Jump to content

Widok Z Kokpitu Pytanie Techniczne


5 replies to this topic

#1 Jedi87

    Member

  • PipPip
  • 27 posts
  • LocationInowrocław

Posted 05 July 2014 - 12:02 AM

Witam wszystkich. Często oglądam różne game-playe na YT, a to zobaczyć jak się dany mech spisuje, podpatrzeć działanie build-u w każdym razie na wielu filmach widok z kokpitu ma jakby szerszą perspektywe, tak jakby pilot siedział odrobinę dalej od szyby, i tu mam zagwozdkę czy widok taki można uzyskać jakimś konkretnym sposobem, czy jest to może zależność sprzętowa (monitor) bądź systemowa odpowiednio dobrana rozdzielczość?

#2 Modo44

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 3,559 posts

Posted 05 July 2014 - 12:33 AM

Pewne ustawienia są dostępne tylko przez plik user.cfg -- plik tekstowy, który trzeba ręcznie utworzyć w katalogu MechWarrior Online. Jeden z dostępnych parametrów (cl_fov) rozszerza widok -- domyślnie ma wartość 60, która pasuje do ekranów 4:3, a nie panoramicznych. Teoretycznie można próbować zmieniać domyślne prametry CryEngine (do wygooglania), ale wiele jest zablokowanych, aby uniemożliwić oszustwa (np. zniknięcie kokpitu i efektów ograniczających widoczność). Poniżej przykładowa zawartość pliku konfiguracji:

cl_fov = 80
gp_option_ShowCockpitGlass = 0
r_UseEdgeAA = 0
r_PostAA = 0
r_PostMSAA = 0
r_PostMSAAMode = 0
r_motionblur = 0
r_DepthOfField = 0
r_sharpening = 0
r_ColorGrading = 0
r_ChromaticAberration = 0
r_MultiThreaded = 1
r_HDRGrainAmount = 0.0
r_HDRBrightLevel = 1.0
r_HDRBloomRatio = 0.1
sys_MaxFps = 60

Edited by Modo44, 05 July 2014 - 12:34 AM.


#3 Jedi87

    Member

  • PipPip
  • 27 posts
  • LocationInowrocław

Posted 05 July 2014 - 01:27 AM

Super. :D W życiu bym do tego sam nie doszedł :) Dzięki wielkie. Rozumiem ,że po zastosowaniu tej przykładowej konfiguracji uzyskam obraz podobny do tego z YT :) a reszta to kwestia eksperymentów. Ciekawe dlaczego domyślnie są ustawienia do 4:3 skoro w tej chwili takie monitory to raczej rzadkość.

#4 Modo44

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 3,559 posts

Posted 05 July 2014 - 03:39 AM

Z czasem uczysz się nie zastanawiać, komu i jak przychodzą pomysły w PGI. Wiele aktualnych gier ma po prostu suwak kąta widzenia w samym UI i niczego nie trzeba szukać. Moim zdaniem gra jest nadal w wersji beta i dopiero w przyszłym roku osiągnie taką jakość, aby ją polecać znajomym niewiedzącym, co to mech.

#5 r4plez

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 812 posts
  • LocationFoundry

Posted 05 July 2014 - 05:25 AM

Domyśle ustawienia fov to 75, wiec nie wiem ska

View PostModo44, on 05 July 2014 - 12:33 AM, said:

Pewne ustawienia są dostępne tylko przez plik user.cfg -- plik tekstowy, który trzeba ręcznie utworzyć w katalogu MechWarrior Online. Jeden z dostępnych parametrów (cl_fov) rozszerza widok -- domyślnie ma wartość 60, która pasuje do ekranów 4:3, a nie panoramicznych. Teoretycznie można próbować zmieniać domyślne prametry CryEngine (do wygooglania), ale wiele jest zablokowanych, aby uniemożliwić oszustwa (np. zniknięcie kokpitu i efektów ograniczających widoczność). Poniżej przykładowa zawartość pliku konfiguracji:



Domyślne ustawienia FOV to 75, nie wiem skąd sie wzięło u Ciebie 60, może z zamierzchłych czasów CB - ale nie ma co wprowadzać ludzi w błąd. Ponadto jak ktoś chce zobaczyć pełny plik user.cfg a nie okrojony to proszę bardzo:

