Alter Mw4 Hase Hat Fragen
#41
Posted 14 May 2014 - 02:51 AM
#42
Posted 14 May 2014 - 03:05 AM
#44
Posted 14 May 2014 - 05:56 AM
#45
Posted 14 May 2014 - 06:16 AM
Sind da immernoch die LL Deine Primärbewaffnung?
#46
Posted 15 May 2014 - 01:29 AM
Nur wieso kann ich ihn nicht hernehmen? "V" Sollte es seitens der Steuerung sein. Funktioniert aber nicht. Habe auch schon andere Tasten belegt. Klappt alles nicht.
Gruß
Edited by whorenzone1337, 15 May 2014 - 01:34 AM.
#47
Posted 15 May 2014 - 01:36 AM
whorenzone1337, on 15 May 2014 - 01:29 AM, said:
Nur wieso kann ich ihn nicht hernehmen? "V" Sollte es seitens der Steuerung sein. Funktioniert aber nicht. Habe auch schon andere Tasten belegt. Klappt alles nicht.
Gruß
Naja - du kriegst das Ding nicht über "XOR" sondern nur mit "AND"
Sprich XP im Pilotenbaum und dann im Mechlab (nicht loadout)- bei Modules muss du es dann für "C-Bills" kaufen und in die beschränkten Modulslots kleben
#48
Posted 15 May 2014 - 01:37 AM
Erst mit GXP quasi die Befugnis erwerben, diese Technologie zu benutzen, dann mit C-Bills das Modul kaufen und in einen der Modulslots vom mech einbauen.
#49
Posted 15 May 2014 - 01:37 AM
Edit: Autsch! Von Rumrunner und Kalle gleichzeitig geninjad worden
Edited by VitusFitzWoven, 15 May 2014 - 01:39 AM.
#50
Posted 15 May 2014 - 09:28 AM
#51
Posted 16 May 2014 - 08:53 AM
Es ist extrem schwer (48kph) mich in die richtige Position zu bringen. Noch dazu habe ich das Gefühl das mein(e) Team(s) viel zu dynamisch spielt/spielen. Es sind auch meistens nur 2-3 in meiner Gewichtsklasse mit im Team. Das heißt wenn ich gut in Position bin komm ich meistens durch. Mit 400-600 Damage, jedoch nur wenig Kills oder gar keinen
Dann gibt auch wieder Phasen wo mein Team wie ein aufgescheuchter Haufen Hühner rumläuft (und komplett idiotische Bewegungen machen) und man mich zurücklässt. Folge davon ist circa 200-300 Damage und ich bin sofort raus.
Kleineren Mech kaufen? 75 Tonnen? Dann auf den Nahkampf mit AC20 oder AC10 setzen? Manchmal habe ich auch das Gefühl mit dem Team überhaupt keine Chance zu haben.
Was ich auch sehr schade finde. Es gibt Karten da braucht man wirklich keine Gauss. Da wäre man mit der AC20 sehr viel besser bedient. Gibt natürlich auch Karten da kann man die AC20 komplett vergessen, noch dazu weil ich als "fettes Schwein" sowieso nicht so nah an den Gegner herankommen würde. Warum ist die Karte immer ein völliger "blind-pick"? Total schwach.......
Gruß
#52
Posted 16 May 2014 - 12:07 PM
Weil derzeit ist Geschwindigkeit sehr viel wert.
http://mwo.smurfy-ne...3705ff176d978ab
#53
Posted 16 May 2014 - 09:50 PM
whorenzone1337, on 16 May 2014 - 08:53 AM, said:
Mit dem 75t Orion macht man eigentlich keinen Fehler, zumindest mit den drei die nicht der ON-1-VA sind, den hab ich mir bisher nicht geholt (also will ich über den auch nix sagen) ich hab die andern. Der Mech lässt sich sowohl gut als Nahkampf- wie auch als Fernkampfmech ausrüsten - oder nen mix zwischendrin. Als Heavy Mech hat man immer noch ausreichend Mobilität (vorausgesetzt die basic, besser noch die elite skills sind freigeschaltet ) und reichlich Tonnage für Waffeln und Rüstung. Einziger Nachteil ist imo das man keine Sprungdüsen einbauen kann, aber das ist nicht wirklich wild da die Armwaffen nicht so tief sitzen wie z.B. beim Victor.
