Jump to content

Odczucia Clans Mech's


29 replies to this topic

#21 MechWarrior Black Knight

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • The Crimson Sentinel
  • The Crimson Sentinel
  • 164 posts
  • LocationPoland

Posted 17 July 2014 - 09:53 AM

View PostKmieciu, on 17 July 2014 - 12:06 AM, said:

to trudno sobie wyobrazić że będą w stanie wprowadzić coś jeszcze lepszego za prawdziwe pieniądze.



Mad Cat MK II ? :3

Edited by MechWarriorBK, 17 July 2014 - 09:54 AM.


#22 Shamoth

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 141 posts
  • LocationPoland

Posted 17 July 2014 - 11:46 AM

Albo jakąkolwiek maszynę między 100 a 200 ton ;]

#23 Kmieciu

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Urban Commando
  • Urban Commando
  • 3,437 posts
  • LocationPoland

Posted 18 July 2014 - 04:58 AM

Mechy powyżej 100 ton byłyby bez sensu. Najlepszym przykładem jest Daishi którego może przenosić więcej broni niż choinka ma bombek, a jest mniej skuteczny niż zwinny Timber Wolf.

#24 Shamoth

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 141 posts
  • LocationPoland

Posted 18 July 2014 - 05:18 AM

A kto mówi że na obecny stan kodu, serwerów itp itd MWO, jest jakikolwiek sens w ogóle grać w ta grę...
Może i bezsensowne ale "FearFactor" był by spory, to nic że nic poniżej 100 ton tym nie upolujemy, to nic, że zanim dojdziemy na najbliższy cap point skończy się walka... ważne że by były i można by było je kupić a chętni na pewno się znajdą ;]
Może jak kiedyś będzie całe uniwersum BT takie molochy miały by zastosowanie w specyficznych trybach rozgrywki.
Są w gry w których "less is more" nie sprawdza się wcale i np dzięki odpowiedniemu skomplikowaniu rozgrywki takie EVE Online ma się bardzo dobrze i jeszcze długo będzie się rozwijać a nasze MWO za rok może już nie mieć racji bytu. Zamiast skupiać się na pierdołach i dodawać wodotryski które generują kolejne bugi i później usuwać te bugi mogli by się bardziej skupić bardziej ogólnym/szerszym modelu rozgrywki... ile można tłuc te same mapy z praktycznie tymi samymi maszynami w kółko na około jak w WoT czy WT, brakuje mi tu ogólnego przełożenia czasu poświęconego na grę na namacalny progres, iluzoryczne drzewko skilli pilota i mechów to jakaś kpina.
Dać klany, domy i bóg wie co jeszcze żeby tylko było widać że się pniemy, żeby ożywić bardziej community...

Edited by Shamoth, 18 July 2014 - 05:19 AM.


#25 Jedi87

    Member

  • PipPip
  • 27 posts
  • LocationInowrocław

Posted 20 July 2014 - 03:14 AM

Z racji trwającego weekendu pograłem troszkę więcej i niestety niemal w każdej bitwie zwycięża drużyna z przewagą sprzętu klanowego, są to miażdżące porażki. Clan-lrm robią siekę ze wszystkiego na dalszym dystansie ich szybkość lotu i intensywność powodują ,że z mecha zostaje kupka złomu w kilka sekund. Zwinność ciężkich maszyn jest obłędna. Chyba nikt mnie już nie przekona ,że mechy za pieniążki nie są OP, są inne i są totalnie OP. Do czasu wpuszczenia tego na c-billsowy rynek gra jest pay to win bez dwóch zdań.
Wkurza mnie to ponieważ zawsze myślałem ,że ta gra będzie od tego wolna. Nawet w Biało ruskim WG, bandzie która dopiero co dorwała się do Eurasków, maszyny za realną kasę nie są lepsze od tych dostępnych dla wszystkich... PGI idzie w złym kierunku oj bardzo złym...

