой Solaris City - в ячейке B4 имелось отверстие в речном канале, куда мехи могли упасть и застрять.
  • Исправлена проблема на Mining Collective - в ячейке E4/E5 мехи застревали в трубах.
  • Исправлена проблема в игровом режиме Escort на карте River City, когда VIP Atlas прекращал движение в ячейках G5/H5
  • Исправлена проблема белых ног у Инкубуса, которая происходила из ошибки камуфляжа.
  • Исправлена проблема с задержкой звука от вархорна Cyclone Mech's Subwoofer Warhorn.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users