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Lrm Aufschaltung Zickt Rum

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90 replies to this topic

#21 Aza1979

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Posted 24 June 2014 - 11:00 PM

cSSRM Immunität gegen AMS bestätigt. Jedenfalls manchmal. Hab mit zwei cSSRM2 rumgespielt und so gut wie alles trotz AMS getroffen. Und das sogar in größerer Entfernung als der angegebenen Reichweite. Zerstören sich die cSSRM nicht nach Erreichen der Maximalreichweite, so wie die bekannten SSRMs?

#22 Kef

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Posted 25 June 2014 - 08:53 AM

Trotz stabiler Aufschaltung habe ich nach Targetwechsel jedesmal seit dem Patch die 1. Salve in den Boden versenkt.
Mit/ohne Module bringt keinen Unterschied.
Schieße ich nur auf 1 Target das ganze Match läuft alles ganz gewohnt.

#23 Catalina Steiner

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Posted 25 June 2014 - 09:06 AM

Ich habe natürlich dieses Problem auch und es ist definitv ein Fehler.
Aber versucht mal, eure flotten Fingerchen zu zügeln. Wartet man ein, zwei Sekunden und hat das Ziel im Sucher, bevor man dann nach dieser kurzen Wartezeit die Raketen losschickt, läuft es immer reibungslos.

Es kommt mir so vor, als würde die Aufschaltung länger brauchen, obwohl das HUD schon sagt, dass alles bereit ist.

#24 Acid Phreak

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Posted 25 June 2014 - 10:11 AM

Hach das ist doch voll Lore friendly...in den Romanen haben die IS typen doch auch probleme gehabt mit der aufshcaltung von Clan Typen anfangs...



nein im ernst...deine 1-2 sekündchen können über Sieg oder Niederlage entscheiden...das würde ich nicht so auf die leichte schulter nehmen...gerade bei diesem Arcade Style Runden...wenn das mehr wie MWLL wäre würde mich das wahrscheinich nicht mal jucken...


greetz
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Edited by Acid Phreak, 25 June 2014 - 10:12 AM.


#25 elzock

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Posted 25 June 2014 - 12:22 PM

Hier die selben Probleme. Aber ich bin hier ganz relaxed weil ich denke, dass sich das in einem der nächsten Patches erledigen wird. Ausserdem ist die aktuelle Situation für meinen Streak-Oxide gar nicht so verkehrt. Mein Adder (LRM30) ist allerdings nicht so begeistert hiervon. Man wartet halt explizit nur darauf, dass der Lock endlich vollzogen ist und die Damagetime starten kann (nervöser Finger am Abzug). Denke halt wenn der Lock da ist sollte das funzen, Essig is.

Edited by elzock, 25 June 2014 - 12:22 PM.


#26 JD R

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Posted 26 June 2014 - 12:38 AM

View PostAza1979, on 24 June 2014 - 11:00 PM, said:

cSSRM Immunität gegen AMS bestätigt. Jedenfalls manchmal. Hab mit zwei cSSRM2 rumgespielt und so gut wie alles trotz AMS getroffen. Und das sogar in größerer Entfernung als der angegebenen Reichweite. Zerstören sich die cSSRM nicht nach Erreichen der Maximalreichweite, so wie die bekannten SSRMs?

Wie wäre es denn damit das die CSSRM mehr Reichweite haben als die normalen?

#27 Mizore

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Posted 26 June 2014 - 07:57 AM

View PostAcid Phreak, on 25 June 2014 - 10:11 AM, said:

nein im ernst...deine 1-2 sekündchen können über Sieg oder Niederlage entscheiden...das würde ich nicht so auf die leichte schulter nehmen...gerade bei diesem Arcade Style Runden...wenn das mehr wie MWLL wäre würde mich das wahrscheinich nicht mal jucken...


greetz
AP


Stimmt, da musste man ja selber die Gegner im Fadenkreuz halten (ausser mit Tag und Narc)... bei MWO muss man halt so schnell wie möglich feuern, da sonst ein paar Sekunden später meist schon die Aufschaltung wieder weg ist.
Da machen diese 2 Sekunden wirklich nen Unterschied, ob die LRMs noch treffen oder nicht.

Mir wär's ehrlich gesagt auch lieber, wenn die LRMs wie in MWLL funktionieren würden. ^^

#28 Acid Phreak

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Posted 26 June 2014 - 02:09 PM

Ich meinte das aber auch eher aufs Meta gameplay...

die runden sind dort wesentlich taktischer länger und so weiter... da machen dann 2 sekunden keinen so grossen unterschied bei LRM.

#29 JD R

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Posted 26 June 2014 - 11:23 PM

View PostAcid Phreak, on 26 June 2014 - 02:09 PM, said:

Ich meinte das aber auch eher aufs Meta gameplay...

die runden sind dort wesentlich taktischer länger und so weiter... da machen dann 2 sekunden keinen so grossen unterschied bei LRM.

Genau die Runden sind da viel länger! Vor allem weil es eigentlich keiner mehr spielt bzw weniger als hier in einem normalen Drop.

