Witam wszystkich. Często oglądam różne game-playe na YT, a to zobaczyć jak się dany mech spisuje, podpatrzeć działanie build-u w każdym razie na wielu filmach widok z kokpitu ma jakby szerszą perspektywe, tak jakby pilot siedział odrobinę dalej od szyby, i tu mam zagwozdkę czy widok taki można uzyskać jakimś konkretnym sposobem, czy jest to może zależność sprzętowa (monitor) bądź systemowa odpowiednio dobrana rozdzielczość?
0
Widok Z Kokpitu Pytanie Techniczne
Started by Jedi87, Jul 05 2014 12:02 AM
5 replies to this topic
#1
Posted 05 July 2014 - 12:02 AM
#2
Posted 05 July 2014 - 12:33 AM
Pewne ustawienia są dostępne tylko przez plik user.cfg -- plik tekstowy, który trzeba ręcznie utworzyć w katalogu MechWarrior Online. Jeden z dostępnych parametrów (cl_fov) rozszerza widok -- domyślnie ma wartość 60, która pasuje do ekranów 4:3, a nie panoramicznych. Teoretycznie można próbować zmieniać domyślne prametry CryEngine (do wygooglania), ale wiele jest zablokowanych, aby uniemożliwić oszustwa (np. zniknięcie kokpitu i efektów ograniczających widoczność). Poniżej przykładowa zawartość pliku konfiguracji:
cl_fov = 80 gp_option_ShowCockpitGlass = 0 r_UseEdgeAA = 0 r_PostAA = 0 r_PostMSAA = 0 r_PostMSAAMode = 0 r_motionblur = 0 r_DepthOfField = 0 r_sharpening = 0 r_ColorGrading = 0 r_ChromaticAberration = 0 r_MultiThreaded = 1 r_HDRGrainAmount = 0.0 r_HDRBrightLevel = 1.0 r_HDRBloomRatio = 0.1 sys_MaxFps = 60
Edited by Modo44, 05 July 2014 - 12:34 AM.
#3
Posted 05 July 2014 - 01:27 AM
Super. W życiu bym do tego sam nie doszedł Dzięki wielkie. Rozumiem ,że po zastosowaniu tej przykładowej konfiguracji uzyskam obraz podobny do tego z YT a reszta to kwestia eksperymentów. Ciekawe dlaczego domyślnie są ustawienia do 4:3 skoro w tej chwili takie monitory to raczej rzadkość.
#4
Posted 05 July 2014 - 03:39 AM
Z czasem uczysz się nie zastanawiać, komu i jak przychodzą pomysły w PGI. Wiele aktualnych gier ma po prostu suwak kąta widzenia w samym UI i niczego nie trzeba szukać. Moim zdaniem gra jest nadal w wersji beta i dopiero w przyszłym roku osiągnie taką jakość, aby ją polecać znajomym niewiedzącym, co to mech.
#5
Posted 05 July 2014 - 05:25 AM
Domyśle ustawienia fov to 75, wiec nie wiem ska
Domyślne ustawienia FOV to 75, nie wiem skąd sie wzięło u Ciebie 60, może z zamierzchłych czasów CB - ale nie ma co wprowadzać ludzi w błąd. Ponadto jak ktoś chce zobaczyć pełny plik user.cfg a nie okrojony to proszę bardzo:
Modo44, on 05 July 2014 - 12:33 AM, said:
Pewne ustawienia są dostępne tylko przez plik user.cfg -- plik tekstowy, który trzeba ręcznie utworzyć w katalogu MechWarrior Online. Jeden z dostępnych parametrów (cl_fov) rozszerza widok -- domyślnie ma wartość 60, która pasuje do ekranów 4:3, a nie panoramicznych. Teoretycznie można próbować zmieniać domyślne prametry CryEngine (do wygooglania), ale wiele jest zablokowanych, aby uniemożliwić oszustwa (np. zniknięcie kokpitu i efektów ograniczających widoczność). Poniżej przykładowa zawartość pliku konfiguracji:
Domyślne ustawienia FOV to 75, nie wiem skąd sie wzięło u Ciebie 60, może z zamierzchłych czasów CB - ale nie ma co wprowadzać ludzi w błąd. Ponadto jak ktoś chce zobaczyć pełny plik user.cfg a nie okrojony to proszę bardzo:
;Field of View inside Cockpit (Default:75) cl_fov = 80 ;Mouse Options i_mouse_smooth = 0 i_mouse_accel=0 ;mouse speed (working - 0.1 - windows mouse at 6 notch, 1200 dpi mouse raise/lower as needed) cl_sensitivity = 0.1 ;Environment e_WaterOceanFFT = 1 e_WaterTessellationAmount = 10 e_WaterTessellationAmountX = 10 e_WaterTessellationAmountY = 10 e_WaterTessellationSwathWidth = 10 r_WaterCaustics = 1 r_WaterReflections = 1 r_WaterReflectionsQuality = 3 r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05 r_WaterTessellationHW = 0 r_WaterUpdateDistance = 0.2 r_WaterUpdateFactor = 0.05 e_DynamicLightsMaxEntityLights = 16 e_GI = 1 e_GIAmount = 0.6 e_GIMaxDistance = 100 e_GINumCascades = 1 e_SkyType = 1 e_SkyUpdateRate = 1 e_TerrainAo = 1 