Lily from animove, on 14 June 2014 - 10:00 AM, said:
Hmm, wie funktioniert denn dann das abwerfen der JJ losen mechs? oder wie vertragen sichd enn die TT regeln bei einem soclhen Abwurf?, Die lassen aj eigentlicha uch nciths on deinem mech über.
Und klar, wenn du zu spät versuchst gegenzusteuern isses eben zu spät. das nennt man Fehler, sowas passiert und hat konsequenzen. Ich beschwer mich auch nciht, wenn ich nen Fehler mache und mal die falsche Waffe abfeuer und es dann total "unbalanced" ist das unbeabsichtiges Waffenfeuer meinen mech evtl überhitzt. Echt jetzt mal, Fehler passieren udn Fehler sind dann eben schmerzhaft, so ist das nun mal. Und wer mit einem mech ohne JJ's irgendwo dumm runterhopst ist selber Schuld, er kennt die Konsequenzen. Es wird also Erfahrung erfordern in zukunft zu wissen an welcher stelle man runterfallen aknn oder nicht, Wann man seine JJ's rechtzeitig zündet um den Schaden zu verhindern oder zu minimieren.
Wer lesen kann ist klar im vorteil.
Bei einem Gefechtsabwurf, fällt der Mech erst mal eine ganze Zeit wie ein Stein Richtung Boden. Ab einer bestimmten Höhe wird dann mit Hilfe der JJ scharf abgebremst. Danach wir mit kurzen kontrollierten Schüben aus den JJ die Geschwindigkeit weiter reduziert bis er dann möglichst weich landet.
Hat der Mech keine JJ, wird ihm ein Rucksack verpasst der JJ hat und nach der Landung abgeworfen wird (was ich bereits schon im anderen Post geschrieben hatte). Ein Verfahren das jeder Rekrut erlehren muss wenn er die Akademie bestehen will.
Also ist es durchaus möglich die Fallgeschwindigkeit mit Hilfe von JJ zu reduzieren, während man hier nur dafür sorgen kann das man nicht noch schneller fällt.
Deshalb ist dieses neue System für den Fallschaden blöd. Genau wie die Sache mit dem höheren Schaden für schwerere Mechs.
Im Original bekommt auch jeder bei einem Sturz die selbe Menge an Schaden, zumindest in Prozent. In Punkten bekommt ein schwerere Mech zwar mehr Schaden aber vom Gewicht her betrachtet ist es genau so viel wie bei einem leichteren (also immer X Prozent, wobei auch die Höhe eine Rolle spielt).
Ist ganz einfach zu verstehen.
Mit JJ kann man seinen Fall bremsen, bzw. die Landung nach einem Sprung abbremsen. Und die Mechs bekommen beim Fallen die selbe Menge an Schaden (in Prozent).
Es macht überhaupt keinen Sinn wieso leichte Mechs weniger Schaden nehmen sollen als schwerere. Schließlich sind die Beine der schwereren Mechs wesentlich robuster als die eines leichten. Der Highlander hat sogar extra Stoßdämpfer in den Beinen für seine Sprünge.
Das Todessprungmanöver (Death from Above) heißt schließlich nicht umsonst Highlanderbegräbnis. Und zwar weil er dabei den leichteren Mech in den Boden stampft und nicht weil er sich dabei die Beine zerlegt weil er hart landet.
Edited by Zacharias McLeod, 14 June 2014 - 02:36 PM.