#30 Acid Phreak

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Posted 29 June 2014 - 07:08 AM

View PostJD R, on 26 June 2014 - 11:23 PM, said:

Genau die Runden sind da viel länger! Vor allem weil es eigentlich keiner mehr spielt bzw weniger als hier in einem normalen Drop.


Äh ja..alles klar

danke für deine "einschätzung" ....


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#31 elzock

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Posted 29 June 2014 - 07:20 PM

Also mich nervt das total. Weiss gar nicht wieviele Salven ich jetzt schon in den Sand geballert hab. Indirekt schiessen hat schon fast gar keinen Zweck mehr. Bin jetzt auch dazu übergegangen in den Nahkampf (knapp über 200m entfernung) zu gehen, zu taggen und erst dann zu schiessen, was das Risiko für meinen LRM-only Adder natürlich wesentlich erhöht. Hoffe das wird bald gefixt. Was die CSSRM und AMS angeht finde ich persönlich gar nicht so schlimm, sonst wären die nämlich wirklich total nutzlos. AMS haben ja fast 80% aller Mechs verbaut grade wegen dem LRM-Geddon im Moment.

#32 H I A S

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Posted 29 June 2014 - 10:14 PM

View Postelzock, on 29 June 2014 - 07:20 PM, said:

Indirekt schiessen hat schon fast gar keinen Zweck mehr.


Vielleicht haben sie es nur endlich repariert :)

#33 Badpull

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Posted 07 July 2014 - 09:09 AM

Problem besteht immer noch.......artimes, bab ,ctag und aufgeschaltet landet erste salve immer noch im dreck sogar teilweise wenn das ziel genarct ist!!

wobei ich fast der Meinung bin, das ctag irgendwie nicht funzt, wenn ich ein Gegner voll anstrahle schaltet nix auf....ich halte mehrere sec...mehrfach schon erlebt und es war keine ecmblase in der nähe...und Raketen fliegen trotz targeting mit tag überall hin nur nicht in den gegnermech bei bewegung

Mechs Kriegsfalke und Daishi

Edited by Badpull, 07 July 2014 - 09:15 AM.


#34 Lukas von Seydlitz

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Posted 07 July 2014 - 11:13 PM

View PostBadpull, on 07 July 2014 - 09:09 AM, said:

Problem besteht immer noch.......artimes, bab ,ctag und aufgeschaltet landet erste salve immer noch im dreck sogar teilweise wenn das ziel genarct ist!!

wobei ich fast der Meinung bin, das ctag irgendwie nicht funzt, wenn ich ein Gegner voll anstrahle schaltet nix auf....ich halte mehrere sec...mehrfach schon erlebt und es war keine ecmblase in der nähe...und Raketen fliegen trotz targeting mit tag überall hin nur nicht in den gegnermech bei bewegung

Mechs Kriegsfalke und Daishi


Kann ich bestätigen...LRM-Warhawk, Tourmaline:

Gegnerischen Mech (Atlas BH) auf ca. 270-300 Meter mit eigenem TAG aufgeschaltet, LRM-Lock aktiv, Sichtline beibeihalten...und meine LRM's fliegen mal ca. 30 Meter vorbei und schlagen neben dem Mech ein....

#35 Ricol

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Posted 08 July 2014 - 08:18 AM

Habe es auf dem Training Grounds versucht und auch da erlebt das die 1. Salve entweder zu weit oder zu kurz liegt.
Die Mechs haben sicher keine Module eingebaut und sichtlinie ist gegeben.
Dabei war es egal ob mit oder ohne tag/narc

Mechs Sturmcrow und Tmberwolf
Katen Alpine und Forest Colony

#36 Sidai

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Posted 09 July 2014 - 02:57 AM

Kann das nur bestätigen, die erste LRM Salve nach dem Aufschalten schlägt in den meißten Fällen fehl. Dabei ist es egal, in welchem Mech oder welche LRMs eingebaut sind oder auf welcher Karte.

#37 Badpull

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Posted 12 July 2014 - 10:47 AM

so mal update....immer noch kein hotfix oder patch

Problem besteht immer noch!!

.....und dieses Prob ist sogar Spiel entscheident, wenn ich immer 1-2 sec NACH dem aufschalten WARTEN muss und trotzdem die erste Salve im Dreck landet !! schon schlimm genug bei den ganzen ECM Schilden...und dann sowas!!!

bekommt man auch Feedback ob da irgendwie mal gearbeitet wird?

Grüße

Edited by Badpull, 12 July 2014 - 10:49 AM.


#38 Lukas von Seydlitz

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Posted 14 July 2014 - 07:02 AM

Push...würde auch gerne mal was "Offizielles" hören....

#39 Skyther

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Posted 14 July 2014 - 07:59 AM

Hallo allerseits.

Von offizieller Seite her kann ich euch sagen, dass dies ein bekannter Vorfall ist und wir diesen voraussichtlich Morgen beheben werden.

Beste Grüße,
Skyther

#40 Quardak

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Posted 14 July 2014 - 09:51 AM

Yo Danke!

Schön das reagiert wird... Wollte meine Raketen schon zum hersteller zurückschicken.

Billig China-Ware





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