e_TerrainNormalMap = 1 e_VegetationUseTerrainColor = 1 r_DetailDistance = 16 r_DetailTextures = 1 r_ssdo = 1 r_SSAO = 0 r_SSAOQuality = 0 r_SSAODownscale = 0 r_refraction = 1 r_SSReflections = 0 r_Beams = 3 r_BeamsDistFactor = 0.05 r_BeamsMaxSlices = 200 e_Clouds = 1 r_CloudsUpdateAlways = 0 r_Reflections = 1 ;GameEffects i_lighteffects = 1 g_ragdollUnseenTime = 2 g_ragdollMinTime = 13 g_ragdollDistance = 30 ;ObjectDetail e_ObjQuality = 4 e_DecalsAllowGameDecals = 1 e_DecalsLifeTimeScale = 2 e_DecalsOverlapping = 1 e_Dissolve = 2 e_LodRatio = 20 e_Lods = 1 e_LodMin = 0 e_MaxViewDistSpecLerp = 1 e_OcclusionCullingViewDistRatio = 1 e_ProcVegetation = 1 e_streamCgf = 0 e_VegetationBending = 1 e_VegetationMinSize = 0 e_VegetationSpritesDistanceCustomRatioMin = 1 e_VegetationSpritesDistanceRatio = 1.5 e_ViewDistMin = 10 e_ViewDistRatio = 100 e_ViewDistRatioCustom = 100 e_ViewDistRatioDetail = 100 e_ViewDistRatioLights = 100 e_ViewDistRatioVegetation = 100 e_TerrainDetailMaterialsViewDistXY = 2048 e_TerrainDetailMaterialsViewDistZ = 128 e_TerrainOcclusionCullingMaxDist = 200 ca_AttachmentCullingRation = 300 ca_DrawFaceAttachments = 1 ca_useDecals = 1 es_DebrisLifetimeScale = 1 i_rejecteffects = 1 e_Tessellation = 1 e_DecalsForceDeferred = 1 r_DrawNearZRange = 0.08 ;Particles e_ParticlesQuality = 4 e_ParticlesLights = 1 e_ParticlesMaxScreenFill = 160 e_ParticlesMinDrawPixels = 1 e_ParticlesMotionBlur = 1 e_ParticlesObjectCollisions = 2 r_UseParticlesHalfRes = 0 r_UseSoftParticles = 1 ;Physics g_breakage_particles_limit = 160 g_joint_breaking = 1 g_tree_cut_reuse_dist = 0 e_CullVegActivation = 50 e_FoliageWindActivationDist = 25 e_PhysFoliage = 2 e_PhysOceanCell = 0.5 p_gravity_z = -36.3 p_joint_damage_accum = 2 p_joint_damage_accum_threshold = 0.2 p_max_MC_iters = 6000 p_max_object_splashes = 3 p_max_substeps_large_group = 5 p_num_bodies_large_group = 100 p_splash_dist0 = 7 p_splash_dist1 = 30 p_splash_force0 = 10 p_splash_force1 = 100 p_splash_vel0 = 4.5 p_splash_vel1 = 10 v_vehicle_quality = 4 es_MaxPhysDist = 200 es_MaxPhysDistInvisible = 25 ;PostProcessing r_ColorGrading = 0 r_DepthOfField = 0 r_EyeAdaptationBase = 0.1 r_EyeAdaptationFactor = 0.85 r_EyeAdaptationSpeed = 4 r_GlowAnamorphicFlares = 1 r_HDRBloomMul = 0.2 r_HDRBlueShift = 0.5 r_HDRBrightLevel = 0.85 r_HDRBrightOffset = 10 r_HDRBrightThreshold = 6 r_HDREyeAdaptionCache = 0 r_HDRGrainAmount = 0 r_HDRLevel = 8 r_HDROffset = 10 r_HDRRendering = 1 r_MotionBlur = 1 r_MotionBlurMaxViewDist = 64 r_PostProcessHUD3DCache = 0 r_RainMaxViewDist_Deferred = 100 r_Sunshafts = 1 ;Shading q_Renderer = 3 q_ShaderFX = 3 q_ShaderGeneral = 3 q_ShaderGlass = 3 q_ShaderHDR = 3 q_ShaderIce = 3 q_ShaderMetal = 3 q_ShaderPostProcess = 3 q_ShaderShadow = 3 q_ShaderSky = 3 q_ShaderTerrain = 3 q_ShaderVegetation = 3 q_ShaderWater = 3 ;Shadows e_Shadows = 1 e_GsmCache = 0 e_GsmLodsNum = 5 e_GsmRange = 3 e_ParticlesShadows = 0 e_ShadowsCastViewDistRatio = 1 e_ShadowsMaxTexRes = 1024 e_ShadowsOnAlphaBlend = 0 e_ShadowsResScale = 3.4 e_ShadowsTessellateCascades = 0 r_ShadowBlur = 3 r_ShadowJittering = 2.5 r_ShadowsPCFiltering = 1 r_ShadowsUseClipVolume = 1 r_FogShadows = 0 e_ShadowsCastViewDistRatioLights = 0.5 ;Sound ;s_CacheSize = 50 ;s_FormatSampleRate = 44100 ;s_Obstruction = 2 ;s_ObstructionAccuracy = 0 ;s_ObstructionUpdate = 1 ;s_ReverbType = 0 ;s_SoundMoodsDSP = 0 ;s_VariationLimiter = 0.3 ;Textures r_DynTexAtlasCloudsMaxSize = 32 r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 32 r_DynTexMaxSize = 80 r_EnvCMResolution = 2 r_EnvTexResolution = 3 r_EnvTexUpdateInterval = 0.1 r_ImposterRatio = 1 r_TexSkyResolution = 0 r_TexAtlasSize = 2048 r_TexMinAnisotropy = 16 r_TexBumpResolution = 0 r_TexResolution = 0 r_TexturesStreaming = 0 r_VegetationSpritesTexRes = 128
#6
Posted 05 July 2014 - 05:45 AM
Byłem zmuszony przeinstalować MWO miesiąc temu i niestety 60 się ustawiło. Może kiedyś było 75 domyślnie, ale aktualnie tak nie jest.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users