Zielsystem
#1
Posted 19 May 2014 - 06:23 AM
Habe gestern mal das Spiel angetestet und...
Das Zielsystem ist (für mich jedenfalls) eher schlecht. Um genau zu sein habe ich probleme mit dem Zielpunkt für die armwaffen. Dieser ist so klein und unauffällig, das ich nach jeder schnellen Mausbewegung erst einmal eine gefühlte Ewigkeit damit verbringe ihn wieder zu finden...
Daher meine Frage: Gibt es eine Möglichkeit die Form/Farbe oder Größe der Zielkreuze anzupassen?
#2
Posted 19 May 2014 - 06:30 AM
aber es könnte schon ein wenig hilfreich sein, die mausintensivität etwas runterzuschrauben,
ich habe die so eingestellt,^^,aber so klapps ganz gut mit meinen lights,weil die sich ja schneller drehen,
wenn ich einen schweren mech nehme,dann klicke ich auf meiner gamermaus nen knopf,dann habe ich die doppelte mausgeschwindigkeit,dann gehts so auch...,
#3
Posted 19 May 2014 - 06:32 AM
#4
Posted 19 May 2014 - 06:37 AM
Black Djinn, on 19 May 2014 - 06:23 AM, said:
Vorerst kann das HUD nicht angepasst werden.
Selbst als "Vet" verliere ich den "Punkt" auf manchen Karten aus den Augen. Aber mach dir nix draus - Übung macht den Meister und irgendwann ist es simpel. Was vielleicht "helfen" könnte. Mit FreeView (Linke STRG halten) zeigt der Zielpunkt dahin, wohin du schaust.
Edited by Karl Streiger, 19 May 2014 - 06:37 AM.
#5
Posted 19 May 2014 - 06:39 AM
#6
Posted 19 May 2014 - 06:59 AM
Damit verlierst du zwar die Beweglichkeit und Geschwindigkeit der Arme,
aber dafür musst du dich erstmal nur mit einem Zielkreuz rumschlagen.
Wenn man sich dann mal dran gewöhnt hat, kann man das wieder ausschalten.
In hektischen Spielen wirste aber auch mit viel Efahrung so deine Probleme mit Armlock haben
#7
Posted 19 May 2014 - 07:54 AM
#9
Posted 19 May 2014 - 08:16 AM
Gibt schöne Mechs mit Armwaffen deswegen....sry falls es anders rüber kam
Es war rein auf darauf bezogen - nicht darauf ob ein Chassis effektiv ist bzw nicht funktioniert...
Edited by Zerotooth, 19 May 2014 - 08:17 AM.
#10
Posted 19 May 2014 - 08:20 AM
Geb dir recht, daß man die Armwaffen nicht links liegen lassen sollte. Grad im Kampf gegen Lights sind sie sehr hilfreich.
Hatte am Anfang auch Probleme mit dem Fadenkreuz und dem Kreis. Das gibt sich mit der Zeit
#12
Posted 19 May 2014 - 10:02 AM
#13
Posted 19 May 2014 - 10:15 AM
#14
Posted 19 May 2014 - 10:54 AM
#15
Posted 19 May 2014 - 01:58 PM
#16
Posted 20 May 2014 - 09:18 AM
bei einigen "uralten" Spielen konnte man dadurch sehr einfach bindings erzeugen -->
bei CSS z. B. konnte man dadurch mitten im Spiel beim laufen die Fadenkreuz/-Größe /- Farbe anpassen, say/teamsay Nachrichten oder Befehle senden die auch automatisch die eigene Position mitteilten und dies alles durch den Druck von nur je EINER TASTE.
Und haltet euch fest ---> es gab ein funktionsfähiges Mausrad!!!!!
Solange man sich mit dieser suboptimalen Steuerung herumärgern muss ist ein schnelles taktisches Spielen wie in CSS o. ä. fast unmöglich...außer man nutzt div. Makro Peripherie.
Edited by Olle Sniper, 20 May 2014 - 11:12 AM.
#17
Posted 20 May 2014 - 01:50 PM
Olle Sniper, on 20 May 2014 - 09:18 AM, said:
Ich wollts mir ja eigendlich verkneifen, aber uff... das hier ist weder CSS noch CoD oder Ähnliches.
#18
Posted 20 May 2014 - 11:21 PM
dennoch muss ich gestehen hätte ich mir die Steuerung der MW3 Demo gewünscht, dort musste man nur das Fadenkreuz bewegen, ist es an den Rand des cockpits gekommen, drehte sichd er Torso automatisch. EIn bishcne nervig ist es nämlich schon, wenn ich Fadenkreuz udn Torso gleichzeitig bewege, das ganze ist dann irgendwie seltsam ruckelig, da das Fadenkreuz ja immer versucht den Torso "hinterher" zu ziehen. Kann man zwar mit Freien Cockpit View umgehen, ist aber ungünstig in der Art der Steuerung. Hätte man einfacher lösen können.
#19
Posted 20 May 2014 - 11:26 PM
Edited by DLFReporter, 20 May 2014 - 11:26 PM.
#20
Posted 20 May 2014 - 11:53 PM
Da hast du Arm/Waffen Bewegung einzeln und Torso Bewegung einzeln gehabt, musstest also immer umschalten. KA wie es bei MW4 war -ich glaub da war alles statisch über den Torso und nur über "Umschalten" konnte ein Arm (wie in MW2 und MW3 ins 90° Seitenschussfeld abgefeuert werden.
Hm und bei Assault Tech - wie war des denn da? Also ich weiß das die Torsowaffen ziemlich "Statisch" waren vermutlich ne Mischung aus MW3 und nun MWO
MWO ist da "einzigartig"
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