A kto mówi że na obecny stan kodu, serwerów itp itd MWO, jest jakikolwiek sens w ogóle grać w ta grę...
Może i bezsensowne ale "FearFactor" był by spory, to nic że nic poniżej 100 ton tym nie upolujemy, to nic, że zanim dojdziemy na najbliższy cap point skończy się walka... ważne że by były i można by było je kupić a chętni na pewno się znajdą ;]
Może jak kiedyś będzie całe uniwersum BT takie molochy miały by zastosowanie w specyficznych trybach rozgrywki.
Są w gry w których "less is more" nie sprawdza się wcale i np dzięki odpowiedniemu skomplikowaniu rozgrywki takie EVE Online ma się bardzo dobrze i jeszcze długo będzie się rozwijać a nasze MWO za rok może już nie mieć racji bytu. Zamiast skupiać się na pierdołach i dodawać wodotryski które generują kolejne bugi i później usuwać te bugi mogli by się bardziej skupić bardziej ogólnym/szerszym modelu rozgrywki... ile można tłuc te same mapy z praktycznie tymi samymi maszynami w kółko na około jak w WoT czy WT, brakuje mi tu ogólnego przełożenia czasu poświęconego na grę na namacalny progres, iluzoryczne drzewko skilli pilota i mechów to jakaś kpina.
Dać klany, domy i bóg wie co jeszcze żeby tylko było widać że się pniemy, żeby ożywić bardziej community...
Edited by Shamoth, 18 July 2014 - 05:19 AM.