Also ich kann Dir nur dazu raten erst einmal etwas nicht ganz so starres wie nen Assault Mech zu spielen, heisst ja nicht das du deinen HGN verkaufen musst, kannst ja irgendwann später noch zwei andere Modelle holen um die Skills alle vollzubekommen.
Achja zu Deinem Gefühl, manchmal mit nem Team keine Chance zu haben - das geht glaub ich jedem hin und wieder so da kann mer mache nix. Dafür gibts dann auch wieder die anderen Spiele bei denen das gegnerische Team keine Chance hat und ab und an auch mal ein Spiel das wirklich ausgeglichen, spannend und unterhaltsam ist. Für genau die Spiele lohnt es sich, MWO zu spielen.
JD R, on 16 May 2014 - 12:07 PM, said:
Douglas Adams
Demnächst ist wieder Handtuch Tag http://www.towel-day.com/de/ meine Waschmaschine läuft schon auf Hochtouren
#54
Posted 17 May 2014 - 12:37 AM
Und das mit den Games... leider siehts meist so aus, frage ist nur welche Seite gestompt wird und welche stompt. Leider scheint da der Matchmaker imho etwas zu versagen.
#55
Posted 17 May 2014 - 04:30 AM
whorenzone1337, on 16 May 2014 - 08:53 AM, said:
Weil sonst jeder seine Builds auf die zu erwartende Karte anpassen würde und man auf offenen Karten wie Caustic Valley 10/12 LRM Boats dabei hätte und auf kälteren Karten wie Frozen City würden massig Energiewaffen wie PPC's geboated.
Das jetzige System zwingt die Leute, sich auf Eventualitäten vorzubereiten und Builds zu benutzen, die mit verschiedenen Kampfsituationen und Umweltbedingungen fertig werden können.
IMO das bessere System.
#56
Posted 17 May 2014 - 04:40 AM
whorenzone1337, on 16 May 2014 - 08:53 AM, said:
Das macht doch den Spaß aus. Wenn jeder die Karte vorher wüsste würden nur noch die Min-Maxer durch die Gegend zuckeln. So ist man halt auch mal aufgeschmissen, wenn man sich auf einen Build zu sehr verläst. Anpassen heißt die Divise.
Justin Allard hat auch nicht nur dank seines Min-Max Builds auf Solaris gewonnen. ^^
Lachesis Muta, on 17 May 2014 - 12:37 AM, said:
Und das mit den Games... leider siehts meist so aus, frage ist nur welche Seite gestompt wird und welche stompt. Leider scheint da der Matchmaker imho etwas zu versagen.
Ich bin immernoch der Meinung, dass der MM hier garnix für kann. Bei einem Match müssen nur 2-3 Leute dumm reagieren (passiert auch guten Leuten), oder in eine ungünstige Situation geraten und schon kippt jedes Match.
#57
Posted 17 May 2014 - 04:49 AM
DLFReporter, on 17 May 2014 - 04:40 AM, said:
So seh ichs auch.
#58
Posted 17 May 2014 - 05:10 AM
Der ganze Eindruck verstärkt sich wenn man dann in einigen Cockpits mal sitzen durfte. Da werden einfach völlig inhomogen verteilte Gruppen aufeinander losgelassen und wenn man dann teilweise zig Tonnen komplette Anfänger im Spiel hat die nichtmal die Bewegung und Waffenreichweiten draufhaben und im Gegensatz dazu im gegnerischen Team alles recht koordiniert abläuft und jeder das Spiel halbwegs spielen kann dann ist das definitiv ein Matchmaker-Problem. Ein guter Matchmaker würde zualler erst sowieso verhindern dass komplette Anfänger in Games gesteckt werden mit absoluten Veteranen die genau wissen was sie tun - unabhängig von der Verteilung über die Teams. Das macht auf dauer nämlich weder den Anfängern noch den Veteranen Spass. Wenn dann auch noch wie hier die Verteilung oftmals nicht stimmt dann kommen halt die altbekannten 12-0bis3 Stomps raus und die sind einfach keine Seltenheit sondern eher die Regel und das liegt dann nicht nur daran dass mal 2-3 Leute ne falsche Entscheidung treffen.
#60
Posted 17 May 2014 - 05:52 AM
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