#26 Kmieciu

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Urban Commando
  • Urban Commando
  • 3,437 posts
  • LocationPoland

Posted 20 July 2014 - 10:15 PM

View PostJedi87, on 20 July 2014 - 03:14 AM, said:

Clan-lrm robią siekę ze wszystkiego na dalszym dystansie ich szybkość lotu i intensywność powodują ,że z mecha zostaje kupka złomu w kilka sekund.


Z tym akurat nie trafiłeś, bo klanowe LRMy mają taki sam zasięg maksymalny i szybkość jak wersje IS. Do tego wystrzliwane są serią, każdy pocisk z opóźnieniem 0.05 sekundy. Przez to gdy strzelamy z Clan LRM20 AMS przeciwnika ma dodatkową sekundę żeby zestrzelić pociski. Jeżeli chcemy grać LRMboatem to polecam Awesome 8R: wystrzeliwuje 60 pocisków jednocześnie - AMS nie ma szans.

Jednak obecnie moim zdaniem nie warto inwestować w LRMy. Wystarczy kupić moduł "Radar deprivation" i gdy tylko zejdziemy wrogowi z linii wzroku to znikamy mu z radaru. Rakiety tracą namiar i nic nam nie może zrobić. Gdy natomiast trafi nas NARC trzeba schować się za przeszkodą wyższą niż nasz mech lub wejść pod parasol przyjaznego ECMa.

#27 Shamoth

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 141 posts
  • LocationPoland

Posted 24 July 2014 - 12:32 AM

C-LRM's nie są idealne ale mają tą fajną opcje że praktycznie nie mają zasięgu minimalnego i zawsze coś tam nimi można skrobnąć, także jak już nie wiadomo co wsadzić to dobre i to do potrząsania wrogiem, dzięki serii, na bliskich dystansach ;]

#28 Taj

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • The God
  • The God
  • 153 posts
  • Google+: Link
  • Facebook: Link
  • Twitch: Link
  • LocationLodz, Poland

Posted 24 July 2014 - 02:11 AM

Moim zdaniem Clan-Mechy są OP jedynie pod względem zasięgu laserów, wszystko inne już takie różowe nie jest. Najlepszym przykładem jest Dire Wolf, co z tego że może mieć 6 UAC/5 jak podejdzie do niego Jagger z 2x AC20 i odstrzeli go b. szybko.

Lekkie Mechy Clanowe też mają ciężkie życie mogą mieć większy zasięg i lepsze uzbrojenie ale biegają lekko ponad 100km/h, gdzie Lekkich IS przeciętnie biegają ponad 135-140 km/h wypadają po prostu blado.

Chyba najlepiej właśnie wpasował się Timber Wolf (80 km/h i duża możliwość konfiguracji) oraz Storm Crow, który będąc na laserach jest b. groźny.

LRMy jak to LRMy jak jest 4-5 mechów tylko na LRMach to wygrywają ale tak samo jest z laserami jak będzie 6 mechów nastawionych tylko na Lasery (np. same LL), czy same AC to też wchodzą jak w masło

Bo w MWO nie rodzaj broni, a skupienie ognia z kilku maszyn na 1 przeciwniku wygrywa :P

#29 Kmieciu

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Urban Commando
  • Urban Commando
  • 3,437 posts
  • LocationPoland

Posted 28 July 2014 - 01:43 AM

Przy czym należy znaznaczyć, że w "solo queue" gdy nie ma kontaktu głowego z innymi pilotami najłatwiej skupia się ogień z LRMów. Wystarczy że ktoś rzuci NARC i już każy widzi w kogo strzelać.
Podczas gry w zorganizowanej grupie LRMy są zazwyczaj nieskuteczne.

#30 Michal R

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 428 posts
  • LocationPoland

Posted 05 August 2014 - 10:58 AM

A pro po marudzenia że ciągle te same mapy:
http://www.mwomercs.com/theplan#
Idą zmiany, powoli ale idą.
Pay to win, ciągle to słychać, ale ciągle gram IS i nie widzę problemu, było trzeba zmienić styl gry i dalej jest ok.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users