;Field of View inside Cockpit (Default:75)
cl_fov = 80
;Mouse Options
i_mouse_smooth = 0
i_mouse_accel=0
;mouse speed (working - 0.1 - windows mouse at 6 notch, 1200 dpi mouse raise/lower as needed)
cl_sensitivity = 0.1
;Environment
e_WaterOceanFFT = 1
e_WaterTessellationAmount = 10
e_WaterTessellationAmountX = 10
e_WaterTessellationAmountY = 10
e_WaterTessellationSwathWidth = 10
r_WaterCaustics = 1
r_WaterReflections = 1
r_WaterReflectionsQuality = 3
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05
r_WaterTessellationHW = 0
r_WaterUpdateDistance = 0.2
r_WaterUpdateFactor = 0.05
e_DynamicLightsMaxEntityLights = 16
e_GI = 1
e_GIAmount = 0.6
e_GIMaxDistance = 100
e_GINumCascades = 1
e_SkyType = 1
e_SkyUpdateRate = 1
e_TerrainAo = 1
e_TerrainNormalMap = 1
e_VegetationUseTerrainColor = 1
r_DetailDistance = 16
r_DetailTextures = 1
r_ssdo = 1
r_SSAO = 0
r_SSAOQuality = 0
r_SSAODownscale = 0
r_refraction = 1
r_SSReflections = 0
r_Beams = 3
r_BeamsDistFactor = 0.05
r_BeamsMaxSlices = 200
e_Clouds = 1
r_CloudsUpdateAlways = 0
r_Reflections = 1
;GameEffects
i_lighteffects = 1
g_ragdollUnseenTime = 2
g_ragdollMinTime = 13
g_ragdollDistance = 30
;ObjectDetail
e_ObjQuality = 4
e_DecalsAllowGameDecals = 1
e_DecalsLifeTimeScale = 2
e_DecalsOverlapping = 1
e_Dissolve = 2
e_LodRatio = 20
e_Lods = 1
e_LodMin = 0
e_MaxViewDistSpecLerp = 1
e_OcclusionCullingViewDistRatio = 1
e_ProcVegetation = 1
e_streamCgf = 0
e_VegetationBending = 1
e_VegetationMinSize = 0
e_VegetationSpritesDistanceCustomRatioMin = 1
e_VegetationSpritesDistanceRatio = 1.5
e_ViewDistMin = 10
e_ViewDistRatio = 100
e_ViewDistRatioCustom = 100
e_ViewDistRatioDetail = 100
e_ViewDistRatioLights = 100
e_ViewDistRatioVegetation = 100
e_TerrainDetailMaterialsViewDistXY = 2048
e_TerrainDetailMaterialsViewDistZ = 128
e_TerrainOcclusionCullingMaxDist = 200
ca_AttachmentCullingRation = 300
ca_DrawFaceAttachments = 1
ca_useDecals = 1
es_DebrisLifetimeScale = 1
i_rejecteffects = 1
e_Tessellation = 1
e_DecalsForceDeferred = 1
r_DrawNearZRange = 0.08
;Particles
e_ParticlesQuality = 4
e_ParticlesLights = 1
e_ParticlesMaxScreenFill = 160
e_ParticlesMinDrawPixels = 1
e_ParticlesMotionBlur = 1
e_ParticlesObjectCollisions = 2
r_UseParticlesHalfRes = 0
r_UseSoftParticles = 1
;Physics
g_breakage_particles_limit = 160
g_joint_breaking = 1
g_tree_cut_reuse_dist = 0
e_CullVegActivation = 50
e_FoliageWindActivationDist = 25
e_PhysFoliage = 2
e_PhysOceanCell = 0.5
p_gravity_z = -36.3
p_joint_damage_accum = 2
p_joint_damage_accum_threshold = 0.2
p_max_MC_iters = 6000
p_max_object_splashes = 3
p_max_substeps_large_group = 5
p_num_bodies_large_group = 100
p_splash_dist0 = 7
p_splash_dist1 = 30
p_splash_force0 = 10
p_splash_force1 = 100
p_splash_vel0 = 4.5
p_splash_vel1 = 10
v_vehicle_quality = 4
es_MaxPhysDist = 200
es_MaxPhysDistInvisible = 25
;PostProcessing
r_ColorGrading = 0
r_DepthOfField = 0
r_EyeAdaptationBase = 0.1
r_EyeAdaptationFactor = 0.85
r_EyeAdaptationSpeed = 4
r_GlowAnamorphicFlares = 1
r_HDRBloomMul = 0.2
r_HDRBlueShift = 0.5
r_HDRBrightLevel = 0.85
r_HDRBrightOffset = 10
r_HDRBrightThreshold = 6
r_HDREyeAdaptionCache = 0
r_HDRGrainAmount = 0
r_HDRLevel = 8
r_HDROffset = 10
r_HDRRendering = 1
r_MotionBlur = 1
r_MotionBlurMaxViewDist = 64
r_PostProcessHUD3DCache = 0
r_RainMaxViewDist_Deferred = 100
r_Sunshafts = 1
 
;Shading
q_Renderer = 3
q_ShaderFX = 3
q_ShaderGeneral = 3
q_ShaderGlass = 3
q_ShaderHDR = 3
q_ShaderIce = 3
q_ShaderMetal = 3
q_ShaderPostProcess = 3
q_ShaderShadow = 3
q_ShaderSky = 3
q_ShaderTerrain = 3
q_ShaderVegetation = 3
q_ShaderWater = 3
;Shadows
e_Shadows = 1
e_GsmCache = 0
e_GsmLodsNum = 5
e_GsmRange = 3
e_ParticlesShadows = 0
e_ShadowsCastViewDistRatio = 1
e_ShadowsMaxTexRes = 1024
e_ShadowsOnAlphaBlend = 0
e_ShadowsResScale = 3.4
e_ShadowsTessellateCascades = 0
r_ShadowBlur = 3
r_ShadowJittering = 2.5
r_ShadowsPCFiltering = 1
r_ShadowsUseClipVolume = 1
r_FogShadows = 0
e_ShadowsCastViewDistRatioLights = 0.5
;Sound
;s_CacheSize = 50
;s_FormatSampleRate = 44100
;s_Obstruction = 2
;s_ObstructionAccuracy = 0
;s_ObstructionUpdate = 1
;s_ReverbType = 0
;s_SoundMoodsDSP = 0
;s_VariationLimiter = 0.3
;Textures
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize = 32
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 32
r_DynTexMaxSize = 80
r_EnvCMResolution = 2
r_EnvTexResolution = 3
r_EnvTexUpdateInterval = 0.1
r_ImposterRatio = 1
r_TexSkyResolution = 0
r_TexAtlasSize = 2048
r_TexMinAnisotropy = 16
r_TexBumpResolution = 0
r_TexResolution = 0
r_TexturesStreaming = 0
r_VegetationSpritesTexRes = 128


#6 Modo44

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 3,559 posts

Posted 05 July 2014 - 05:45 AM

Byłem zmuszony przeinstalować MWO miesiąc temu i niestety 60 się ustawiło. Może kiedyś było 75 domyślnie, ale aktualnie tak nie jest.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users