Klugscheißer Modus ON:
Grundformel zur berechnung von Beschleunigungsarbeit=Kinetischearbeit
Bei einem 25 to Mech würde das dann so ausshen.
Ich gehe hier von einer Konstanten Fallgeschwindigkeit von 15m/s aus
Bei einem 90 tonner wie dem Highlander sehe das dann so aus:
Ebenfals gehe ich auch hier von einer konstanten Fallgeschwindigkeit von 15m/s aus.
Wie man unschwer erkenne kann steigt im diesem Beispiel die Belastung die die Beine abfangen müssen um den Faktor 3,6
Da allerdings bei der konstruktion von Beinen bestimmte Physikalische grenzen gesetzt sind.
Ist das schon so weit richtig das die Beine von Schweren Mechs mehr schaden nehmen.
So und nun zum vergleich mit dem 25kg mensch und dem 90 kg Mensch.
25kg Mensch. Auch hier konstante Fallgeschwindigkeit von 15m/s.
90kg Mensch. Auch hier konstante Fallgeschwindigkeit von 15m/s.
So am faktor verändert sich nichts bleibt bei 3,6.
Aber @Karl Du vergleichst Äpfel mit Birnen! Ein menschlicher Körper ist in der Lage sich besser anzupassen. Ein Mech ist gegenüber einem Biologischen Körper (Mensch) ziemlich star aufgebaut.
Um die Kinetische Arbeit auszugleichen wird elastische Verformungsarbeit gebraucht und wer hat da wohl die Nase vorn?
Der Mensch oder eine Maschine auf zwei Beinen?
Klugscheißer Modus OFF
Back to Topic:
Ich finde es Richtig so das es so gemacht wird obs dann auch Auswirkungen auf die Jumpsniper haben wird werden wir erst sehen wenn der entsprechende Patch draußen ist.
Greets White Hunter
Edited by White Hunter, 10 June 2014 - 12:11 PM.