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Wasser - Ist Es Wirklich Nass?


29 replies to this topic

#1 Amarock

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Posted 29 April 2014 - 08:56 PM

Gestern ein echt knallhartes Duell im Private Modus gespielt.

Gegner und ich beide im Trial Jenner. Mehrere Zuschauer auf der Citadelle, einige am Strand andere am Hafen. Schauort: River City unterhalb der Citadelle auf dem Wasser/Wattmeer.

Wir sind beide dem Gegner auf die Beine gegangen, meine sind leider zuerst zerbrochen, obwohl mein Gegner auch geleggt und auf dem anderen kritisch war.

Jetzt zur Frage: Machen die Laser (hatte im Trial Medium und Small - würde mich aber auch bezüglich anderer Waffen interessieren) weniger Schaden wenn man durch das Wasser auf einen Mech schießt?

#2 H I A S

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Posted 29 April 2014 - 09:53 PM

Nach meiner Erfahrung würde ich sagen, ja.

#3 o0Marduk0o

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Posted 29 April 2014 - 09:53 PM

Ja, Raketen detonieren auf der Wasseroberfläche und Laser/AC machen bis in 10m Tiefe abnehmend Schaden, falls ich mich recht erinnern kann.

#4 DLFReporter

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Posted 29 April 2014 - 09:55 PM

Ich meine das mal irgendwo gelesen zu haben.
Ah hier wurde das Thema mal besprochen: http://mwomercs.com/...oes-water-work/

#5 Grimmrog

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Posted 29 April 2014 - 11:33 PM

Interessant, deswegen machen die kleinen Nervsensägen immer einen auf U-boot auf der map. total nervig wenn man da nurn halben Torso "rumlaufen" sieht.

#6 Expired

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Posted 30 April 2014 - 01:48 AM

Wenn man mit Raketen oder Lasern auf Lights im Wasser schießt tut man echt im Trüben fischen! höhöhöhöh *Schenkel-klopf*
Vielleicht werden die Laser auch noch von der Lichtbrechung im Wasser beeinflusst :P

....aber mal ganz im Ernst: Ich schieße idR nur mit Ballistic-Waffen auf die kleinen U-Boote, den der Schaden aller Waffen wird im Wasser wirklich sehr stark reduziert.

#7 Acid Phreak

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Posted 30 April 2014 - 01:58 AM

Nach meinem Physikalischen verständiss sollten Battletech Laser eher das wasser Verdampfen als das es zu einer Lichtbrechung führt!

#8 Expired

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Posted 30 April 2014 - 02:04 AM

In dem Fall sollten sie aber auch vollen Schaden machen :'D

#9 Acid Phreak

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Posted 30 April 2014 - 02:47 AM

das sehe ich nicht so...da geht ja immerhin Energie flöten beim Verdampfen...

Edited by Acid Phreak, 30 April 2014 - 02:48 AM.


#10 Karl Streiger

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Posted 30 April 2014 - 02:48 AM

Bitte - Wasser sollte auch bremsen - und von gefluteten Zonen, will ich gar nicht erst Anfangen.

Daher besteht das MWO Wasser - nicht aus Wasser sondern aus Super Isolierender Luft

Edited by Karl Streiger, 30 April 2014 - 02:49 AM.


#11 Kara Ben Nemsi

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Posted 30 April 2014 - 04:18 AM

View PostKarl Streiger, on 30 April 2014 - 02:48 AM, said:

...und von gefluteten Zonen, will ich gar nicht erst Anfangen.


Das wär doch mal ne coole Idee für zukünftige Änderungen. Dazu noch ne Karte auf der auch große Mechs komplett abtauchen können und schon spielen alle Catwarrior (Nein, ins Wasser geh ich nicht!)

#12 Acid Phreak

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Posted 30 April 2014 - 04:29 AM

Angsthasen gibt es so auch schon genug...

#13 Kara Ben Nemsi

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Posted 30 April 2014 - 04:42 AM

Ja, aber dann wäre die Angst wenigstens berechtigt... Und der Unterschied zwischen Mut und Leichtsinn wäre besser erkennbar...

Edited by Nomex199, 30 April 2014 - 04:44 AM.


#14 Karl Streiger

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Posted 30 April 2014 - 05:12 AM

Das würde nur Spaß machen, wenn man Mechs rammen könnte....
Also mit YLW hinter dem nächsten Assault auftauchen: Loch in den Rücken pappen und ins Wasser schubsen - und beim Ertrinken zu schauen

#15 Kara Ben Nemsi

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Posted 30 April 2014 - 05:31 AM

View PostKarl Streiger, on 30 April 2014 - 05:12 AM, said:

Das würde nur Spaß machen, wenn man Mechs rammen könnte....
Also mit YLW hinter dem nächsten Assault auftauchen: Loch in den Rücken pappen und ins Wasser schubsen - und beim Ertrinken zu schauen


Das ist aber gemein... und irgendwie nach meinem Geschmack...

#16 cry-

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Posted 30 April 2014 - 07:36 AM

Wie sieht's eigentlich mit dem Kühlungsbonus im Wasser aus? Wirkt der nur bei Heatsinks in Beinen, also nur bei Standardheatsinks?

#17 Acid Phreak

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Posted 30 April 2014 - 07:43 AM

Wenn ich richtig Informiert bin ..Ja!

#18 cry-

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Posted 30 April 2014 - 07:49 AM

Ist natürlich doof, weil niemand Standardheatsinks benutzt...

#19 Acid Phreak

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Posted 30 April 2014 - 07:50 AM

Wirklich?

es gibt Loudouts da hat man mit SHS mehr Hitzeabbau als mit DHS...

#20 Grimmrog

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Posted 30 April 2014 - 07:54 AM

View PostNomex199, on 30 April 2014 - 04:18 AM, said:


Das wär doch mal ne coole Idee für zukünftige Änderungen. Dazu noch ne Karte auf der auch große Mechs komplett abtauchen können und schon spielen alle Catwarrior (Nein, ins Wasser geh ich nicht!)


Oh ja im wasser gegen den wasserwiederstand mit dem so super aquadynamisch designten Atlas, 20kmh max geschwindigkeit. bestimmt ein Erlebnis.

Und sobald die panzerung weg ist udn die elektronik offen? Brrrrst Lichter gehn aus. Einsam und qualvoll geht er dann drauf da unten der Mechpilot.





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